V okně tisku zvolte „Uložit jako PDF“ a taháka budete mít v telefonu.

← zpět na kurz

3x3x3 Fewest Moves - tahák

Pravidla WCA (čl. E) a techniky z kurzu. Bílá nahoře, zelená vpředu. Celý kurz s animacemi a simulátorem: strefa-kostek.pl/cs/kursy

StrefaKostek.plstrefa-kostek.pl

1Pravidla WCA (článek E)

  • 60 minut na nalezení a zapsání řešení; po 55 minutách zazní „5 MINUTES REMAINING“, po 60 minutách „STOP“. Odevzdat můžete i dříve.
  • Odevzdáváte jeden list s řešením a svými údaji (celé jméno, WCA ID nebo startovní číslo) – bez nich DNF.
  • Povoleno: papír a list na řešení od rozhodčího, obrázek zamíchání, propisky, opravný lak, až 3 vlastní kostky, samolepky, hodinky (se svolením delegáta). Žádný telefon, sluchátka ani vlastní poznámky.
  • Výsledek = počet tahů (OBTM). Formáty: Best of 1, Best of 2 nebo Mean of 3 (jedno DNF = DNF průměr).
  • DNF: kostka není složená, nejednoznačný zápis (hvězdičky, šipky, více řešení), tah mimo notaci WCA, více než 80 tahů včetně rotací, řešení odvozené ze zamíchání (např. prvních 4 tahů = inverzní zamíchání).

2Počítání tahů

R R' R2 = 1 tah

Rw (nebo 2Rw) = 1 tah

x y z = 0 tahů, ale započítávají se do limitu 80

R R = 2 tahy – pište R2

M E S – nepovoleno; M = R L' x'

r čte rozhodčí jako R; R2' = R2; závorky a jiné znaky se ignorují.

Kostku držte celou dobu bílou nahoře a zelenou vpředu – v zápisu žádné rotace.

3Plán řešení

  • Blok 2x2x2 – kolem kteréhokoli z 8 rohů, obvykle 4–6 tahů. Hledejte hotové páry.
  • Blok 2x2x3 – v jednom ze 3 směrů, 4–7 tahů. Volné strany blok nerozbijí.
  • F2L-1 – dvě vrstvy bez jednoho slotu, kdekoli na kostce.
  • Skeleton – všechny hrany složené, zbývají 3 rohy.
  • Insertion – komutátor v tom místě skeletonu, kde se nejvíc vykrátí.
  • Krácení tahů – R + R = R2, R + R' = nic, i přes tah protější strany.

4Rohový komutátor

A X A' X': X = otočení jedné vrstvy, A = 3 tahy, které v této vrstvě vymění jen jeden roh.

R U R' D R U' R' D'
DFR, DFL, UFR

R U' R' D R U R' D'
DFR, DFL, UFL

R U R' D2 R U' R' D2
DFR, DBL, UFR

B R' B' L' B R B' L
DBL, UBL, DFR

Nesedí to? Setup (1 tah), komutátor, vrácení setupu. Opačný směr: X A X' A'.

5Kam vložit

  • Označte 3 nesložené rohy samolepkami.
  • Zamíchejte znovu a projděte skeleton tah po tahu.
  • V každém bodě zkontrolujte, zda označené rohy odpovídají komutátoru, který znáte.
  • Vyberte místo s největším krácením; na list patří jen výsledná sekvence, bez závorek.

6Inverzní zamíchání (NISS)

  • Inverzní zamíchání = v obráceném pořadí, každý tah opačným směrem.
  • Řešení inverzního zamíchání přečtené pozpátku vyřeší to normální (stejný počet tahů).
  • Tahy z inverze (invertované) = premoves: proveďte je na složené kostce, pak zamíchání, hledejte dál – a připište je na konec řešení.

7Plán na 60 minut

  • 0–15 začátky na normálním i inverzním zamíchání, zapište si 2–3.
  • 15–35 F2L-1 a skeleton.
  • 35–50 insertion.
  • 50–60 přepište načisto, spočítejte, ověřte na druhé kostce.
  • Záložní řešení nejpozději do 40. minuty.
Výsledek = počet tahů v OBTM: otočení stěny i tah dvou vrstev (Rw) se počítá jako 1, rotace x, y, z jako 0. Nejvýše 80 tahů včetně rotací. Notace bez M, E, S; malé r znamená R. StrefaKostek.pl