V okně tisku zvolte „Uložit jako PDF“ a taháka budete mít v telefonu.

← zpět na kurz

4x4x4 naslepo - tahák

Centra U2, křidélka r2, rohy Old Pochmann. Bílo-zeleno-červený roh vpředu vpravo nahoře, bílá nahoře. Celý kurz s animacemi a simulátorem: strefa-kostek.pl/cs/kursy

StrefaKostek.plstrefa-kostek.pl

1Orientace, písmena, pořadí

  • Orientace: bílo-zeleno-červený roh vpředu vpravo nahoře, bílá nahoře (C, J, M jsou vždy vyřešené). Písmena jako u 3x3: U L F R B D, po směru hodinových ručiček; středy od levého horního, křídla – ta polovina, která je po směru hodinových ručiček první.
  • Středy (buffer B): barva z bufferu jde na první pozici v abecedním pořadí na své vlastní stěně, kde je špatná barva; bílá: D, potom A, C. Přerušení cyklu: bílá v bufferu a celá horní stěna bílá – první špatná pozice. Každé písmeno: setup, U2, vrácení setupu. A ↔ C po lichém počtu předchozích písmen. Lichý počet písmen: U2.
  • Křídla (buffer K): jako hrany u 3x3, bez překlápění. Setup, 2R2, vrácení setupu. C ↔ W po lichém počtu předchozích písmen. Lichý počet písmen: parita křídel.
  • Rohy (buffer A): jako u 3x3, upravený Y. Lichý počet písmen: parita rohů po rozích.

2Středy: setup na D, U2

pozicesetup
AUblU2 2F' L' 2B' U 2F U' 2B U 2F' U' L 2F
CUfrU2 2L F 2R U' 2L' U 2R' U' 2L U F' 2L'
DUfl— (U2)
ELub2F 2U2 2F'
FLuf2L' 2U 2L
GLdf2D 2F' 2D' 2F
HLdb2L 2D 2L'
IFul2F 2U' 2F'
JFur2L' 2U2 2L
KFdr2F' 2D' 2F
LFdl2D 2L 2D' 2L'
MRuf2U 2F 2U' 2F'
NRub2L' 2U' 2L
ORdb2F' 2D2 2F
PRdf2L 2D' 2L'
QBur2F 2U 2F'
RBul2U 2L' 2U' 2L
SBdl2F' 2D 2F
TBdr2L 2D2 2L'
UDfl2L B 2D2 B' 2L'
VDfrD' 2L B 2D2 B' 2L'
WDbrD2 2L B 2D2 B' 2L'
XDblD 2L B 2D2 B' 2L'

A a C: celý algoritmus z tabulky. Vrácení = setup pozpátku, každý tah v opačném směru.

3Křídla: setup na Q, 2R2

pozicesetup
AUBlU B' R U' B
BURbB' R B
CUFr2R2 U B R B' 2R' B R' B' 2R U'
DULfB L' B'
ELUbL U' L' U
FLFuU' L' U
GLDfU' L2 U
HLBdU' L U
IFUlU 2F2 L2 2F2 U'
JFRuB' R2 B
LFLdB L2 B'
MRUfR U R' U'
NRBuU R' U'
ORDbU R2 U'
PRFdU R U'
QBUr— (2R2)
RBLuL B L' B'
SBDlB 2U2 R2 2U2 B'
TBRdR B' R' B
UDFlU 2R2 U' 2R D2 2R' U 2R D2 2R U' 2R2
VDRfB' R' B
WDBrU D R2 D' 2R D R2 D' 2R' U' 2R2
XDLbB L B'

C, W, U: celý algoritmus z tabulky.

4Rohy: setup na P, Y-perm

R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R

nálepkasetup
BUBRR D'
CUFRF
DUFLF R'
FLUFF2
GLDFD2 R
HLDBD2
IFULF' D
JFURR2 D'
KFDRF D
LFDLD
MRUFR'
NRUBR2
ORDBR
PRDF—
QBURR' F
SBDLD' R
TBDRD'
UDFLF'
VDFRD' F'
WDBRD2 F'
XDBLD F'

5Parity

Středy: U2

Křídla: 2R' D2 2L' 2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2 2L D2 2R'

Rohy: B U' B' 2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2 B U B'

Každé písmeno: setup, U2 (centra) / 2R2 (křidélka) / upravené Y (rohy), návrat setupu. Po lichém počtu předchozích písmen daného druhu cílíte na C místo A (centra), na W místo C (křidélka) – a naopak. Lichý počet písmen daného druhu = parita po dané části. StrefaKostek.pl