V okně tisku zvolte „Uložit jako PDF“ a taháka budete mít v telefonu.

← zpět na kurz

Pyraminx pro začátečníky - tahák

Metoda vrstva po vrstvě ve 4 krocích, 3 algoritmy. Celý kurz s animacemi a simulátorem: strefa-kostek.pl/cs/kursy

StrefaKostek.plstrefa-kostek.pl

1Notace tahů

Otáčíte vrcholy: U horní, L přední levý, R přední pravý, B zadní. Velké písmeno = obě vrstvy u vrcholu o 1/3 otáčky ve směru hodinových ručiček, když se díváte přímo na daný vrchol; R' = opačným směrem; malé písmeno (r) = jen špička; y = otočení celé pyramidy v rukou kolem horního vrcholu. Po celou dobu: žlutá stěna dole, zelená vpředu, červená a modrá vzadu.

2Špičky

Každá špička v barvách středu přímo pod ní.

Každou ze 4 špiček otočte prsty (u l r b) tak, aby odpovídala středu pod ní. Nic jiného s nimi nehýbe – v případě potřeby je můžete kdykoli opravit.

3Středy

Na každé stěně tři středy jedné barvy, žluté dole.

Spodní vrcholy: L, R, B – každý otočte tak, aby jeho žlutá samolepka byla na spodní stěně (jeden tah na vrchol). Pak U, dokud horní střed neodpovídá bočním stěnám.

4Spodní vrstva

Celá žlutá stěna a spodní řada každé boční stěny v jedné barvě (pohled zespodu a zepředu).

Natočte volné místo dopředu dolů (y). Hrana, která tam patří: žlutá + barva přední stěny. Otáčejte vrškem (U), dokud tato hrana není nahoře vzadu, a zkontrolujte, kde má žlutou:

R U R' žlutá na pravé zadní stěně    L' U' L žlutá na levé zadní stěně

  • Hrana je dole, ale převrácená nebo na špatném místě: dejte toto místo dopředu (y), R U R' – hrana se dostane nahoru, pak ji vložte znovu.
  • Po každé hraně otočte pyramidu (y) k dalšímu volnému místu. Hledaná barva je vždy barva přední stěny.

5Poslední vrstva

Složená pyramida. Nejprve U, dokud horní střed neodpovídá bočním stěnám – potom už vrškem otáčíte jen v rámci algoritmů.

Žádná hrana není na místě – podívejte se na přední levou hranu, kam patří:

R' L' U' L U R patří dozadu    R' U' L' U L R patří vpravo dopředu

Dvě hrany převrácené (na místě, barvy prohozené) – dejte správnou hranu dozadu (y):

L R' L' R U' R U R'

Po cyklu jsou hrany na místě, ale dvě mohou být převrácené – pak přejděte rovnou k algoritmu na převrácení. Špatný cyklus nic nepokazí: proveďte ho podruhé.

!Když něco nefunguje

  • Po algoritmu je to horší: jeden tah špatným směrem (směr posuzujte při pohledu na daný vrchol) nebo špatné držení – v kroku 4 hrana nahoře vzadu, v kroku 5 správná hrana vzadu.
  • Po převrácení jsou hrany stále převrácené: správná hrana nebyla vzadu. Zkontrolujte horní střed (U) a začněte krok 5 znovu.
  • Žlutá stěna je hotová, ale spodní řada boční stěny nesedí: hrana je na špatném místě – vyjměte ji pomocí R U R' a vložte ji tam, kam pasuje její druhá barva.
Žlutá stěna dole, zelená vpředu. Velké písmeno = otočení dvou vrstev u daného vrcholu po směru hodinových ručiček (při pohledu na vrchol); malé písmeno = jen špička; ' = opačným směrem. StrefaKostek.pl