Metoda vrstva po vrstvě ve 4 krocích, 3 algoritmy. Celý kurz s animacemi a simulátorem: strefa-kostek.pl/cs/kursy
Otáčíte vrcholy: U horní, L přední levý, R přední pravý, B zadní. Velké písmeno = obě vrstvy u vrcholu o 1/3 otáčky ve směru hodinových ručiček, když se díváte přímo na daný vrchol; R' = opačným směrem; malé písmeno (r) = jen špička; y = otočení celé pyramidy v rukou kolem horního vrcholu. Po celou dobu: žlutá stěna dole, zelená vpředu, červená a modrá vzadu.
Každá špička v barvách středu přímo pod ní.
Každou ze 4 špiček otočte prsty (u l r b) tak, aby odpovídala středu pod ní. Nic jiného s nimi nehýbe – v případě potřeby je můžete kdykoli opravit.
Na každé stěně tři středy jedné barvy, žluté dole.
Spodní vrcholy: L, R, B – každý otočte tak, aby jeho žlutá samolepka byla na spodní stěně (jeden tah na vrchol). Pak U, dokud horní střed neodpovídá bočním stěnám.
Celá žlutá stěna a spodní řada každé boční stěny v jedné barvě (pohled zespodu a zepředu).
Natočte volné místo dopředu dolů (y). Hrana, která tam patří: žlutá + barva přední stěny. Otáčejte vrškem (U), dokud tato hrana není nahoře vzadu, a zkontrolujte, kde má žlutou:
R U R' žlutá na pravé zadní stěně L' U' L žlutá na levé zadní stěně
Složená pyramida. Nejprve U, dokud horní střed neodpovídá bočním stěnám – potom už vrškem otáčíte jen v rámci algoritmů.
Žádná hrana není na místě – podívejte se na přední levou hranu, kam patří:
R' L' U' L U R patří dozadu R' U' L' U L R patří vpravo dopředu
Dvě hrany převrácené (na místě, barvy prohozené) – dejte správnou hranu dozadu (y):
L R' L' R U' R U R'
Po cyklu jsou hrany na místě, ale dvě mohou být převrácené – pak přejděte rovnou k algoritmu na převrácení. Špatný cyklus nic nepokazí: proveďte ho podruhé.