Kanten, Ecken, Dreiecke: 6 Algorithmen. Vollständiger Kurs mit Animationen und Simulator: strefa-kostek.pl/de/kursy
Halte den FTO mit einer Ecke zu dir: U oben, R rechts, F unten, L links; hinten B (gegenüber F), BR (gegenüber L), BL (gegenüber R), D (gegenüber U). Buchstabe = diese Fläche um 1/3 im Uhrzeigersinn drehen, mit Blick auf die Fläche; ' = in die andere Richtung.
Drehungen des ganzen Puzzles: T = Vierteldrehung um die vordere Ecke (U dorthin, wo R war), Uv = um die Fläche U, x2 = umdrehen (U dorthin, wo D war). Gegenüberliegende Farben: Weiß-Gelb, Grün-Blau, Rot-Orange, Lila-Grau. Die Dreiecke sind bis Schritt 6 egal.
3 Kanten auf der weißen Fläche U; von oben gesehen im Uhrzeigersinn: Blau, Rot, Lila.
Slot rechts (Uv). Die Flächen F, BR, BL, D sind frei – nutze sie, um die Kante auf die Fläche R zu bringen:
Auf F: F drehen, bis sie auf R-F ist. Hinten: BR / BL / D auf F oder BR bringen. Oben an der falschen Stelle: die Fläche darunter drehen (L, B).
x2 – Weiß hinten unten. Die untere Fläche der Kante nach vorne (Uv), Kante auf die obere Seite U-B (U drehen):
Farbe der oberen Fläche = vierte Farbe der Ecke mit Weiß und den Farben der beiden angrenzenden unteren Flächen. Falsche Kante im Slot: irgendeine Kante hineinsetzen – sie fliegt heraus. Letzte 3: U drehen.
Die 4 Farben der Ecke = die Farben der Flächen um ihre Spitze (Ausrichtung egal).
Vorne und hinten: richtige Ecke hinten; die Ecke, die nach vorne gehört, nach oben rechts (T), U F U' F'; wiederholen (höchstens 2x).
Quadrat: eine richtig – nach oben links (T), F U F U' F, bei Bedarf noch einmal. Keine – einmal ausführen und von vorn beginnen.
Eine verdrehte Ecke vorne, die andere oben rechts (T). Zwei gegenüberliegende (vorne-hinten): den Algorithmus mit einer richtigen Ecke oben rechts ausführen, dann noch einmal.
Gruppen: Weiß, Grün, Grau, Orange | Rot, Lila, Blau, Gelb. Zwei Flächen einer Gruppe berühren sich nur an einer Ecke.
R F' L F L' R U L' U' L R = Dreieck von der rechten Ecke von F zur rechten Ecke von U (von rechts auf U nach links auf F, von links auf F nach rechts auf F).
Gemeinsame Ecke vorne, zu lösende Fläche oben, Fläche mit dem benötigten Dreieck unten. U: falsches Dreieck in die rechte Ecke von U, F: das benötigte in die rechte Ecke von F, Algorithmus, F rückgängig machen, U rückgängig machen. Die letzte Fläche einer Gruppe löst sich von selbst.