Wähle im Druckfenster „Als PDF speichern“, damit du den Spickzettel auf dem Handy hast.

← zurück zum Kurs

2x2 Cube für Anfänger - Spickzettel

Die Ebenen-Methode in 4 Schritten, 3 Algorithmen. Vollständiger Kurs mit Animationen und Simulator: strefa-kostek.pl/de/kursy

StrefaKostek.plstrefa-kostek.pl

1Notation der Züge

R rechts, L links, U oben, D unten, F vorne, B hinten – eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn, wenn du direkt auf diese Seite schaust (bei L von links, bei D von unten). R' = in die andere Richtung, R2 = halbe Drehung, y = den ganzen Würfel in der Hand drehen wie bei U. Gegenüberliegende Farben: Weiß – Gelb, Grün – Blau, Rot – Orange.

2Weiße Ebene

Weiße Sticker unten, auf jeder Seite die untere Reihe in einer Farbe.

Bring einen freien Platz unten vorne rechts (y) und die passende Ecke direkt darüber (U). Wiederhole:

R U R' U'

Weiß zeigt nach rechts: 1-mal, nach oben: 3-mal, nach vorne: 5-mal.

  • Erste Ecke – eine beliebige, an einem beliebigen Platz. Sie legt die Farben der Seiten fest.
  • Nächste Ecke: die, die eine Farbe mit einer bereits eingesetzten teilt – sie kommt daneben, auf die Seite dieser Farbe. Eine leere Seite hat die Gegenfarbe der gegenüberliegenden Seite.
  • Ecke unten, aber falsch? Vorne rechts einmal R U R' U' – dann kommt sie nach oben.

3Gelbe Seite

Die ganze Oberseite gelb (die Positionen der Ecken sind noch egal).

Halte eine Ecke, bei der Gelb zur Seite zeigt, oben vorne rechts. Wiederhole:

R' D' R D

bis Gelb oben ist (2- oder 4-mal). Dreh nur die obere Ebene (U) zur nächsten solchen Ecke und mach das Gleiche. Die weiße Ebene geht dabei kaputt – hör nicht auf und dreh nicht den ganzen Würfel. Wenn bei allen Ecken Gelb oben ist, ist auch die weiße Ebene wieder fertig.

4Ecken an ihren Platz

Ein gelöster Würfel. „Scheinwerfer“ = die zwei oberen Sticker auf einer Seite in derselben Farbe.

R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L   tauscht die zwei rechten Ecken der oberen Ebene.

Scheinwerfer auf jeder Seitenur die obere Ebene (U) drehen
Scheinwerfer auf einer Seitenach links bringen (y), Algorithmus einmal, obere Ebene drehen
nirgends ScheinwerferAlgorithmus einmal von einer beliebigen Seite, dann wie oben

!Wenn etwas nicht klappt

  • Nach dem Algorithmus schlimmer als vorher: ein Zug in die falsche Richtung (L, D) oder falsch gehalten – Scheinwerfer links, die zu drehende Ecke vorne rechts.
  • Die weiße Ebene ist in Schritt 3 nicht zurückgekommen: Statt nur der oberen Ebene wurde der ganze Würfel gedreht oder das Wiederholen wurde unterbrochen – löse die weiße Ebene erneut.
  • Eine verdrehte Ecke bleibt übrig: Dreh sie vorsichtig mit den Fingern zurück. Dreh niemals die feste Ecke – sie geht kaputt.
Weiße Ebene unten, Gelb oben. Buchstabe = Vierteldrehung im Uhrzeigersinn, mit Blick auf diese Seite; ' = in die andere Richtung; 2 = halbe Drehung. StrefaKostek.pl