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3x3x3 Multi-Blind - Spickzettel

WCA-Regeln (Art. H und B), Punkte und Ablauf des Versuchs. Würfel wie beim Scramble: Weiß oben, Grün vorne. Vollständiger Kurs mit Animationen und Simulator: strefa-kostek.pl/de/kursy

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1WCA-Regeln (Art. H und B)

  • Anmeldung: mindestens 2 Cubes; einmal angegeben, kann die Anzahl nicht mehr geändert werden. Cubes ohne Logos oder Markierungen.
  • Start ohne Inspektion: Die Zeit läuft ab dem Start des Timers, danach nimmst du die Abdeckungen ab.
  • Memorieren: Du darfst die Cubes in die Hand nehmen, aber keine Layer drehen und dir keine Notizen machen (DNF).
  • Augenbinde: Du darfst sie bis zum ersten Zug abnehmen; ab dem ersten Zug schaust du keinen Cube mehr an (DNF) – du memorierst alle, bevor du die Augenbinde aufsetzt.
  • Ende: Cube loslassen und Timer stoppen, jederzeit möglich. Nach dem Abnehmen der Augenbinde berührst du die Cubes nicht mehr.

2Zeitlimit

2 Cubes20 min
3 Cubes30 min
4 Cubes40 min
5 Cubes50 min
6 oder mehr60 min

Beim Erreichen des Limits stoppt der Judge den Versuch: Die bis dahin gelösten Cubes zählen, Zeit = das Limit.

3Punkte

Punkte = gelöst − ungelöst.

DNF: weniger als 0 Punkte oder nur 1 gelöster Cube. 0 Punkte mit 2+ gelösten Cubes zählen (2/4).

Wertung: zuerst Punkte, dann kürzere Zeit, dann weniger ungelöste Cubes. Zeit in ganzen Sekunden, +2 s für jeden Cube mit einem Layer, der um mehr als 45° verdreht ist.

Ergebnisformat: gelöst/versucht Zeit, z. B. 3/5 40:30.

4Wie viele Cubes

  • Ein Fehler = −2 Punkte im Vergleich zu einem gelösten Cube.
  • 2 Cubes: ein Fehler = DNF. 3 Cubes: ein Fehler = 2/3 (1 Punkt).
  • Melde so viele an, wie du zu Hause in den meisten Versuchen löst – mit ein paar Minuten Puffer.
  • Nimm jeweils einen Cube dazu, wenn mehrere Versuche hintereinander klappen.

5Gedächtnis

  • Feste Bilder für Buchstabenpaare (ca. 10 pro Cube).
  • Gedächtnispalast: 2 Bilder pro Ort, ca. 5 Orte pro Cube.
  • Jeder Cube auf seinem eigenen Abschnitt der Route: zuerst Kanten, dann Ecken, Parity als separates Bild.
  • Wiederhole frühere Cubes nach jedem ersten oder zweiten Cube, die ganze Route vor dem Aufsetzen der Augenbinde.
  • 2–3 Routen im Wechsel.

6Der Versuch

  1. Timer starten, Abdeckungen ab.
  2. Jeder Cube: Weiß oben, Grün vorne, Tracing, Bilder auf der Route, in derselben Ausrichtung wieder ablegen.
  3. Wiederholungen, die ganze Route, Augenbinde.
  4. Cubes nacheinander; nach jedem die Layer mit den Fingern prüfen und zur Seite legen.
  5. Vergessener Cube: weitermachen, am Ende zurückkommen.
  6. Cube loslassen, stoppen.

7Nach dem Versuch

Notiere für jeden ungelösten Cube die Ursache: Gedächtnis, Tracing, Ausführung oder der Cube selbst – und trainiere den schwächsten Teil.

Rekorde (Oktober 2026): Welt 63/65 58:23, Polen 60/64 60:04.

Punkte = gelöste - ungelöste. Weniger als 0 Punkte oder nur 1 gelöster Würfel = DNF. Bei gleicher Punktzahl gewinnt die kürzere Zeit. StrefaKostek.pl