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Megaminx für Anfänger - Spickzettel

Schicht-für-Schicht-Methode in 8 Schritten, 7 Algorithmen. Vollständiger Kurs mit Animationen und Simulator: strefa-kostek.pl/de/kursy

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1Notation und Griff

U oben, F vorne, R rechts, L links, DR unten rechts (unter F und R). Buchstabe = 1/5 Drehung im Uhrzeigersinn mit Blick auf die Seite, ' in die andere Richtung, 2 zwei Schritte, U2' zwei Schritte in die andere Richtung. Der Slot, den du füllst, ist immer vorne rechts (zwischen F und R), die Seite darüber ist U; weiße Seite unten (für den Stern – oben).

2Weißer Stern

Weißes Zentrum oben, 5 weiße Kanten, zweite Farbe passend zur Seite darunter.

Eine Kante kommt nach oben, indem du die obere Seite drehst, neben der sie liegt: im Ring – mit der Seite ohne weißen Sticker (1 Schritt); an der unteren Kante einer Seite, Weiß nach unten – 2 Schritte; Weiß auf der oberen Seite – 1 Schritt in den Ring. Im unteren Teil: Die unteren Seiten bewegen den Stern nicht.

Bevor du eine obere Seite drehst, stell die Oberseite (U) so ein, dass der Platz für diese Kante darüber liegt; nach dem Einsetzen machst du die Drehung der Oberseite rückgängig.

3Ecken (weiß, Gürtel, oben)

Ecke bei U F R, Slot unten vorne rechts.

Farbe der unteren Seite (DR): nach rechts R U R' U' ×1, nach oben ×3, nach vorne ×5. Ecke im falschen Slot: ×1 drückt sie nach oben.

Weiß: weiße Seite = DR. Gürtel (Schritt 5): obere Seite der Ecke rechts (R), mit R und Drehungen der grauen Oberseite einstellen. Oben (Schritt 7): graue Oberseite = U.

4Kanten (2. Schicht, Gürtel, oben)

Slot vorne rechts, Kante oben neben dem Slot.

Über F (vordere Farbe = F): Rechts R' U' R F' R' U R F

Über R (rechte Farbe = R): Links F U F' R F U' F' R'

Gürtel (Schritt 6): Parke die Kante zuerst im Ring unter der grauen Seite über dem Slot (graue Oberseite, Rechts/Links, Farbe der oberen Seite auf der oberen Seite) und schieb sie dann nach unten: obere Seite des Slots vorne → Rechts, rechts → Links.

Kante steckt in einem anderen Slot: Drück sie mit Rechts und einer beliebigen Kante heraus.

8aGrauer Stern

F R U R' U' F'

Zwei gekippte mit Lücke: die richtige rechts, ×1. Zwei nebeneinander: vorne und rechts, ×2. Vier: die richtige hinten links, ×1, dann wie bei der Lücke.

8bKanten an ihren Platz

R U R' U R U2' R'

Oberseite auf die meisten Treffer drehen. Zwei nebeneinander: vorne und links, ×1-2. Mit Lücke: Gehört die Kante in der Lücke 2 nach rechts → vorne; 2 nach links → links; ×1, von vorn beginnen. Eine: vorne, ×1, von vorn beginnen.

8cEcken an ihren Platz

U L U' R' U L' U' R

Oberseite nicht drehen; eine Ecke passt zu den Kanten daneben. Zwei nebeneinander: hinten, ×1-2. Mit Lücke: Gehört die falsche zwischen den richtigen 2 nach rechts → hinten links, 2 nach links → vorne links; ×1. Eine: hinten rechts; ×2, wenn vorne rechts mit hinten links vertauscht ist, sonst ×1. Keine: die Ecke, die auf den Platz ihres rechten Nachbarn gehört, vorne links, ×1.

8dEcken drehen

Ecke oben vorne rechts: R' DR' R DR ×2 oder ×4, bis Grau oben ist; dreh die Oberseite (U) zur nächsten. Die unteren Seiten geraten dabei durcheinander und kommen am Ende zurück; richte die Oberseite aus.

!Wenn etwas schiefgeht

  • Nach einem Algorithmus schlimmer: falscher Griff (Slot vorne rechts, U über F und R) oder U2' als halbe Drehung ausgeführt.
  • Eine Ecke ist im Gürtel herausgefallen: Gürtelkanten werden nicht mit einer U-Drehung eingestellt – parke sie (Schritt 6).
  • Ecken der letzten Schicht passen nicht: Dreh die Oberseite nach dem Lösen der Kanten nicht; zähl sie relativ zu den Kanten daneben.
  • Eine verdrehte Ecke / eine gekippte Kante: Ein Teil wurde mechanisch verdreht – dreh es vorsichtig zurück.
Weiße Seite unten. Buchstabe = die Seite um 1/5 Umdrehung im Uhrzeigersinn drehen, mit Blick auf diese Seite; ' = in die andere Richtung; 2 = zwei Schritte. U oben, F vorne, R rechts, L links, DR unten rechts (unter F und R). StrefaKostek.pl