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Pyraminx für Anfänger - Spickzettel

Die Ebenen-Methode in 4 Schritten, 3 Algorithmen. Vollständiger Kurs mit Animationen und Simulator: strefa-kostek.pl/de/kursy

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1Notation

Du drehst die Ecken: U oben, L vorne links, R vorne rechts, B hinten. Großbuchstabe = die zwei Schichten an der Ecke um 1/3 Umdrehung im Uhrzeigersinn, wenn du direkt auf diese Ecke schaust; R' = in die andere Richtung; Kleinbuchstabe (r) = nur die Spitze; y = die ganze Pyramide in der Hand um die obere Ecke drehen. Die ganze Zeit gilt: gelbe Seite unten, grüne vorne, rot und blau hinten.

2Spitzen

Jede Spitze in den Farben des Centers direkt darunter.

Dreh jede der 4 Spitzen mit den Fingern (u l r b), bis sie zum Center darunter passt. Nichts anderes bewegt sie – bei Bedarf kannst du sie jederzeit korrigieren.

3Center

Drei Center in einer Farbe auf jeder Seite, die gelben unten.

Untere Ecken: L, R, B – dreh jede, bis ihr gelber Sticker auf der Unterseite ist (ein Zug pro Ecke). Dann U, bis das obere Center zu den Seiten passt.

4Untere Schicht

Die ganze gelbe Seite und die untere Reihe jeder Seite in einer Farbe (Ansicht von unten und von vorne).

Bring einen freien Platz nach vorne unten (y). Dorthin passt die Kante: Gelb + die Farbe der Vorderseite. Dreh die Spitze (U), bis diese Kante oben hinten ist, und schau, wo ihr Gelb ist:

R U R' Gelb auf der rechten hinteren Seite    L' U' L Gelb auf der linken hinteren Seite

  • Kante ist unten, aber gedreht oder am falschen Platz: diesen Platz nach vorne (y), R U R' – sie kommt nach oben, setz sie erneut ein.
  • Nach jeder Kante drehst du die Pyramide (y) zum nächsten freien Platz. Die gesuchte Farbe ist immer die Farbe der Vorderseite.

5Letzte Schicht

Eine gelöste Pyramide. Zuerst U, bis das obere Center zu den Seiten passt – danach drehst du die Spitze nur noch innerhalb der Algorithmen.

Keine Kante an ihrem Platz – schau dir die vordere linke Kante an, wo sie hingehört:

R' L' U' L U R gehört nach hinten    R' U' L' U L R gehört nach vorne rechts

Zwei Kanten gedreht (am Platz, Farben vertauscht) – bring die richtige Kante nach hinten (y):

L R' L' R U' R U R'

Nach dem Zyklus sind die Kanten an ihrem Platz, aber zwei können gedreht sein – dann geh direkt zum Dreh-Algorithmus. Der falsche Zyklus macht nichts kaputt: Führ ihn einfach ein zweites Mal aus.

!Wenn etwas nicht klappt

  • Nach dem Algorithmus schlechter: ein Zug in die falsche Richtung (beurteile die Richtung mit Blick auf die jeweilige Ecke) oder falsch gehalten – in Schritt 4 die Kante oben hinten, in Schritt 5 die richtige Kante hinten.
  • Nach dem Drehen immer noch gedreht: Die richtige Kante war nicht hinten. Prüf das obere Center (U) und beginne Schritt 5 von vorne.
  • Die gelbe Seite ist fertig, aber die untere Reihe einer Seite passt nicht: eine Kante am falschen Platz – hol sie mit R U R' heraus und setz sie dort ein, wo ihre zweite Farbe passt.
Gelbe Seite unten, Grün vorne. Großbuchstabe = Drehung der zwei Ebenen an dieser Ecke im Uhrzeigersinn (mit Blick auf die Ecke); Kleinbuchstabe = nur die Spitze; ' = in die andere Richtung. StrefaKostek.pl