Die Ebenen-Methode in 4 Schritten, 3 Algorithmen. Vollständiger Kurs mit Animationen und Simulator: strefa-kostek.pl/de/kursy
Du drehst die Ecken: U oben, L vorne links, R vorne rechts, B hinten. Großbuchstabe = die zwei Schichten an der Ecke um 1/3 Umdrehung im Uhrzeigersinn, wenn du direkt auf diese Ecke schaust; R' = in die andere Richtung; Kleinbuchstabe (r) = nur die Spitze; y = die ganze Pyramide in der Hand um die obere Ecke drehen. Die ganze Zeit gilt: gelbe Seite unten, grüne vorne, rot und blau hinten.
Jede Spitze in den Farben des Centers direkt darunter.
Dreh jede der 4 Spitzen mit den Fingern (u l r b), bis sie zum Center darunter passt. Nichts anderes bewegt sie – bei Bedarf kannst du sie jederzeit korrigieren.
Drei Center in einer Farbe auf jeder Seite, die gelben unten.
Untere Ecken: L, R, B – dreh jede, bis ihr gelber Sticker auf der Unterseite ist (ein Zug pro Ecke). Dann U, bis das obere Center zu den Seiten passt.
Die ganze gelbe Seite und die untere Reihe jeder Seite in einer Farbe (Ansicht von unten und von vorne).
Bring einen freien Platz nach vorne unten (y). Dorthin passt die Kante: Gelb + die Farbe der Vorderseite. Dreh die Spitze (U), bis diese Kante oben hinten ist, und schau, wo ihr Gelb ist:
R U R' Gelb auf der rechten hinteren Seite L' U' L Gelb auf der linken hinteren Seite
Eine gelöste Pyramide. Zuerst U, bis das obere Center zu den Seiten passt – danach drehst du die Spitze nur noch innerhalb der Algorithmen.
Keine Kante an ihrem Platz – schau dir die vordere linke Kante an, wo sie hingehört:
R' L' U' L U R gehört nach hinten R' U' L' U L R gehört nach vorne rechts
Zwei Kanten gedreht (am Platz, Farben vertauscht) – bring die richtige Kante nach hinten (y):
L R' L' R U' R U R'
Nach dem Zyklus sind die Kanten an ihrem Platz, aber zwei können gedreht sein – dann geh direkt zum Dreh-Algorithmus. Der falsche Zyklus macht nichts kaputt: Führ ihn einfach ein zweites Mal aus.