Pines, notación, cruz en ambas caras, esquinas. Curso completo con animaciones y simulador: strefa-kostek.pl/es/kursy
Una rueda gira las esferas de los cuadrados 2x2 alrededor de los pines que están arriba (en la cara que tienes delante). Gira siempre la rueda que está junto a un pin levantado: una rueda junto a un pin bajado gira la otra cara. Las esferas de las esquinas son compartidas por ambas caras. Sujeta el Clock con las 12 arriba.
Notación WCA: UR DR DL UL = un pin arriba, U D L R = dos, ALL = todos, ur dr dl ul = todos menos ese. UR3+ = 3 horas en sentido horario, UR3- = en sentido antihorario. y2 = dale la vuelta como a una página (las 12 siguen arriba).
Centro y 4 aristas a las 12; las esquinas no importan.
Regla 1: pines en el lado opuesto a la arista, gira hasta que centro = arista. En este orden:
Después ALL: gira hasta que la cruz marque las 12.
y2 y luego la regla 1 como arriba (pines L, R, U, D), sin el ALL final. La cruz de la primera cara ya no se moverá.
Toda la cara a las 12 = todo el Clock resuelto.
Regla 2: todos los pines excepto el que está junto a la esquina, gira hasta que centro = esquina:
Por último ALL: gira hasta que todo marque las 12. Las esquinas de la primera cara se resuelven solas (son las mismas esferas).
Gira hacia el lado que sea más corto. Un pin atascado a medio camino bloquea la rueda: empújalo hasta el fondo.