Aristas, esquinas y triángulos: 6 algoritmos. Curso completo con animaciones y simulador: strefa-kostek.pl/es/kursy
Sujeta el FTO con un vértice hacia ti: U arriba, R a la derecha, F abajo, L a la izquierda; detrás están B (opuesta a F), BR (opuesta a L), BL (opuesta a R) y D (opuesta a U). Letra = esa cara gira 1/3 de vuelta en sentido horario, mirándola de frente; ' = en sentido contrario.
Rotaciones de todo el puzzle: T = un cuarto de vuelta alrededor del vértice frontal (U pasa a donde estaba R), Uv = alrededor de la cara U, x2 = darle la vuelta (U pasa a donde estaba D). Colores opuestos: blanco-amarillo, verde-azul, rojo-naranja, morado-gris. Los triángulos no importan hasta la etapa 6.
3 aristas en la cara blanca U; vistas desde arriba, en sentido horario: azul, roja, morada.
Hueco a la derecha (Uv). Las caras F, BR, BL y D están libres: úsalas para llevar la arista a la cara R:
En F: gira F hasta que quede en R-F. Detrás: BR / BL / D hacia F o BR. Arriba pero mal colocada: gira la cara que está debajo (L, B).
x2: el blanco queda detrás, abajo. La cara inferior de la arista, delante (Uv); la arista, en el lateral superior U-B (gira U):
Color de la cara superior = cuarto color de la esquina que tiene el blanco y los colores de las dos caras inferiores de al lado. Arista equivocada en un hueco: mete cualquier arista en él y la equivocada saldrá. Las 3 últimas: gira U.
Los 4 colores de la esquina = los colores de las caras que rodean su vértice (la orientación no importa).
Delante y detrás: la esquina correcta, detrás; la esquina que va delante, arriba a la derecha (T), U F U' F'; repite (como mucho 2 veces).
Cuadrado: si hay una correcta, ponla arriba a la izquierda (T), F U F U' F, y una vez más si hace falta. Si no hay ninguna: hazlo una vez y vuelve a empezar.
Una esquina girada delante y la otra arriba a la derecha (T). Dos opuestas (delante-detrás): haz el algoritmo con una correcta arriba a la derecha y luego otra vez.
Grupos: blanco, verde, gris, naranja | rojo, morado, azul, amarillo. Dos caras de un mismo grupo se tocan en un único vértice.
R F' L F L' R U L' U' L R = triángulo de la esquina derecha de F a la esquina derecha de U (de la derecha de U a la izquierda de F, de la izquierda de F a la derecha de F).
Vértice común delante, cara que estás resolviendo arriba y la cara con el triángulo que necesitas abajo. U: el triángulo equivocado a la esquina derecha de U; F: el que necesitas a la esquina derecha de F; algoritmo; deshaz F, deshaz U. La última cara de cada grupo se resuelve sola.