3x3x3 Multi-Blind - chuleta
Reglas WCA (art. H y B), puntos y plan del intento. Cubos como en la mezcla: blanco arriba, verde delante. Curso completo con animaciones y simulador: strefa-kostek.pl/es/kursy
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1Reglamento WCA (art. H y B)
- Declaración: mínimo 2 cubos; una vez declarado, el número no se puede cambiar. Cubos sin logotipos ni marcas.
- Inicio sin inspección: el tiempo empieza a correr con el timer y después quitas las tapas.
- Memorización: puedes coger los cubos, pero sin girar capas ni tomar notas (DNF).
- Venda: puedes quitártela hasta el primer movimiento; desde el primer movimiento no miras ningún cubo (DNF), así que los memorizas todos antes de ponerte la venda.
- Final: sueltas el cubo y paras el timer, en cualquier momento. Después de quitarte la venda ya no tocas los cubos.
2Tiempo límite
| 2 cubos | 20 min |
| 3 cubos | 30 min |
| 4 cubos | 40 min |
| 5 cubos | 50 min |
| 6 o más | 60 min |
Al llegar al límite, el juez detiene el intento: cuentan los cubos resueltos hasta ese momento y el tiempo = el límite.
3Puntos
Puntos = resueltos - no resueltos.
DNF: menos de 0 puntos o solo 1 cubo resuelto. 0 puntos con 2 o más resueltos sí cuenta (2/4).
Clasificación: puntos, después menor tiempo y después menos cubos sin resolver. Tiempo en segundos enteros, +2 s por cada cubo con una capa desalineada más de 45°.
Formato del resultado: resueltos/intentados tiempo, p. ej. 3/5 40:30.
4¿Cuántos cubos?
- Un fallo = -2 puntos respecto a un cubo resuelto.
- 2 cubos: un fallo = DNF. 3 cubos: un fallo = 2/3 (1 punto).
- Declara tantos como resuelvas en casa en la mayoría de los intentos, con unos minutos de margen.
- Añade los cubos de uno en uno cuando te salgan bien varios intentos seguidos.
5Memoria
- Imágenes fijas para los pares de letras (aprox. 10 por cubo).
- Palacio de la memoria: 2 imágenes por loci, aprox. 5 loci por cubo.
- Cada cubo en su propio tramo de la ruta: primero aristas, luego esquinas y la paridad como imagen aparte.
- Repasa los cubos anteriores cada uno o dos cubos, y toda la ruta antes de ponerte la venda.
- 2-3 rutas en rotación.
6El intento
- Pon en marcha el timer y quita las tapas.
- Cada cubo: blanco arriba, verde delante, trazado, imágenes en la ruta y lo dejas en la misma orientación.
- Repasos, toda la ruta, venda.
- Los cubos de uno en uno; después de cada uno, comprueba las capas con los dedos y apártalo.
- ¿Has olvidado un cubo? Sigue adelante y vuelve a él al final.
- Suelta el cubo y para.
7Después del intento
Para cada cubo sin resolver, apunta la causa: memoria, trazado, ejecución o el propio cubo, y practica la parte más débil.
Récords (octubre de 2026): mundial 63/65 58:23, Polonia 60/64 60:04.