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3x3x3 Multi-Blind - chuleta

Reglas WCA (art. H y B), puntos y plan del intento. Cubos como en la mezcla: blanco arriba, verde delante. Curso completo con animaciones y simulador: strefa-kostek.pl/es/kursy

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1Reglamento WCA (art. H y B)

  • Declaración: mínimo 2 cubos; una vez declarado, el número no se puede cambiar. Cubos sin logotipos ni marcas.
  • Inicio sin inspección: el tiempo empieza a correr con el timer y después quitas las tapas.
  • Memorización: puedes coger los cubos, pero sin girar capas ni tomar notas (DNF).
  • Venda: puedes quitártela hasta el primer movimiento; desde el primer movimiento no miras ningún cubo (DNF), así que los memorizas todos antes de ponerte la venda.
  • Final: sueltas el cubo y paras el timer, en cualquier momento. Después de quitarte la venda ya no tocas los cubos.

2Tiempo límite

2 cubos20 min
3 cubos30 min
4 cubos40 min
5 cubos50 min
6 o más60 min

Al llegar al límite, el juez detiene el intento: cuentan los cubos resueltos hasta ese momento y el tiempo = el límite.

3Puntos

Puntos = resueltos - no resueltos.

DNF: menos de 0 puntos o solo 1 cubo resuelto. 0 puntos con 2 o más resueltos sí cuenta (2/4).

Clasificación: puntos, después menor tiempo y después menos cubos sin resolver. Tiempo en segundos enteros, +2 s por cada cubo con una capa desalineada más de 45°.

Formato del resultado: resueltos/intentados tiempo, p. ej. 3/5 40:30.

4¿Cuántos cubos?

  • Un fallo = -2 puntos respecto a un cubo resuelto.
  • 2 cubos: un fallo = DNF. 3 cubos: un fallo = 2/3 (1 punto).
  • Declara tantos como resuelvas en casa en la mayoría de los intentos, con unos minutos de margen.
  • Añade los cubos de uno en uno cuando te salgan bien varios intentos seguidos.

5Memoria

  • Imágenes fijas para los pares de letras (aprox. 10 por cubo).
  • Palacio de la memoria: 2 imágenes por loci, aprox. 5 loci por cubo.
  • Cada cubo en su propio tramo de la ruta: primero aristas, luego esquinas y la paridad como imagen aparte.
  • Repasa los cubos anteriores cada uno o dos cubos, y toda la ruta antes de ponerte la venda.
  • 2-3 rutas en rotación.

6El intento

  1. Pon en marcha el timer y quita las tapas.
  2. Cada cubo: blanco arriba, verde delante, trazado, imágenes en la ruta y lo dejas en la misma orientación.
  3. Repasos, toda la ruta, venda.
  4. Los cubos de uno en uno; después de cada uno, comprueba las capas con los dedos y apártalo.
  5. ¿Has olvidado un cubo? Sigue adelante y vuelve a él al final.
  6. Suelta el cubo y para.

7Después del intento

Para cada cubo sin resolver, apunta la causa: memoria, trazado, ejecución o el propio cubo, y practica la parte más débil.

Récords (octubre de 2026): mundial 63/65 58:23, Polonia 60/64 60:04.

Puntos = resueltos - no resueltos. Menos de 0 puntos o solo 1 cubo resuelto = DNF. A igualdad de puntos, gana el tiempo más corto. StrefaKostek.pl