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4x4x4 a ciegas - chuleta

Centros con U2, aristas con r2, esquinas con Old Pochmann. Esquina blanca-verde-roja delante a la derecha arriba, blanco arriba. Curso completo con animaciones y simulador: strefa-kostek.pl/es/kursy

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1Orientación, letras, orden

  • Orientación: esquina blanco-verde-rojo delante a la derecha arriba, blanco arriba (C, J, M siempre resueltas). Letras como en el 3x3: U L F R B D, en sentido horario; centros desde arriba a la izquierda, aristas (wings): la mitad que va primero en sentido horario.
  • Centros (buffer B): el color del buffer va a la primera posición en orden alfabético de su propia cara que tenga un color incorrecto; blanco: D, luego A, C. Ruptura de ciclo: blanco en el buffer y toda la cara superior blanca – primera posición incorrecta. Cada letra: setup, U2, deshacer. A ↔ C tras un número impar de letras anteriores. Número impar de letras: U2.
  • Wings (buffer K): como las aristas en el 3x3, sin giros de orientación. Setup, 2R2, deshacer. C ↔ W tras un número impar de letras anteriores. Número impar de letras: paridad de wings.
  • Esquinas (buffer A): como en el 3x3, Y modificada. Número impar de letras: paridad de esquinas después de las esquinas.

2Centros: setup a D, U2

posiciónsetup
AUblU2 2F' L' 2B' U 2F U' 2B U 2F' U' L 2F
CUfrU2 2L F 2R U' 2L' U 2R' U' 2L U F' 2L'
DUfl— (U2)
ELub2F 2U2 2F'
FLuf2L' 2U 2L
GLdf2D 2F' 2D' 2F
HLdb2L 2D 2L'
IFul2F 2U' 2F'
JFur2L' 2U2 2L
KFdr2F' 2D' 2F
LFdl2D 2L 2D' 2L'
MRuf2U 2F 2U' 2F'
NRub2L' 2U' 2L
ORdb2F' 2D2 2F
PRdf2L 2D' 2L'
QBur2F 2U 2F'
RBul2U 2L' 2U' 2L
SBdl2F' 2D 2F
TBdr2L 2D2 2L'
UDfl2L B 2D2 B' 2L'
VDfrD' 2L B 2D2 B' 2L'
WDbrD2 2L B 2D2 B' 2L'
XDblD 2L B 2D2 B' 2L'

A y C: el algoritmo completo de la tabla. Deshacer = el setup al revés, cada movimiento en sentido contrario.

3Wings: setup a Q, 2R2

posiciónsetup
AUBlU B' R U' B
BURbB' R B
CUFr2R2 U B R B' 2R' B R' B' 2R U'
DULfB L' B'
ELUbL U' L' U
FLFuU' L' U
GLDfU' L2 U
HLBdU' L U
IFUlU 2F2 L2 2F2 U'
JFRuB' R2 B
LFLdB L2 B'
MRUfR U R' U'
NRBuU R' U'
ORDbU R2 U'
PRFdU R U'
QBUr— (2R2)
RBLuL B L' B'
SBDlB 2U2 R2 2U2 B'
TBRdR B' R' B
UDFlU 2R2 U' 2R D2 2R' U 2R D2 2R U' 2R2
VDRfB' R' B
WDBrU D R2 D' 2R D R2 D' 2R' U' 2R2
XDLbB L B'

C, W, U: el algoritmo completo de la tabla.

4Esquinas: setup a P, Y-perm

R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R

pegatinasetup
BUBRR D'
CUFRF
DUFLF R'
FLUFF2
GLDFD2 R
HLDBD2
IFULF' D
JFURR2 D'
KFDRF D
LFDLD
MRUFR'
NRUBR2
ORDBR
PRDF—
QBURR' F
SBDLD' R
TBDRD'
UDFLF'
VDFRD' F'
WDBRD2 F'
XDBLD F'

5Paridades

Centros: U2

Wings: 2R' D2 2L' 2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2 2L D2 2R'

Esquinas: B U' B' 2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2 B U B'

Cada letra: setup, U2 (centros) / 2R2 (aristas) / Y modificado (esquinas), deshacer. Tras un número impar de letras anteriores de un mismo tipo, apunta a C en lugar de A (centros) y a W en lugar de C (aristas), y viceversa. Número impar de letras de un mismo tipo = paridad después de esa parte. StrefaKostek.pl