En la ventana de impresión, elige «Guardar como PDF» para tener la chuleta en el móvil.

← volver al curso

Cubo 4x4 para principiantes - chuleta

Método de reducción: centros, emparejar aristas, como un 3x3 + dos paridades. Curso completo con animaciones y simulador: strefa-kostek.pl/es/kursy

StrefaKostek.plstrefa-kostek.pl

1Notación de movimientos

R L U D F B – una capa exterior, un cuarto de vuelta en sentido horario, mirando esa cara. Rw = las dos capas derechas a la vez, 2R = solo la segunda capa desde la derecha (mismo sentido que R). x y z = giro de todo el cubo como R, U, F. Orden: centros → emparejar aristas → como un 3x3 (solo movimientos exteriores) + dos paridades.

2Centros

Un cuadrado de 2x2 de un solo color en una cara.

arribahueco libre en la esquina trasera izquierda (U)
delantepieza central en la esquina inferior derecha (F)

2R U 2R'  de delante a arriba

2R' D2 2R mitad izquierda de abajo ↔ mitad derecha de delante (de abajo a delante)

3Orden de los centros

  1. Blanco arriba (la cara con más blanco). Otra cara delante: y.
  2. x2, amarillo arriba, blanco abajo.
  3. z: blanco a la izquierda, amarillo a la derecha – se quedan en los lados. Giros solo x e y2.
  4. Verde arriba. Después blanco a la izquierda (y2), x – verde detrás.
  5. Naranja arriba. Ya no toques la cara trasera.
  6. x: azul arriba desde delante, el rojo se resuelve solo.

Comprueba: opuestos blanco-amarillo, verde-azul, rojo-naranja; con blanco abajo y verde delante, el rojo queda a la izquierda. Intercambio de centros: mira más abajo.

4Emparejar aristas

Cada arista formada por dos mitades con los mismos colores.

  • Arista sin emparejar delante a la izquierda (gira el cubo).
  • La pareja de su mitad superior, a la arista delantera derecha: desde arriba U… R', desde abajo D… R, desde atrás R2 o B2 R2.
  • ¿Está en la parte inferior de la arista derecha? R U R' F R' F' R le da la vuelta.
  • Las dos mitades superiores: mismo color delante y en el lateral:

Uw' R U R' F R' F' R Uw

5Sigue como un 3x3

Amarillo arriba, solo movimientos exteriores (R, U, F…).

  • margarita → cruz blanca
  • esquinas blancas: R U R' U'
  • segunda capa: U R U' R' U' F' U F / U' L' U L U F U' F'
  • cruz amarilla: F R U R' U' F'
  • aristas amarillas: R U R' U R U2 R' U
  • colocar esquinas: U R U' L' U R' U' L
  • orientar esquinas: R' D' R D

6Arista volteada

Paridad OLL: en la cruz amarilla hay 1 o 3 aristas con el amarillo hacia arriba.

Pon delante la arista sin amarillo arriba:

Rw U2 x Rw U2
Rw U2 Rw' U2 Lw U2
Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'

Después de x sujetas el cubo en la nueva posición; al final el amarillo vuelve a quedar arriba. Luego haz la cruz amarilla de siempre.

7Dos esquinas en su sitio

Paridad PLL: en la fase «colocar esquinas» hay exactamente 2 esquinas en su sitio.

Desde cualquier lado:

2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2

Intercambia las aristas delantera y trasera de la cara superior. Después vuelve a la fase «aristas amarillas».

¿Al final solo están intercambiadas las aristas delantera y trasera? El mismo algoritmo termina el cubo.

!Si algo sale mal

  • Capas confundidas: Rw = dos, 2R = solo la interior, R = solo la exterior. 2L y Lw giran como L.
  • Se escapa una pieza central de arriba: antes de 2R U 2R' la esquina trasera izquierda de arriba debe ser un hueco libre.
  • Intercambio de centros (mejor justo después de resolver los centros): dos adyacentes arriba y delante – (2R U2 2R') F2 U2 (2R U2 2R'); rojo con naranja – blanco abajo, verde delante, z, el mismo algoritmo, x2, algoritmo, x.
  • Antes de girar una capa interior, alinea las demás: el 4x4 se bloquea con facilidad.
Letra = cuarto de vuelta en sentido horario, mirando a esa cara; ' = en sentido contrario; 2 = media vuelta. Rw = las dos capas derechas, 2R = solo la segunda capa desde la derecha. StrefaKostek.pl