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Cubo 5x5 para principiantes - chuleta

Método de reducción: centros (cruz + x-centers), aristas de tres piezas, como un 3x3. Curso completo con animaciones y simulador: strefa-kostek.pl/es/kursy

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1Notación de movimientos

R L U D F B – una capa exterior, un cuarto de vuelta en sentido horario, mirando esa cara. 2R = solo la segunda capa desde la derecha (mismo sentido que R), Uw Dw = dos capas a la vez (Dw gira como D). x y z = rotación de todo el cubo como R, U, F. Orden: centros (cruz, luego x-centres) → aristas → como un 3x3 (solo movimientos exteriores). El color de cada cara lo marca su centro fijo.

2Cruz del centro

Cuatro t-centres junto al centro fijo (los x-centres todavía no importan).

arribat-centre trasero libre (U)
delantet-centre en la posición del t-centre derecho (F)

2R U 2R'

2R' D2 2R columna izquierda de abajo ↔ columna derecha del frente (de abajo al frente; solo mientras la cara de abajo no esté resuelta)

3X-centres

Con la cruz hecha, colocas cuatro x-centres.

arribax-centre delantero derecho libre (U)
delantex-centre en la esquina superior derecha (F)

2R U 2R' U 2R U2 2R'

Desde abajo: x-centre en la columna izquierda de abajo, 2R' D2 2R y luego F.

4Orden de los centros

  1. Centro fijo blanco arriba. Para poner otra cara delante: y.
  2. x2, amarillo arriba, blanco abajo. Nada de movimientos desde abajo.
  3. z: blanco a la izquierda, amarillo a la derecha – se quedan en los lados. Solo rotaciones x e y2.
  4. Centro de arriba (color de su centro fijo): desde el frente, desde abajo, desde atrás (y2).
  5. x, el siguiente arriba: desde el frente y desde abajo. Ya no toques la cara de atrás.
  6. x, el siguiente solo desde el frente – el último se resuelve solo.

5Aristas

Midge + dos wings con los mismos colores.

  • Arista sin resolver delante a la izquierda; el patrón = su midge.
  • Wing a la arista delantera derecha: desde arriba U… R', desde abajo D… R, desde atrás R2 / B2 R2.
  • ¿El color del frente no coincide con el midge? R U R' F R' F' R
  • Wing abajo: Uw' R U R' F R' F' R Uw
  • Arriba: Dw R U R' F R' F' R Dw'

Wing incorrecto en la arista izquierda: primero lleva cualquier arista sin resolver a la derecha. La arista derecha no debe estar terminada.

6Última arista

Paridad: los dos wings intercambiados (color del patrón – otro – color). Arista arriba delante:

2R2 B2 U2 2L U2
2R' U2 2R U2 F2
2R F2 2L' B2 2R2

2L gira como L, es decir, en sentido contrario a 2R.

7Sigue como en un 3x3

Amarillo arriba, solo movimientos exteriores (R, U, F…). Sin paridad.

  • margarita → cruz blanca
  • esquinas blancas: R U R' U'
  • segunda capa: U R U' R' U' F' U F / U' L' U L U F U' F'
  • cruz amarilla: F R U R' U' F'
  • aristas amarillas: R U R' U R U2 R' U
  • colocar las esquinas: U R U' L' U R' U' L
  • orientar las esquinas: R' D' R D

!Si algo sale mal

  • Capas confundidas: 2R = solo la segunda capa, Uw/Dw = dos, R = solo la exterior. 2L, Dw y D giran como L y D.
  • Una pieza se escapa de arriba: antes del algoritmo, el t-centre trasero (cruz) o el x-centre delantero derecho (x-centres) debe estar libre.
  • La cruz se rompe al hacer los x-centres: para los x-centres usa solo 2R U 2R' U 2R U2 2R'. Antes de girar una capa interior, alinea las demás.
Letra = cuarto de vuelta en sentido horario, mirando esa cara; ' = en sentido contrario; 2 = media vuelta. Uw, Dw = dos capas a la vez, 2R = solo la segunda capa desde la derecha (mismo sentido que R). StrefaKostek.pl