Cómo resolver el cubo 5x5 – curso paso a paso

Cubo 5x5x5

El cubo 5x5 tiene 150 pegatinas, pero se resuelve igual que un 3x3: solo tienes que «reducirlo» primero a uno. Resolverás los centros de las caras, unirás las piezas de arista de tres en tres y terminarás el resto con un método que ya conoces. Bastan unas pocas secuencias cortas de movimientos. Cada etapa tiene una animación: gira el cubo con el dedo o el ratón y síguela movimiento a movimiento.

  • Leveldespués del curso de 3x3
  • New algorithms6
  • Learning time3-4 tardes
  • Solveaprox. 20-30 min al principio

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Antes de empezar

Este curso da por hecho que ya sabes resolver un cubo 3x3, aunque sea con el curso delante. Si todavía no sabes, empieza por el curso del cubo 3x3, porque sus algoritmos vuelven a aparecer aquí en la etapa 7. Si ya conoces el curso del 4x4, reconocerás enseguida algunos movimientos, aunque el 4x4 no es imprescindible. Puedes girar las animaciones de este curso: arrastra el cubo con el dedo o con el ratón.

De qué está hecho un cubo 5x5

El cubo 5x5 tiene 8 esquinas, igual que un 3x3. El resto se divide en piezas más pequeñas:

  • Centros: un cuadrado de 3x3 en cada cara, es decir, 9 piezas. Justo en medio está el centro fijo: nunca cambia de posición, igual que el centro de un cubo 3x3, y te indica de qué color es la cara. A su lado hay cuatro t-centres (junto con el centro fijo forman una pequeña cruz), y en las esquinas del cuadrado, cuatro x-centres.
  • Aristas: cada una está formada por tres piezas: el midge (la pieza central de la arista) y dos wings a sus lados. El midge se comporta como una arista de un 3x3, mientras que los wings acaban repartidos por todo el cubo al mezclarlo.
Centros: 9 en cada cara: centro fijo, 4 t-centres y 4 x-centres.
Aristas: un midge y dos wings en cada posición.
Esquinas: como en un cubo 3x3.

El método de reducción

Primero resuelves los centros de las caras y después unes las piezas de cada arista de tres en tres. A partir de ahí, cada cuadrado de 3x3 funciona como un centro de un cubo 3x3 y cada grupo de tres como una de sus aristas: el cubo se comporta como un 3x3 y resuelves el resto con un método que ya conoces. Esto se llama reducción (reducir un 5x5 a un 3x3):

  1. centros: etapas 2-4,
  2. aristas: etapas 5 y 6,
  3. continuar como en un 3x3: etapa 7.

Dos buenas noticias si ya conoces el 4x4: los centros fijos determinan por sí solos los colores de las caras, así que no puedes montar los centros en el orden equivocado, y la parte del 3x3 no tiene ninguna sorpresa: la única paridad te espera en la última arista.

1Notación de movimientos

Las letras R, L, U, D, F, B significan lo mismo que en un cubo 3x3: un cuarto de vuelta de la cara derecha, izquierda, superior, inferior, frontal y trasera en sentido horario, mirando de frente a esa cara. El apóstrofo indica un giro en sentido contrario, y un dos, media vuelta. En un 5x5 cada una de estas letras gira solo una capa, la exterior. Se añaden dos tipos nuevos de movimientos:

  • 2R: solo la segunda capa empezando por la derecha, sin la exterior. Lo mismo vale para 2L: la segunda capa empezando por la izquierda.
  • Uw: las dos capas superiores a la vez (w de «wide», ancho). Lo mismo vale para Dw: las dos capas inferiores.

El sentido es el mismo que el del movimiento normal de esa cara: 2R gira hacia el mismo lado que R, y Dw, como D, es decir, en sentido horario mirando el cubo desde abajo. En este curso no giras la capa central (la de los centros fijos). Haz clic en un movimiento para verlo en el cubo:

x, y y z son rotaciones del cubo entero en tus manos, como en un 3x3: x como el movimiento R (el frente pasa arriba), y como el movimiento U (la cara derecha pasa al frente), z como el movimiento F (la cara superior pasa a la derecha).

La secuencia más importante de esta parte del curso es 2R U 2R': segunda capa hacia arriba, cara superior a la izquierda, segunda capa hacia abajo. Lleva dos piezas de la columna derecha del centro frontal a la cara superior, y la segunda capa vuelve a su sitio.

El t-centre derecho y el x-centre inferior derecho del frente suben a la cara superior, y dos piezas de la parte trasera de la cara superior bajan al frente. Las aristas y las esquinas aparecen en gris: no importan para los centros.

2Centro blanco

Objetivo: nueve piezas blancas de centro en la cara con el centro fijo blanco. Las aristas y las esquinas todavía no importan.

Gira el cubo para que el centro fijo blanco quede arriba: ahí es donde montas el cuadrado blanco. Los centros se montan en dos pasos: primero la cruz (t-centres) y después los x-centres. En las animaciones solo aparecen en color las piezas blancas de centro; el resto está en gris.

Paso 1: la cruz

Cada t-centre blanco lo subes del frente a la cara superior con el mismo movimiento:

  1. Gira la cara superior (U) para que el t-centre trasero de la cara superior (el más alejado de ti) esté libre, es decir, que no sea blanco.
  2. Gira el frente (F) para que el t-centre blanco quede en la posición del t-centre derecho del frente, justo a la derecha del centro fijo.
  3. Haz 2R U 2R'.

El t-centre blanco salta a la cara superior, y los t-centres blancos que ya estaban allí se quedan: cada vez hay uno más. Por el camino, los x-centres saltan entre la cara superior y el frente, pero en este paso no les hagas ningún caso.

El último t-centre. El t-centre trasero de la cara superior está libre y el t-centre blanco está en el frente, a la derecha: basta con 2R U 2R'. Por el camino también ha subido un x-centre blanco.

Cuando no hay ningún t-centre blanco en el frente

  • El t-centre blanco está en otro lateral: rota el cubo entero (y) para que ese lateral quede en el frente. El centro fijo blanco sigue arriba.
  • El t-centre blanco está en la cara inferior: gira la cara inferior (D) para que quede en la posición del t-centre izquierdo de la cara inferior (junto a la cara izquierda) y haz 2R' D2 2R. La columna izquierda de la cara inferior se intercambia con la columna derecha del frente, así que el t-centre aterriza directamente en la posición del t-centre derecho del frente, y la cara superior no se toca. Después lo subes como siempre.
T-centre blanco en la cara inferior, en la posición del t-centre izquierdo. 2R' D2 2R lo lleva al frente y luego 2R U 2R'.
La cruz completa desde un cubo mezclado: un t-centre en un lateral (primero y) y dos desde la cara inferior.

Paso 2: x-centres

Cuando la cruz esté hecha, colocas los x-centres blancos. El movimiento 2R U 2R' sacaría el t-centre trasero de la cara superior, así que aquí usas una secuencia más larga que no toca la cruz:

  1. Gira la cara superior (U) para que el x-centre delantero derecho del centro superior (el más cercano a ti, a la derecha) esté libre.
  2. Gira el frente (F) para que el x-centre blanco quede en la esquina superior derecha del centro frontal, justo debajo del hueco libre.
  3. Haz 2R U 2R' U 2R U2 2R'.

La secuencia es fácil de recordar: es el conocido 2R U 2R', luego U y otra vez lo mismo con U2 en medio. El x-centre blanco sube a la cara superior, y la cruz y los demás x-centres se quedan en su sitio.

El último x-centre. El x-centre delantero derecho de la cara superior está libre, y el x-centre blanco está debajo, en la esquina superior derecha del frente.

Cuando no hay ningún x-centre blanco en el frente, haz lo mismo que con los t-centres: si está en un lateral, rota el cubo (y), y si está en la cara inferior, gira la cara inferior (D) para que el x-centre blanco quede en la columna izquierda de la cara inferior y haz 2R' D2 2R. El x-centre acaba en la columna derecha del frente: gira el frente (F) para que quede en la esquina superior derecha.

X-centres desde el principio. La cruz está hecha y hay un x-centre blanco arriba. El siguiente está en el frente y los dos últimos vienen de la cara inferior.

3Centro amarillo

Objetivo: nueve piezas amarillas de centro en la cara con el centro fijo amarillo, la opuesta a la blanca.

Gira el cubo con el centro blanco abajo (x2). Ahora el centro fijo amarillo está arriba. El centro amarillo se monta exactamente igual que el blanco: primero la cruz (t-centre trasero de la cara superior libre, el amarillo en la posición del t-centre derecho del frente, 2R U 2R') y después los x-centres (x-centre delantero derecho de la cara superior libre, el amarillo debajo, 2R U 2R' U 2R U2 2R').

El centro blanco de abajo está a salvo: 2R lleva un momento su columna derecha al frente, pero 2R' la devuelve enseguida a su sitio. Ahora las piezas amarillas de centro solo pueden estar en la cara superior y en los laterales (la cara inferior ya está llena de blanco), así que solo tienes que rotar el cubo (y) para llevar al frente el lateral con amarillo. En esta etapa no necesitas 2R' D2 2R: rompería el centro blanco.

Centro amarillo, con el blanco abajo. Cuatro t-centres y después los dos x-centres que faltan. Gira el cubo para comprobar que el blanco no se toca.

4Los cuatro últimos centros

Objetivo: los seis centros hechos.

Cómo sujetar el cubo

Rota el cubo (z) para que el blanco quede a la izquierda y el amarillo a la derecha. Los cuatro centros que quedan forman ahora un «anillo» alrededor del cubo: arriba, frente, abajo y detrás. Usas los mismos movimientos que antes: 2R U 2R', 2R U 2R' U 2R U2 2R' y 2R' D2 2R no tocan los centros izquierdo y derecho. En lugar de la rotación y (que llevaría el blanco al frente), rotas el cubo con x, y para intercambiar el frente con la parte trasera, con y2 (el blanco y el amarillo se intercambian de lado, pero siguen en los laterales).

Blanco a la izquierda, amarillo a la derecha: así se quedan hasta el final de la etapa. En la cara superior, el frente, la cara inferior y la trasera montas los cuatro colores restantes.

El orden de los colores se resuelve solo: cada color lo montas alrededor de su centro fijo. Esta etapa son tres centros seguidos; el cuarto se resuelve solo.

El primer centro del anillo

Monta el centro de arriba, del color de su centro fijo. Las piezas de ese color pueden estar en el frente (las subes directamente), en la cara inferior (2R' D2 2R) o detrás (y2: la parte trasera pasa al frente).

El primer centro del anillo (azul). Un t-centre del frente, otro de detrás (y2) y otro de la cara inferior (2R' D2 2R), y por último el x-centre que falta, también de detrás.

El segundo y el tercero

Lleva el centro terminado a la parte trasera: rota el cubo (x); el frente pasa arriba y la cara superior, atrás. Arriba, monta el siguiente centro del color de su centro fijo. Las piezas las coges del frente o de la cara inferior (2R' D2 2R). Ya no lleves la parte trasera al frente (nada de y2): ahí está el centro terminado.

El segundo centro del anillo. El centro terminado está detrás. Un t-centre está en el frente y el otro en la cara inferior. Aquí los dos x-centres que faltan entran de paso; normalmente todavía tendrás que colocarlos con la secuencia de x-centres.

Después del segundo centro, vuelve a rotar el cubo (x). Ahora los centros de detrás y de abajo están hechos, y los dos sin resolver están arriba y en el frente. Monta el de arriba cogiendo piezas solo del frente. Cuando la cara superior esté hecha, en el frente solo queda un color: el último centro se resuelve solo.

Los dos últimos centros. A la cara superior le faltan el t-centre trasero y el x-centre de al lado: un solo 2R U 2R' coloca ambos, y el frente queda hecho al momento.

5Aristas

Objetivo: en cada una de las 12 posiciones de arista, el midge y dos wings con los mismos colores; en cada cara, la arista se ve de un solo color. Los centros siguen resueltos.

Cada arista la montas alrededor de su midge: le vas añadiendo los wings de uno en uno. Todos los movimientos de esta etapa (salvo los algoritmos) giran solo las capas exteriores o el cubo entero, así que no rompen los centros ni las aristas terminadas.

  1. Rota el cubo entero para que una arista sin resolver quede delante a la izquierda (vertical, entre el frente y la cara izquierda). Fíjate en su midge: qué color tiene en el frente (p. ej., verde) y qué color en el lateral (p. ej., rojo).
  2. Busca un wing con esos mismos dos colores que todavía no esté junto al midge y llévalo a la arista delantera derecha con movimientos que no toquen la arista izquierda:
    • desde arriba: gira la cara superior (U) hasta que quede en el lado derecho de la cara superior y haz R',
    • desde abajo: gira la cara inferior (D) hasta que quede en el lado derecho de la cara inferior y haz R,
    • desde atrás a la derecha: R2; desde atrás a la izquierda: B2 y R2.
  3. Fíjate en el color frontal del wing. Si no coincide con el color frontal del midge, haz R U R' F R' F' R: la arista derecha se voltea, el wing pasa a su otro extremo y muestra el color correcto en el frente.
  4. Ahora el color frontal coincide. El wing está:
    • abajo en la arista derecha: haz Uw' R U R' F R' F' R Uw, y el wing va arriba de la arista izquierda,
    • arriba en la arista derecha: haz Dw R U R' F R' F' R Dw', y el wing va abajo de la arista izquierda.

Repite los pasos 2-4 para el segundo wing y la arista delantera izquierda estará hecha. Después rota el cubo para que la siguiente arista sin resolver quede delante a la izquierda, y así sucesivamente. Un wing que ya está bien colocado junto al midge no vuelve a moverse: el algoritmo solo cambia el hueco de la arista izquierda al que va el nuevo wing.

Cómo funciona: Uw' desplaza las filas superiores de los laterales una cara a la derecha, así que el wing superior de la arista izquierda se va a la derecha. R U R' F R' F' R voltea la arista derecha: tu wing pasa de abajo arriba. Uw devuelve las filas superiores a su sitio y se lo lleva consigo arriba de la arista izquierda, junto al midge. La versión con Dw hace lo mismo con el wing inferior.

Wing abajo en la arista derecha, con el mismo color frontal que el midge de la izquierda: va arriba de la arista izquierda.
Wing arriba en la arista derecha: la versión con Dw lo coloca abajo de la arista izquierda.
El color frontal no coincide. Primero R U R' F R' F' R voltea la arista derecha.
Wing en la cara superior (delante): U' lo lleva a la derecha y R', a la arista derecha.

El wing está en la misma arista izquierda

A veces el wing que falta ya está en la arista izquierda, pero en el extremo equivocado: lo notarás porque muestra sus colores al revés respecto al midge. Tienes que sacarlo de ahí: lleva cualquier arista sin resolver a la derecha (como en el paso 2) y luego haz el algoritmo: Uw' R U R' F R' F' R Uw si el wing equivocado está arriba de la arista izquierda, o la versión con Dw si está abajo. El wing pasa al lado derecho y sigues como siempre.

Atención: la arista delantera derecha no puede estar terminada cuando haces el algoritmo, porque se desharía. En los pasos normales nunca lo está, porque en ella hay un wing ajeno.

6La última arista

Objetivo: las 12 aristas hechas.

Más o menos en una de cada dos resoluciones, al final te queda una arista con los dos wings intercambiados: en cada lado ves el patrón «color – otro color – color», porque los wings muestran sus colores al revés respecto al midge. Esto no se arregla con los pasos de la etapa 5: intercambiarlos con otra arista siempre rompe esa otra. Los speedcubers lo llaman paridad. No es un error tuyo al resolver, simplemente es cómo se han unido los wings.

Gira el cubo para que esa arista quede arriba delante (horizontal, entre la cara superior y el frente) y haz:

2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2

El algoritmo tiene 15 movimientos, pero un ritmo sencillo: solo giras las segundas capas (2R, 2L) y las caras exteriores a media vuelta. Intercambia los dos wings de la arista superior delantera y no cambia nada más: los centros vuelven a su sitio y las aristas terminadas siguen terminadas.

Wings intercambiados en la arista superior delantera: después del algoritmo, la arista está hecha.

Cuidado con el sentido de 2L: gira como L, es decir, en sentido horario mirando la cara izquierda, al contrario que 2R.

7Continúa como en un 3x3

Objetivo: el cubo resuelto.

Los centros y las aristas están hechos, así que el cubo se comporta como un 3x3: un cuadrado de 3x3 es un centro y un grupo de tres piezas es una arista. Resuélvelo con el método del curso del cubo 3x3 (amarillo arriba): margarita, cruz blanca, esquinas blancas, segunda capa, cruz amarilla, aristas amarillas, esquinas a su sitio y orientación de esquinas.

El cubo después de la reducción. Parece un cubo 3x3 mezclado, y así es como lo resuelves.

Usa solo movimientos de capas exteriores (R, U, F, L, D, B) y rotaciones del cubo entero. Movimientos como Uw, Dw o 2R romperían los centros y las aristas.

A diferencia del 4x4, en el 5x5 aquí no te aparecerá ninguna paridad: los centros fijos y los midges se comportan exactamente como en un cubo 3x3, así que todos los casos del curso del 3x3 se ven igual. Si algo no cuadra (p. ej., 1 o 3 aristas en la cruz amarilla), es señal de que alguna arista no se emparejó bien: vuelve a la etapa 5.

¡Listo! El cubo 5x5 está resuelto. Las primeras resoluciones te llevarán bastante tiempo, pero después de unas cuantas veces los centros y las aristas empezarán a salir con fluidez.

Chuleta: todos los algoritmos

Todo lo que tienes que recordar, en un solo sitio. Los algoritmos de la etapa 7 están en la chuleta del curso del 3x3.

Chuleta para imprimir (A4 / PDF)

  1. T-centre: t-centre trasero de la cara superior libre, t-centre en la posición del t-centre derecho del frente: 2R U 2R'.
  2. X-centre: x-centre delantero derecho de la cara superior libre, x-centre en la esquina superior derecha del frente: 2R U 2R' U 2R U2 2R'.
  3. De la cara inferior al frente: pieza en la columna izquierda de la cara inferior: 2R' D2 2R (solo mientras la cara inferior no esté resuelta).
  4. Orden de los centros: blanco arriba, x2 y amarillo, z (blanco a la izquierda) y los tres centros del anillo, con x entre ellos. Color de la cara = su centro fijo.
  5. Aristas: midge delante a la izquierda, wing delante a la derecha, mismo color en el frente (si no, primero R U R' F R' F' R). Wing abajo: Uw' R U R' F R' F' R Uw; arriba: Dw R U R' F R' F' R Dw'.
  6. Última arista con los wings intercambiados, arriba delante: 2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2.
¿Cómo memorizar todo esto? En la guía explicamos cómo aprender algoritmos para que se te queden mucho tiempo: cuántos al día, cómo repasarlos y cómo comprobar que te los sabes sin chuleta.
Leer la guía

Resuélvelo tú mismo

Un simulador para practicar. Puedes mezclar el cubo entero o elegir una etapa: entonces te sale un cubo aleatorio con las etapas anteriores resueltas. Para girar una capa interior, arrastra una pegatina de la segunda fila o usa los botones 2R y 2L.

Movimientos0 Tiempo0:00

Haz clic en «Mezclar» para empezar.

Arrastra con el dedo o el ratón sobre una pegatina para girar una capa, y fuera del cubo para girar la vista. Teclado: R, L, U, D, F, B, con Shift en sentido contrario; X, Y, Z giran todo el cubo.

Problemas frecuentes

He hecho un algoritmo y está peor que antes

En un 5x5, la causa más habitual es confundir las capas: 2R gira solo la segunda capa, Uw las dos superiores a la vez y R solo la exterior. La segunda, el sentido: 2L, Dw y D, igual que L, cuentan como «horario» mirando esa cara (vuelve a la etapa 1 y haz clic en estos movimientos). Haz el algoritmo despacio, movimiento a movimiento junto con la animación, y no te pares a mitad.

Al colocar una pieza, se escapa otra que ya estaba arriba

Para los t-centres, el t-centre trasero de la cara superior tiene que estar libre, y para los x-centres, el x-centre delantero derecho. Antes del algoritmo, gira siempre la cara superior para que ese hueco esté vacío. Que se escapen x-centres durante el paso de la cruz no es problema: en ese paso solo cuentan los t-centres.

Al colocar un x-centre se rompe la cruz

Para los x-centres usas la secuencia larga 2R U 2R' U 2R U2 2R'. 2R U 2R' por sí solo saca el t-centre trasero de la cara superior. Comprueba también el segundo movimiento: es U, y en la segunda parte, U2.

Después del algoritmo de la etapa 5 los centros están desordenados

Faltó el Uw (o Dw') del final, o se giró una capa en lugar de dos. Uw y Dw tienen que girar dos capas juntas; la capa central se queda en su sitio.

Se ha deshecho una arista terminada

La arista delantera derecha estaba terminada cuando hiciste el algoritmo. Primero lleva ahí un wing (o cualquier arista sin resolver): consulta la etapa 5.

La última arista no se empareja

Es la paridad de la etapa 6: los dos wings de la última arista están intercambiados. Colócala arriba delante y haz el algoritmo de la etapa 6.

El cubo se bloquea al girar una capa interior

Antes de girar 2R o Uw, las demás capas tienen que estar alineadas; si no, las piezas se enganchan. Los cubos magnéticos alinean las capas solos y facilitan mucho el aprendizaje. Ver cubos 5x5.

¿Cuánto se tarda en aprender?

Si sabes resolver un 3x3, hay muy pocas cosas nuevas: tres movimientos para los centros, dos para las aristas y uno para la paridad. La mayoría de la gente resuelve el 5x5 con el curso tras tres o cuatro tardes. Este método necesita unos 700 movimientos, así que al principio una resolución lleva 20-30 minutos, pero con práctica baja de 10 minutos.

¿Y ahora qué?

Cuando consigas resolver el cubo varias veces sin mirar el curso, empieza a cronometrarte. Donde más tiempo ganarás es en los centros y las aristas:

  • Barras en lugar de piezas sueltas: forma una barra con un t-centre y dos x-centres en la columna derecha del centro frontal, gira la cara superior para que su columna izquierda esté libre y coloca la barra de una vez: 2R U2 2R' intercambia la columna izquierda de la cara superior con la columna derecha del frente.
  • Varias aristas a la vez: los cuberos avanzados emparejan wings «sobre la marcha», sin un algoritmo para cada uno (el método freeslice).
  • El método Yau: el más popular entre los competidores: primero dos centros, luego tres aristas de la cruz blanca y después el resto de centros y aristas. La cruz se monta por el camino, así que la parte del 3x3 es más corta.
  • Cubos más grandes: el 6x6 y el 7x7 se resuelven con la misma reducción: centros, aristas y como un 3x3.

Cubos 5x5 ideales para aprender

El cubo 5x5 tiene muchas capas, así que uno normal se bloquea con facilidad. Estos modelos tienen imanes que alinean las capas por sí solos: girar una capa interior sigue siendo suave incluso después de una hora resolviendo.

¡Has terminado el curso, enhorabuena! Resolver el puzzle es solo el principio: vuelve al simulador, cronométrate y echa un vistazo a los siguientes cursos.

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