Cómo resolver el cubo 7x7: curso paso a paso

Cubo 7x7x7

El cubo 7x7 tiene centros fijos como el 5x5, así que los colores de las caras están definidos desde el principio y en la parte del 3x3 no hay paridad. Este curso es más corto que los anteriores: se centra en lo nuevo del cubo grande, es decir, seis tipos de piezas de centro, la capa central 4R y aristas formadas por cinco piezas. Al final encontrarás reglas que sirven para cualquier cubo impar más grande. Cada paso tiene una animación: gira el cubo con el dedo o el ratón y avanza movimiento a movimiento.

  • Leveldespués de los cursos de 5x5 y 6x6
  • New algorithms2
  • Learning time2-3 tardes
  • Solveaprox. 1-1,5 h al principio

Valoración /5 · 0 valoraciones Este curso aún no tiene valoraciones. Valora el curso

Antes de empezar

Para este curso deberías dominar los cursos del cubo 3x3 y del 5x5, y a ser posible también el del 6x6. El cubo 7x7 se resuelve con la misma reducción, así que nos centramos sobre todo en lo que es nuevo en el cubo más grande. Donde todo funciona igual que antes, te remitimos a ese curso.

De qué se compone un cubo 7x7

  • Centros: un cuadrado de 5x5 en cada cara. Justo en medio hay un centro fijo, como en el 5x5: determina el color de la cara, así que el orden de los colores se resuelve solo. Las otras 24 piezas son de seis tipos (paso 2).
  • Aristas: cinco piezas cada una: la pieza central (como en el 5x5), a su lado dos alas interiores y junto a las esquinas dos alas exteriores. Primero unes las alas interiores a la pieza central y luego las exteriores: dos veces con el método del 5x5.
  • Esquinas: como en el 3x3.
Centros: 25 en cada cara, con el centro fijo en medio.
Aristas: cinco piezas en cada posición de arista.
Esquinas: como en el cubo 3x3.

El plan

  1. centros: pasos 2-3,
  2. aristas: pasos 4-5: alas interiores y luego alas exteriores; en cada uno puede aparecer paridad en la última arista,
  3. después, como un 3x3: paso 6, sin paridad.

El 7x7 es una resolución larga: 144 piezas de centro y 60 piezas de arista. Tu primera resolución te llevará entre una hora y hora y media: tómate descansos, el cubo te esperará.

1Notación de movimientos

La notación es la misma que en el 5x5 y el 6x6. En el 7x7 hay tres capas a cada lado y además una capa central:

  • 2R, 3R: solo la segunda o la tercera capa desde la derecha. 4R: la capa central (la de los centros fijos), girada en el mismo sentido que R.
  • Uw: las dos capas superiores; 3Uw y 3Rw: tres capas a la vez (sin la central).

La capa central 4R solo la giras en los algoritmos de centros, que la deshacen ellos mismos: así los centros fijos vuelven a su sitio.

2Centro blanco: 6 tipos de piezas

Objetivo: veinticinco piezas de centro blancas en la cara del centro fijo blanco.

Gira el cubo con el centro fijo blanco arriba y mete las piezas blancas desde el frente hacia arriba, de una en una, como en el 6x6. En las animaciones solo están coloreadas las piezas de centro blancas.

Tipos de piezas

Una pieza nunca cambia de tipo, así que el hueco libre de arriba tiene que ser del mismo tipo que la pieza. Gira el frente (F) para que la pieza quede en la posición de la tabla, gira la cara superior (U) para que la posición de la tabla quede libre y haz el algoritmo. Cada algoritmo cambia solo esa posición de arriba.

PiezaEn el frente (F)Libre arriba (U)Algoritmo
esquinaesquina superior derecha del cuadrado de 5x5esquina delantera derecha2R U 2R' U 2R U2 2R'
esquina interioresquina superior derecha del cuadrado de 3x3 alrededor del centro fijoesquina delantera derecha del cuadrado de 3x33R U 3R' U 3R U2 3R'
brazo exteriorcolumna derecha, fila centralla misma posición: columna derecha, fila central2R U 4R U' 2R' U 4R' U'
brazo interiorjusto a la derecha del centro fijojusto a la derecha del centro fijo3R U 4R U' 3R' U 4R' U'
lateral, superiorcolumna derecha, 2.ª fila desde arribacolumna derecha, 2.ª desde atrás2R U 3R U' 2R' U 3R' U'
lateral, inferiorcolumna derecha, 4.ª fila desde arribacolumna derecha, 2.ª desde delante2R U' 3R U 2R' U' 3R' U

La mayoría ya los conoces: las esquinas y los laterales se meten igual que en el 6x6. Solo los brazos (la forma de cruz alrededor del centro fijo) son nuevos: sus algoritmos tienen el mismo ritmo que los de los laterales, solo que la segunda capa es la central, 4R. En los cuatro últimos tipos, el hueco libre de arriba está justo donde está la pieza en el frente, como si abatieras la cara frontal sobre la superior inclinándola hacia atrás.

Esquina. Blanco en la esquina superior derecha del frente, esquina delantera derecha de arriba libre.
Esquina interior. Blanco en la esquina superior derecha del cuadrado de 3x3 del frente, esquina delantera derecha del cuadrado de 3x3 de arriba libre.
Brazo exterior. Blanco en la columna derecha del frente, en la fila central: el hueco libre de arriba está en el mismo sitio.
Brazo interior. Blanco justo a la derecha del centro fijo del frente, hueco libre justo a la derecha del centro fijo de arriba.
Lateral, superior. Blanco en la columna derecha del frente, en la segunda fila; hueco libre en la columna derecha de arriba, segundo desde atrás.
Lateral, inferior. Blanco en la columna derecha del frente, en la cuarta fila; hueco libre en la columna derecha de arriba, segundo desde delante.

Cuando no hay blanco en el frente

  • En otra cara lateral: gira el cubo entero (y). El centro fijo blanco sigue arriba.
  • En la cara inferior: gira la cara inferior (D) para que la pieza blanca quede en las dos columnas izquierdas de abajo y haz 3Rw' D2 3Rw. Las dos columnas izquierdas de abajo se intercambian con las dos columnas derechas del frente, y la cara superior no se toca. La columna central no se mueve: primero saca la pieza de ella con un giro de la cara inferior.
Blanco abajo, en la columna izquierda. 3Rw' D2 3Rw lo lleva al frente (aquí directamente a la esquina superior derecha) y lo metes como siempre.

3Los demás centros

Objetivo: los seis centros hechos.

El orden es el mismo que en el curso de 5x5, y cada pieza la metes con la tabla del paso 2. El color de una cara siempre lo marca su centro fijo, así que no puedes equivocarte con el orden de los colores.

  1. Amarillo: x2 (blanco abajo). Piezas del frente y de los laterales (y), sin 3Rw' D2 3Rw.
  2. z: blanco a la izquierda, amarillo a la derecha. Se quedan ahí hasta el final; solo giras el cubo con x e y2.
  3. El primer centro del anillo, arriba: piezas del frente, de abajo (3Rw' D2 3Rw) y de atrás (y2).
  4. x, el segundo: del frente y de abajo; ya no toques la cara trasera.
  5. x, el tercero: solo del frente. El cuarto se resuelve solo.

Los algoritmos de la tabla solo cambian la cara superior y el frente, y 3Rw' D2 3Rw solo la inferior y el frente, así que los centros terminados de los laterales están a salvo.

Blanco a la izquierda, amarillo a la derecha: los otros cuatro colores los construyes arriba, delante, abajo y detrás.

4Aristas: alas interiores

Objetivo: en cada arista, la pieza central y las dos alas interiores tienen los mismos colores. Las alas exteriores, de momento, dan igual.

Fíjate solo en las tres piezas centrales de cada arista y emparéjalas exactamente igual que las aristas del curso de 5x5. El único cambio: el ala interior está en la tercera capa, así que en lugar de Uw y Dw giras tres capas.

  1. La arista delantera izquierda; el patrón = su pieza central.
  2. El ala interior con esos colores va a la arista delantera derecha (U… R', D… R, R2 o B2 R2). En el frente tiene que mostrar el color de la pieza central; si no, R U R' F R' F' R.
  3. Abajo en la arista derecha: 3Uw' R U R' F R' F' R 3Uw (va arriba de la arista izquierda); arriba: 3Dw R U R' F R' F' R 3Dw' (va abajo de la arista izquierda).
Ala interior abajo en la arista derecha: va arriba de la arista izquierda, junto a la pieza central. Las alas exteriores también se mueven, pero en este paso no importan.
Ala interior arriba en la arista derecha: va abajo de la arista izquierda.

Las reglas del 5x5 se aplican sin cambios: un ala que falta en el extremo equivocado de la arista izquierda primero hay que sacarla llevando cualquier arista sin resolver a la derecha, y la arista delantera derecha no puede ser una ya terminada cuando haces el algoritmo.

La última arista

Más o menos en una de cada dos resoluciones, las alas interiores de la última arista están intercambiadas: el patrón «color, otro, color, otro, color» en las cinco piezas de la arista. Es la paridad del 5x5, y el algoritmo es el mismo, solo que con la tercera capa en lugar de la segunda. Arista superior delantera:

3R2 B2 U2 3L U2 3R' U2 3R U2 F2 3R F2 3L' B2 3R2

Alas interiores intercambiadas en la arista superior delantera.

5Aristas: alas exteriores

Objetivo: las cinco piezas de cada arista con los mismos colores.

Las tres piezas emparejadas funcionan ahora como la pieza central en el 5x5. Las alas exteriores las añades con los mismos algoritmos que en el 5x5: Uw y Dw son dos capas, así que solo mueven las alas exteriores y los tríos emparejados siguen juntos.

  • Ala abajo en la arista derecha: Uw' R U R' F R' F' R Uw.
  • Arriba: Dw R U R' F R' F' R Dw'.
Ala exterior abajo en la arista derecha: va arriba de la arista izquierda, junto al trío emparejado.

La última arista puede tener las alas exteriores intercambiadas: el patrón «otro, tres correctas, otro». El algoritmo es exactamente el del 5x5 (arista superior delantera):

2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2

Alas exteriores intercambiadas en la arista superior delantera.

6Después, como un 3x3

Objetivo: el cubo resuelto.

Resuelve el cubo con el método del curso de 3x3 (amarillo arriba), usando solo movimientos de las capas exteriores. Igual que en el 5x5, aquí no hay paridad: los centros fijos y las piezas centrales de las aristas se comportan exactamente como un cubo 3x3. Si algo no cuadra (p. ej., 1 o 3 aristas amarillas), alguna arista se emparejó mal.

El cubo tras la reducción: parece un 3x3 mezclado y así es como lo resuelves.

¡Listo! El cubo 7x7 está resuelto.

Cubos impares más grandes (9x9, 11x11…)

El 9x9, el 11x11 y los cubos impares más grandes se resuelven exactamente igual que el 7x7: solo cambia el número de capas. Te bastan unas pocas reglas, y las hemos probado en una simulación con un cubo 9x9.

Notación

kR es solo la capa k desde la derecha (2R, 3R, 4R…); kUw, las k capas superiores a la vez. La capa central de un cubo NxN es la (N+1)/2, p. ej., 5R en el 9x9.

Centros

  • Gira el frente (F) para que la pieza quede en la mitad derecha del centro frontal. Su columna te da la capa a (contando desde la derecha) y su fila, la capa b (contando desde arriba o desde abajo; la fila central es la capa central).
  • Cuando a y b son distintas: el hueco libre de arriba está donde está la pieza («el frente abatido sobre la cara superior»). Pieza en la mitad superior o en la fila central: aR U bR U' aR' U bR' U'; en la mitad inferior: aR U' bR U aR' U' bR' U. En el 7x7 son los laterales y los brazos.
  • Cuando a = b (pieza en la diagonal): colócala en la esquina superior derecha de su anillo, deja libre la esquina delantera derecha de ese anillo arriba y haz aR U aR' U aR U2 aR'. En el 7x7 son los dos tipos de esquina.
  • De abajo al frente: kRw' D2 kRw, donde k = (N-1)/2: todas las columnas de abajo a la izquierda de la central se intercambian con las columnas del frente a la derecha de la central.
  • Orden de las caras como en el 5x5: los colores los marcan los centros fijos.

Aristas

  • Añade las alas a la pieza central de dentro hacia fuera: primero las que están justo a su lado y al final las que están junto a las esquinas, cada vez con el método del 5x5.
  • Un ala en la capa k desde arriba: kUw' R U R' F R' F' R kUw (desde abajo de la arista derecha) o kDw R U R' F R' F' R kDw' (desde arriba). En el 9x9 son 4Uw, 3Uw y Uw, por este orden.
  • Después de cada capa de alas, la última arista puede tenerlas intercambiadas: kR2 B2 U2 kL U2 kR' U2 kR U2 F2 kR F2 kL' B2 kR2 con la misma k.
  • La parte de 3x3: sin paridad, como en el 5x5 y el 7x7.

Un cubo más grande significa sobre todo más tiempo: el 9x9 necesita más de 2500 movimientos, así que la primera resolución suele llevar varias horas.

Chuleta: todos los algoritmos

Todo lo de este curso en un solo sitio. Los algoritmos de la parte de 3x3 están en la chuleta del curso de 3x3.

Chuleta para imprimir (A4 / PDF)

  1. Esquina: esquina superior derecha del frente, esquina delantera derecha de arriba libre: 2R U 2R' U 2R U2 2R'.
  2. Esquina interior: lo mismo dentro del cuadrado de 3x3: 3R U 3R' U 3R U2 3R'.
  3. Brazo exterior: columna derecha, fila central (la misma posición arriba): 2R U 4R U' 2R' U 4R' U'.
  4. Brazo interior: justo a la derecha del centro fijo: 3R U 4R U' 3R' U 4R' U'.
  5. Lateral: columna derecha, 2.ª fila: 2R U 3R U' 2R' U 3R' U'; 4.ª fila: 2R U' 3R U 2R' U' 3R' U.
  6. De abajo al frente: dos columnas izquierdas de abajo: 3Rw' D2 3Rw.
  7. Alas interiores (como en el 5x5): 3Uw' R U R' F R' F' R 3Uw / 3Dw R U R' F R' F' R 3Dw'; última arista: 3R2 B2 U2 3L U2 3R' U2 3R U2 F2 3R F2 3L' B2 3R2.
  8. Alas exteriores: Uw' R U R' F R' F' R Uw / Dw R U R' F R' F' R Dw'; última arista: 2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2.
¿Cómo memorizar todo esto? En la guía explicamos cómo aprender algoritmos para que se te queden mucho tiempo: cuántos al día, cómo repasarlos y cómo comprobar que te los sabes sin chuleta.
Leer la guía

Resuélvelo tú mismo

Un simulador para practicar. Puedes mezclar el cubo entero o elegir un paso: entonces te sale un cubo aleatorio con los pasos anteriores ya resueltos. Las capas interiores las giras arrastrando una pegatina de la segunda fila, la tercera o la central, o con los botones.

Movimientos0 Tiempo0:00

Haz clic en «Mezclar» para empezar.

Arrastra con el dedo o el ratón sobre una pegatina para girar una capa, y fuera del cubo para girar la vista. Teclado: R, L, U, D, F, B, con Shift en sentido contrario; X, Y, Z giran todo el cubo.

Problemas frecuentes

La pieza blanca no sube o se va otra de arriba

El hueco libre es de un tipo distinto al de la pieza. En el 7x7 lo más fácil es confundir el brazo interior (justo al lado del centro fijo) con la esquina interior (en diagonal a él), y el brazo exterior (fila central) con los laterales (la fila de arriba y la de abajo). Compruébalo con la tabla del paso 2.

Los centros fijos se han movido

Se interrumpió un algoritmo con 4R o se giró otra capa en lugar de 4R. 4R aparece siempre dos veces en un algoritmo, una en cada sentido: al terminar el algoritmo completo, los centros fijos vuelven a su sitio.

He hecho un algoritmo y está peor que antes

En el 7x7 casi siempre es por confundir capas: 2R es la que está junto a la exterior, 3R la siguiente y 4R la central. Uw son dos capas; 3Uw, tres. Vuelve al paso 1 y haz clic en esos movimientos.

Los tríos emparejados se deshicieron en el paso 5

Se giraron tres capas en lugar de dos (Uw, Dw). En el paso 5 solo usas Uw y Dw.

El cubo se bloquea

Antes de girar una capa interior, las demás capas tienen que estar bien alineadas. Los cubos grandes magnéticos alinean sus capas solos y se les salen piezas con menos frecuencia. Mira nuestros cubos 7x7.

Se ha salido una pieza

No es un defecto del cubo. Los cubos grandes tienen muchas piezas pequeñas, y que se salga una depende sobre todo de la tensión del cubo (lo apretado que esté atornillado). Puedes volver a colocar la pieza:

  1. Alinea las capas y gira el cubo para que el hueco quede hacia ti.
  2. Separa todo lo posible las piezas vecinas: dóblalas suavemente hacia los lados para hacer el máximo espacio.
  3. Mete la pieza desde un lado, enganchándola en las piezas vecinas, en lugar de presionarla desde arriba.
  4. Hazlo con mucha suavidad: si la fuerzas, puedes romper el pie de la pieza.
  5. Si hay demasiada resistencia, afloja el cubo unas vueltas más de destornillador y vuelve a intentarlo. También puedes lubricar la pieza que vas a meter: así entra más fácilmente.

Coloca la pieza como estaba: con sus colores a juego con las piezas vecinas. Una vez dentro, puedes devolver al cubo la tensión que tenía antes.

¿Cuánto se tarda en aprender?

Después de los cursos de 5x5 y 6x6, lo único nuevo son los brazos de los centros y la capa central 4R. Este método necesita unos 1600 movimientos, así que tus primeras resoluciones te llevarán una hora o más, y después de una docena o así, unos 20-30 minutos.

¿Y ahora qué?

  • Barras en lugar de piezas sueltas: en el frente, junta varias piezas en una barra vertical y métela de una vez. Una barra en la columna derecha del centro frontal: columna izquierda de arriba libre y 2R U2 2R'. Una barra en la segunda columna desde la derecha: segunda columna desde la izquierda libre arriba y 3R U2 3R'. En el 7x7 es lo que más tiempo ahorra.
  • Aristas con varias alas a la vez: los cuberos avanzados emparejan alas interiores y exteriores con un solo movimiento cuando coinciden.
  • Cubos más grandes: las reglas para el 9x9 y mayores están en la sección «Cubos impares más grandes», más arriba.

Cubos 7x7 ideales para aprender

Siete capas dan mucho margen para que el cubo se enganche. Estos modelos tienen imanes que alinean las capas solas, así que los giros 3R o de la capa central 4R siguen siendo suaves incluso después de una resolución larga.

¡Has terminado el curso, enhorabuena! Resolver el puzzle es solo el principio: vuelve al simulador, cronométrate y echa un vistazo a los siguientes cursos.

¿Qué te ha parecido este curso?

Haz clic en las estrellas, sin iniciar sesión. Puedes cambiar tu valoración más tarde.

Valoración /5 · 0 valoraciones Este curso aún no tiene valoraciones.

¿Cómo aprender algoritmos más rápido? Hemos reunido en una guía lo que dicen los estudios sobre el aprendizaje de algoritmos, el entrenamiento y la memorización: cómo repasar para no olvidar, cuántos algs al día, un plan para aprender PLL y técnicas para resolver a ciegas.
Leer la guía

Otros cursos

Todos los cursos