7x7 Cube lösen – Schritt-für-Schritt-Kurs

7x7x7 Cube

Der 7x7 Cube hat wie der 5x5 feste Center, die Farben der Seiten stehen also von Anfang an fest, und im 3x3-Teil gibt es keine Parität. Dieser Kurs ist kürzer als die vorherigen – er konzentriert sich auf das, was beim größeren Würfel neu ist: sechs Arten von Center-Teilen, die mittlere Schicht 4R und Kanten aus fünf Teilen. Am Ende findest du Regeln, die bei jedem größeren ungeraden Würfel funktionieren. Jeder Schritt hat eine Animation – dreh den Würfel mit dem Finger oder der Maus und geh sie Zug für Zug durch.

  • Levelnach den Kursen zum 5x5 und 6x6
  • New algorithms2
  • Learning time2–3 Abende
  • Solveanfangs ca. 1–1,5 h

Bevor du loslegst

Für diesen Kurs solltest du die Kurse zum 3x3-Würfel und zum 5x5 gut kennen, am besten auch den zum 6x6. Der 7x7-Würfel wird mit derselben Reduktion gelöst, deshalb konzentrieren wir uns vor allem auf das, was am größeren Würfel neu ist. Wo alles wie bisher funktioniert, verweisen wir dich auf den jeweiligen Kurs.

Woraus ein 7x7-Würfel besteht

  • Mittelsteine – auf jeder Seite ein 5x5-Quadrat. Ganz in der Mitte sitzt ein fester Mittelstein, wie beim 5x5: Er bestimmt die Farbe der Seite, die Farbreihenfolge ergibt sich also von selbst. Die übrigen 24 Teile gibt es in sechs Typen (Schritt 2).
  • Kanten – je fünf Teile: das Mittelteil (wie beim 5x5), daneben zwei innere Wings und an den Ecken zwei äußere Wings. Zuerst ergänzt du die inneren Wings zum Mittelteil, dann die äußeren – zweimal mit der 5x5-Methode.
  • Ecken – wie beim 3x3.
Mittelsteine – 25 auf jeder Seite, mit dem festen Mittelstein in der Mitte.
Kanten – fünf Teile an jeder Kantenposition.
Ecken – wie beim 3x3-Würfel.

Der Plan

  1. Mittelsteine – Schritte 2–3,
  2. Kanten – Schritte 4–5: innere Wings, dann äußere Wings; bei beiden kann an der letzten Kante eine Parity auftreten,
  3. danach wie ein 3x3 – Schritt 6, ohne Parity.

Der 7x7 ist ein langer Solve: 144 Mittelsteine und 60 Kantenteile. Dein erster Solve dauert eine bis anderthalb Stunden – mach Pausen, der Würfel wartet auf dich.

1Notation

Die Notation ist dieselbe wie beim 5x5 und 6x6. Beim 7x7 gibt es auf jeder Seite drei Schichten plus eine mittlere Schicht:

  • 2R, 3R – nur die zweite bzw. dritte Schicht von rechts. 4R – die mittlere Schicht (die mit den festen Mittelsteinen), gedreht in dieselbe Richtung wie R.
  • Uw – die zwei oberen Schichten, 3Uw und 3Rw – drei Schichten auf einmal (ohne die mittlere).

Die mittlere Schicht 4R drehst du nur in den Algorithmen für die Mittelsteine, die sie selbst wieder zurückdrehen – die festen Mittelsteine kehren dann an ihren Platz zurück.

2Weißes Zentrum: 6 Teiletypen

Ziel: fünfundzwanzig weiße Mittelsteine auf der Seite mit dem weißen festen Mittelstein.

Halte den Würfel mit dem weißen festen Mittelstein oben und setze die weißen Teile einzeln von vorne nach oben ein – wie beim 6x6. In den Animationen sind nur die weißen Mittelsteine farbig.

Teiletypen

Ein Teil ändert nie seinen Typ, daher muss der freie Platz oben vom selben Typ sein wie das Teil. Drehe die Vorderseite (F) so, dass das Teil an der Position aus der Tabelle liegt, drehe die Oberseite (U) so, dass der Platz aus der Tabelle frei ist, und führe den Algorithmus aus. Jeder Algorithmus verändert oben nur diesen einen Platz.

TeilVorne (F)Frei oben (U)Algorithmus
Eckeobere rechte Ecke des 5x5-Quadratsvordere rechte Ecke2R U 2R' U 2R U2 2R'
innere Eckeobere rechte Ecke des 3x3-Quadrats um den festen Mittelsteinvordere rechte Ecke des 3x3-Quadrats3R U 3R' U 3R U2 3R'
äußerer Armrechte Spalte, mittlere Reihedieselbe Position: rechte Spalte, mittlere Reihe2R U 4R U' 2R' U 4R' U'
innerer Armdirekt rechts neben dem festen Mittelsteindirekt rechts neben dem festen Mittelstein3R U 4R U' 3R' U 4R' U'
Seite, höherrechte Spalte, 2. Reihe von obenrechte Spalte, 2. von hinten2R U 3R U' 2R' U 3R' U'
Seite, tieferrechte Spalte, 4. Reihe von obenrechte Spalte, 2. von vorne2R U' 3R U 2R' U' 3R' U

Das meiste kennst du schon: Ecken und Seiten setzt du genauso ein wie beim 6x6. Neu sind nur die Arme (das Plus um den festen Mittelstein) – ihre Algorithmen haben denselben Rhythmus wie die für die Seiten, nur ist die zweite Schicht die mittlere, 4R. Bei den letzten vier Typen liegt der freie Platz oben genau dort, wo das Teil vorne liegt – als würdest du die Vorderseite nach hinten kippen und auf die Oberseite legen.

Ecke. Weiß in der oberen rechten Ecke vorne, vordere rechte Ecke oben frei.
Innere Ecke. Weiß in der oberen rechten Ecke des vorderen 3x3-Quadrats, vordere rechte Ecke des oberen 3x3-Quadrats frei.
Äußerer Arm. Weiß in der rechten Spalte vorne, in der mittleren Reihe – der freie Platz oben liegt an derselben Stelle.
Innerer Arm. Weiß direkt rechts neben dem vorderen festen Mittelstein, freier Platz direkt rechts neben dem oberen festen Mittelstein.
Seite, höher. Weiß in der rechten Spalte vorne, in der zweiten Reihe, freier Platz in der rechten Spalte oben, an zweiter Stelle von hinten.
Seite, tiefer. Weiß in der rechten Spalte vorne, in der vierten Reihe, freier Platz in der rechten Spalte oben, an zweiter Stelle von vorne.

Wenn vorne kein Weiß ist

  • Auf einer anderen Seitenfläche – drehe den ganzen Würfel (y). Der weiße feste Mittelstein bleibt oben.
  • Auf der Unterseite – drehe die Unterseite (D) so, dass das weiße Teil in den beiden linken Spalten der Unterseite liegt, und führe 3Rw' D2 3Rw aus. Die beiden linken Spalten unten tauschen mit den beiden rechten Spalten vorne, die Oberseite bleibt unberührt. Die mittlere Spalte wird nicht bewegt – hol ein Teil von dort zuerst mit einer Drehung der Unterseite heraus.
Weiß auf der Unterseite, in der linken Spalte. 3Rw' D2 3Rw bringt es nach vorne – hier direkt in die obere rechte Ecke – und du setzt es wie gewohnt ein.
Übe diesen Schritt im Simulator

3Die restlichen Zentren

Ziel: alle sechs Zentren fertig.

Die Reihenfolge ist dieselbe wie im 5x5-Kurs, und jedes Teil setzt du mit der Tabelle aus Schritt 2 ein. Die Farbe einer Seite wird immer durch ihren festen Mittelstein bestimmt, du kannst dich bei der Farbreihenfolge also nicht vertun.

  1. Gelb – x2 (Weiß nach unten). Teile von vorne und von den Seiten (y), ohne 3Rw' D2 3Rw.
  2. z: Weiß links, Gelb rechts – dort bleiben sie bis zum Schluss, du drehst den Würfel nur noch mit x und y2.
  3. Das erste Zentrum des Rings oben: Teile von vorne, von unten (3Rw' D2 3Rw) und von hinten (y2).
  4. x, das zweite: von vorne und von unten, die Rückseite rührst du nicht mehr an.
  5. x, das dritte: nur von vorne. Das vierte löst sich von selbst.

Die Algorithmen aus der Tabelle verändern nur die Ober- und die Vorderseite, 3Rw' D2 3Rw nur die Unter- und die Vorderseite – die fertigen Zentren an den Seiten sind also sicher.

Weiß links, Gelb rechts – die anderen vier Farben baust du oben, vorne, unten und hinten.
Übe diesen Schritt im Simulator

4Kanten: innere Wings

Ziel: In jeder Kante haben das Mittelteil und beide inneren Wings dieselben Farben. Die äußeren Wings sind vorerst egal.

Achte nur auf die drei mittleren Teile jeder Kante und paare sie genau wie die Kanten im 5x5-Kurs. Der einzige Unterschied: Der innere Wing sitzt in der dritten Schicht, also drehst du statt Uw und Dw drei Schichten.

  1. Die Kante vorne links, das Muster = ihr Mittelteil.
  2. Der innere Wing mit diesen Farben kommt in die Kante vorne rechts (U… R', D… R, R2 oder B2 R2). Vorne muss er die Farbe des Mittelteils zeigen – falls nicht, R U R' F R' F' R.
  3. Unten an der rechten Kante: 3Uw' R U R' F R' F' R 3Uw (er wandert nach oben an die linke Kante), oben: 3Dw R U R' F R' F' R 3Dw' (er wandert nach unten an die linke Kante).
Innerer Wing unten an der rechten Kante – er wandert nach oben an die linke Kante, neben das Mittelteil. Die äußeren Wings bewegen sich auch, spielen in diesem Schritt aber keine Rolle.
Innerer Wing oben an der rechten Kante – er wandert nach unten an die linke Kante.

Die Regeln vom 5x5 gelten unverändert: Ein fehlender Wing am falschen Ende der linken Kante muss zuerst herausgeholt werden, indem du eine beliebige ungelöste Kante nach rechts bringst, und die Kante vorne rechts darf beim Ausführen des Algorithmus keine fertige sein.

Die letzte Kante

Ungefähr bei jedem zweiten Solve sind die inneren Wings in der letzten Kante vertauscht: das Muster „Farbe, andere, Farbe, andere, Farbe“ über die fünf Teile der Kante. Das ist die Parity vom 5x5, und der Algorithmus ist derselbe, nur mit der dritten statt der zweiten Schicht. Kante oben vorne:

3R2 B2 U2 3L U2 3R' U2 3R U2 F2 3R F2 3L' B2 3R2

Vertauschte innere Wings in der Kante oben vorne.
Übe diesen Schritt im Simulator

5Kanten: äußere Wings

Ziel: alle fünf Teile jeder Kante in denselben Farben.

Die drei gepaarten Teile verhalten sich jetzt wie das Mittelteil beim 5x5. Die äußeren Wings ergänzt du mit denselben Algorithmen wie beim 5x5 – Uw und Dw sind zwei Schichten, sie bewegen also nur die äußeren Wings, und die gepaarten Dreiergruppen bleiben zusammen.

  • Wing unten an der rechten Kante: Uw' R U R' F R' F' R Uw.
  • Oben: Dw R U R' F R' F' R Dw'.
Äußerer Wing unten an der rechten Kante – er wandert nach oben an die linke Kante, neben die gepaarte Dreiergruppe.

Bei der letzten Kante können die äußeren Wings vertauscht sein – das Muster „andere, drei richtige, andere“. Der Algorithmus ist genau der vom 5x5 (Kante oben vorne):

2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2

Vertauschte äußere Wings in der Kante oben vorne.
Übe diesen Schritt im Simulator

6Danach wie ein 3x3

Ziel: ein gelöster Würfel.

Löse den Würfel mit der Methode aus dem 3x3-Kurs (Gelb oben) und drehe dabei nur die äußeren Schichten. Genau wie beim 5x5 gibt es hier keine Parity: Die festen Mittelsteine und die mittleren Kantenteile verhalten sich genau wie bei einem 3x3-Würfel. Wenn etwas nicht aufgeht (z. B. 1 oder 3 gelbe Kanten), wurde eine der Kanten falsch gepaart.

Der Würfel nach der Reduktion – er sieht aus wie ein verdrehter 3x3, und genau so löst du ihn.
Übe diesen Schritt im Simulator

Fertig – der 7x7-Würfel ist gelöst.

Größere ungerade Würfel (9x9, 11x11…)

Den 9x9, 11x11 und größere ungerade Würfel löst du genauso wie den 7x7 – nur die Anzahl der Schichten ändert sich. Ein paar Regeln reichen aus, und wir haben sie in einer Simulation an einem 9x9-Würfel getestet.

Notation

kR ist nur die k-te Schicht von rechts (2R, 3R, 4R…), kUw – die k oberen Schichten auf einmal. Die mittlere Schicht eines NxN-Würfels ist (N+1)/2, z. B. 5R beim 9x9.

Zentren

  • Drehe die Vorderseite (F) so, dass das Teil in der rechten Hälfte des vorderen Zentrums liegt. Seine Spalte ergibt die Schicht a (von rechts gezählt), seine Reihe die Schicht b (von oben oder von unten gezählt, die mittlere Reihe ist die mittlere Schicht).
  • Wenn a und b verschieden sind: Der freie Platz oben liegt dort, wo das Teil liegt („die Vorderseite auf die Oberseite gelegt“). Teil in der oberen Hälfte oder in der mittleren Reihe: aR U bR U' aR' U bR' U', in der unteren Hälfte: aR U' bR U aR' U' bR' U. Beim 7x7 sind das die Seiten und die Arme.
  • Wenn a = b (Teil auf der Diagonale): Bring es in die obere rechte Ecke seines Rings, mach oben die vordere rechte Ecke dieses Rings frei und führe aR U aR' U aR U2 aR' aus. Beim 7x7 sind das beide Eckentypen.
  • Von unten nach vorne: kRw' D2 kRw, mit k = (N-1)/2 – alle Spalten unten links von der mittleren tauschen mit den Spalten vorne rechts von der mittleren.
  • Reihenfolge der Seiten wie beim 5x5 – die Farben werden durch die festen Mittelsteine bestimmt.

Kanten

  • Ergänze die Wings zum Mittelteil von innen nach außen: zuerst die direkt daneben, zuletzt die an den Ecken – jedes Mal mit der 5x5-Methode.
  • Ein Wing in der k-ten Schicht von oben: kUw' R U R' F R' F' R kUw (von unten an der rechten Kante) oder kDw R U R' F R' F' R kDw' (von oben). Beim 9x9 sind das nacheinander 4Uw, 3Uw und Uw.
  • Nach jeder Wing-Schicht können sie an der letzten Kante vertauscht sein: kR2 B2 U2 kL U2 kR' U2 kR U2 F2 kR F2 kL' B2 kR2 mit demselben k.
  • Der 3x3-Teil – ohne Parity, wie beim 5x5 und 7x7.

Ein größerer Würfel bedeutet vor allem mehr Zeit: Der 9x9 braucht über 2500 Züge, ein erster Solve dauert daher meist mehrere Stunden.

Spickzettel: alle Algorithmen

Alles aus diesem Kurs an einem Ort. Die Algorithmen für den 3x3-Teil findest du im Spickzettel des 3x3-Kurses.

Spickzettel zum Ausdrucken (A4 / PDF)

  1. Ecke – obere rechte Ecke vorne, vordere rechte Ecke oben frei: 2R U 2R' U 2R U2 2R'.
  2. Innere Ecke – dasselbe innerhalb des 3x3-Quadrats: 3R U 3R' U 3R U2 3R'.
  3. Äußerer Arm – rechte Spalte, mittlere Reihe (oben dieselbe Position): 2R U 4R U' 2R' U 4R' U'.
  4. Innerer Arm – direkt rechts neben dem festen Mittelstein: 3R U 4R U' 3R' U 4R' U'.
  5. Seite – rechte Spalte, 2. Reihe: 2R U 3R U' 2R' U 3R' U', 4. Reihe: 2R U' 3R U 2R' U' 3R' U.
  6. Von unten nach vorne – die beiden linken Spalten unten: 3Rw' D2 3Rw.
  7. Innere Wings (wie beim 5x5): 3Uw' R U R' F R' F' R 3Uw / 3Dw R U R' F R' F' R 3Dw', letzte Kante: 3R2 B2 U2 3L U2 3R' U2 3R U2 F2 3R F2 3L' B2 3R2.
  8. Äußere Wings: Uw' R U R' F R' F' R Uw / Dw R U R' F R' F' R Dw', letzte Kante: 2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2.
Wie merkst du dir das alles? Im Ratgeber beschreiben wir, wie du Algorithmen so lernst, dass sie länger im Kopf bleiben: wie viele pro Tag, wie du wiederholst und wie du dich ohne Spickzettel abfragst.
Anleitung lesen

Löse ihn selbst

Ein Simulator zum Üben. Du kannst den ganzen Würfel verdrehen oder einen Schritt wählen – dann bekommst du einen zufälligen Würfel, bei dem die vorherigen Schritte schon gelöst sind. Die inneren Schichten drehst du, indem du einen Sticker in der zweiten, dritten oder mittleren Reihe ziehst, oder mit den Buttons.

Züge0 Zeit0:00

Klick auf „Scramblen“, um zu starten.

Wische mit dem Finger oder der Maus über einen Sticker, um eine Schicht zu drehen, oder außerhalb des Würfels, um die Ansicht zu drehen. Tastatur: R, L, U, D, F, B, mit Shift in die andere Richtung; X, Y, Z drehen den ganzen Würfel.

Häufige Probleme

Das weiße Teil geht nicht nach oben oder ein anderes verlässt die Oberseite

Der freie Platz ist von einem anderen Typ als das Teil. Beim 7x7 verwechselt man am leichtesten den inneren Arm (direkt neben dem festen Mittelstein) mit der inneren Ecke (diagonal dazu) sowie den äußeren Arm (mittlere Reihe) mit den Seiten (die Reihe darüber und darunter). Prüfe es mit der Tabelle aus Schritt 2.

Die festen Mittelsteine haben sich verschoben

Ein Algorithmus mit 4R wurde unterbrochen oder statt 4R wurde eine andere Schicht gedreht. 4R kommt in einem Algorithmus immer zweimal vor, einmal in jede Richtung – nach dem ganzen Algorithmus sind die festen Mittelsteine wieder an ihrem Platz.

Ich habe einen Algorithmus ausgeführt und es ist schlimmer als vorher

Beim 7x7 liegt das meist an verwechselten Schichten: 2R neben der äußeren, 3R die nächste, 4R die mittlere. Uw sind zwei Schichten, 3Uw drei. Geh zurück zu Schritt 1 und klick diese Züge durch.

Die gepaarten Dreiergruppen sind in Schritt 5 auseinandergefallen

Es wurden drei statt zwei Schichten gedreht (Uw, Dw). In Schritt 5 verwendest du nur Uw und Dw.

Der Würfel blockiert

Bevor du eine innere Schicht drehst, müssen die anderen Schichten sauber ausgerichtet sein. Große magnetische Würfel richten ihre Schichten von selbst aus, und aus ihnen springen seltener Teile heraus. Sieh dir unsere 7x7-Würfel an.

Ein Teil ist herausgefallen

Das ist kein Defekt des Würfels. Große Würfel haben viele kleine Teile, und ob eines herausspringt, hängt vor allem von der Spannung ab (wie fest er verschraubt ist). Du kannst das Teil wieder einsetzen:

  1. Richte die Schichten aus und dreh den Würfel so, dass die leere Stelle zu dir zeigt.
  2. Drück die benachbarten Teile so weit wie möglich auseinander – biege sie vorsichtig zur Seite, um so viel Platz wie möglich zu schaffen.
  3. Schieb das Teil von der Seite hinein und hake es an den Nachbarteilen ein, statt es von oben hineinzudrücken.
  4. Geh dabei sehr behutsam vor – mit Gewalt kann der Fuß des Teils abbrechen.
  5. Wenn der Widerstand zu groß ist, lockere den Würfel noch ein paar Umdrehungen mit dem Schraubendreher und versuch es erneut. Du kannst das einzusetzende Teil auch mit Lube behandeln – dann geht es leichter hinein.

Setz das Teil so ein, wie es war: mit seinen Farben passend zu den Nachbarteilen. Sobald es drin ist, kannst du die vorherige Spannung des Würfels wiederherstellen.

Wie lange dauert es, das zu lernen?

Nach den Kursen zum 5x5 und 6x6 sind nur die Arme im Zentrum und die mittlere Schicht 4R neu. Diese Methode braucht etwa 1600 Züge, deine ersten Solves dauern also eine Stunde oder länger, nach einem guten Dutzend etwa 20–30 Minuten.

Wie geht es weiter?

  • Balken statt einzelner Teile – verbinde vorne mehrere Teile zu einem senkrechten Balken und setze ihn auf einmal ein. Ein Balken in der rechten Spalte des vorderen Zentrums: linke Spalte oben frei und 2R U2 2R'. Ein Balken in der zweiten Spalte von rechts: zweite Spalte von links oben frei und 3R U2 3R'. Beim 7x7 spart das am meisten Zeit.
  • Mehrere Wings auf einmal – fortgeschrittene Cuber paaren innere und äußere Wings mit einem einzigen Zug, wenn sie zusammenpassen.
  • Größere Würfel – die Regeln für den 9x9 und größer findest du oben im Abschnitt „Größere ungerade Würfel“.

7x7 Cubes, mit denen du gut lernen kannst

Bei sieben Schichten kann sich leicht etwas verhaken. Diese Modelle haben Magnete, die die Schichten von selbst ausrichten, sodass 3R- oder 4R-Drehungen der mittleren Schicht auch nach einem langen Solve flüssig bleiben.

Das war der ganze Kurs – Glückwunsch! Ein gelöstes Puzzle ist erst der Anfang: Komm zurück zum Simulator, stopp deine Zeit und schau dir weitere Kurse an.
Wie lernst du Algorithmen schneller? In einem Ratgeber haben wir zusammengefasst, was die Forschung über das Lernen von Algorithmen, Training und Merken sagt: wie du wiederholst, um nichts zu vergessen, wie viele Algs pro Tag, ein Lernplan für PLL und Techniken für Blindfolded.
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