5x5-Würfel blind lösen – Schritt-für-Schritt-Kurs

5x5x5 Blindfolded

Wenn du den 4x4-Würfel schon blind lösen kannst, ist der 5x5 dieselbe Methode mit zwei neuen Steinarten: T-Center (die zweite Art von Centern) und Midges (die mittleren Kantensteine). Die X-Center und Wings löst du genau wie die Center und Wings beim 4x4, die Ecken wie beim 3x3 – die T-Center und Midges lernst du in diesem Kurs. Der Kurs setzt voraus, dass du den 4x4-Blindfolded-Kurs und die 5x5-Notation kennst.

  • Leveldu löst den 4x4 blind
  • MethodU2, Old Pochmann, r2, M2
  • Lettersca. 80 pro Würfel
  • World record1:58,59

Bevor du loslegst

5x5 Blindfolded löst du genauso wie 3x3 und 4x4: Du schaust dir den Würfel an, merkst dir die Buchstaben, setzt die Augenbinde auf und löst aus dem Gedächtnis. Die Zeit läuft vom ersten Blick auf den Würfel, bis du den Timer stoppst. Bei WCA-Wettbewerben hast du drei Versuche und der beste zählt (9b6). Der Würfel darf kein Logo und keine Markierungen haben (3l) – der Würfel in diesem Kurs hat auch keins.

Was du können solltest

  • den 4x4-Würfel blind lösen, mit den Methoden aus dem 4x4-Blindfolded-Kurs – U2 für die Centers, r2 für die Wings und Old Pochmann für die Ecken,
  • die 5x5-Notation lesen: 2R ist nur die zweite Schicht von rechts, 3R nur die mittlere (dritte von rechts), und dasselbe gilt für 3U und 3F. Die mittlere Schicht dreht sich in dieselbe Richtung wie die Seite in ihrem Namen: 3R wie R, 3U wie U. Den Aufbau des Würfels und die Notation findest du im 5x5-Kurs.

Was beim 5x5 neu ist

  • Fünf Arten von Steinen. Auf jeder Seite gibt es 4 X-Centers und 4 T-Centers (die Steine des kleinen Kreuzes neben dem festen Mittelstein). Dazu kommen 24 Wings, 12 mittlere Kantensteine – in diesem Kurs nennen wir sie Midges – und 8 Ecken.
  • Es gibt feste Mittelsteine. Wie beim 3x3: Du hältst den Würfel mit dem weißen Mittelstein oben und Grün vorne, und alle Ecken kommen in den Buchstaben vor.
  • X-Centers und Wings kennst du vom 4x4. X-Centers sind genau die 4x4-Centers, und die Wings sind die 4x4-Wings. Du verfolgst und löst sie mit denselben Zügen.
  • T-Centers verfolgst du wie X-Centers (nach Farbe) und löst sie mit derselben U2-Methode, nur mit anderen Setups.
  • Midges verfolgst du wie Kanten beim 3x3 und löst sie mit der M2-Methode: statt eines T-Perms der feste Zug 3R2.
  • Mehr Buchstaben. Im Schnitt etwa 20 Buchstaben für X-Centers, 19 für T-Centers, 8 für Ecken, 24 für Wings und 12 für Midges – insgesamt etwa 80, und der ganze Solve hat rund 750 Züge.

Reihenfolge

Du löst in dieser Reihenfolge: X-Centers, T-Centers, Ecken, Wings, Midges. Die Ecken kommen in die Mitte, nicht ans Ende wie beim 4x4 – dadurch haben die Midges nie Parity, und die Ecken-Parity braucht keinen Algorithmus (Schritt 5). Alle Setups und Algorithmen im Kurs sind mit einer Würfel-Engine geprüft und die gesamte Methode an 3000 zufälligen Scrambles.

Der Weltrekord liegt bei 1:58.59, der polnische Rekord bei 3:15.72 (Stand: Oktober 2026). Am Anfang ist eine Stunde oder mehr eine normale Zeit. Bei Wettbewerben zählen Ergebnisse ab 10 Minuten in ganzen Sekunden – die Hundertstel werden abgeschnitten (9f2).

1Würfelhaltung und Buchstaben

Ziel: Du weißt, wie du den Würfel hältst, und kennst die Buchstaben aller fünf Steinarten.

Du hältst den Würfel mit dem weißen festen Mittelstein oben und Grün vorne – während des gesamten Merkens und Lösens. Nichts verschiebt die festen Mittelsteine, du musst also keine Ecke suchen.

Die Buchstaben sind dieselben wie beim 3x3 und 4x4: Seiten U, L, F, R, B, D der Reihe nach, auf jeder vier Buchstaben im Uhrzeigersinn.

  • X-Centers – wie die 4x4-Centers, beginnend oben links (Buffer B).
  • T-Centers – beginnend mit dem oberen: oben A, rechts B, unten C, links D auf der U-Seite usw. (Buffer B = das rechte T-Center der oberen Seite).
  • Ecken und Midges – genau wie beim 3x3 (Ecken-Buffer A, Midge-Buffer U = DF, der Sticker auf der unteren Seite).
  • Wings – wie beim 4x4: an jeder Kante einer Seite die Hälfte, die im Uhrzeigersinn zuerst kommt (Buffer K).
X-Centers
T-Centers
Ecken
Wings
Midges

Übe die Buchstaben – du kannst den Würfel durch Ziehen drehen:

2X-Centers

Ziel: Du verfolgst und löst die X-Centers genauso wie die Centers beim 4x4.

X-Centers sind genau die 4x4-Centers: dieselben Buchstaben, derselbe Buffer B, dasselbe Verfolgen nach Farbe und dieselben Setups mit U2. Kurz zusammengefasst, wie im 4x4-Blindfolded-Kurs:

  1. Die Farbe im Buffer B muss auf ihre eigene Seite: Wähle auf dieser Seite die alphabetisch erste Position mit einer anderen Farbe. Weiß im Buffer: zuerst D, dann A, dann C.
  2. Cycle Break: Weiß im Buffer und die ganze Oberseite weiß – die erste falsche Position auf einer beliebigen Seite.
  3. Jeder Buchstabe: Setup, U2, Rückgängigmachen. Nach einer ungeraden Zahl ausgeführter Buchstaben machst du C statt A und A statt C.
  4. Ungerade Buchstabenzahl: am Ende noch ein U2.

Der einzige Unterschied: Die Farbe einer Seite zeigt der feste Mittelstein an, du richtest den Würfel nicht nach einer Ecke aus. Die Tabelle ist dieselbe wie beim 4x4 – wir haben alle Setups auch auf dem 5x5 geprüft (sie bewegen nebenbei auch die T-Centers, aber genauso wie U2 selbst, sodass nach einer geraden Buchstabenzahl alles zurückkehrt).

BuchstabePositionSetupRückgängig
AUbleigener Algorithmus: U2 2F' L' 2B' U 2F U' 2B U 2F' U' L 2F
CUfreigener Algorithmus: U2 2L F 2R U' 2L' U 2R' U' 2L U F' 2L'
DUfl– (direkt U2)–
ELub2F 2U2 2F'2F 2U2 2F'
FLuf2L' 2U 2L2L' 2U' 2L
GLdf2D 2F' 2D' 2F2F' 2D 2F 2D'
HLdb2L 2D 2L'2L 2D' 2L'
IFul2F 2U' 2F'2F 2U 2F'
JFur2L' 2U2 2L2L' 2U2 2L
KFdr2F' 2D' 2F2F' 2D 2F
LFdl2D 2L 2D' 2L'2L 2D 2L' 2D'
MRuf2U 2F 2U' 2F'2F 2U 2F' 2U'
NRub2L' 2U' 2L2L' 2U 2L
ORdb2F' 2D2 2F2F' 2D2 2F
PRdf2L 2D' 2L'2L 2D 2L'
QBur2F 2U 2F'2F 2U' 2F'
RBul2U 2L' 2U' 2L2L' 2U 2L 2U'
SBdl2F' 2D 2F2F' 2D' 2F
TBdr2L 2D2 2L'2L 2D2 2L'
UDfl2L B 2D2 B' 2L'2L B 2D2 B' 2L'
VDfrD' 2L B 2D2 B' 2L'2L B 2D2 B' 2L' D
WDbrD2 2L B 2D2 B' 2L'2L B 2D2 B' 2L' D2
XDblD 2L B 2D2 B' 2L'2L B 2D2 B' 2L' D'

Beispiel

Verdrehe den Würfel mit Weiß oben und Grün vorne: B D2 Bw2 Dw' R D F U2 Rw F2 B' U2 Bw2 Rw2 Fw U2 Bw R Uw R B R Lw' U R2 D' B U R' Dw' L B2 L' D2 Bw2 L D2 B2 Lw2 B'. Diesen Würfel verfolgen wir durch den ganzen Kurs.

Beispielwürfel

Im Buffer B ist Grün: Auf der grünen Seite ist die erste falsche Position I (Gelb). Dann geht Gelb nach U (Blau), Blau nach Q (Orange), Orange nach E (Weiß) und Weiß nach D. Die komplette X-Center-Folge: IU QE DO AR KV CL XG HT H (17 Buchstaben, das erste H ist ein Cycle Break). Die Buchstabenzahl ist ungerade, also machst du am Ende der X-Centers noch ein U2.

Übe diesen Schritt im Simulator

3T-Centers: Verfolgen

Ziel: Du schreibst die T-Center-Buchstaben eines verdrehten Würfels auf.

T-Centers einer Farbe sind identisch, deshalb verfolgst du sie nach Farbe, genau wie X-Centers. Der Buffer ist B – das rechte T-Center der oberen Seite.

  1. Schau dir die Farbe des T-Centers im Buffer an. Wähle auf der Seite dieser Farbe das alphabetisch erste T-Center mit einer anderen Farbe – das ist dein Buchstabe.
  2. Die Farbe von dieser Position kommt in den Buffer. Wiederholen.
  3. Weiß im Buffer: oben zuerst D, dann A, dann C (D ohne Setup, A und C haben eigene Algorithmen).
  4. Cycle Break: Weiß im Buffer und alle T-Centers oben weiß – das alphabetisch erste T-Center mit falscher Farbe auf einer beliebigen Seite.

Positionen, zu denen du schon ein T-Center geschickt hast, behandelst du als korrekt. Pass auf, dass du T-Centers nicht mit X-Centers verwechselst: Ein T-Center liegt neben dem festen Mittelstein, ein X-Center diagonal dazu.

Beispiel

Im Buffer ist Grün: Auf der grünen Seite ist das erste falsche T-Center I (Weiß). Weiß: D oben ist schon weiß, also A (Rot). Rot: N (Gelb), Gelb: U (Grün), Grün: K. Die komplette T-Center-Folge: IA NU KQ VE LC TG WO HX H (17 Buchstaben, das erste H ist ein Cycle Break) – wieder ungerade, also kommt auch nach den T-Centers ein U2.

4T-Centers: Ausführung

Ziel: Für jeden T-Center-Buchstaben machst du das Setup, U2 und das Rückgängigmachen des Setups.

Es funktioniert wie bei den X-Centers: U2 tauscht das T-Center im Buffer B mit dem T-Center auf Position D (das linke T-Center oben) – und nebenbei auch A und C. Das Setup bringt das T-Center von deinem Buchstaben nach D, dann U2 und das Rückgängigmachen.

U2 tauscht die T-Centers B und D – sowie A und C.
BuchstabePositionSetupRückgängig
AUbeigener Algorithmus: U2 2L2 3F2 U 2L2 U' 3F2 U 2L2 U' 2L2
CUfeigener Algorithmus: U2 2L2 3F2 U' 2L2 U 3F2 U' 2L2 U 2L2
DUl– (direkt U2)–
ELu2U 3F 2U 3F'3F 2U' 3F' 2U'
FLf2L' 3U 2L2L' 3U' 2L
GLd3F 2L 3F' 2L'2L 3F 2L' 3F'
HLb2L 3U' 2L'2L 3U 2L'
IFu3F 2U' 3F'3F 2U 3F'
JFr2L' 3U2 2L2L' 3U2 2L
KFd3F' 2D' 3F3F' 2D 3F
LFl3U 2L 3U' 2L'2L 3U 2L' 3U'
MRu2U 3F 2U' 3F'3F 2U 3F' 2U'
NRb2L' 3U' 2L2L' 3U 2L
ORd2D 3F' 2D 3F3F' 2D' 3F 2D'
PRf2L 3U 2L'2L 3U' 2L'
QBu3F 2U 3F'3F 2U' 3F'
RBl3U 2L' 3U' 2L2L' 3U 2L 3U'
SBd3F' 2D 3F3F' 2D' 3F
TBr2L 3U2 2L'2L 3U2 2L'
UDfD' 3F 2U2 3F'3F 2U2 3F' D
VDrD2 3F 2U2 3F'3F 2U2 3F' D2
WDbD 3F 2U2 3F'3F 2U2 3F' D'
XDl3F 2U2 3F'3F 2U2 3F'

Die Setups gibt es in wenigen Formen – jedes enthält die mittlere Schicht (3U oder 3F) und eine zweite Schicht:

  • F, H, J, N, P, T: 2L, dann 3U, dann 2L rückgängig (z. B. H: 2L 3U' 2L'),
  • I, K, Q, S, X: 3F, dann 2U oder 2D, dann 3F rückgängig (z. B. I: 3F 2U' 3F'),
  • E, G, L, M, O, R: vier Züge,
  • U, V, W (untere Seite): Ein D-Zug bringt das T-Center auf Position X, dann wie bei X: 3F 2U2 3F'.

Das Setup bewegt auch X-Centers und Wings, aber das Rückgängigmachen stellt sie wieder her – bis auf das, was U2 selbst verändert. Die X-Centers sind bereits gelöst, ihre Farben geraten also nicht durcheinander.

A und C – sie tauschen bei jedem Buchstaben

Die Regel ist dieselbe wie bei den X-Centers:

Ist die Zahl der bisher ausgeführten T-Center-Buchstaben ungerade, machst du den Algorithmus für C statt A und für A statt C.

Die Algorithmen für A und C haben je 11 Züge und unterscheiden sich nur in der Richtung von U: U2 2L2 3F2 U 2L2 U' 3F2 U 2L2 U' 2L2 und U2 2L2 3F2 U' 2L2 U 3F2 U' 2L2 U 2L2. Am Anfang steht U2, der Rest ist ein reiner Kommutator, der drei T-Centers zyklisch vertauscht.

T-Center-Parity

Ungerade Zahl an T-Center-Buchstaben – am Ende noch ein U2, genau wie bei den X-Centers.

Beispiel: die ersten beiden Buchstaben

I A aus dem Beispiel. Für I: 3F 2U' 3F', U2, rückgängig. A ist der zweite Buchstabe (davor kam einer – eine ungerade Zahl), also machst du den Algorithmus für C. Am Ende ist Grün auf I, Weiß auf A und Rot im Buffer – der nächste Buchstabe ist N.
Übe diesen Schritt im Simulator

5Ecken

Ziel: Du löst die Ecken wie beim 3x3 und weißt, was eine ungerade Buchstabenzahl bedeutet.

Du verfolgst und löst die Ecken genau wie im 3x3-Kurs: Buffer A, der modifizierte Y-Perm R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R tauscht den Buffer mit Position P, und die Setups sind dieselben. Der Würfel hat feste Mittelsteine, deshalb kommen alle Ecken in den Buchstaben vor (auch C, J, M). Du machst sie direkt nach den T-Centers.

BuchstabeStickerSetupRückgängig
BUBRR D'D R'
CUFRFF'
DUFLF R'R F'
FLUFF2F2
GLDFD2 RR' D2
HLDBD2D2
IFULF' DD' F
JFURR2 D'D R2
KFDRF DD' F'
LFDLDD'
MRUFR'R
NRUBR2R2
ORDBRR'
PRDF– (direkt Y-Perm)–
QBURR' FF' R
SBDLD' RR' D
TBDRD'D
UDFLF'F
VDFRD' F'F D
WDBRD2 F'F D2
XDBLD F'F D'

Ecken-Parity – ohne Algorithmus

Jeder Y-Perm tauscht auch die Kanten UL und UB – komplett, samt ihren Wings. Nach einer geraden Buchstabenzahl kehren sie an ihren Platz zurück. Nach einer ungeraden bleiben sie vertauscht – und beim 5x5 lässt du sie einfach so. Wings und Midges löst du erst nach den Ecken, es reicht also, sie so zu verfolgen, als wären UL und UB schon vertauscht (Regel unten). Dann landen sie zusammen mit dem Rest an ihrem Platz.

Der modifizierte Y-Perm tauscht die Kanten UL und UB: Die Kante von UL geht nach UB, und ihre Wings gehen mit. Die oberen Sticker bleiben oben.

UL/UB-Tausch. Bei einer ungeraden Zahl an Ecken-Buchstaben schaust du beim Verfolgen der Wings und Midges auf D statt auf Position A, auf A statt auf D, auf Q statt auf E und auf E statt auf Q. Du schreibst die normalen Buchstaben auf.

Das funktioniert für Wings und Midges gleich, weil bei beiden Steinarten dieselben Buchstaben auf der UL-Kante (D und E) und der UB-Kante (A und Q) liegen. Beispiel: Du willst wissen, was auf Position A ist, um den nächsten Buchstaben aufzuschreiben – du schaust auf D, denn nach den Ecken liegt das, was jetzt auf D ist, auf A.

Beim Beispielwürfel lauten die Ecken-Buchstaben MF WH UB V – 7 Buchstaben, eine ungerade Zahl. Für die Wings und Midges dieses Würfels gilt also der UL/UB-Tausch.

Übe diesen Schritt im Simulator

6Wings

Ziel: Du verfolgst und löst die Wings genauso wie beim 4x4, mit dem UL/UB-Tausch nach ungeraden Ecken.

5x5-Wings sind genau die 4x4-Wings: Buffer K, verfolgt wie Kanten ohne Flips, jeder Buchstabe ist Setup, 2R2 und Rückgängigmachen, und nach einer ungeraden Zahl ausgeführter Buchstaben tauschen C und W die Rollen (beschrieben im 4x4-Blindfolded-Kurs). Neu ist nur der UL/UB-Tausch aus Schritt 5.

2R2 tauscht die Wings K und Q – sowie C und W. Es bewegt auch die X-Centers und T-Centers der 2R-Schicht, aber die kehren nach einer geraden Buchstabenzahl zurück.
BuchstabePositionSetupRückgängig
AUBlU B' R U' BB' U R' B U'
BURbB' R BB' R' B
CUFreigener Algorithmus: 2R2 U B R B' 2R' B R' B' 2R U'
DULfB L' B'B L B'
ELUbL U' L' UU' L U L'
FLFuU' L' UU' L U
GLDfU' L2 UU' L2 U
HLBdU' L UU' L' U
IFUlU 2F2 L2 2F2 U'U 2F2 L2 2F2 U'
JFRuB' R2 BB' R2 B
LFLdB L2 B'B L2 B'
MRUfR U R' U'U R U' R'
NRBuU R' U'U R U'
ORDbU R2 U'U R2 U'
PRFdU R U'U R' U'
QBUr– (direkt 2R2)–
RBLuL B L' B'B L B' L'
SBDlB 2U2 R2 2U2 B'B 2U2 R2 2U2 B'
TBRdR B' R' BB' R B R'
UDFleigener Algorithmus: U 2R2 U' 2R D2 2R' U 2R D2 2R U' 2R2
VDRfB' R' BB' R B
WDBreigener Algorithmus: U D R2 D' 2R D R2 D' 2R' U' 2R2
XDLbB L B'B L' B'

Ist die Zahl der bisher ausgeführten Wing-Buchstaben ungerade, machst du den Algorithmus für W statt C und für C statt W.

Wing-Parity

Bei einer ungeraden Zahl an Wing-Buchstaben machst du am Ende denselben Algorithmus wie beim 4x4:

2R' D2 2L' 2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2 2L D2 2R'

Wing-Parity. Der mittlere Teil ist die Last-Edge-Parity aus dem 5x5-Kurs (ein reiner Tausch der beiden Wings der UF-Kante), und die Züge am Anfang und Ende richten sie auf C und W aus. Die Centers der 2R-Schicht kehren dabei zurück.

Beispiel

Die Eckenzahl war ungerade, also gilt der UL/UB-Tausch. Im Buffer K liegt der Wing von Position A. Jetzt musst du prüfen, was auf Position A ist – stattdessen schaust du auf D: Dort liegt der Wing von Position D, der zweite Buchstabe ist also D. Danach schaust du statt auf D auf A: Dort liegt Wing R. Ab dann ohne Tausch, bis du wieder auf A, D, E oder Q triffst. Die komplette Folge: AD RF IJ XT PE WG HM OB CU SV QL C (23 Buchstaben; das erste C ist ein Cycle Break) – eine ungerade Zahl, also am Ende Wing-Parity.

Übe diesen Schritt im Simulator

7Midges: Verfolgen

Ziel: Du schreibst die Midge-Buchstaben auf (die mittleren Kantensteine).

Midges verfolgst du wie im 3x3-Kurs: Jeder hat zwei Sticker und kann gekippt sein, deshalb schaust du auf den Sticker, der im Buffer liegt. Neu ist nur der Buffer: U – die DF-Kante, der Sticker auf der unteren Seite (der andere Sticker des Buffers ist K).

  1. Schau dir den Sticker im Buffer U an und finde seine Position im gelösten Würfel – das ist dein Buchstabe.
  2. Der Midge von dieser Position kommt in den Buffer. Schau auf seinen Sticker, der auf der Position dieses Buchstabens lag, und wiederhole.
  3. Cycle Break: Wenn im Buffer sein eigener Midge liegt (U oder K) und noch nicht alles an seinem Platz ist, wählst du die alphabetisch erste ungelöste Position.
  4. Ein auf seinem Platz gekippter Midge: zwei Buchstaben – sein Sticker auf dieser Position und sein anderer Sticker, wie beim 3x3.

Denk an den UL/UB-Tausch, wenn die Eckenzahl ungerade war. Midges haben außerdem eine gute Kontrolle: Die Zahl der Midge-Buchstaben ist immer gerade. Hast du eine ungerade Zahl, stimmt etwas nicht – meistens ein vergessener UL/UB-Tausch oder falsch gezählte Ecken.

Beispiel

Im Buffer U liegt der Sticker Q. Jetzt musst du Position Q prüfen – es gilt der UL/UB-Tausch, also schaust du auf E: Dort liegt der Sticker X. Ab dann ohne Tausch: R, P… Die komplette Midge-Folge: QX RP IF DT WE (10 Buchstaben; D ist ein Cycle Break – du wählst die erste ungelöste Position, und mit dem UL/UB-Tausch ist „Position D“ der Midge, der jetzt auf A liegt).

8Midges: Ausführung

Ziel: Für jeden Midge-Buchstaben machst du das Setup, 3R2 und das Rückgängigmachen des Setups (M2-Methode).

Der Zug 3R2 (die mittlere Schicht, eine halbe Drehung; in Methodenbeschreibungen „M2“) tauscht den Midge im Buffer DF mit dem UB-Midge (Position A). Das Setup bringt den Midge von deinem Buchstaben nach A, sodass sein Sticker vom Buchstaben oben liegt – dann 3R2 und das Rückgängigmachen. Die Setups enthalten keine Züge der mittleren Schicht, deshalb kann man sie sich leicht merken.

3R2 tauscht die Midges DF und UB (Buchstaben U und A) – sowie UF und DB (C und W). Es bewegt auch die T-Centers und festen Mittelsteine der mittleren Schicht.
BuchstabePositionSetupRückgängig
AUB– (direkt 3R2)–
BURR U R' U'U R U' R'
CUFeigener Algorithmus: U2 3R U2 3R
DULL U' L' UU' L U L'
ELUB L' B'B L B'
FLFB L2 B'B L2 B'
GLDB L B'B L' B'
HLBL B L' B'B L B' L'
IFUeigener Algorithmus: D 3R U R2 U' 3R' U R2 U' D' 3R2
JFRU R U'U R' U'
LFLU' L' UU' L U
MRUB' R BB' R' B
NRBR B' R' BB' R B R'
ORDB' R' BB' R B
PRFB' R2 BB' R2 B
QBUeigener Algorithmus: U B' R U' B 3R2 B' U R' B U'
RBLU' L UU' L' U
SBDeigener Algorithmus: 3R2 D U R2 U' 3R U R2 U' 3R' D'
TBRU R' U'U R U'
VDRU R2 U'U R2 U'
WDBeigener Algorithmus: 3R' U2 3R' U2
XDLU' L2 UU' L2 U

Die Setups sind kurz und ähneln sich:

  • J, L, R, T, V, X: ein U-Zug, ein R- oder L-Zug, U rückgängig (z. B. J: U R U'),
  • E, F, G, M, O, P: ein B-Zug, ein L- oder R-Zug, B rückgängig (z. B. G: B L B'),
  • B, D, H, N: vier Züge, A: direkt 3R2,
  • C, W, I, S (die Midges UF und DB, die 3R2 bei jedem Buchstaben bewegt) und Q (gekippter UB): eigene Algorithmen.

C/W und I/S – sie tauschen bei jedem Buchstaben

Jedes 3R2 tauscht auch die Midges UF und DB. Die Regel ist dieselbe wie beim 4x4, nur für zwei Buchstabenpaare:

Ist die Zahl der bisher ausgeführten Midge-Buchstaben ungerade, machst du den Algorithmus für W statt C, für C statt W, für S statt I und für I statt S.

Nach einer ungeraden Buchstabenzahl sind auch die T-Centers und festen Mittelsteine der mittleren Schicht verschoben (der weiße Mittelstein ist unten). Das ist normal – nach dem letzten Buchstaben kehren sie zurück, weil die Zahl der Midge-Buchstaben immer gerade ist. Deshalb haben Midges keine Parity.

Beispiel: die ersten beiden Buchstaben

Q und X: für Q der eigene Algorithmus U B' R U' B 3R2 B' U R' B U', für X das Setup U' L2 U, 3R2 und das Rückgängigmachen U' L2 U. Nach dem letzten Midge-Buchstaben (E) ist der ganze Würfel gelöst.

Übe diesen Schritt im Simulator

9Merken

Ziel: rund 80 Buchstaben, die du dir während des ganzen Solves zuverlässig merkst.

Das ist anderthalbmal so viel wie beim 4x4, und die X-Centers löst du mehrere Dutzend Minuten, nachdem du sie dir gemerkt hast. Die Herangehensweise ist dieselbe wie im 4x4-Blindfolded-Kurs:

  • Du verwandelst Buchstabenpaare in Bilder, am besten mit einer festen Bilderliste für die Paare,
  • du legst die Bilder entlang einer Route ab (Gedächtnispalast): nacheinander X-Centers, T-Centers, Wings und Midges – für 80 Buchstaben brauchst du etwa 20 Punkte auf der Route,
  • die Ecken merkst du dir als reine Buchstaben und wiederholst sie im Kopf, aber du verfolgst sie vor den Wings: Du musst wissen, wie viele es sind, um zu wissen, ob für Wings und Midges der UL/UB-Tausch gilt,
  • du merkst dir, ob die Buchstabenzahl ungerade ist: Ein einzelner Buchstabe am Ende der X-Centers, T-Centers oder Wings erinnert dich an die Parity.

Merke dir alles in derselben Reihenfolge, in der du löst: X-Centers, T-Centers, Ecken, Wings, Midges. Bevor du die Augenbinde aufsetzt, geh alles noch einmal im Kopf durch.

10Dein erster Blindfold-Solve

Ziel: dein erster erfolgreicher 5x5-Solve mit verbundenen Augen.

Lerne Schritt für Schritt, genau wie beim 4x4:

  1. Mit offenen Augen, ein Teil nach dem anderen. Wähle im Simulator unten nur X-Centers, T-Centers, Ecken, Wings oder Midges. Verfolge die Buchstaben, schreib sie auf und führe sie aus, während du auf den Würfel schaust. Bei T-Centers und Midges ist am meisten neu.
  2. Aus dem Gedächtnis, aber mit Hinsehen. Der ganze Würfel: Merk dir alle Buchstaben und führe sie aus dem Gedächtnis aus.
  3. Blind. Zuerst ein Teil nach dem anderen, dann das Ganze.

Der ganze Solve sieht so aus:

  1. Halte den Würfel mit dem weißen Mittelstein oben und Grün vorne. Starte den Timer.
  2. Verfolge und merke dir die X-Centers, T-Centers, Ecken und dann – mit dem UL/UB-Tausch bei ungerader Eckenzahl – die Wings und Midges.
  3. Setz die Augenbinde auf.
  4. X-Centers: Setup, U2, rückgängig; A/C-Regel; ungerade Buchstabenzahl – U2.
  5. T-Centers: Setup, U2, rückgängig; A/C-Regel; ungerade Buchstabenzahl – U2.
  6. Ecken: Setup, Y-Perm, rückgängig. Keine Parity.
  7. Wings: Setup, 2R2, rückgängig; C/W-Regel; ungerade Buchstabenzahl – Wing-Parity.
  8. Midges: Setup, 3R2, rückgängig; C/W- und I/S-Regel.
  9. Stoppe den Timer und nimm die Augenbinde ab.

Während des Solves sieht der Würfel verdrehter aus als am Anfang, weil U2, 2R2 und 3R2 nebenbei andere Steine bewegen. Am Ende jedes Teils kehrt alles an seinen Platz zurück, und die Kanten UL und UB nach ungeraden Ecken – ganz am Schluss.

Verfolgen üben

Ein zufälliger Scramble, Weiß oben und Grün vorne. Verfolge die Buchstaben und tipp sie ein – der Trainer führt sie mit der Kursmethode aus und prüft, ob jeder Teil gelöst ist. Es zählt das Ergebnis, deshalb wird jede korrekte Folge akzeptiert, auch eine mit einer anderen Wahl beim Cycle Break. Der Trainer prüft Wings und Midges am Würfel nach den Ecken, der UL/UB-Tausch muss also in deinen Buchstaben enthalten sein.

Spickzettel

Die wichtigsten Regeln auf einer Seite, mit den Setup-Tabellen.

Spickzettel zum Ausdrucken (A4 / PDF)

  1. Haltung – weißer Mittelstein oben, Grün vorne.
  2. X-Centers – wie die 4x4-Centers: Buffer B, die Farbe aus dem Buffer geht auf die erste falsche Position ihrer eigenen Seite; Weiß: D, A, C. Setup, U2, rückgängig. Nach einer ungeraden Buchstabenzahl A ↔ C. Ungerade Buchstabenzahl: U2.
  3. T-Centers – genauso (Buffer B, U2, A ↔ C, ungerade: U2), eigene Setup-Tabelle.
  4. Ecken – wie beim 3x3 (Buffer A, modifizierter Y), keine Parity. Ungerade Buchstabenzahl: Bei Wings und Midges auf D statt A, auf Q statt E schauen (und umgekehrt).
  5. Wings – wie beim 4x4: Buffer K, 2R2, C ↔ W. Ungerade Buchstabenzahl: Wing-Parity.
  6. Midges – wie beim 3x3, Buffer U (DF). Setup nach A, 3R2, rückgängig. C ↔ W und I ↔ S. Immer eine gerade Buchstabenzahl.
Wie merkst du dir das alles? Im Ratgeber beschreiben wir, wie du Algorithmen so lernst, dass sie länger im Kopf bleiben: wie viele pro Tag, wie du wiederholst und wie du dich ohne Spickzettel abfragst.
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Löse ihn selbst blind

Die Uhr läuft ab dem Scramble, wie bei einem Wettbewerb. Wenn du dir die Buchstaben gemerkt hast, klick auf „Augen verbinden“ – der Würfel wird grau, und du löst aus dem Gedächtnis mit den Buttons oder der Tastatur (innere Schichten, z. B. 2R und 3R, gibt es nur über die Buttons). „Aufdecken und prüfen“ zeigt dir das Ergebnis. Du kannst jede Steinart einzeln üben.

Züge0 Zeit0:00

Klick auf „Scramblen“, um zu starten.

Wische mit dem Finger oder der Maus über einen Sticker, um eine Schicht zu drehen, oder außerhalb des Würfels, um die Ansicht zu drehen. Tastatur: R, L, U, D, F, B, mit Shift in die andere Richtung; X, Y, Z drehen den ganzen Würfel.

Häufige Probleme

Nach den X-Centers oder T-Centers ist die Oberseite um eine halbe Drehung verdreht

In diesem Teil gab es eine ungerade Buchstabenzahl und am Ende fehlte das U2 – oder die Buchstaben wurden falsch gezählt.

Zwei T-Centers oder zwei X-Centers oben haben die falsche Farbe

Meistens wurde die A/C-Regel übersehen: Der Buchstabe A oder C kam nach einer ungeraden Zahl vorheriger Buchstaben, und es wurde der Algorithmus für denselben Buchstaben statt für den anderen ausgeführt.

T-Centers mit X-Centers verwechselt

Ein T-Center liegt neben dem festen Mittelstein (oben, rechts, unten, links), ein X-Center diagonal. Beim Verfolgen nach Farbe schaut man leicht auf das falsche Feld – prüf die Buchstaben im Quiz aus Schritt 1.

Am Ende sind die Kanten UL und UB vertauscht

Es gab eine ungerade Zahl an Ecken-Buchstaben, und Wings und Midges wurden ohne UL/UB-Tausch verfolgt – oder umgekehrt: Der Tausch wurde angewendet, obwohl die Eckenzahl gerade war.

Ich habe eine ungerade Zahl an Midge-Buchstaben

Bei korrektem Verfolgen kann das nicht passieren. Prüf den UL/UB-Tausch und die Zahl der Ecken-Buchstaben und vergleiche dann deine Buchstaben mit dem Trainer zum Verfolgen.

Nach den Wings sind die Centers in den Spalten durcheinander

Die Spalten der 2R-Schicht kehren nach einer geraden Zahl an Wing-Buchstaben zurück. Sind sie verschoben, war die Buchstabenzahl ungerade und die Wing-Parity fehlte – oder ein Buchstabe wurde übersprungen.

Der weiße Mittelstein ist unten

Nach einer ungeraden Zahl an Midge-Buchstaben ist die mittlere Schicht um eine halbe Drehung verdreht – nach dem nächsten Buchstaben kehrt sie zurück. Bleibt das am Ende so, fehlte ein Midge-Buchstabe oder es war einer zu viel.

Etwas ist übersprungen oder eine Schicht hat gehakt

Beim 5x5 mit rund 750 Zügen passiert eine nicht ganz ausgeführte Schichtdrehung schnell. Dreh ruhig und vollständig, besonders die inneren Schichten, und nimm einen Würfel, der nicht springt.

Wie geht es weiter?

Wenn die Methode zuverlässig klappt, wirst du genau wie beim 3x3 und 4x4 schneller: zuerst beim Merken (feste Bilder für Buchstabenpaare, Gedächtnispalast), dann bei der Ausführung. Die Schnellsten lösen alle Steinarten mit Kommutatoren – jeder Algorithmus platziert zwei Steine auf einmal, dadurch sind es um ein Vielfaches weniger Züge.

Wenn 5x5 Blindfolded bei dir klappt, probier Multi-Blind – dort zählt, wie viele 3x3-Würfel du dir auf einmal merken kannst.

Nützlich für 5x5 Blindfolded

Eine Augenbinde, durch die du nichts siehst, und ein 5x5-Würfel, der sich leicht dreht und nicht überspringt – bei rund 750 Zügen mit verbundenen Augen riskiert jede blockierte Schicht ein DNF.

Das war der ganze Kurs – Glückwunsch! Ein gelöstes Puzzle ist erst der Anfang: Komm zurück zum Simulator, stopp deine Zeit und schau dir weitere Kurse an.
Wie lernst du Algorithmen schneller? In einem Ratgeber haben wir zusammengefasst, was die Forschung über das Lernen von Algorithmen, Training und Merken sagt: wie du wiederholst, um nichts zu vergessen, wie viele Algs pro Tag, ein Lernplan für PLL und Techniken für Blindfolded.
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