Jak ułożyć kostkę 5x5 bez patrzenia - kurs krok po kroku

Ściąga do druku (PDF)
5x5x5 Bez patrzenia

Jeśli układasz już kostkę 4x4 bez patrzenia (blindfoldem), 5x5 to ta sama metoda z dwoma nowymi rodzajami klocków: ramionami (drugi rodzaj środków) i środkowymi klockami krawędzi. Rogi środków i skrzydełka układasz dokładnie jak centra i skrzydełka w 4x4, narożniki jak w 3x3, a ramiona i krawędzie poznasz w tym kursie. Kurs zakłada, że znasz kurs 4x4 blindfold i zapis ruchów 5x5.

  • Poziomukładasz 4x4 blindfoldem
  • MetodaU2, Old Pochmann, r2, M2
  • Literyok. 80 na kostkę
  • Rekord świata1:58,59

Zanim zaczniesz

5x5 blindfold układa się tak samo jak 3x3 i 4x4: oglądasz kostkę, zapamiętujesz litery, zakładasz opaskę i układasz z pamięci. Czas liczy się od pierwszego spojrzenia na kostkę do zatrzymania timera. Na zawodach WCA masz trzy próby i liczy się najlepsza (9b6), a kostka nie może mieć logo ani żadnych oznaczeń (3l) - w kursie też jej nie ma.

Co musisz umieć

  • ułożyć kostkę 4x4 blindfoldem metodami z kursu 4x4 blindfold - U2 dla centrów, r2 dla skrzydełek i Old Pochmann dla narożników,
  • czytać zapis 5x5: 2R to sama druga warstwa od prawej, 3R - sama środkowa (trzecia od prawej), tak samo 3U i 3F. Środkowa warstwa kręci się w tę samą stronę co ściana z nazwy: 3R jak R, 3U jak U. Budowa kostki i zapis są opisane w kursie 5x5.

Co nowego w 5x5

  • Pięć rodzajów klocków. Na każdej ścianie są 4 rogi środków i 4 ramiona (klocki krzyżyka obok środka stałego). Do tego 24 skrzydełka, 12 środkowych klocków krawędzi - w kursie nazywamy je po prostu krawędziami - i 8 narożników.
  • Są środki stałe. Jak w 3x3: kostkę trzymasz białym środkiem do góry i zielonym do przodu, a wszystkie narożniki są w literach.
  • Rogi środków i skrzydełka znasz z 4x4. Rogi środków to dokładnie centra 4x4, a skrzydełka - skrzydełka 4x4. Śledzisz je i układasz tymi samymi ruchami.
  • Ramiona śledzisz jak rogi środków (kolorami) i układasz tą samą metodą U2, tylko z innymi ustawieniami.
  • Krawędzie śledzisz jak krawędzie w 3x3, a układasz metodą M2: zamiast T-perm stały ruch 3R2.
  • Więcej liter. Średnio ok. 20 liter rogów środków, 19 ramion, 8 narożników, 24 skrzydełek i 12 krawędzi - razem ok. 80, a całe ułożenie to ok. 750 ruchów.

Kolejność

Układasz w kolejności: rogi środków, ramiona, narożniki, skrzydełka, krawędzie. Narożniki są w środku, a nie na końcu jak w 4x4 - dzięki temu krawędzie nigdy nie mają parzystości, a parzystość narożników nie potrzebuje żadnego algorytmu (etap 5). Wszystkie ustawienia i algorytmy w kursie są sprawdzone silnikiem kostki, a cała metoda - na 3000 losowych pomieszaniach.

Rekord świata to 1:58,59, a rekord Polski 3:15,72 (stan na październik 2026). Na początek godzina albo dłużej to normalny czas. Wyniki od 10 minut wzwyż liczą się na zawodach w pełnych sekundach - setne są obcinane (9f2).

1Ustawienie kostki i litery

Cel: wiesz, jak trzymać kostkę, i znasz litery wszystkich pięciu rodzajów klocków.

Trzymasz kostkę białym środkiem stałym do góry i zielonym do przodu - przez całe zapamiętywanie i układanie. Środków stałych nic nie przesuwa, więc nie trzeba szukać żadnego narożnika.

Litery są takie jak w 3x3 i 4x4: ściany U, L, F, R, B, D po kolei, na każdej cztery litery zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

  • Rogi środków - jak centra 4x4, od lewego górnego (bufor B).
  • Ramiona - od górnego: górne A, prawe B, dolne C, lewe D na ścianie U, i tak dalej (bufor B = prawe ramię górnej ściany).
  • Narożniki i krawędzie - dokładnie jak w 3x3 (bufor narożników A, bufor krawędzi U = DF, naklejka na dolnej ścianie).
  • Skrzydełka - jak w 4x4: na każdej krawędzi ściany połówka pierwsza zgodnie z ruchem zegara (bufor K).
Rogi środków
Ramiona
Narożniki
Skrzydełka
Krawędzie

Poćwicz litery - kostkę możesz obracać, przeciągając ją:

2Rogi środków

Cel: śledzisz i układasz rogi środków tak jak centra w 4x4.

Rogi środków to dokładnie centra 4x4: te same litery, ten sam bufor B, to samo śledzenie kolorami i te same ustawienia z U2. Krótko, jak w kursie 4x4 blindfold:

  1. Kolor w buforze B ma trafić na swoją ścianę: wybierz na niej pierwsze w kolejności alfabetu miejsce z innym kolorem. Biały w buforze: najpierw D, potem A, potem C.
  2. Przerwanie cyklu: biały w buforze, a cała góra biała - pierwsze złe miejsce na dowolnej ścianie.
  3. Każda litera: ustawienie, U2, cofnięcie. Po nieparzystej liczbie wykonanych liter zamiast A wykonaj C, a zamiast C - A.
  4. Nieparzyście liter: na końcu jeszcze jedno U2.

Jedyna różnica: kolor ściany pokazuje środek stały, a nie ustawienie według narożnika. Tabela jest ta sama co w 4x4 - wszystkie ustawienia sprawdziliśmy też na 5x5 (przy okazji przestawiają ramiona, ale tak samo jak samo U2, więc wszystko wraca po parzystej liczbie liter).

LiteraMiejsceUstawienieCofnięcie
AUblosobny algorytm: U2 2F' L' 2B' U 2F U' 2B U 2F' U' L 2F
CUfrosobny algorytm: U2 2L F 2R U' 2L' U 2R' U' 2L U F' 2L'
DUfl- (od razu U2)-
ELub2F 2U2 2F'2F 2U2 2F'
FLuf2L' 2U 2L2L' 2U' 2L
GLdf2D 2F' 2D' 2F2F' 2D 2F 2D'
HLdb2L 2D 2L'2L 2D' 2L'
IFul2F 2U' 2F'2F 2U 2F'
JFur2L' 2U2 2L2L' 2U2 2L
KFdr2F' 2D' 2F2F' 2D 2F
LFdl2D 2L 2D' 2L'2L 2D 2L' 2D'
MRuf2U 2F 2U' 2F'2F 2U 2F' 2U'
NRub2L' 2U' 2L2L' 2U 2L
ORdb2F' 2D2 2F2F' 2D2 2F
PRdf2L 2D' 2L'2L 2D 2L'
QBur2F 2U 2F'2F 2U' 2F'
RBul2U 2L' 2U' 2L2L' 2U 2L 2U'
SBdl2F' 2D 2F2F' 2D' 2F
TBdr2L 2D2 2L'2L 2D2 2L'
UDfl2L B 2D2 B' 2L'2L B 2D2 B' 2L'
VDfrD' 2L B 2D2 B' 2L'2L B 2D2 B' 2L' D
WDbrD2 2L B 2D2 B' 2L'2L B 2D2 B' 2L' D2
XDblD 2L B 2D2 B' 2L'2L B 2D2 B' 2L' D'

Przykład

Pomieszaj kostkę białym do góry i zielonym do przodu: B D2 Bw2 Dw' R D F U2 Rw F2 B' U2 Bw2 Rw2 Fw U2 Bw R Uw R B R Lw' U R2 D' B U R' Dw' L B2 L' D2 Bw2 L D2 B2 Lw2 B'. Tę kostkę śledzimy w całym kursie.

Przykładowa kostka

W buforze B jest zielony: na zielonej ścianie pierwsze złe miejsce to I (żółty). Potem żółty idzie na U (niebieski), niebieski na Q (pomarańczowy), pomarańczowy na E (biały), a biały na D. Całe śledzenie rogów środków: IU QE DO AR KV CL XG HT H (17 liter, pierwsze H to przerwanie cyklu). Liter jest nieparzyście, więc na końcu rogów środków zrobisz jeszcze U2.

Poćwicz ten etap w symulatorze

3Ramiona: śledzenie

Cel: zapisujesz litery ramion pomieszanej kostki.

Ramiona jednego koloru są takie same, więc śledzisz je kolorami, dokładnie jak rogi środków. Bufor to B - prawe ramię górnej ściany.

  1. Spójrz na kolor ramienia w buforze. Na ścianie tego koloru wybierz pierwsze w kolejności alfabetu ramię z innym kolorem - to Twoja litera.
  2. Kolor z tego miejsca trafia do bufora. Powtarzaj.
  3. Biały w buforze: na górze najpierw D, potem A, potem C (D bez ustawienia, A i C mają osobne algorytmy).
  4. Przerwanie cyklu: biały w buforze, a wszystkie ramiona góry białe - pierwsze w kolejności alfabetu ramię ze złym kolorem na dowolnej ścianie.

Miejsca, na które już wysłane zostało ramię, traktuj jak dobre. Uważaj, żeby nie pomylić ramion z rogami środków: ramię leży obok środka stałego, róg - po przekątnej od niego.

Przykład

W buforze jest zielony: na zielonej ścianie pierwsze złe ramię to I (biały). Biały: D na górze jest już białe, więc A (czerwony). Czerwony: N (żółty), żółty: U (zielony), zielony: K. Całe śledzenie ramion: IA NU KQ VE LC TG WO HX H (17 liter, pierwsze H to przerwanie cyklu) - znowu nieparzyście, więc po ramionach też U2.

4Ramiona: wykonanie

Cel: dla każdej litery ramienia wykonujesz ustawienie, U2 i cofnięcie ustawienia.

Działa to jak przy rogach środków: U2 zamienia ramię z bufora B z ramieniem na miejscu D (lewe ramię góry) - i przy okazji A z C. Ustawienie przenosi ramię z Twojej litery na D, potem U2 i cofnięcie.

U2 zamienia ramiona B z D - i A z C.
LiteraMiejsceUstawienieCofnięcie
AUbosobny algorytm: U2 2L2 3F2 U 2L2 U' 3F2 U 2L2 U' 2L2
CUfosobny algorytm: U2 2L2 3F2 U' 2L2 U 3F2 U' 2L2 U 2L2
DUl- (od razu U2)-
ELu2U 3F 2U 3F'3F 2U' 3F' 2U'
FLf2L' 3U 2L2L' 3U' 2L
GLd3F 2L 3F' 2L'2L 3F 2L' 3F'
HLb2L 3U' 2L'2L 3U 2L'
IFu3F 2U' 3F'3F 2U 3F'
JFr2L' 3U2 2L2L' 3U2 2L
KFd3F' 2D' 3F3F' 2D 3F
LFl3U 2L 3U' 2L'2L 3U 2L' 3U'
MRu2U 3F 2U' 3F'3F 2U 3F' 2U'
NRb2L' 3U' 2L2L' 3U 2L
ORd2D 3F' 2D 3F3F' 2D' 3F 2D'
PRf2L 3U 2L'2L 3U' 2L'
QBu3F 2U 3F'3F 2U' 3F'
RBl3U 2L' 3U' 2L2L' 3U 2L 3U'
SBd3F' 2D 3F3F' 2D' 3F
TBr2L 3U2 2L'2L 3U2 2L'
UDfD' 3F 2U2 3F'3F 2U2 3F' D
VDrD2 3F 2U2 3F'3F 2U2 3F' D2
WDbD 3F 2U2 3F'3F 2U2 3F' D'
XDl3F 2U2 3F'3F 2U2 3F'

Ustawienia mają kilka postaci - w każdej jest środkowa warstwa (3U albo 3F) i druga warstwa:

  • F, H, J, N, P, T: 2L, potem 3U, potem cofnięcie 2L (np. H: 2L 3U' 2L'),
  • I, K, Q, S, X: 3F, potem 2U albo 2D, potem cofnięcie 3F (np. I: 3F 2U' 3F'),
  • E, G, L, M, O, R: cztery ruchy,
  • U, V, W (dolna ściana): ruch D przenosi ramię na miejsce X, potem jak X: 3F 2U2 3F'.

Ustawienie rusza też rogi środków i skrzydełka, ale cofnięcie odkłada je z powrotem - poza tym, co zmienia samo U2. Rogi środków są już ułożone, więc ich kolory się nie zepsują.

A i C - zamieniają się co literę

Zasada jest ta sama co przy rogach środków:

Jeśli liczba liter ramion wykonanych do tej pory jest nieparzysta, zamiast A wykonaj algorytm dla C, a zamiast C - dla A.

Algorytmy A i C mają po 11 ruchów i różnią się tylko kierunkiem U: U2 2L2 3F2 U 2L2 U' 3F2 U 2L2 U' 2L2 oraz U2 2L2 3F2 U' 2L2 U 3F2 U' 2L2 U 2L2. Na początku jest U2, a reszta to czysty komutator, który wymienia trzy ramiona.

Parzystość ramion

Nieparzyście liter ramion - na końcu jeszcze jedno U2, tak jak przy rogach środków.

Przykład: pierwsze dwie litery

I A z przykładu. Dla I: 3F 2U' 3F', U2, cofnięcie. A jest drugą literą (przed nią była jedna - nieparzyście), więc wykonujesz algorytm dla C. Na końcu na I jest zielony, na A biały, a w buforze czerwony - następna litera to N.
Poćwicz ten etap w symulatorze

5Narożniki

Cel: układasz narożniki jak w 3x3 i wiesz, co oznacza nieparzysta liczba liter.

Narożniki śledzisz i układasz dokładnie jak w kursie 3x3: bufor A, zmodyfikowany Y-perm R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R zamienia bufor z miejscem P, ustawienia są te same. Kostka ma środki stałe, więc w literach są wszystkie narożniki (także C, J, M). Robisz je zaraz po ramionach.

LiteraNaklejkaUstawienieCofnięcie
BUBRR D'D R'
CUFRFF'
DUFLF R'R F'
FLUFF2F2
GLDFD2 RR' D2
HLDBD2D2
IFULF' DD' F
JFURR2 D'D R2
KFDRF DD' F'
LFDLDD'
MRUFR'R
NRUBR2R2
ORDBRR'
PRDF- (od razu Y-perm)-
QBURR' FF' R
SBDLD' RR' D
TBDRD'D
UDFLF'F
VDFRD' F'F D
WDBRD2 F'F D2
XDBLD F'F D'

Parzystość narożników - bez algorytmu

Każdy Y-perm zamienia też krawędzie UL i UB - całe, razem z ich skrzydełkami. Po parzystej liczbie liter wracają na miejsce. Po nieparzystej zostają zamienione - i w 5x5 tak je zostawiasz. Skrzydełka i krawędzie układasz dopiero po narożnikach, więc wystarczy je prześledzić tak, jakby UL i UB już były zamienione (zasada niżej). Wtedy ułożą się na swoje miejsca razem z resztą.

Zmodyfikowany Y-perm zamienia krawędzie UL i UB: krawędź z UL przechodzi na UB, a jej skrzydełka razem z nią. Naklejki z góry zostają na górze.

Zamiana UL/UB. Jeśli liter narożników jest nieparzyście, przy śledzeniu skrzydełek i krawędzi zamiast na miejsce A patrz na D, zamiast na D - na A, zamiast na E - na Q, a zamiast na Q - na E. Litery zapisujesz zwykłe.

Działa to tak samo dla skrzydełek, jak i dla krawędzi, bo w obu rodzajach klocków te same litery leżą na krawędziach UL (D i E) oraz UB (A i Q). Przykład: chcesz wiedzieć, co leży na miejscu A, żeby zapisać następną literę - patrzysz na D, bo po narożnikach to, co teraz jest na D, będzie na A.

W przykładowej kostce litery narożników to MF WH UB V - 7 liter, nieparzyście. Przy skrzydełkach i krawędziach tej kostki obowiązuje więc zamiana UL/UB.

Poćwicz ten etap w symulatorze

6Skrzydełka

Cel: śledzisz i układasz skrzydełka tak jak w 4x4, z zamianą UL/UB po nieparzystych narożnikach.

Skrzydełka 5x5 to dokładnie skrzydełka 4x4: bufor K, śledzenie jak krawędzie bez obracania, każda litera to ustawienie, 2R2 i cofnięcie, a po nieparzystej liczbie wykonanych liter C i W zamieniają się rolami (opis w kursie 4x4 blindfold). Nowa jest tylko zamiana UL/UB z etapu 5.

2R2 zamienia skrzydełka K z Q - i C z W. Przestawia też rogi środków i ramiona z warstwy 2R, ale po parzystej liczbie liter wracają.
LiteraMiejsceUstawienieCofnięcie
AUBlU B' R U' BB' U R' B U'
BURbB' R BB' R' B
CUFrosobny algorytm: 2R2 U B R B' 2R' B R' B' 2R U'
DULfB L' B'B L B'
ELUbL U' L' UU' L U L'
FLFuU' L' UU' L U
GLDfU' L2 UU' L2 U
HLBdU' L UU' L' U
IFUlU 2F2 L2 2F2 U'U 2F2 L2 2F2 U'
JFRuB' R2 BB' R2 B
LFLdB L2 B'B L2 B'
MRUfR U R' U'U R U' R'
NRBuU R' U'U R U'
ORDbU R2 U'U R2 U'
PRFdU R U'U R' U'
QBUr- (od razu 2R2)-
RBLuL B L' B'B L B' L'
SBDlB 2U2 R2 2U2 B'B 2U2 R2 2U2 B'
TBRdR B' R' BB' R B R'
UDFlosobny algorytm: U 2R2 U' 2R D2 2R' U 2R D2 2R U' 2R2
VDRfB' R' BB' R B
WDBrosobny algorytm: U D R2 D' 2R D R2 D' 2R' U' 2R2
XDLbB L B'B L' B'

Jeśli liczba liter skrzydełek wykonanych do tej pory jest nieparzysta, zamiast C wykonaj algorytm dla W, a zamiast W - dla C.

Parzystość skrzydełek

Gdy liter skrzydełek jest nieparzyście, na końcu wykonaj ten sam algorytm co w 4x4:

2R' D2 2L' 2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2 2L D2 2R'

Parzystość skrzydełek. Środkowa część to parzystość ostatniej krawędzi z kursu 5x5 (czysta zamiana dwóch skrzydełek krawędzi UF), a ruchy na początku i na końcu ustawiają ją na C i W. Przy okazji wracają środki z warstwy 2R.

Przykład

Narożników było nieparzyście, więc obowiązuje zamiana UL/UB. W buforze K leży skrzydełko z miejsca A. Teraz trzeba sprawdzić, co leży na A - zamiast tego patrzysz na D: jest tam skrzydełko z miejsca D, więc druga litera to D. Następnie zamiast na D patrzysz na A: leży tam skrzydełko R. Dalej już bez zamian, aż do kolejnego spotkania z A, D, E albo Q. Całe śledzenie: AD RF IJ XT PE WG HM OB CU SV QL C (23 litery; pierwsze C to przerwanie cyklu) - nieparzyście, więc na końcu parzystość skrzydełek.

Poćwicz ten etap w symulatorze

7Krawędzie: śledzenie

Cel: zapisujesz litery krawędzi (środkowych klocków krawędzi).

Krawędzie śledzisz jak w kursie 3x3: każda ma dwie naklejki i może być obrócona, więc patrzysz na naklejkę, która leży w buforze. Nowy jest tylko bufor: U - krawędź DF, naklejka na dolnej ścianie (druga naklejka bufora to K).

  1. Spójrz na naklejkę w buforze U i znajdź jej miejsce w ułożonej kostce - to Twoja litera.
  2. Krawędź z tego miejsca trafia do bufora. Patrz na jej naklejkę, która leżała na miejscu tej litery, i powtarzaj.
  3. Przerwanie cyklu: gdy w buforze jest jego własna krawędź (U albo K), a nie wszystko jest na miejscu, wybierz pierwsze w kolejności alfabetu nieułożone miejsce.
  4. Krawędź obrócona na swoim miejscu: dwie litery - jej naklejka na tym miejscu i jej druga naklejka, jak w 3x3.

Pamiętaj o zamianie UL/UB, jeśli narożników było nieparzyście. Krawędzie mają też dobrą kontrolę: liter krawędzi zawsze wychodzi parzyście. Jeśli wyszło Ci nieparzyście, coś jest źle - najczęściej zapomniana zamiana UL/UB albo źle policzone narożniki.

Przykład

W buforze U leży naklejka Q. Teraz trzeba sprawdzić miejsce Q - obowiązuje zamiana UL/UB, więc patrzysz na E: leży tam naklejka X. Dalej bez zamian: R, P… Całe śledzenie krawędzi: QX RP IF DT WE (10 liter; D to przerwanie cyklu - wybierasz pierwsze nieułożone miejsce, a przy zamianie UL/UB „miejsce D” to krawędź, która teraz leży na A).

8Krawędzie: wykonanie

Cel: dla każdej litery krawędzi wykonujesz ustawienie, 3R2 i cofnięcie ustawienia (metoda M2).

Ruch 3R2 (środkowa warstwa, pół obrotu; w opisach metody „M2”) zamienia krawędź z bufora DF z krawędzią UB (miejsce A). Ustawienie przenosi krawędź z Twojej litery na A tak, żeby jej naklejka z litery była na górze - potem 3R2 i cofnięcie. W ustawieniach nie ma ruchów środkowej warstwy, więc łatwo je zapamiętać.

3R2 zamienia krawędzie DF z UB (litery U i A) - i UF z DB (C i W). Przestawia też ramiona i środki stałe ze środkowej warstwy.
LiteraMiejsceUstawienieCofnięcie
AUB- (od razu 3R2)-
BURR U R' U'U R U' R'
CUFosobny algorytm: U2 3R U2 3R
DULL U' L' UU' L U L'
ELUB L' B'B L B'
FLFB L2 B'B L2 B'
GLDB L B'B L' B'
HLBL B L' B'B L B' L'
IFUosobny algorytm: D 3R U R2 U' 3R' U R2 U' D' 3R2
JFRU R U'U R' U'
LFLU' L' UU' L U
MRUB' R BB' R' B
NRBR B' R' BB' R B R'
ORDB' R' BB' R B
PRFB' R2 BB' R2 B
QBUosobny algorytm: U B' R U' B 3R2 B' U R' B U'
RBLU' L UU' L' U
SBDosobny algorytm: 3R2 D U R2 U' 3R U R2 U' 3R' D'
TBRU R' U'U R U'
VDRU R2 U'U R2 U'
WDBosobny algorytm: 3R' U2 3R' U2
XDLU' L2 UU' L2 U

Ustawienia są krótkie i podobne do siebie:

  • J, L, R, T, V, X: ruch U, ruch R albo L, cofnięcie U (np. J: U R U'),
  • E, F, G, M, O, P: ruch B, ruch L albo R, cofnięcie B (np. G: B L B'),
  • B, D, H, N: cztery ruchy, A: od razu 3R2,
  • C, W, I, S (krawędzie UF i DB, które 3R2 rusza przy każdej literze) i Q (obrócona UB): osobne algorytmy.

C/W i I/S - zamieniają się co literę

3R2 za każdym razem zamienia też krawędzie UF i DB. Zasada jest taka sama jak w 4x4, tylko dla dwóch par liter:

Jeśli liczba liter krawędzi wykonanych do tej pory jest nieparzysta, zamiast C wykonaj algorytm dla W, zamiast W - dla C, zamiast I - dla S, a zamiast S - dla I.

Po nieparzystej liczbie liter przestawione są też ramiona i środki stałe w środkowej warstwie (biały środek jest na dole). To normalne - po ostatniej literze wracają, bo liter krawędzi zawsze jest parzyście. Dlatego krawędzie nie mają parzystości.

Przykład: pierwsze dwie litery

Q i X: dla Q osobny algorytm U B' R U' B 3R2 B' U R' B U', dla X ustawienie U' L2 U, 3R2 i cofnięcie U' L2 U. Po ostatniej literze krawędzi (E) cała kostka jest ułożona.

Poćwicz ten etap w symulatorze

9Zapamiętywanie

Cel: ok. 80 liter, które pamiętasz pewnie przez całe układanie.

To o połowę więcej niż w 4x4, a rogi środków układasz kilkadziesiąt minut po ich zapamiętaniu. Sposób jest ten sam co w kursie 4x4 blindfold:

  • pary liter zamieniasz na obrazy, najlepiej ze stałą listą obrazów dla par,
  • rozkładasz obrazy na trasie (pałac pamięci): rogi środków, ramiona, skrzydełka i krawędzie po kolei - na 80 liter potrzebujesz ok. 20 punktów trasy,
  • narożniki zapamiętujesz samymi literami i powtarzasz w myślach, ale śledzisz je przed skrzydełkami: musisz znać ich liczbę, żeby wiedzieć, czy przy skrzydełkach i krawędziach obowiązuje zamiana UL/UB,
  • zapamiętujesz, czy liter jest nieparzyście: pojedyncza litera na końcu rogów, ramion albo skrzydełek przypomni o parzystości.

Zapamiętuj w tej samej kolejności, w której układasz: rogi środków, ramiona, narożniki, skrzydełka, krawędzie. Przed założeniem opaski przejdź całość jeszcze raz w myślach.

10Pierwsze ułożenie blindfoldem

Cel: pierwsze udane ułożenie 5x5 z zasłoniętymi oczami.

Ucz się po kawałku, tak jak w 4x4:

  1. Z otwartymi oczami, po jednej części. W symulatorze poniżej wybierz same rogi, ramiona, narożniki, skrzydełka albo krawędzie. Prześledź litery, zapisz je i wykonaj, patrząc na kostkę. Najwięcej nowego mają ramiona i krawędzie.
  2. Z pamięci, ale patrząc. Całą kostkę: zapamiętaj wszystkie litery i wykonaj z pamięci.
  3. Blindfoldem. Najpierw po jednej części, potem całość.

Całe ułożenie wygląda tak:

  1. Trzymaj kostkę białym środkiem do góry, zielonym do przodu. Włącz stoper.
  2. Prześledź i zapamiętaj rogi środków, ramiona, narożniki, a potem - z zamianą UL/UB, jeśli narożników jest nieparzyście - skrzydełka i krawędzie.
  3. Załóż opaskę.
  4. Rogi środków: ustawienie, U2, cofnięcie; zasada A/C; nieparzyście liter - U2.
  5. Ramiona: ustawienie, U2, cofnięcie; zasada A/C; nieparzyście liter - U2.
  6. Narożniki: ustawienie, Y-perm, cofnięcie. Bez parzystości.
  7. Skrzydełka: ustawienie, 2R2, cofnięcie; zasada C/W; nieparzyście liter - parzystość skrzydełek.
  8. Krawędzie: ustawienie, 3R2, cofnięcie; zasada C/W i I/S.
  9. Zatrzymaj stoper i zdejmij opaskę.

W trakcie kostka wygląda na bardziej pomieszaną niż na początku, bo U2, 2R2 i 3R2 przestawiają przy okazji inne klocki. Wszystko wraca na miejsce na końcu każdej części, a krawędzie UL i UB po nieparzystych narożnikach - na samym końcu.

Trening śledzenia

Losowe pomieszanie, białym do góry i zielonym do przodu. Prześledź litery i wpisz je - trener wykona je metodą kursu i sprawdzi, czy każda część jest ułożona. Liczy się wynik, więc przejdzie każde poprawne śledzenie, także z innym wyborem przy przerwaniu cyklu. Skrzydełka i krawędzie trener sprawdza na kostce po narożnikach, więc zamiana UL/UB musi być w Twoich literach.

Ściąga

Najważniejsze zasady na jednej kartce, z tabelami ustawień.

Ściąga do druku (A4 / PDF)

  1. Ustawienie - biały środek do góry, zielony do przodu.
  2. Rogi środków - jak centra 4x4: bufor B, kolor z bufora na pierwsze złe miejsce swojej ściany; biały: D, A, C. Ustawienie, U2, cofnięcie. Po nieparzystej liczbie liter A ↔ C. Nieparzyście liter: U2.
  3. Ramiona - tak samo (bufor B, U2, A ↔ C, nieparzyście: U2), własna tabela ustawień.
  4. Narożniki - jak w 3x3 (bufor A, zmodyfikowany Y), bez parzystości. Nieparzyście liter: przy skrzydełkach i krawędziach patrz na D zamiast A, na Q zamiast E (i odwrotnie).
  5. Skrzydełka - jak w 4x4: bufor K, 2R2, C ↔ W. Nieparzyście liter: parzystość skrzydełek.
  6. Krawędzie - jak w 3x3, bufor U (DF). Ustawienie na A, 3R2, cofnięcie. C ↔ W i I ↔ S. Liter zawsze parzyście.

Ułóż sam blindfoldem

Czas rusza od pomieszania, jak na zawodach. Gdy zapamiętasz litery, kliknij „Zasłoń oczy” - kostka zrobi się szara i układasz z pamięci przyciskami albo klawiaturą (warstwy wewnętrzne, np. 2R i 3R, są tylko na przyciskach). „Odsłoń i sprawdź” pokaże wynik. Możesz ćwiczyć osobno każdy rodzaj klocków.

Ruchy0 Czas0:00

Kliknij „Pomieszaj”, żeby zacząć.

Przeciągnij palcem lub myszą po naklejce, żeby obrócić warstwę, a poza kostką, żeby obrócić widok. Klawiatura: R, L, U, D, F, B, z Shift w drugą stronę; X, Y, Z obracają całą kostkę.

Najczęstsze problemy

Po rogach środków albo ramionach góra jest obrócona o pół obrotu

Liter tej części było nieparzyście, a na końcu zabrakło U2 - albo litery zostały źle policzone.

Na górze dwa ramiona albo dwa rogi mają zły kolor

Najczęściej to pominięta zasada A/C: litera A albo C wypadła po nieparzystej liczbie wcześniejszych liter, a wykonany został algorytm dla tej samej litery zamiast dla drugiej.

Pomylone ramiona z rogami środków

Ramię leży obok środka stałego (góra, prawo, dół, lewo), róg środka - po przekątnej. Przy śledzeniu kolorami łatwo zerknąć na złe pole - sprawdzaj litery w ćwiczeniu z etapu 1.

Na końcu krawędzie UL i UB są zamienione

Liter narożników było nieparzyście, a skrzydełka i krawędzie zostały prześledzone bez zamiany UL/UB - albo odwrotnie: zamiana została użyta, choć narożników było parzyście.

Liter krawędzi wyszło nieparzyście

To nie może się zdarzyć przy dobrym śledzeniu. Sprawdź zamianę UL/UB i liczbę liter narożników, a potem porównaj swoje litery z trenerem śledzenia.

Po skrzydełkach środki w kolumnach są pomieszane

Kolumny warstwy 2R wracają po parzystej liczbie liter skrzydełek. Jeśli są przestawione, liter było nieparzyście i zabrakło parzystości skrzydełek - albo któraś litera została pominięta.

Biały środek jest na dole

Po nieparzystej liczbie liter krawędzi środkowa warstwa jest przekręcona o pół obrotu - wróci po następnej literze. Jeśli zostało tak na końcu, jednej litery krawędzi zabrakło albo jedna była za dużo.

Coś przeskoczyło albo warstwa się zablokowała

Na 5x5 przy ok. 750 ruchach łatwo o niedokręconą warstwę. Obracaj spokojnie i do końca, szczególnie warstwy wewnętrzne, i używaj kostki, która nie przeskakuje.

Co dalej?

Gdy metoda działa pewnie, przyspieszasz tak jak w 3x3 i 4x4: najpierw zapamiętywanie (stałe obrazy dla par liter, pałac pamięci), potem wykonanie. Najszybsi zawodnicy układają wszystkie rodzaje klocków komutatorami - każdy algorytm wstawia od razu dwa klocki, więc ruchów jest kilka razy mniej.

Jeśli 5x5 blindfold Ci wychodzi, spróbuj Multi-Blind - tam liczy się, ile kostek 3x3 zapamiętasz naraz.

Przyda się do 5x5 blindfold

Opaska, przez którą nic nie widać, i kostka 5x5, która obraca się lekko i nie przeskakuje - przy ok. 750 ruchach z zasłoniętymi oczami każda zablokowana warstwa to ryzyko DNF.

To już cały kurs - gratulacje! Ułożona łamigłówka to dopiero początek: wracaj do symulatora, mierz czas i zaglądaj do kolejnych kursów.

Inne kursy

Wszystkie kursy