Zanim zaczniesz
4x4 blindfold układa się tak samo jak 3x3: oglądasz kostkę, zapamiętujesz litery, zakładasz opaskę i układasz z pamięci. Czas liczy się od pierwszego spojrzenia na kostkę do zatrzymania timera. Na zawodach WCA masz trzy próby i liczy się najlepsza (9b6). Kostka nie może mieć logo ani żadnych oznaczeń (3l) - w kursie też jej nie ma.
Co musisz umieć
- ułożyć kostkę 3x3 blindfoldem metodą Old Pochmann - litery, bufor, ustawienia i cofanie ustawień są opisane w kursie 3x3 blindfold,
- czytać zapis 4x4: 2R to sama druga warstwa od prawej (bez zewnętrznej), 2U - druga od góry, Uw - dwie górne warstwy naraz. Zapis jest opisany w kursie 4x4.
Co nowego w 4x4
- Trzy rodzaje klocków. 24 centra (po 4 w każdym kolorze), 24 skrzydełka (połówki krawędzi) i 8 narożników. Każdy rodzaj śledzisz i układasz osobno.
- Nie ma stałych środków. W 3x3 środki pokazują, która ściana jest która. W 4x4 ustawienie kostki wybierasz sam według jednego narożnika (etap 1).
- Centra tego samego koloru są takie same. Nie ma znaczenia, które białe centrum trafi na które białe miejsce.
- Skrzydełka się nie obracają. Skrzydełko na danym miejscu zawsze leży tą samą stroną, więc każde miejsce ma jedną literę i nie ma obróconych klocków.
- Więcej liter. Średnio ok. 20 liter centrów, 24 skrzydełek i 7 narożników - razem ok. 50, a całe ułożenie to ok. 500 ruchów.
Metoda
Kurs uczy zestawu, od którego zaczyna większość osób: U2 dla centrów, r2 dla skrzydełek (w naszym zapisie 2R2) i Old Pochmann dla narożników - dokładnie tak jak w kursie 3x3. W metodach U2 i r2 każda litera to ustawienie, jeden stały ruch (U2 albo 2R2) i cofnięcie ustawienia. Ruchów jest dużo, ale prawie nie trzeba myśleć w trakcie układania. Wszystkie ustawienia i algorytmy w kursie są sprawdzone silnikiem kostki, a cała metoda - na 3000 losowych pomieszaniach.
Rekord świata to 51,96 s, a rekord Polski 1:31,39 (stan na październik 2026). Na początek 30-60 minut na ułożenie to normalny czas.
1Ustawienie kostki i litery
Cel: wiesz, jak trzymać kostkę, i znasz litery wszystkich trzech rodzajów klocków.
Jak trzymać kostkę
Znajdź narożnik biało-zielono-czerwony i obróć całą kostkę tak, żeby był z przodu po prawej u góry, białą naklejką do góry, zieloną do przodu, czerwoną w prawo. Tak trzymasz kostkę przez całe zapamiętywanie i układanie. Od tej chwili górna ściana to „biała”, przednia „zielona”, prawa „czerwona”, lewa „pomarańczowa”, tylna „niebieska”, a dolna „żółta” - nawet jeśli centra na nich mają teraz inne kolory.
Ten narożnik jest już na swoim miejscu, więc nigdy nie ma go w literach (C, J, M). Kostkę możesz ustawić tak zawsze, bo każde ustawienie jest dobre, o ile trzymasz się go do końca.
Litery
Litery są takie same jak w kursie 3x3: ściany U, L, F, R, B, D po kolei, na każdej cztery litery zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Litera oznacza miejsce w ułożonej kostce.
- Narożniki - dokładnie jak w 3x3 (bufor A).
- Centra - cztery centra ściany, od lewego górnego (bufor B = U, z tyłu po prawej).
- Skrzydełka - na każdej krawędzi ściany połówka, która jest pierwsza zgodnie z ruchem zegara: na górnej krawędzi lewa, na prawej górna, na dolnej prawa, na lewej dolna. Dzięki temu skrzydełko UB po lewej to A, tak jak krawędź UB w 3x3 (bufor K = F, dolna krawędź po prawej).
Poćwicz litery - kostkę możesz obracać, przeciągając ją:
2Centra: śledzenie
Cel: zapisujesz litery centrów pomieszanej kostki.
Bufor centrów to B (górna ściana, z tyłu po prawej). Śledzisz kolorami, bo centra jednego koloru są takie same:
- Spójrz na kolor centrum w buforze. Ten kolor ma trafić na swoją ścianę.
- Na tej ścianie wybierz pierwsze w kolejności alfabetu miejsce, na którym jest inny kolor. To Twoja litera. Na to miejsce wysyłasz centrum z bufora, a centrum z tego miejsca trafia do bufora.
- Spójrz na kolor, który teraz jest w buforze, i powtarzaj.
- Miejsca, na które już wysłane zostało centrum, są ułożone - przy kolejnych literach traktuj je jak dobre.
- Biały w buforze: na górze wybieraj najpierw D, potem A, potem C (D nie potrzebuje ustawienia, A i C mają osobne algorytmy).
- Przerwanie cyklu: jeśli w buforze jest biały, a cała góra jest już biała, wybierz pierwsze w kolejności alfabetu miejsce (na dowolnej ścianie), na którym jest zły kolor, i wyślij tam biały. Zły kolor trafi do bufora i śledzisz dalej.
- Koniec: w buforze jest biały i wszystkie miejsca mają dobre kolory.
Przykład
Pomieszaj kostkę białym do góry i zielonym do przodu: B2 Uw Bw2 Dw2 Uw2 F Rw' L2 B' D2 U2 Bw2 R' B U L2 Dw2 B' U2 B R2 D Uw' B' D' B2 U2 Bw2 L' D. Narożnik biało-zielono-czerwony jest już z przodu po prawej, więc nie trzeba jej obracać.
- W buforze B jest żółty. Na żółtej (dolnej) ścianie pierwsze miejsce ze złym kolorem to U (jest tam niebieski).
- Do bufora przychodzi niebieski. Na niebieskiej ścianie pierwsze złe miejsce to Q (czerwony).
- Czerwony: na czerwonej ścianie pierwsze złe miejsce to M (pomarańczowy).
- Pomarańczowy: E (biały).
- Biały: na górze najpierw D - jest tam zielony, więc D.
Całe śledzenie centrów tej kostki: UQ ME DI RV NJ FO KX AS GL PL (20 liter). L w parze GL to przerwanie cyklu: w buforze był biały, a cała góra była już biała, więc biały poszedł na pierwsze złe miejsce - L.
3Centra: wykonanie
Cel: dla każdej litery centrum wykonujesz ustawienie, U2 i cofnięcie ustawienia.
Ruch U2 zamienia centrum z bufora B z centrum na miejscu D (z przodu po lewej na górze). Ustawienie przenosi centrum z Twojej litery właśnie na D - wtedy U2 wymienia je z buforem. Potem cofasz ustawienie, tak jak w Old Pochmann.
U2 obraca też całą górną warstwę, więc po jednej literze krawędzie i narożniki góry są przestawione. Nie przejmuj się tym: po dwóch literach wracają na miejsce, a przy nieparzystej liczbie liter centrów na końcu robisz jeszcze jedno U2 - to jest parzystość centrów.
| Litera | Miejsce | Ustawienie | Cofnięcie | |
|---|---|---|---|---|
| A | Ubl | osobny algorytm: U2 2F' L' 2B' U 2F U' 2B U 2F' U' L 2F | ||
| C | Ufr | osobny algorytm: U2 2L F 2R U' 2L' U 2R' U' 2L U F' 2L' | ||
| D | Ufl | - (od razu U2) | - | |
| E | Lub | 2F 2U2 2F' | 2F 2U2 2F' | |
| F | Luf | 2L' 2U 2L | 2L' 2U' 2L | |
| G | Ldf | 2D 2F' 2D' 2F | 2F' 2D 2F 2D' | |
| H | Ldb | 2L 2D 2L' | 2L 2D' 2L' | |
| I | Ful | 2F 2U' 2F' | 2F 2U 2F' | |
| J | Fur | 2L' 2U2 2L | 2L' 2U2 2L | |
| K | Fdr | 2F' 2D' 2F | 2F' 2D 2F | |
| L | Fdl | 2D 2L 2D' 2L' | 2L 2D 2L' 2D' | |
| M | Ruf | 2U 2F 2U' 2F' | 2F 2U 2F' 2U' | |
| N | Rub | 2L' 2U' 2L | 2L' 2U 2L | |
| O | Rdb | 2F' 2D2 2F | 2F' 2D2 2F | |
| P | Rdf | 2L 2D' 2L' | 2L 2D 2L' | |
| Q | Bur | 2F 2U 2F' | 2F 2U' 2F' | |
| R | Bul | 2U 2L' 2U' 2L | 2L' 2U 2L 2U' | |
| S | Bdl | 2F' 2D 2F | 2F' 2D' 2F | |
| T | Bdr | 2L 2D2 2L' | 2L 2D2 2L' | |
| U | Dfl | 2L B 2D2 B' 2L' | 2L B 2D2 B' 2L' | |
| V | Dfr | D' 2L B 2D2 B' 2L' | 2L B 2D2 B' 2L' D | |
| W | Dbr | D2 2L B 2D2 B' 2L' | 2L B 2D2 B' 2L' D2 | |
| X | Dbl | D 2L B 2D2 B' 2L' | 2L B 2D2 B' 2L' D' | |
Tabeli nie trzeba wkuwać - ustawienia mają kilka powtarzających się postaci:
- na ścianach L, F, R, B prawie każde ustawienie to trzy ruchy: 2F albo 2L, potem 2U albo 2D, potem cofnięcie pierwszego ruchu (np. I: 2F 2U' 2F'),
- cztery centra (G, L, M, R) potrzebują czterech ruchów,
- centra dolnej ściany najpierw obracasz ruchem D na miejsce U, a potem zawsze 2L B 2D2 B' 2L'.
A i C - zamieniają się co literę
Skoro każde U2 zamienia też centra A i C, to po nieparzystej liczbie wykonanych liter centrum, które było na A, leży na C - i odwrotnie. Litery zapisujesz tak, jak wyszły ze śledzenia, a przy wykonaniu stosujesz zasadę:
Jeśli liczba liter centrów wykonanych do tej pory jest nieparzysta, zamiast A wykonaj algorytm dla C, a zamiast C - dla A.
Ta sama zasada jest w metodzie M2 dla krawędzi 3x3. Dla A i C nie ma krótkiego ustawienia, dlatego mają osobne algorytmy (13 ruchów, jeden jest lustrem drugiego) - są w tabeli. Trafiają się średnio 1-2 razy na kostkę.
Przykład: pierwsze dwie litery
4Skrzydełka: śledzenie
Cel: zapisujesz litery skrzydełek pomieszanej kostki.
Skrzydełka śledzisz jak krawędzie w 3x3, tylko prościej, bo się nie obracają. Bufor to K - skrzydełko na dole przedniej ściany, po prawej (krawędź DF, prawa połówka).
- Spójrz na skrzydełko w buforze i znajdź jego miejsce w ułożonej kostce: to połówka krawędzi o tych samych dwóch kolorach, leżąca tak samo (lewa albo prawa, górna albo dolna). Litera tego miejsca to Twoja litera.
- Skrzydełko z tego miejsca trafia do bufora. Powtarzaj.
- Przerwanie cyklu: gdy do bufora wróci jego własne skrzydełko, a nie wszystko jest na miejscu, wybierz pierwsze w kolejności alfabetu nieułożone miejsce (poza K).
Jak rozpoznać, która połówka? Każda krawędź ma dwa skrzydełka o tych samych kolorach, ale są one lustrzane - nie da się jednego postawić na miejscu drugiego. Wyobraź sobie skrzydełko z bufora przeniesione na jego krawędź tak, żeby oba kolory pasowały do ścian: wtedy od razu widać, czy trafia na lewą, czy prawą połówkę. Na przykład biało-zielone skrzydełko pasuje na krawędź UF albo po prawej (litera C), albo po lewej (litera I) - zależnie od tego, jak leżą jego kolory.
Przykład
W przykładowej kostce w buforze K jest skrzydełko z miejsca V, na V stoi skrzydełko z miejsca B, na B - z miejsca C… Całe śledzenie: VB CG XJ TE RI WN DF OU AH QP MS H (23 litery; H w parze AH to przerwanie cyklu). Nieparzysta liczba liter oznacza parzystość skrzydełek (etap 5).
5Skrzydełka: wykonanie
Cel: dla każdej litery skrzydełka wykonujesz ustawienie, 2R2 i cofnięcie ustawienia.
Ruch 2R2 (w opisach metody: „r2”) zamienia skrzydełko z bufora K ze skrzydełkiem Q (górna krawędź tylnej ściany, po prawej). Ustawienie przenosi skrzydełko z Twojej litery na Q, potem 2R2 i cofnięcie.
| Litera | Miejsce | Ustawienie | Cofnięcie | |
|---|---|---|---|---|
| A | UBl | U B' R U' B | B' U R' B U' | |
| B | URb | B' R B | B' R' B | |
| C | UFr | osobny algorytm: 2R2 U B R B' 2R' B R' B' 2R U' | ||
| D | ULf | B L' B' | B L B' | |
| E | LUb | L U' L' U | U' L U L' | |
| F | LFu | U' L' U | U' L U | |
| G | LDf | U' L2 U | U' L2 U | |
| H | LBd | U' L U | U' L' U | |
| I | FUl | U 2F2 L2 2F2 U' | U 2F2 L2 2F2 U' | |
| J | FRu | B' R2 B | B' R2 B | |
| L | FLd | B L2 B' | B L2 B' | |
| M | RUf | R U R' U' | U R U' R' | |
| N | RBu | U R' U' | U R U' | |
| O | RDb | U R2 U' | U R2 U' | |
| P | RFd | U R U' | U R' U' | |
| Q | BUr | - (od razu 2R2) | - | |
| R | BLu | L B L' B' | B L B' L' | |
| S | BDl | B 2U2 R2 2U2 B' | B 2U2 R2 2U2 B' | |
| T | BRd | R B' R' B | B' R B R' | |
| U | DFl | osobny algorytm: U 2R2 U' 2R D2 2R' U 2R D2 2R U' 2R2 | ||
| V | DRf | B' R' B | B' R B | |
| W | DBr | osobny algorytm: U D R2 D' 2R D R2 D' 2R' U' 2R2 | ||
| X | DLb | B L B' | B L' B' | |
Reguły, które pomagają zapamiętać ustawienia:
- B, D, J, L, V, X: ruch ściany B, potem R albo L, potem cofnięcie B (np. B: B' R B),
- F, G, H, N, O, P: ruch U, potem L albo R, potem cofnięcie U (np. H: U' L U),
- E, M, R, T: cztery ruchy, A, I, S: pięć ruchów,
- Q: od razu 2R2; C, W i U (para bufora): osobne algorytmy.
C i W - zamieniają się co literę
2R2 za każdym razem zamienia też skrzydełka C i W. Zasada jest taka sama jak przy centrach A i C:
Jeśli liczba liter skrzydełek wykonanych do tej pory jest nieparzysta, zamiast C wykonaj algorytm dla W, a zamiast W - dla C.
Kolumny centrów warstwy 2R też zamieniają się przy każdej literze. Po parzystej liczbie liter wracają na miejsce.
Parzystość skrzydełek
Gdy liter skrzydełek jest nieparzyście, po ostatniej literze zamienione zostają skrzydełka C i W, a centra w warstwie 2R są przestawione. Naprawia to jeden algorytm:
2R' D2 2L' 2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2 2L D2 2R'
6Narożniki
Cel: układasz narożniki tak jak w 3x3 i wiesz, co zmienia się w 4x4.
Narożniki śledzisz i układasz dokładnie jak w kursie 3x3: bufor A, zmodyfikowany Y-perm R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R zamienia bufor z miejscem P, a ustawienia są te same. Różnice są dwie:
- narożnik biało-zielono-czerwony (C, J, M) jest zawsze na miejscu, bo według niego ustawiasz kostkę - zostaje 7 narożników,
- parzystość w 4x4 jest osobna dla narożników. W 3x3 Ra-perm był po krawędziach, tu przy nieparzystej liczbie liter narożników robisz algorytm po narożnikach.
| Litera | Naklejka | Ustawienie | Cofnięcie | |
|---|---|---|---|---|
| B | UBR | R D' | D R' | |
| C | UFR | F | F' | |
| D | UFL | F R' | R F' | |
| F | LUF | F2 | F2 | |
| G | LDF | D2 R | R' D2 | |
| H | LDB | D2 | D2 | |
| I | FUL | F' D | D' F | |
| J | FUR | R2 D' | D R2 | |
| K | FDR | F D | D' F' | |
| L | FDL | D | D' | |
| M | RUF | R' | R | |
| N | RUB | R2 | R2 | |
| O | RDB | R | R' | |
| P | RDF | - (od razu Y-perm) | - | |
| Q | BUR | R' F | F' R | |
| S | BDL | D' R | R' D | |
| T | BDR | D' | D | |
| U | DFL | F' | F | |
| V | DFR | D' F' | F D | |
| W | DBR | D2 F' | F D2 | |
| X | DBL | D F' | F D' |
Parzystość narożników
Każdy Y-perm zamienia też dwie krawędzie góry (UL i UB - po dwa skrzydełka). Po parzystej liczbie liter wracają na miejsce, po nieparzystej zostają zamienione. Wtedy na koniec wykonaj:
B U' B' 2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2 B U B'
W przykładowej kostce litery narożników to DK HG DO W - 7 liter, więc na końcu będzie parzystość narożników. Pierwsze D i O to przerwania cyklu (na początku w buforze leży jego własny, obrócony narożnik).
7Zapamiętywanie
Cel: ok. 50 liter, które pamiętasz pewnie przez całe układanie.
W 3x3 wystarczała krótka historia albo litery powtarzane w myślach. W 4x4 liter jest trzy razy więcej, a centra układasz na samym początku, kilkanaście minut po zapamiętaniu. Dlatego warto:
- zamieniać pary liter na obrazy - jak w etapie 8 kursu 3x3, najlepiej ze stałą listą obrazów dla par,
- rozkładać obrazy na trasie (pałac pamięci): w każdym punkcie dwa obrazy, najpierw centra, potem skrzydełka. Jak to zrobić, opisuje etap 4 kursu Multi-Blind,
- narożniki zapamiętać na końcu samymi literami, powtarzanymi w myślach - jest ich tylko kilka, a układasz je na końcu,
- zapamiętać, czy liter jest nieparzyście: pojedyncza litera na końcu centrów albo skrzydełek przypomni o parzystości.
Zapamiętuj w tej samej kolejności, w której układasz: centra, skrzydełka, narożniki. Przed założeniem opaski przejdź całość jeszcze raz w myślach.
8Pierwsze ułożenie blindfoldem
Cel: pierwsze udane ułożenie 4x4 z zasłoniętymi oczami.
Ucz się po kawałku, tak jak w 3x3:
- Z otwartymi oczami, po jednej części. W symulatorze poniżej wybierz same centra, same skrzydełka albo same narożniki. Prześledź litery, zapisz je i wykonaj, patrząc na kostkę.
- Z pamięci, ale patrząc. Całą kostkę: zapamiętaj wszystkie litery i wykonaj z pamięci.
- Blindfoldem. Najpierw po jednej części, potem całość.
Całe ułożenie wygląda tak:
- Ustaw kostkę: narożnik biało-zielono-czerwony z przodu po prawej u góry, biały do góry. Włącz stoper.
- Prześledź i zapamiętaj centra, skrzydełka i narożniki. Policz, które części mają nieparzystą liczbę liter.
- Załóż opaskę.
- Centra: dla każdej litery ustawienie, U2, cofnięcie. Pilnuj zasady A/C. Przy nieparzystej liczbie liter - U2 na końcu.
- Skrzydełka: ustawienie, 2R2, cofnięcie. Pilnuj zasady C/W. Przy nieparzystej liczbie liter - parzystość skrzydełek.
- Narożniki: ustawienie, zmodyfikowany Y-perm, cofnięcie. Przy nieparzystej liczbie liter - parzystość narożników.
- Zatrzymaj stoper i zdejmij opaskę.
W trakcie centrów i skrzydełek kostka wygląda na bardziej pomieszaną niż na początku - to normalne, bo U2 i 2R2 przestawiają przy okazji inne klocki. Wszystko wraca na miejsce dopiero na końcu każdej części.
Trening śledzenia
Losowe pomieszanie, już ustawione według narożnika. Prześledź litery i wpisz je - trener wykona je metodą kursu i sprawdzi, czy każda część jest ułożona. Liczy się wynik, więc przejdzie każde poprawne śledzenie, także z innym wyborem przy przerwaniu cyklu.
Ściąga
Najważniejsze zasady na jednej kartce, z tabelami ustawień.
- Ustawienie - narożnik biało-zielono-czerwony z przodu po prawej u góry, biały do góry.
- Centra - bufor B, kolor z bufora na pierwsze złe miejsce swojej ściany; biały: D, A, C. Ustawienie, U2, cofnięcie. Po nieparzystej liczbie liter A ↔ C. Nieparzyście liter: U2 na końcu.
- Skrzydełka - bufor K. Ustawienie, 2R2, cofnięcie. Po nieparzystej liczbie liter C ↔ W. Nieparzyście liter: parzystość skrzydełek.
- Narożniki - jak w 3x3 (bufor A, zmodyfikowany Y). Nieparzyście liter: parzystość narożników po narożnikach.
- Kolejność - centra, skrzydełka, narożniki; parzystość zawsze po swojej części.
Ułóż sam blindfoldem
Czas rusza od pomieszania, jak na zawodach. Kostka jest już ustawiona według narożnika biało-zielono-czerwonego. Gdy zapamiętasz litery, kliknij „Zasłoń oczy” - kostka zrobi się szara i układasz z pamięci przyciskami albo klawiaturą (warstwy wewnętrzne, np. 2R, są tylko na przyciskach). „Odsłoń i sprawdź” pokaże wynik. Możesz ćwiczyć osobno centra, skrzydełka i narożniki.
Przeciągnij palcem lub myszą po naklejce, żeby obrócić warstwę, a poza kostką, żeby obrócić widok. Klawiatura: R, L, U, D, F, B, z Shift w drugą stronę; X, Y, Z obracają całą kostkę.
Najczęstsze problemy
Po centrach góra jest obrócona o pół obrotu
Liter centrów było nieparzyście, a na końcu zabrakło parzystości U2 - albo litery zostały źle policzone.
Na górze dwa centra mają zły kolor
Najczęściej to pominięta zasada A/C: litera A albo C wypadła po nieparzystej liczbie wcześniejszych liter, a wykonany został algorytm dla tej samej litery zamiast dla drugiej.
Po skrzydełkach centra w kolumnach są pomieszane
Kolumny centrów warstwy 2R wracają na miejsce po parzystej liczbie liter skrzydełek. Jeśli są przestawione, liter było nieparzyście i zabrakło parzystości skrzydełek - albo któraś litera została pominięta.
Dwa skrzydełka są zamienione
Sprawdź C i W: to zwykle zasada C/W albo parzystość skrzydełek. Jeśli zamienione są inne skrzydełka, porównaj swoje litery z trenerem śledzenia - najczęściej to pomylona połówka krawędzi (lewa z prawą).
Krawędzie UL i UB są zamienione
Zabrakło parzystości narożników - liter narożników było nieparzyście.
Nie wiem, jak trzymać kostkę, bo środki się przesunęły
Kostkę ustawiasz według narożnika biało-zielono-czerwonego, nie według centrów. Kolory centrów nie mają znaczenia przy ustawianiu - po ułożeniu same znajdą się tam, gdzie trzeba.
Coś przeskoczyło albo warstwa się zablokowała
Na 4x4 łatwiej o niedokręconą warstwę niż na 3x3. Obracaj spokojnie i do końca, szczególnie warstwy wewnętrzne, i używaj kostki, która nie przeskakuje.
Co dalej?
Gdy U2 i r2 działają pewnie, możesz przyspieszać tak jak w 3x3: najpierw zapamiętywanie (stałe obrazy dla par liter, pałac pamięci), potem wykonanie. Szybsi zawodnicy układają centra i skrzydełka komutatorami - każdy algorytm wstawia od razu dwa klocki, więc ruchów jest kilka razy mniej.
Następna konkurencja to 5x5 bez patrzenia: dochodzą krawędzie środkowe (jak w 3x3) i drugi rodzaj centrów, ale zasady śledzenia i wykonania zostają te same.
Przyda się do 4x4 blindfold
Opaska, przez którą nic nie widać, i kostka 4x4, która obraca się lekko i nie przeskakuje - przy ok. 500 ruchach z zasłoniętymi oczami każda zablokowana warstwa to ryzyko DNF.

Inne kursy
- Kostka 2x2x2 Jak ułożyć kostkę 2x2 - kurs krok po kroku Najprostsza droga do ułożenia kostki 2x2: biała warstwa, żółta ściana i narożniki na miejsca. Wystarczą 3 algorytmy - dwa z nich znasz z kursu 3x3. Przejdź do kursu
- Kostka 3x3x3 Jak ułożyć kostkę Rubika 3x3 - kurs krok po kroku Metoda warstwowa od zera: stokrotka, biały krzyż, pierwsze dwie warstwy i ostatnia warstwa. Każdy ruch na animowanej kostce. Przejdź do kursu
- Kostka 4x4x4 Jak ułożyć kostkę 4x4 - kurs krok po kroku Kostka 4x4 metodą redukcji: ułożysz środki i połączysz krawędzie w pary, a resztę jak kostkę 3x3. Do tego 4 nowe algorytmy, w tym dwie parzystości. Przejdź do kursu
- Kostka 5x5x5 Jak ułożyć kostkę 5x5 - kurs krok po kroku Kostka 5x5 metodą redukcji: ułożysz środki i połączysz krawędzie, a resztę jak kostkę 3x3. Kolory ścian wyznaczają środki, a na końcu czeka najwyżej jedna parzystość. Przejdź do kursu
- Kostka 6x6x6 Jak ułożyć kostkę 6x6 - kurs krok po kroku Kostka 6x6 metodą redukcji dla tych, którzy znają już 4x4 i 5x5: cztery rodzaje środków, krawędzie z czterech skrzydełek i parzystości. Skupiamy się na tym, co nowe. Przejdź do kursu
- Kostka 7x7x7 Jak ułożyć kostkę 7x7 - kurs krok po kroku Kostka 7x7 metodą redukcji dla tych, którzy znają już 5x5: sześć rodzajów środków, krawędzie z pięciu klocków i dwie parzystości krawędzi. Na końcu zasady dla 9x9 i większych. Przejdź do kursu
- Pyraminx Jak ułożyć pyraminx - kurs krok po kroku Piramidka w 4 etapach: czubki, środki, dolna warstwa i trzy ostatnie krawędzie. Wystarczą 3 krótkie algorytmy - to najłatwiejsza łamigłówka z całej rodziny. Przejdź do kursu
- Megaminx Jak ułożyć Megaminx - kurs krok po kroku Dwunastościan z 12 ścianami układa się jak kostkę 3x3, tylko dłużej: warstwa po warstwie, tymi samymi algorytmami. Kurs prowadzi przez wszystkie etapy, także przez środkowy pas, na którym większość się gubi. Przejdź do kursu
- Skewb Jak ułożyć Skewba - kurs krok po kroku Kostka, która obraca się po przekątnej: biała ściana z tabeli wstawień, potem dolne narożniki i środki. Cztery krótkie algorytmy. Przejdź do kursu
- Square-1 Jak ułożyć Square-1 - kurs krok po kroku Układanka, która zmienia kształt. Najpierw nauczysz się przywracać ją do kształtu kostki (z jasnymi zasadami zamiast zgadywania), a potem układać kolory warstwa po warstwie - z parzystością włącznie. Przejdź do kursu
- FTO Jak ułożyć FTO - kurs krok po kroku Ośmiościan, który od 2027 roku jest oficjalną konkurencją WCA. Najpierw krawędzie, potem narożniki, na końcu trójkąty - sześć krótkich algorytmów. Przejdź do kursu
- Clock Jak ułożyć Clocka - kurs krok po kroku Łamigłówka z 18 zegarami, 4 pinami i 4 kółkami. Nie ma tu żadnych algorytmów do zapamiętania - wystarczą trzy zasady, a całość układa się w kilkunastu ruchach. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Jedną ręką Jak układać kostkę 3x3 jedną ręką - kurs krok po kroku Na czym polega konkurencja One-Handed, którą ręką układać, jak trzymać kostkę, które ruchy zamienić i jak ćwiczyć. Stoper z inspekcją i średnią z 5. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Najmniejsza liczba ruchów Jak ułożyć kostkę 3x3 w najmniejszej liczbie ruchów - kurs krok po kroku Ułóż kostkę w jak najmniejszej liczbie ruchów: zasady WCA, liczenie ruchów, bloki, szkielet, wstawki i odwrotne mieszanie. Sprawdzanie rozwiązania jak u sędziego. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 3x3 bez patrzenia - kurs krok po kroku Ułóż kostkę z zasłoniętymi oczami metodą Old Pochmann: litery na naklejkach, śledzenie krawędzi i narożników, 3 algorytmy i trening zapamiętywania. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Wiele kostek bez patrzenia Jak ułożyć wiele kostek 3x3 bez patrzenia - kurs krok po kroku Kilka kostek zapamiętanych naraz i ułożonych blindfoldem: zasady WCA, punkty, ile kostek zgłosić, pałac pamięci i próba z limitem czasu. Przejdź do kursu
- 5x5x5 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 5x5 bez patrzenia - kurs krok po kroku Dla osób, które układają 4x4 blindfoldem: rogi środków i ramiona metodą U2, narożniki, skrzydełka r2 i krawędzie M2. Tabele z animacjami i trener. Przejdź do kursu
