Zanim zaczniesz
Weź megaminx do ręki - najlepiej uczyć się, powtarzając ruchy na prawdziwej układance. Animacje w kursie możesz obracać: przeciągnij układankę palcem albo myszą. Jeśli znasz nasz kurs kostki 3x3, pójdzie Ci szybciej: większość algorytmów jest ta sama. Jeśli nie znasz - nic nie szkodzi, wszystko jest wyjaśnione od zera.
Z czego składa się megaminx
Megaminx to dwunastościan: 12 ścian w kształcie pięciokątów, każda w innym kolorze. Klocki są takie same jak w kostce, tylko jest ich więcej:
- 12 środków - po jednym na ścianie. Nie zmieniają miejsc, więc to one wyznaczają kolor ściany.
- 30 krawędzi - dwa kolory każda.
- 20 narożników - trzy kolory każdy.
Kolory leżą parami naprzeciwko siebie: biały - szary, zielony - jasnozielony, czerwony - pomarańczowy, niebieski - błękitny, fioletowy - różowy, żółty - kremowy. Wokół białej ściany są: zielona, czerwona, fioletowa, żółta i niebieska; wokół szarej - ich jaśniejsze odpowiedniki. Jeśli Twój megaminx ma inny układ kolorów, nic się nie zmienia: kolor ściany wyznacza jej środek.
Plan układania
Układamy warstwami od białej ściany w górę - dokładnie jak kostkę 3x3, tylko warstw jest więcej:
- Biała gwiazda - 5 białych krawędzi (jak biały krzyż).
- Białe narożniki - 5 narożników, algorytm R U R' U'.
- Druga warstwa - 5 krawędzi, dwa algorytmy wstawiania.
- Środkowy pas - 5 narożników i 10 krawędzi, te same algorytmy co wyżej. To etap, na którym większość osób się gubi - tu dostaniesz prostą kolejność.
- Górne narożniki i krawędzie - dokończenie dolnych ścian, znów tymi samymi algorytmami.
- Ostatnia warstwa - szara gwiazda, krawędzie i narożniki na miejsca, obroty narożników. Jak w kostce 3x3, z jedną nowością.
Megaminx ma około 1068 ustawień - sto milionów miliardów razy więcej niż kostka 3x3. Mimo to pierwsze ułożenie z kursem zajmuje zwykle 10-15 minut, a po tygodniu kilka minut.
1Zapis ruchów
Litery oznaczają ściany układanki trzymanej normalnie, tak jak w kostce: U góra, F przód, R prawa, L lewa. Megaminx ma jednak 12 ścian, więc dochodzą ściany dolne. W kursie potrzebujesz tylko jednej z nich: DR - prawa dolna, czyli ściana leżąca pod przednią i prawą (dotyka obu). Pozostałe nazwy (BR, BL, DL, D…) spotkasz tylko w symulatorze.
Litera, np. R, oznacza obrót ściany o jedną piątą obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gdy patrzysz prosto na tę ścianę. Apostrof (R', czytaj „R prim”) to obrót w przeciwną stronę, a dwójka (U2) to dwa kroki; U2' to dwa kroki w drugą stronę. Pięć kroków to pełny obrót, więc U2' to to samo co trzy kroki zgodnie z zegarem. Kliknij ruch poniżej, żeby zobaczyć go na megaminxie:
y to obrót całej układanki w dłoniach wokół osi pionowej (prawa ściana przechodzi na przód), a x2 - odwrócenie jej do góry nogami. W kursie te obroty opisujemy słowami: „ustaw białą ścianę na dole”, „obróć układankę, żeby miejsce było po prawej”.
Najważniejsza sekwencja kursu to R U R' U' - ta sama co w kostce. Powtórz ją kilka razy na prawdziwym megaminxie, aż ręka zapamięta ruch; wraca do punktu wyjścia po sześciu powtórzeniach.
2Biała gwiazda
Cel: biały środek na górze, wokół niego 5 białych krawędzi, a drugi kolor każdej krawędzi zgodny ze środkiem ściany pod nią.
Trzymaj megaminx białym środkiem do góry. Pięć ścian dotykających białej to ściany górne (zielona, czerwona, fioletowa, żółta, niebieska); pięć dalszych i szara to dolna część. Zapamiętaj jedną rzecz, która bardzo ułatwia życie: ściany dolnej części nie dotykają białej ściany, więc możesz je kręcić do woli - gwiazda się nie rozsypie.
Jak wstawić krawędź
Każda biała krawędź ma drugi kolor; należy nad ścianę w tym kolorze. Krawędź wjeżdża na górę obrotem ściany górnej, przy której leży. Są trzy sytuacje:
- Krawędź w pierścieniu pod gwiazdą (między dwiema ścianami górnymi). Obróć tę z dwóch ścian, na której nie ma białej naklejki, tak, żeby krawędź wjechała na górę - biały wyląduje na górze.
- Krawędź niżej, przy jednej ścianie górnej (na jej dolnej krawędzi). Biały na ścianie dolnej: obróć ścianę górną o dwa kroki - krawędź wjeżdża na górę białym do góry. Biały na ścianie górnej: obróć ją o jeden krok, krawędź trafi do pierścienia - dalej jak w punkcie 1.
- Krawędź w dolnej części (nie dotyka żadnej ściany górnej). Obracaj dolne ściany, aż krawędź znajdzie się przy ścianie górnej - dalej jak w punkcie 2.
Jest jeden haczyk: obracając ścianę górną, zrzucisz białą krawędź, która już stoi nad tą ścianą. Dlatego zanim obrócisz ścianę górną, obróć górę (U) tak, żeby nad tą ścianą było miejsce, do którego krawędź należy - jest wolne, bo tej krawędzi jeszcze nie ma. Po wstawieniu obróć górę z powrotem. Pierwszą krawędź wstawiasz bez tego, bo gwiazda jest jeszcze pusta.
Na koniec obejrzyj górę: biały środek, pięć białych krawędzi, a pod każdą z nich ściana w kolorze jej drugiej naklejki. Jeśli dwie sąsiednie krawędzie pasują, a reszta nie - nie przestawiaj góry, tylko wyjmij złe krawędzie (punkt „na górze, ale w złym miejscu”).
3Białe narożniki
Cel: cała biała warstwa - gwiazda i 5 białych narożników, każdy z kolorami zgodnymi z sąsiednimi ścianami.
Jak trzymać
Od teraz aż do ostatniej warstwy obowiązuje jeden sposób trzymania. Miejsce, które wypełniasz, jest zawsze na dole z przodu po prawej - między ścianą przednią (F) a prawą (R), nad ścianą pod nimi (DR). Ściana nad F i R to U. Ułożona część (teraz: biała gwiazda) jest pod spodem po prawej, lekko odwrócona od Ciebie - to normalne, biała ściana jest wtedy ścianą DR.
Dla każdego narożnika:
- Wybierz puste miejsce w białej warstwie (albo miejsce z narożnikiem bez białego koloru) i ustaw je z przodu po prawej na dole, jak wyżej.
- Znajdź narożnik, który tam pasuje: biały + kolory ścian F i R. Jeśli stoi gdzieś na dole w białej warstwie (w złym miejscu albo obrócony), ustaw to miejsce z przodu po prawej i wykonaj raz R U R' U' - narożnik wyskoczy do góry.
- Sprowadź narożnik do pozycji U F R (góra, przód, prawa - tuż nad jego miejscem). Obracaj do tego ścianę U, a jeśli trzeba, inne ściany górnej części - żadna z nich nie dotyka białej warstwy.
- Spójrz, w którą stronę patrzy biała naklejka, i powtarzaj R U R' U':
Po wstawieniu obróć układankę, żeby następne puste miejsce było z przodu po prawej, i powtórz. Gdy wszystkie pięć narożników jest na dole, obejrzyj boki: na każdej z pięciu ścian wokół białej dolny rząd (narożnik, krawędź, narożnik) ma jeden kolor.
4Druga warstwa
Cel: 5 krawędzi drugiej warstwy - pionowe krawędzie między ścianami otaczającymi białą.
Trzymanie jak w etapie 3: miejsce krawędzi z przodu po prawej, między F i R, biała warstwa pod spodem po prawej. Krawędź, która tam pasuje, ma kolory F i R. Sprowadź ją na górę (U) obrotami ścian górnej części i obracaj U, aż stanie obok miejsca:
- Z przodu (nad F), gdy jej przedni kolor pasuje do F - czyli kolor R jest na górze. Algorytm P (prawy): R' U' R F' R' U R F.
- Po prawej (nad R), gdy jej prawy kolor pasuje do R - kolor F na górze. Algorytm L (lewy): F U F' R F U' F' R'.
Oba algorytmy to lustrzane odbicia: P zaczyna się od prawej ściany, L od przedniej. Zapamiętaj P, a L wykonuj „na odwrót” (R zamieniasz z F i każdy ruch w drugą stronę).
Jeśli krawędź tkwi w drugiej warstwie w złym miejscu albo odwrócona, ustaw to miejsce z przodu po prawej i wykonaj P z dowolną krawędzią z góry - zła krawędź wyskoczy na górę. Te same dwa algorytmy posłużą Ci w etapach 6 i 7.
5Środkowy pas: narożniki
Cel: 5 narożników leżących nad krawędziami drugiej warstwy - każdy ma dwa kolory ścian dolnych i jeden kolor ściany górnej.
Po drugiej warstwie każda z pięciu dolnych ścian ma ułożone 5 z 11 pól. Zostaje środkowy pas: 5 narożników i 10 krawędzi, a potem górne narożniki dolnych ścian. Tu kończą się tutoriale „jak w kostce”, bo nie ma już jednej wolnej góry - dlatego kolejność jest ważna: najpierw wszystkie pięć narożników, potem krawędzie.
Jak trzymać
Miejsce narożnika leży między dwiema ścianami dolnymi a jedną górną. Trzymaj tak, żeby ściana górna narożnika była po prawej (R), a miejsce z przodu po prawej na dole - wtedy jedna ściana dolna jest z przodu (F), druga pod spodem (DR). Ściana nad F i R to U. Narożnik, który tu pasuje, ma kolory F, R i DR.
- Sprowadź narożnik do pozycji U F R. Obracaj do tego prawą ścianę (R) i szarą górę - R jest jeszcze pusta, a szara ściana nie dotyka niczego ułożonego. Nie obracaj U, jeśli stoi w niej już wstawiony narożnik pasa.
- Jeśli narożnik tkwi w innym miejscu pasa albo wyżej (poza górną warstwą), ustaw to miejsce z przodu po prawej i wykonaj raz R U R' U' - wyskoczy.
- Patrz na naklejkę w kolorze ściany DR (dolnej): w prawo - R U R' U' 1 raz, do góry - 3 razy, do przodu - 5 razy. Dokładnie jak przy białych narożnikach.
Po każdym narożniku obróć układankę do następnego miejsca pasa (kolejna ściana górna po prawej). Szare pola na animacjach to klocki, których jeszcze nie układamy - nie przejmuj się nimi.
6Środkowy pas: krawędzie
Cel: 10 krawędzi pasa - górne krawędzie dolnych ścian, każda między ścianą dolną a górną.
Krawędzi pasa nie da się wstawić wprost jak w drugiej warstwie: ściana górna nad miejscem ma już swój narożnik pasa i obrót U by go wyrzucił. Dlatego każdą krawędź wstawiasz w dwóch krokach: najpierw parkujesz ją w pustym miejscu tuż nad celem, potem stamtąd wsuwasz w dół. Oba kroki to znane algorytmy P i L.
Krok 1: zaparkuj
Nad każdym miejscem pasa leży krawędź między dwiema ścianami górnymi (ta tuż pod szarą warstwą). Jest jeszcze pusta - to parking. Trzymaj układankę szarą ścianą do góry tak, żeby parking był z przodu po prawej (między F i R). Znajdź krawędź pasa (ma kolor ściany dolnej i kolor ściany górnej), obracaj szarą górę, aż stanie obok parkingu, i wstaw ją algorytmem P (gdy stoi z przodu) albo L (gdy po prawej) - tak jak w drugiej warstwie. Zaparkuj ją tak, żeby jej kolor ściany górnej znalazł się na ścianie górnej; jeśli nie pasuje, zaparkuj z drugiej strony (drugi algorytm). Jeśli krawędź tkwi w którymś miejscu pasa albo w innym parkingu, najpierw wypchnij ją stamtąd algorytmem P.
Krok 2: wsuń w dół
Teraz trzymaj tak, żeby miejsce krawędzi było z przodu po prawej (między F i R), a ściana z parkingiem - nad nimi (U). Zaparkowana krawędź leży wtedy albo z przodu nad F, albo po prawej nad R:
- nad F (ściana górna miejsca jest z przodu) - algorytm P,
- nad R (ściana górna miejsca jest po prawej) - algorytm L.
Powtórz dla wszystkich 10 krawędzi, po dwie na każdą ścianę dolną. Kolejność jest dowolna - każdy parking leży nad dwoma miejscami pasa (lewym jednej ściany i prawym sąsiedniej) i po wsunięciu krawędzi znów jest pusty.
7Górne narożniki i krawędzie
Cel: 5 górnych narożników dolnych ścian (każdy dotyka szarej warstwy) i 5 krawędzi między ścianami górnymi. Po tym etapie ułożone jest wszystko poza szarą warstwą.
Od teraz szara ściana jest górą (U) i zostaje nią do końca - jak żółta w kostce 3x3. Wszystkie klocki, których szukasz, są w szarej warstwie albo w miejscach tego etapu.
Górne narożniki
Miejsce narożnika ustaw z przodu po prawej na dole: dwie ściany górne to F i R, dolna ściana pod nimi to DR. Sprowadź narożnik (kolory F, R i DR) do pozycji U F R obracając szarą górę - a jeśli tkwi w innym miejscu tego etapu, wypchnij go raz przez R U R' U'. Potem patrz na naklejkę w kolorze DR i powtarzaj R U R' U': w prawo 1 raz, do góry 3, do przodu 5.
Krawędzie między ścianami górnymi
To te same miejsca, które służyły za parkingi. Miejsce z przodu po prawej (między F i R), krawędź o kolorach F i R sprowadź na szarą górę i obróć ją nad F lub nad R - algorytm P albo L, dokładnie jak w drugiej warstwie.
Gdy pięć dolnych ścian jest w całości ułożonych, a pod szarą ścianą pięć krawędzi pasuje do ścian - została ostatnia warstwa.
8Ostatnia warstwa
Cel: szara warstwa - 5 krawędzi i 5 narożników. Cztery kroki, jak w kostce 3x3: gwiazda, krawędzie na miejsca, narożniki na miejsca, obroty narożników.
Szara ściana na górze. Przy obrotach całej układanki (y) biała zostaje na dole, zmienia się tylko to, która ściana jest z przodu.
8a. Szara gwiazda
Policz krawędzie z szarą naklejką na górze: 5 (gotowe), 3, albo 1. Algorytm F R U R' U' F' obraca dwie krawędzie: przednią i prawą, a przy okazji przestawia kilka klocków - nieważne, pozycje ustawisz w następnym kroku.
- Dwie odwrócone, między nimi jedna dobra - obróć układankę (y) tak, żeby ta dobra była po prawej (R), a odwrócone z przodu i z tyłu po prawej. Algorytm raz.
- Dwie odwrócone obok siebie - ustaw je z przodu i po prawej. Algorytm dwa razy, bez zmiany uchwytu.
- Cztery odwrócone - jedyną dobrą ustaw z tyłu po lewej (BL). Algorytm raz; zostaną dwie odwrócone z przerwą - dalej jak w pierwszym punkcie.
8b. Szare krawędzie na miejsca
Obracaj górę (U) i licz krawędzie, których boczny kolor zgadza się ze środkiem pod nimi. Ustaw górę tak, żeby pasowało jak najwięcej: zawsze da się dwie (albo wszystkie pięć). Algorytm R U R' U R U2' R' zostawia przednią i lewą krawędź, a trzy pozostałe przesuwa w kółko (narożniki też się ruszą - nieważne).
- Pasują dwie obok siebie - obróć układankę (y), żeby były z przodu i po lewej. Algorytm raz; jeśli nie pasuje, drugi raz.
- Pasują dwie z przerwą - spójrz na krawędź z przerwy (tę niepasującą między nimi): dokąd należy? Jeśli dwa miejsca w prawo - ustaw ją z przodu (F); jeśli dwa w lewo - po lewej (L). Algorytm raz, potem obróć górę do najlepszego dopasowania i dalej jak wyżej.
- Pasuje tylko jedna - ustaw ją z przodu, algorytm raz, dalej od nowa.
8c. Narożniki na miejsca
Od teraz nie obracaj góry - krawędzie już pasują. Narożnik jest na miejscu, gdy jego kolory zgadzają się z dwiema krawędziami obok (nie patrz na obrót). Algorytm U L U' R' U L' U' R zostawia dwa tylne narożniki, a trzy przednie przesuwa w kółko: lewy przedni idzie na prawy przedni, ten na prawy tylny. Krawędzi nie rusza. Policz narożniki na miejscu:
- Dwa obok siebie - ustaw je z tyłu (y). Algorytm raz; jeśli nie pasuje, drugi raz.
- Dwa z przerwą - narożnik z przerwy (zły, między dobrymi) należy dwa miejsca w prawo albo dwa w lewo. W prawo: ustaw go z tyłu po lewej (BL); w lewo: z przodu po lewej (L). Algorytm raz - teraz pasują dwa obok siebie.
- Jeden - ustaw go z tyłu po prawej (BR). Jeśli przedni prawy narożnik jest zamieniony z tylnym lewym (każdy należy na miejsce drugiego) - algorytm dwa razy; w przeciwnym razie raz. Dalej według liczby pasujących.
- Żaden - znajdź narożnik, który należy na miejsce swojego prawego sąsiada, i ustaw go z przodu po lewej (L). Algorytm raz. Jeśli takiego nie ma - algorytm raz w dowolnym ustawieniu.
W najgorszym razie potrzeba kilku powtórzeń, zwykle dwóch-trzech. Po każdym algorytmie policz od nowa.
8d. Obroty narożników
Został obrót narożników - to samo co w kostce 3x3. Narożnik do obrócenia ustaw z przodu po prawej u góry (obrotem góry U, nie całej układanki) i powtarzaj R' DR' R DR, aż szary będzie na górze - 2 albo 4 razy. DR to prawa dolna ściana, pod F i R. Dolne ściany po drodze się rozsypią; nie naprawiaj ich. Obróć górę do następnego obróconego narożnika i powtórz. Gdy wszystkie są obrócone, dolne ściany same się ułożą, a na koniec dopasuj górę jednym obrotem.
Gotowe - megaminx jest ułożony. Pierwsze ułożenia zajmą kwadrans, a po kilkunastu razach zrobisz to w kilka minut bez zaglądania do kursu.
Ściąga: wszystkie algorytmy
Siedem algorytmów na cały megaminx. Miejsce zawsze z przodu po prawej, biała ściana na dole.
- Biała gwiazda - krawędź wjeżdża na górę obrotem ściany górnej, przy której leży (ścianą bez białej naklejki; z dolnej krawędzi ściany - dwa kroki). Przedtem ustaw górę tak, żeby nad tą ścianą było miejsce krawędzi; potem cofnij górę.
- Narożnik (białe, pasa, górne) - miejsce z przodu po prawej na dole, narożnik na U F R, kolor dolnej ściany: w prawo R U R' U' x1, do góry x3, do przodu x5. Narożnik pasa: ściana górna narożnika po prawej.
- Krawędź (druga warstwa, pas, górne) - miejsce z przodu po prawej, krawędź nad F: P R' U' R F' R' U R F; nad R: L F U F' R F U' F' R'. Krawędź pasa: najpierw zaparkuj nad miejscem (szara góra, ten sam P/L), potem wsuń.
- Szara gwiazda - F R U R' U' F': dwie z przerwą (dobra po prawej) x1; dwie obok (przód i prawa) x2; cztery (dobra z tyłu po lewej) x1, potem jak z przerwą.
- Krawędzie na miejsca - góra do max dopasowania; R U R' U R U2' R': dwie obok siebie pasujące z przodu i po lewej x1-2; z przerwą: krawędź z przerwy z przodu (należy 2 w prawo) lub po lewej (2 w lewo) x1; jedna pasująca z przodu x1 - i od nowa.
- Narożniki na miejsca - bez obracania góry; U L U' R' U L' U' R: dwa obok siebie z tyłu x1-2; z przerwą: zły między dobrymi z tyłu po lewej (należy 2 w prawo) lub z przodu po lewej (2 w lewo) x1; jeden: z tyłu po prawej, x2 gdy przedni prawy zamieniony z tylnym lewym, inaczej x1; żaden: narożnik należący na miejsce prawego sąsiada z przodu po lewej x1.
- Obroty narożników - narożnik z przodu po prawej u góry, R' DR' R DR x2 lub x4, obrót góry do następnego; na koniec dopasuj górę.
Ułóż sam
Symulator do ćwiczeń. Możesz pomieszać cały megaminx albo wybrać jeden etap - wtedy cel sprawdza tylko ten etap (klocki poniżej są ułożone w losowym mieszaniu tak jak w prawdziwym układaniu: liczy się tylko to, czy ułożysz wybrany etap). Przyciski mają wszystkie 12 ścian; przeciąganie po naklejce obraca ścianę wzdłuż krawędzi naklejki.
Przeciągnij palcem lub myszą po naklejce, żeby obrócić ścianę (ruch wzdłuż krawędzi naklejki), a poza układanką, żeby obrócić widok. Klawiatura: U, F, R, L, D, z Shift w drugą stronę; Y obraca całość wokół góry, X odwraca do góry nogami. Przyciski poniżej mają wszystkie 12 ścian.
Najczęstsze problemy
Zrobiłem algorytm i jest gorzej niż było
Prawie zawsze winny jest zły uchwyt: miejsce ma być z przodu po prawej, a ściana nad F i R to U - na megaminxie łatwo wziąć za U niewłaściwą ścianę. Druga przyczyna to U2' w algorytmie krawędzi: to dwa kroki w drugą stronę, nie pół obrotu. Wykonuj algorytm powoli, ruch po ruchu razem z animacją.
W pasie wstawiłem krawędź i wypadł narożnik
Obróciłeś ścianę górną (U) z wstawionym narożnikiem pasa, żeby ustawić krawędź. W pasie krawędzi nie ustawia się obrotem U - parkuje się ją najpierw w pierścieniu pod szarą warstwą (etap 6, krok 1), a z parkingu wsuwa bez żadnego ustawiania.
Narożnik pasa nie chce wejść
Sprawdź, czy ściana górna narożnika jest po prawej (R), a nie z przodu - to decyduje o tym, którą ścianą dolną jest DR. Kolory narożnika muszą się zgadzać ze środkami F, R i DR.
W ostatniej warstwie narożniki nie chcą pasować
Najczęściej góra została obrócona po ułożeniu krawędzi - narożniki liczysz względem krawędzi obok, nie względem środków. Jeśli krawędzie nie pasują do środków, wróć do kroku 8b. Zdarza się też, że potrzeba czterech-pięciu powtórzeń - to normalne przy pięciu narożnikach.
Został jeden obrócony narożnik albo jedna odwrócona krawędź
Ułożony megaminx nie może mieć jednego obróconego narożnika ani jednej odwróconej krawędzi. Klocek został przekręcony w miejscu albo włożony odwrotnie po wypadnięciu. Przekręć narożnik ostrożnie palcami z powrotem (nie na siłę - łatwo uszkodzić mechanizm) albo wyjmij i włóż krawędź właściwą stroną.
Moja układanka ma inne kolory
Kurs zakłada białą ścianę na dole i szarą na górze, ale kolory ścian wyznaczają środki - jeśli Twój megaminx nie ma białej lub szarej ściany, wybierz dowolną parę przeciwległych ścian i czytaj „biały” jako kolor dolnej, „szary” jako kolor górnej.
Klocki przeskakują albo wypadają
Megaminx ma dużo cięć i tanie modele lubią się zacinać w połowie ruchu. Nowoczesne modele mają magnesy, które domykają warstwy. Zobacz megaminxy.
Ile trwa nauka?
Jeśli znasz kostkę 3x3, pierwsze ułożenie z kursem zajmie jeden wieczór; bez tej znajomości - dwa, trzy. Ta metoda potrzebuje około 500-700 ruchów, co na początku daje 10-15 minut, a po kilku tygodniach 3-5 minut.
Co dalej?
Gdy ułożysz megaminx kilka razy bez zaglądania do kursu, zacznij skracać drogę. Największy zysk daje wstawianie par: narożnik razem z krawędzią nad nim, jak w metodzie F2L na kostce 3x3 - znika wtedy parkowanie. Potem ostatnia warstwa w mniejszej liczbie kroków: osobne algorytmy na każdy przypadek, tak jak OLL i PLL w kostce.
Megaminx to oficjalna konkurencja zawodów WCA; najlepsi układają go w około 25 sekund. Jeśli lubisz warstwowe układanie, podobnie układa się Kilominx (megaminx bez krawędzi, jak 2x2) i Gigaminx (z podwójnymi warstwami, jak 5x5).
Megaminxy, na których dobrze się uczy
Na megaminxie liczy się, żeby warstwy domykały się same i nie przeskakiwały przy niedokładnych ruchach - przy 50 klockach łatwo o pomyłkę. Te modele mają magnesy albo bardzo dobre domykanie, a zaczynają się od ceny dwóch kaw.

Inne kursy
- Kostka 2x2x2 Jak ułożyć kostkę 2x2 - kurs krok po kroku Najprostsza droga do ułożenia kostki 2x2: biała warstwa, żółta ściana i narożniki na miejsca. Wystarczą 3 algorytmy - dwa z nich znasz z kursu 3x3. Przejdź do kursu
- Kostka 3x3x3 Jak ułożyć kostkę Rubika 3x3 - kurs krok po kroku Metoda warstwowa od zera: stokrotka, biały krzyż, pierwsze dwie warstwy i ostatnia warstwa. Każdy ruch na animowanej kostce. Przejdź do kursu
- Kostka 4x4x4 Jak ułożyć kostkę 4x4 - kurs krok po kroku Kostka 4x4 metodą redukcji: ułożysz środki i połączysz krawędzie w pary, a resztę jak kostkę 3x3. Do tego 4 nowe algorytmy, w tym dwie parzystości. Przejdź do kursu
- Kostka 5x5x5 Jak ułożyć kostkę 5x5 - kurs krok po kroku Kostka 5x5 metodą redukcji: ułożysz środki i połączysz krawędzie, a resztę jak kostkę 3x3. Kolory ścian wyznaczają środki, a na końcu czeka najwyżej jedna parzystość. Przejdź do kursu
- Kostka 6x6x6 Jak ułożyć kostkę 6x6 - kurs krok po kroku Kostka 6x6 metodą redukcji dla tych, którzy znają już 4x4 i 5x5: cztery rodzaje środków, krawędzie z czterech skrzydełek i parzystości. Skupiamy się na tym, co nowe. Przejdź do kursu
- Kostka 7x7x7 Jak ułożyć kostkę 7x7 - kurs krok po kroku Kostka 7x7 metodą redukcji dla tych, którzy znają już 5x5: sześć rodzajów środków, krawędzie z pięciu klocków i dwie parzystości krawędzi. Na końcu zasady dla 9x9 i większych. Przejdź do kursu
- Pyraminx Jak ułożyć pyraminx - kurs krok po kroku Piramidka w 4 etapach: czubki, środki, dolna warstwa i trzy ostatnie krawędzie. Wystarczą 3 krótkie algorytmy - to najłatwiejsza łamigłówka z całej rodziny. Przejdź do kursu
- Skewb Jak ułożyć Skewba - kurs krok po kroku Kostka, która obraca się po przekątnej: biała ściana z tabeli wstawień, potem dolne narożniki i środki. Cztery krótkie algorytmy. Przejdź do kursu
- Square-1 Jak ułożyć Square-1 - kurs krok po kroku Układanka, która zmienia kształt. Najpierw nauczysz się przywracać ją do kształtu kostki (z jasnymi zasadami zamiast zgadywania), a potem układać kolory warstwa po warstwie - z parzystością włącznie. Przejdź do kursu
- FTO Jak ułożyć FTO - kurs krok po kroku Ośmiościan, który od 2027 roku jest oficjalną konkurencją WCA. Najpierw krawędzie, potem narożniki, na końcu trójkąty - sześć krótkich algorytmów. Przejdź do kursu
- Clock Jak ułożyć Clocka - kurs krok po kroku Łamigłówka z 18 zegarami, 4 pinami i 4 kółkami. Nie ma tu żadnych algorytmów do zapamiętania - wystarczą trzy zasady, a całość układa się w kilkunastu ruchach. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Jedną ręką Jak układać kostkę 3x3 jedną ręką - kurs krok po kroku Na czym polega konkurencja One-Handed, którą ręką układać, jak trzymać kostkę, które ruchy zamienić i jak ćwiczyć. Stoper z inspekcją i średnią z 5. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Najmniejsza liczba ruchów Jak ułożyć kostkę 3x3 w najmniejszej liczbie ruchów - kurs krok po kroku Ułóż kostkę w jak najmniejszej liczbie ruchów: zasady WCA, liczenie ruchów, bloki, szkielet, wstawki i odwrotne mieszanie. Sprawdzanie rozwiązania jak u sędziego. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 3x3 bez patrzenia - kurs krok po kroku Ułóż kostkę z zasłoniętymi oczami metodą Old Pochmann: litery na naklejkach, śledzenie krawędzi i narożników, 3 algorytmy i trening zapamiętywania. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Wiele kostek bez patrzenia Jak ułożyć wiele kostek 3x3 bez patrzenia - kurs krok po kroku Kilka kostek zapamiętanych naraz i ułożonych blindfoldem: zasady WCA, punkty, ile kostek zgłosić, pałac pamięci i próba z limitem czasu. Przejdź do kursu
- 4x4x4 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 4x4 bez patrzenia - kurs krok po kroku Dla osób, które układają 3x3 blindfoldem: centra metodą U2, skrzydełka metodą r2, narożniki jak w 3x3 i parzystości. Tabele z animacjami i trener. Przejdź do kursu
- 5x5x5 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 5x5 bez patrzenia - kurs krok po kroku Dla osób, które układają 4x4 blindfoldem: rogi środków i ramiona metodą U2, narożniki, skrzydełka r2 i krawędzie M2. Tabele z animacjami i trener. Przejdź do kursu
