W oknie drukowania wybierz „Zapisz jako PDF”, żeby mieć ściągę w telefonie.

← wróć do kursu

Megaminx dla początkujących - ściąga

Metoda warstwowa w 8 etapach, 7 algorytmów. Pełny kurs z animacjami i symulatorem: strefa-kostek.pl/kursy

StrefaKostek.plstrefa-kostek.pl

1Zapis i uchwyt

U góra, F przód, R prawa, L lewa, DR prawa dolna (pod F i R). Litera = 1/5 obrotu zgodnie z zegarem patrząc na ścianę, ' w drugą stronę, 2 dwa kroki, U2' dwa kroki w drugą stronę. Miejsce, które wypełniasz, jest zawsze z przodu po prawej (między F i R), ściana nad nimi to U; biała ściana na dole (przy gwieździe - na górze).

2Biała gwiazda

Biały środek na górze, 5 białych krawędzi, drugi kolor zgodny ze ścianą pod nią.

Krawędź wjeżdża na górę obrotem ściany górnej, przy której leży: w pierścieniu - ścianą bez białej naklejki (1 krok); na dolnej krawędzi ściany, biały na dole - 2 kroki; biały na ścianie górnej - 1 krok do pierścienia. W dolnej części: dolne ściany nie ruszają gwiazdy.

Przed obrotem ściany górnej ustaw górę (U) tak, żeby nad nią było miejsce tej krawędzi; po wstawieniu cofnij górę.

3Narożniki (białe, pasa, górne)

Narożnik na U F R, miejsce na dole z przodu po prawej.

Kolor dolnej ściany (DR): w prawo R U R' U' ×1, do góry ×3, do przodu ×5. Narożnik w złym miejscu: ×1 wypycha go do góry.

Białe: biała ściana = DR. Pasa (etap 5): ściana górna narożnika po prawej (R), ustawiaj obrotami R i szarej góry. Górne (etap 7): szara góra = U.

4Krawędzie (2. warstwa, pas, górne)

Miejsce z przodu po prawej, krawędź na górze obok miejsca.

Nad F (przedni kolor = F): P R' U' R F' R' U R F

Nad R (prawy kolor = R): L F U F' R F U' F' R'

Pas (etap 6): najpierw zaparkuj krawędź w pierścieniu pod szarą ścianą nad miejscem (szara góra, P/L, kolor ściany górnej na ścianie górnej), potem wsuń: ściana górna miejsca z przodu → P, po prawej → L.

Krawędź tkwi w innym miejscu: wypchnij ją algorytmem P z dowolną krawędzią.

8aSzara gwiazda

F R U R' U' F'

Dwie odwrócone z przerwą: dobra po prawej, ×1. Dwie obok siebie: z przodu i po prawej, ×2. Cztery: dobra z tyłu po lewej, ×1, potem jak z przerwą.

8bKrawędzie na miejsca

R U R' U R U2' R'

Góra do maksimum pasujących. Dwie obok siebie: z przodu i po lewej, ×1-2. Z przerwą: krawędź z przerwy należy 2 w prawo → z przodu; 2 w lewo → po lewej; ×1, od nowa. Jedna: z przodu, ×1, od nowa.

8cNarożniki na miejsca

U L U' R' U L' U' R

Góry nie obracaj; narożnik pasuje do krawędzi obok. Dwa obok siebie: z tyłu, ×1-2. Z przerwą: zły między dobrymi należy 2 w prawo → z tyłu po lewej, 2 w lewo → z przodu po lewej; ×1. Jeden: z tyłu po prawej; ×2 gdy przedni prawy zamieniony z tylnym lewym, inaczej ×1. Żaden: narożnik należący na miejsce prawego sąsiada z przodu po lewej, ×1.

8dObroty narożników

Narożnik z przodu po prawej u góry: R' DR' R DR ×2 lub ×4, aż szary na górze; obrót góry (U) do następnego. Dolne ściany rozsypują się po drodze i wracają na końcu; dopasuj górę.

!Gdy coś nie działa

  • Po algorytmie gorzej: zły uchwyt (miejsce z przodu po prawej, U nad F i R) albo U2' wykonane jako pół obrotu.
  • W pasie wypadł narożnik: krawędzi pasa nie ustawia się obrotem U - zaparkuj ją (etap 6).
  • Narożniki ostatniej warstwy nie pasują: nie obracaj góry po ułożeniu krawędzi; licz je względem krawędzi obok.
  • Jeden obrócony narożnik / jedna odwrócona krawędź: klocek przekręcony mechanicznie - przekręć ostrożnie z powrotem.
Biała ściana na dole. Litera = obrót ściany o 1/5 obrotu zgodnie z zegarem, patrząc na tę ścianę; ' = w drugą stronę; 2 = dwa kroki. U góra, F przód, R prawa, L lewa, DR prawa dolna (pod F i R). StrefaKostek.pl