Zanim zaczniesz
Weź Square-1 do ręki - najlepiej uczyć się, powtarzając ruchy na prawdziwej układance. Animacje w kursie możesz obracać: przeciągnij układankę palcem albo myszą. Jeśli znasz nasz kurs kostki 3x3, część pomysłów będzie znajoma, ale nie jest potrzebna - wszystko jest wyjaśnione od zera.
Z czego składa się Square-1
Square-1 ma trzy warstwy: górną, dolną i cienki środek. Górna i dolna warstwa składają się z dwóch rodzajów klocków:
- 8 narożników - szerokie klocki w kształcie latawca, po 4 na górze i na dole w ułożonej układance. Narożnik ma trzy kolory.
- 8 krawędzi - wąskie trójkąty, dokładnie o połowę węższe od narożnika. Krawędź ma dwa kolory.
- Środek - dwie połówki, które tylko obracają się względem siebie.
W kursie ułożona układanka ma białą górę, żółty dół, z przodu zieloną ścianę, po prawej czerwoną, po lewej pomarańczową, z tyłu niebieską. Jeśli Twój Square-1 ma inne kolory, nic się nie zmienia - czytaj „biały” jako kolor góry, „żółty” jako kolor dołu.
Dlaczego zmienia kształt
Górną i dolną warstwę można obracać o dowolną liczbę „pól” - pole to szerokość krawędzi, a narożnik zajmuje dwa pola. Cała warstwa ma 12 pól. Trzeci ruch to cięcie: obrót całej prawej połowy układanki o pół obrotu. Gdy warstwy są obrócone o pole albo dwa, cięcie przerzuca na drugą warstwę inną liczbę narożników niż krawędzi - i układanka przestaje być kostką. Wszystkich kształtów jest kilka tysięcy, ale nie musisz ich znać.
Plan układania
- Kształt - zbierasz 6 narożników na dole (to wygląda jak gwiazda), a potem jednym z 5 algorytmów wracasz do kształtu kostki. To jedyna część, w której trzeba trochę pomyśleć - dostaniesz trzy proste zasady.
- Kolory warstw - białe klocki na górę, żółte na dół. Dwa algorytmy zamieniające klocki między warstwami.
- Narożniki na miejsca - jak w kostce 3x3: szukasz „świateł” i zamieniasz dwa narożniki.
- Krawędzie na miejsca - zamiany trzech krawędzi, a czasem jeszcze parzystość: osobny algorytm na sytuację, która w kostce 3x3 nie może się zdarzyć.
Wszystkie algorytmy z kursu zachowują kształt kostki - po ułożeniu kształtu układanka już się nie rozsypie.
1Zapis ruchów
Jak trzymać. Spójrz na środkową warstwę od przodu: linia, wzdłuż której przecina ją cięcie, nie jest pośrodku. Trzymaj Square-1 tak, żeby ta linia była z przodu na lewo od środka (węższa część środka po lewej). Wtedy cięcie biegnie od przodu, lekko na lewo, do tyłu, lekko na prawo - i obraca się zawsze prawa połowa. Tak trzyma się Square-1 na zawodach i tak zapisane są wszystkie algorytmy.
(x,y) - obrót góry o x pól i dołu o y pól. Dodatnia liczba to obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gdy patrzysz na tę warstwę (dół - od spodu). W praktyce: dodatnie dla góry to jak U w kostce (przód jedzie w lewo), dodatnie dla dołu to jak D (przód jedzie w prawo). (1,0) to góra o jedno pole, (3,0) o 90°, (6,0) o pół obrotu, (0,-3) dół o 90° w drugą stronę.
/ - cięcie: prawa połowa o pół obrotu (kierunek nie ma znaczenia, wynik jest ten sam). Kliknij ruch, żeby zobaczyć go na układance:
Zablokowane cięcie. Cięcie da się zrobić tylko wtedy, gdy żaden narożnik nie leży na jego linii - z przodu ani z tyłu, na górze ani na dole. W ułożonej układance po (1,0) cięcie wejdzie, a po (-1,0) już nie: narożnik zatrzymał się dokładnie na linii. Kliknij powyżej (-1,0), a potem / - nic się nie stanie, tak samo jak w prawdziwej układance. Dlatego w algorytmach liczby muszą się zgadzać co do pola: pomyłka o jedno pole zwykle blokuje następne cięcie.
Wypróbuj krótką sekwencję: (1,0) / (-1,0) - po niej kształt jest inny, ale cofnięcie tych samych ruchów w odwrotnej kolejności przywraca układankę.
2Kształt: gwiazda
Cel: 6 narożników w dolnej warstwie. Dół wygląda wtedy jak sześcioramienna gwiazda, a na górze zostają 2 narożniki i 8 krawędzi. Kolory w tym etapie się nie liczą.
To jedyny etap bez gotowego algorytmu, ale nie trzeba zgadywać. Najpierw dwa pojęcia:
- Połowa - cięcie dzieli każdą warstwę na dwie połowy po 6 pól. Prawa połowa góry i prawa połowa dołu zamieniają się przy cięciu, a przy okazji odwracają: to, co było na górze z przodu, ląduje na dole z tyłu.
- Trójka - trzy narożniki obok siebie, bez krawędzi między nimi. Zajmuje dokładnie pół warstwy.
Zasada 1: trójka w dół
Jeśli na górze jest trójka: obróć górę tak, żeby trójka zajęła całą prawą połowę. Dół obróć tak, żeby w jego prawej połowie było jak najwięcej krawędzi (a mało narożników) i żeby cięcie nie było zablokowane. Zrób / - na dół zjadą trzy narożniki, a do góry wróci mniej.
Zasada 2: zrób trójkę przy linii cięcia
Jeśli na górze nie ma trójki, zrób ją jednym cięciem. Trójka powstaje przy linii cięcia: narożniki, które zostają na górze po lewej, spotykają się z narożnikami, które przyjadą z dołu. Przykład: na górze z przodu po lewej, tuż przy linii cięcia, stoją dwa narożniki, a na dole z tyłu po prawej, też przy linii cięcia, stoi jeden. Po cięciu ten jeden przyjedzie na górę z przodu po prawej - obok tamtych dwóch. Może być też odwrotnie: jeden na górze i dwa na dole.
Zanim zrobisz cięcie, pomyśl o następnym: wybierz takie połączenie, po którym trójkę od razu da się wysłać na dół (zasada 1) i na dole będzie więcej narożników niż teraz. Zwykle wystarczy, żeby dół nie oddał przy tym więcej niż jednego narożnika.
Zasada 3: nie cofaj
Cięcie zaraz po cięciu bez obracania warstw cofa poprzednie. Jeśli się zgubisz, nie wracaj - po prostu zacznij od zasady 1 albo 2 w tym stanie, w którym jesteś. Gdy żadna zasada nie pasuje (zdarza się rzadko), zrób dowolne cięcie, które nie zabiera narożników z dołu, i spróbuj znowu.
Zwykle potrzeba od 2 do 5 cięć. Z czasem zaczniesz widzieć połączenia od razu - poćwicz w symulatorze, tam kolory nie przeszkadzają, a zablokowane cięcie od razu pokazuje, że warstwa jest ustawiona o pole za daleko.
3Kształt: kostka
Cel: obie warstwy kwadratowe i prosty środek - Square-1 wygląda jak kostka (kolory jeszcze pomieszane).
Na dole jest gwiazda, na górze dwa narożniki i osiem krawędzi. Policz krawędzie między narożnikami na górze po krótszej stronie: 0, 1, 2, 3 albo 4. To numer przypadku. Dół ustaw zawsze tak, żeby linia cięcia przechodziła między narożnikami gwiazdy (cięcie nie może być zablokowane). Górę ustaw dokładnie jak na animacji - opis jest pod każdą.
Przypadki 0, 2 i 4 są symetryczne - narożniki leżą tak samo daleko od tylnej linii cięcia. W przypadku 1 i 3 łatwo ustawić górę o pole obok; jeśli jakieś cięcie w algorytmie jest zablokowane, wróć i sprawdź ustawienie.
Prosty środek
Po algorytmie warstwy są kwadratowe, ale środek bywa krzywy: prawa połówka jest odwrócona i wystaje. Jeśli trzeba, ustaw warstwy równo (tak, żeby cięcie dało się zrobić) i wykonaj:
Od teraz każdy algorytm w kursie zachowuje kształt kostki i prosty środek. Jeśli po algorytmie coś wystaje, to znaczy, że ruch się nie udał - zwykle o jedno pole.
4Narożniki do warstw
Cel: 4 narożniki z białym kolorem na górze, 4 z żółtym na dole (białym i żółtym do góry albo do dołu - innych ustawień nie ma). Krawędzie na razie się nie liczą.
Ten algorytm zamienia warstwami dwa klocki z przodu: narożnik z przodu po prawej na górze (razem z krawędzią przed nim) i narożnik z przodu po lewej na dole (razem z krawędzią przed nim). Pozostałe klocki zostają w swoich warstwach, tylko się przesuwają.
- Obróć górę o 90° tak, żeby żółty narożnik był z przodu po prawej.
- Obróć dół o 90° tak, żeby biały narożnik był z przodu po lewej.
- Wykonaj (0,-1) / (0,3) / (0,1).
Powtarzaj, aż na górze nie będzie żółtych narożników - wtedy na dole nie ma też białych. Wystarczą najwyżej 4 powtórzenia, zwykle 2.
5Krawędzie do warstw
Cel: cała góra biała, cały dół żółty.
Teraz zamieniamy pojedyncze krawędzie: prawą krawędź góry z prawą krawędzią dołu. Narożniki zostają w swoich warstwach.
- Obróć górę o 90° tak, żeby żółta krawędź była po prawej.
- Obróć dół o 90° tak, żeby biała krawędź była po prawej.
- Wykonaj (1,0) / (0,-3) / (0,-3) / (-1,-1) / (1,4) / (0,3) / (-1,0).
Powtarzaj, aż na górze nie będzie żółtych krawędzi. To najdłuższy algorytm z tej części - zapamiętaj go w trzech kawałkach: (1,0) / (0,-3) / (0,-3) /, potem (-1,-1) /, na koniec (1,4) / (0,3) / (-1,0).
Po tym etapie góra jest cała biała, a dół cały żółty. Spójrz z boku: kolory na bokach są jeszcze pomieszane - to następne dwa etapy.
6Narożniki na miejsca
Cel: na górze i na dole narożniki w dobrej kolejności - na każdym boku oba narożniki mają ten sam kolor.
Obejrzyj boki górnej warstwy. Na każdym boku są dwa narożniki (i krawędź między nimi - jej teraz nie patrz). Jeśli oba narożniki na boku mają ten sam kolor, to są światła - jak w kostce 3x3. Policz boki ze światłami:
- 4 - narożniki tej warstwy są dobre;
- 1 - dwa sąsiednie narożniki są zamienione;
- 0 - zamienione są narożniki po przekątnej.
Policz też światła na dole. Algorytm / (0,3) / (3,3) / (0,3) / (6,6) zamienia dwa przednie narożniki na górze i dwa przednie na dole naraz (razem z krawędziami obok - te ułożysz w następnym etapie).
- Na górze i na dole po jednych światłach: obróć górę i dół tak, żeby światła były z tyłu, wykonaj algorytm. Gotowe.
- Każdy inny przypadek (gdzieś 0 albo 4): warstwę, która ma jedne światła, ustaw tak, żeby były z boku - po lewej albo po prawej (drugiej warstwy nie ustawiaj), i wykonaj algorytm. Teraz na górze i na dole są po jednych światłach - jak w punkcie 1.
Na koniec obróć górę i dół o 90° (albo 180°) tak, żeby kolory narożników zgadzały się ze środkiem.
7Krawędzie i parzystość
Cel: ułożone Square-1.
Narożniki są na miejscach, zostały krawędzie. Wszystko robimy jednym krótkim algorytmem B: (0,-1) / (0,-3) / (1,1) / (-1,2) / (0,1). Zamienia on tylną i prawą krawędź góry oraz tylną i lewą krawędź dołu, nic więcej.
Góra: trzy krawędzie w kółko
Wykonane dwa razy z obrotem góry między nimi - B (3,0) B (-3,0) - przestawia w kółko trzy krawędzie góry: lewą, tylną i prawą. Przednia krawędź i cały dół zostają. To jak „U perm” w kostce 3x3:
- Znajdź na górze krawędź, która jest na swoim miejscu (pasuje kolorem do narożników obok). Obróć górę o 90° tak, żeby była z przodu.
- Wykonaj B (3,0) B (-3,0) i obróć górę z powrotem. Jeśli krawędzie dalej nie pasują, zrób to jeszcze raz.
- Żadna krawędź nie pasuje? Wykonaj raz z dowolnego miejsca - jedna zacznie pasować.
Dół: to samo
Na dole tak samo, tylko między dwoma B obracasz dół: B (0,3) B (0,-3). Przesuwa w kółko lewą, tylną i prawą krawędź dołu; dobra krawędź ma być z przodu (obróć dół, potem obróć go z powrotem).
Zostały dwie zamienione krawędzie
Czasem na warstwie dwie krawędzie pasują, a dwie są zamienione - trzema krawędziami w kółko tego nie naprawisz. Sprawdź obie warstwy:
- Na górze i na dole po dwie zamienione: to najprostsze - jedno B. Najlepiej ustaw zamienione krawędzie góry z tyłu i po prawej, a dołu z tyłu i po lewej (obracając warstwy o 90° i potem z powrotem). Jeśli zamienione są naprzeciwko siebie, B i tak pomoże: potem dokończ trzema w kółko.
- Tylko na jednej warstwie - to parzystość. Square-1 może mieć jedną zamianę dwóch krawędzi, bo cięcia w dziwnych kształtach przestawiają klocki inaczej niż ruchy kostki. Potrzebny jest osobny, długi algorytm (niżej). Zamienia on przednią i tylną krawędź góry. Jeśli zamienione są na górze naprzeciwko siebie - ustaw je z przodu i z tyłu, i gotowe; jeśli obok siebie - wykonaj go z dowolnego miejsca i dokończ trzema w kółko. Jeśli zamiana jest na dole - wykonaj go (wtedy zamiana pojawi się też na górze) i zrób jedno B.
Parzystość zdarza się mniej więcej w co drugim ułożeniu. Na koniec dokręć warstwy tak, żeby kolory zgadzały się ze środkiem. Ułożone!
Ściąga: wszystkie algorytmy
Cięcie z przodu na lewo od środka, biała góra. Wszystkie algorytmy od etapu 4 zachowują kształt kostki.
- Gwiazda - trójka na górze: w prawo, dół krawędziami w prawo, /. Brak trójki: zrób ją cięciem przy linii cięcia (góra-lewo + dół-prawo z drugiej strony), tak żeby potem dała się wysłać na dół. Nie cofaj cięcia.
- Kostka (krawędzie między narożnikami na górze) - 0: / (4,2) / (1,2) / (3,3) / (-1,1); 1: / (0,2) / (1,2) / (-2,3) / (2,1) / (3,0) /; 2: / (4,2) / (1,-4) / (3,0) / (-1,1); 3: / (4,0) / (1,0) / (3,-2) / (2,1) / (0,3) /; 4: / (2,2) / (0,-1) / (3,3) /. Środek: / (6,0) / (6,0) / (6,0).
- Narożniki do warstw - żółty narożnik z przodu po prawej na górze, biały z przodu po lewej na dole: (0,-1) / (0,3) / (0,1).
- Krawędzie do warstw - żółta po prawej na górze, biała po prawej na dole: (1,0) / (0,-3) / (0,-3) / (-1,-1) / (1,4) / (0,3) / (-1,0).
- Narożniki na miejsca - / (0,3) / (3,3) / (0,3) / (6,6) zamienia przednie narożniki góry i dołu. Po jednych światłach na obu: światła z tyłu, raz. Inaczej: jedne światła z boku, raz, i jak wyżej.
- Krawędzie - B = (0,-1) / (0,-3) / (1,1) / (-1,2) / (0,1) (tył+prawo góry, tył+lewo dołu). Trzy w kółko: góra B (3,0) B (-3,0), dół B (0,3) B (0,-3), dobra krawędź z przodu. Dwie zamienione na obu warstwach: B. Na jednej: parzystość / (3,3) / (1,0) / (-2,-2) / (2,0) / (2,2) / (-1,0) / (-3,-3) / (-2,0) / (3,3) / (3,0) / (-1,-1) / (-3,0) / (1,1) / (-4,-3) (przód-tył góry).
Ułóż sam
Symulator do ćwiczeń. Możesz pomieszać całą układankę albo wybrać jeden etap - wtedy dostaniesz stan, w którym poprzednie etapy są już zrobione. Cięcie blokuje się tak jak w prawdziwym Square-1, gdy narożnik leży na linii cięcia. Przyciski mają najczęstsze obroty; przeciągnięcie palcem w poziomie po warstwie obraca ją o jedno pole, a w pionie po prawej połowie - robi cięcie.
Przeciągnij palcem lub myszą w poziomie po górnej albo dolnej warstwie, żeby obrócić ją o 30°, a w pionie po prawej połowie, żeby zrobić /. Poza układanką obracasz widok. Klawiatura: U i D obracają górę i dół o 30° (z Shift w drugą stronę), / albo S to cięcie. Gdy narożnik leży na linii cięcia, / jest zablokowane - jak w prawdziwej układance.
Najczęstsze problemy
Cięcie nie chce wejść
Któryś narożnik leży na linii cięcia - z przodu albo z tyłu, na górze albo na dole. Obróć tę warstwę o jedno pole w jedną albo drugą stronę. W algorytmie oznacza to prawie zawsze, że poprzedni obrót był o pole za mały albo za duży. Nie przepychaj na siłę: Square-1 łatwo wtedy rozkleić albo uszkodzić.
Kręcę się w kółko i nie mam gwiazdy
Najczęściej cięcie cofa poprzednie, bo między nimi warstwy wróciły do tego samego ustawienia (zasada 3). Drugi powód to łączenie trójki kosztem dwóch-trzech narożników z dołu - po takim połączeniu wysłanie trójki tylko odrabia stratę. Wybieraj połączenia, po których na dole zostaje miejsce: po prawej na dole same krawędzie albo krawędzie z jednym narożnikiem.
Algorytm „kostki” nie pasuje do mojego przypadku
Policz krawędzie między narożnikami na górze po krótszej stronie (od 0 do 4) i ustaw górę dokładnie jak na animacji: w przypadkach 1 i 3 liczy się, po której stronie linii cięcia jest która krawędź. Dół zawsze ustaw tak, żeby cięcie przechodziło między narożnikami gwiazdy.
Po algorytmie układanka nie jest kostką
Od etapu 4 każdy algorytm zachowuje kształt kostki, więc coś poszło nie tak przy obrotach. Najłatwiej pomylić kierunek dołu: dodatnia liczba dla dołu to obrót jak D w kostce - przód jedzie w prawo. Druga pułapka to złe trzymanie: węższa część środka ma być z przodu po lewej. Jeśli kształt się rozsypał, wróć do etapu 2 - kolory, które już ułożyłeś, i tak trzeba będzie poprawić.
Na końcu zostały dwie zamienione krawędzie
To parzystość, a nie błąd - zdarza się w mniej więcej co drugim ułożeniu (etap 7). Gdy obie warstwy mają po dwie zamienione krawędzie, wystarczy jedno B.
Środek jest krzywy
Prawa połówka środka jest odwrócona. Ustaw warstwy równo i wykonaj / (6,0) / (6,0) / (6,0) - nic poza środkiem się nie zmieni.
Odwróciłem układankę do góry nogami
Po odwróceniu linia cięcia na przedniej ścianie jest na prawo od środka i wszystkie algorytmy działają jak w lustrze. Obróć Square-1 z powrotem tak, żeby węższa część środka była z przodu po lewej, a biała warstwa na górze. W tym kursie nie trzeba odwracać układanki ani razu.
Ile trwa nauka?
Kształt kostki zwykle „klika” po kilkunastu próbach - poćwicz go osobno w symulatorze. Całe ułożenie tą metodą to około 60-70 cięć; na początku zajmuje 5-10 minut, a po tygodniu 2-3 minuty. Square-1 dobrze się układa, gdy cięcie wchodzi lekko - zobacz Square-1 w sklepie.
Co dalej?
Gdy ułożysz Square-1 kilka razy bez zaglądania do kursu, zacznij od kształtu: zaawansowani układacze znają drogę do kostki z każdego z kilkudziesięciu kształtów warstw i robią ją w najwyżej 7 cięciach. Potem kolory w mniejszej liczbie kroków: narożniki i krawędzie do warstw naraz, a w końcu ostatnie etapy jednym algorytmem na przypadek.
Square-1 to oficjalna konkurencja zawodów WCA - najlepsi układają ją w kilka sekund. Na zawodach mieszanie jest zapisane dokładnie tak jak w tym kursie, więc z kursem możesz już pomieszać układankę według oficjalnego zapisu.
Square-1, na których dobrze się uczy
Na Square-1 najważniejsze jest cięcie: w słabych modelach zahacza i trzeba celować, w dobrych przeskakuje samo, gdy warstwy są ustawione. Modele z magnesami same „trafiają” w pozycję cięcia - przy nauce to ogromna różnica.

Inne kursy
- Kostka 2x2x2 Jak ułożyć kostkę 2x2 - kurs krok po kroku Najprostsza droga do ułożenia kostki 2x2: biała warstwa, żółta ściana i narożniki na miejsca. Wystarczą 3 algorytmy - dwa z nich znasz z kursu 3x3. Przejdź do kursu
- Kostka 3x3x3 Jak ułożyć kostkę Rubika 3x3 - kurs krok po kroku Metoda warstwowa od zera: stokrotka, biały krzyż, pierwsze dwie warstwy i ostatnia warstwa. Każdy ruch na animowanej kostce. Przejdź do kursu
- Kostka 4x4x4 Jak ułożyć kostkę 4x4 - kurs krok po kroku Kostka 4x4 metodą redukcji: ułożysz środki i połączysz krawędzie w pary, a resztę jak kostkę 3x3. Do tego 4 nowe algorytmy, w tym dwie parzystości. Przejdź do kursu
- Kostka 5x5x5 Jak ułożyć kostkę 5x5 - kurs krok po kroku Kostka 5x5 metodą redukcji: ułożysz środki i połączysz krawędzie, a resztę jak kostkę 3x3. Kolory ścian wyznaczają środki, a na końcu czeka najwyżej jedna parzystość. Przejdź do kursu
- Kostka 6x6x6 Jak ułożyć kostkę 6x6 - kurs krok po kroku Kostka 6x6 metodą redukcji dla tych, którzy znają już 4x4 i 5x5: cztery rodzaje środków, krawędzie z czterech skrzydełek i parzystości. Skupiamy się na tym, co nowe. Przejdź do kursu
- Kostka 7x7x7 Jak ułożyć kostkę 7x7 - kurs krok po kroku Kostka 7x7 metodą redukcji dla tych, którzy znają już 5x5: sześć rodzajów środków, krawędzie z pięciu klocków i dwie parzystości krawędzi. Na końcu zasady dla 9x9 i większych. Przejdź do kursu
- Pyraminx Jak ułożyć pyraminx - kurs krok po kroku Piramidka w 4 etapach: czubki, środki, dolna warstwa i trzy ostatnie krawędzie. Wystarczą 3 krótkie algorytmy - to najłatwiejsza łamigłówka z całej rodziny. Przejdź do kursu
- Megaminx Jak ułożyć Megaminx - kurs krok po kroku Dwunastościan z 12 ścianami układa się jak kostkę 3x3, tylko dłużej: warstwa po warstwie, tymi samymi algorytmami. Kurs prowadzi przez wszystkie etapy, także przez środkowy pas, na którym większość się gubi. Przejdź do kursu
- Skewb Jak ułożyć Skewba - kurs krok po kroku Kostka, która obraca się po przekątnej: biała ściana z tabeli wstawień, potem dolne narożniki i środki. Cztery krótkie algorytmy. Przejdź do kursu
- FTO Jak ułożyć FTO - kurs krok po kroku Ośmiościan, który od 2027 roku jest oficjalną konkurencją WCA. Najpierw krawędzie, potem narożniki, na końcu trójkąty - sześć krótkich algorytmów. Przejdź do kursu
- Clock Jak ułożyć Clocka - kurs krok po kroku Łamigłówka z 18 zegarami, 4 pinami i 4 kółkami. Nie ma tu żadnych algorytmów do zapamiętania - wystarczą trzy zasady, a całość układa się w kilkunastu ruchach. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Jedną ręką Jak układać kostkę 3x3 jedną ręką - kurs krok po kroku Na czym polega konkurencja One-Handed, którą ręką układać, jak trzymać kostkę, które ruchy zamienić i jak ćwiczyć. Stoper z inspekcją i średnią z 5. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Najmniejsza liczba ruchów Jak ułożyć kostkę 3x3 w najmniejszej liczbie ruchów - kurs krok po kroku Ułóż kostkę w jak najmniejszej liczbie ruchów: zasady WCA, liczenie ruchów, bloki, szkielet, wstawki i odwrotne mieszanie. Sprawdzanie rozwiązania jak u sędziego. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 3x3 bez patrzenia - kurs krok po kroku Ułóż kostkę z zasłoniętymi oczami metodą Old Pochmann: litery na naklejkach, śledzenie krawędzi i narożników, 3 algorytmy i trening zapamiętywania. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Wiele kostek bez patrzenia Jak ułożyć wiele kostek 3x3 bez patrzenia - kurs krok po kroku Kilka kostek zapamiętanych naraz i ułożonych blindfoldem: zasady WCA, punkty, ile kostek zgłosić, pałac pamięci i próba z limitem czasu. Przejdź do kursu
- 4x4x4 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 4x4 bez patrzenia - kurs krok po kroku Dla osób, które układają 3x3 blindfoldem: centra metodą U2, skrzydełka metodą r2, narożniki jak w 3x3 i parzystości. Tabele z animacjami i trener. Przejdź do kursu
- 5x5x5 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 5x5 bez patrzenia - kurs krok po kroku Dla osób, które układają 4x4 blindfoldem: rogi środków i ramiona metodą U2, narożniki, skrzydełka r2 i krawędzie M2. Tabele z animacjami i trener. Przejdź do kursu
