Zanim zaczniesz
Weź kostkę do ręki - najlepiej uczyć się, powtarzając ruchy na prawdziwej kostce. Animacje w kursie możesz obracać: przeciągnij kostkę palcem albo myszą.
Środki nie zmieniają miejsc
Środkowa naklejka każdej ściany jest przymocowana do osi i nigdy nie zmienia położenia względem pozostałych środków. To one wyznaczają kolor ściany: ściana z zielonym środkiem będzie na końcu cała zielona. Na każdej standardowej kostce kolory leżą naprzeciwko siebie tak samo:
- biały naprzeciwko żółtego,
- zielony naprzeciwko niebieskiego,
- czerwony naprzeciwko pomarańczowego.
Trzy rodzaje elementów
Kostka składa się z 6 środków (jeden kolor), 12 krawędzi (dwa kolory) i 8 narożników (trzy kolory). Krawędź zawsze zostaje krawędzią, a narożnik narożnikiem - zmieniają tylko miejsce i obrót. Dlatego nie układamy „ścian”, tylko wstawiamy na miejsce konkretne elementy.
Jak trzymać kostkę
W całym kursie trzymamy kostkę żółtym środkiem do góry (biały jest wtedy na dole). Dzięki temu nie trzeba jej przewracać między etapami. Kolor z przodu wybierasz dowolnie - na animacjach jest to zielony.
Metoda składa się z trzech części: najpierw biała warstwa na dole (etapy 2-4), potem środkowa warstwa (etap 5), a na końcu żółta warstwa na górze (etapy 6-9).
1Zapis ruchów
Algorytm to krótka sekwencja ruchów zapisana literami. Każda litera to angielska nazwa ściany, którą obracasz:
- R - prawa (right), L - lewa (left),
- U - górna (up), D - dolna (down),
- F - przednia (front), B - tylna (back).
Sama litera oznacza obrót o ćwierć obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gdy patrzysz prosto na tę ścianę. Apostrof (R', czytaj „R prim”) to obrót w przeciwną stronę, a dwójka (R2) to pół obrotu. Kliknij ruch poniżej, żeby zobaczyć go na kostce:
Uwaga na ruchy L, D i B: „zgodnie z zegarem” liczysz, patrząc na tę ścianę, czyli dla L z lewej strony, a dla D od dołu. Dlatego R i L kręcą się w przeciwne strony, choć obie są „zgodnie z zegarem”.
x, y i z to obroty całej kostki w dłoniach - wszystkie warstwy naraz, więc ułożenie się nie zmienia, a jedynie strona, którą masz z przodu lub na górze:
- x - jak ruch R: przód kostki przechodzi na górę,
- y - jak ruch U: prawa ściana przechodzi na przód,
- z - jak ruch F: góra przechodzi na prawą stronę.
Apostrof i dwójka działają tak samo jak przy ścianach: x' to obrót w drugą stronę, a z2 odwraca kostkę do góry nogami.
Najważniejsza sekwencja całego kursu to R U R' U'. Powtórz ją kilka razy, aż ręka zapamięta ruch - wróci w etapach 4 i 5.
2Stokrotka
Cel: cztery białe krawędzie wokół żółtego środka, białymi naklejkami do góry. Wygląda to jak kwiatek z żółtym środkiem i białymi płatkami.
Na tym etapie nie patrzysz na drugi kolor krawędzi ani na narożniki. Szukasz krawędzi z białą naklejką i wynosisz je na górę jedną po drugiej. Są cztery sytuacje:
Jedna zasada: zanim wyniesiesz krawędź na górę, obróć górną warstwę (U), żeby miejsce nad nią było wolne. Inaczej zepchniesz w dół płatek, który już tam był.
3Biały krzyż
Cel: biały krzyż na dolnej ścianie, a drugi kolor każdej krawędzi zgadza się ze środkiem obok niej.
Ze stokrotki robi się krzyż w prosty sposób. Spójrz na boczny kolor jednego płatka i obracaj górną warstwę (U), aż ten kolor stanie nad środkiem tego samego koloru. Wtedy obróć tę ścianę dwa razy (np. F2) - krawędź zjedzie na dół na swoje miejsce. Powtórz dla pozostałych płatków.
Kolejność płatków nie ma znaczenia, a obracanie górnej warstwy nie rusza krawędzi, które już zjechały na dół. Na koniec sprawdź każdą krawędź z boku: kolor nad krzyżem musi pasować do środka. Jeśli któraś nie pasuje, wynieś ją z powrotem na górę (dwa obroty tej ściany) i dopasuj jeszcze raz.
4Białe narożniki
Cel: cała dolna ściana biała, a boczne kolory pierwszej warstwy pasują do środków. Po tym etapie pierwsza warstwa jest gotowa.
Znajdź w górnej warstwie narożnik z białą naklejką. Jego miejsce to dolny róg między środkami jego dwóch pozostałych kolorów: narożnik biało-zielono-pomarańczowy idzie między zielony i pomarańczowy środek. Obróć całą kostkę w dłoniach (y), żeby to miejsce było z przodu po prawej, a potem obracaj górną warstwę, aż narożnik stanie dokładnie nad nim.
Teraz powtarzaj R U R' U', aż narożnik wskoczy na miejsce białym w dół. Ile razy - zależy od tego, gdzie patrzy biała naklejka:
Nie musisz zapamiętywać liczby powtórzeń. Wystarczy, że po każdej sekwencji sprawdzisz, czy narożnik już jest na miejscu. W trakcie krzyż na chwilę się rozsypuje - po pełnej liczbie powtórzeń wraca.
Narożnik jest na dole, ale źle obrócony albo w złym miejscu? Ustaw kostkę tak, żeby był w prawym przednim rogu na dole i wykonaj R U R' U' raz. Narożnik wyjdzie na górę i możesz go wstawić jak wyżej.
5Druga warstwa
Cel: dwie dolne warstwy ułożone - na każdym boku dolne dwa rzędy w jednym kolorze.
Brakuje czterech krawędzi środkowej warstwy. Leżą w górnej warstwie i nie mają żółtej naklejki (krawędzie z żółtym zostaw na później). Znajdź taką krawędź i obracaj górę, aż jej boczna naklejka stanie nad środkiem tego samego koloru - na tej ścianie powstanie odwrócona litera T. Obróć całą kostkę (y) tak, żeby ta ściana była z przodu.
Teraz spójrz na górną naklejkę tej krawędzi. Jej kolor powie Ci, w którą stronę krawędź ma zjechać:
U R U' R' U' F' U F
U' L' U L U F U' F'
Oba algorytmy są swoim lustrzanym odbiciem. Łatwo je zapamiętać w dwóch połówkach: najpierw odsuwasz górę od celu i wyciągasz narożnik (U R U' R'), potem robisz to samo z przodu i krawędź łączy się z narożnikiem (U' F' U F).
Krawędź siedzi w środkowej warstwie, ale źle? Ustaw ją z przodu po prawej i wykonaj algorytm „w prawo” z dowolną krawędzią z góry. Zła krawędź wyjdzie na górę i wstawisz ją normalnie.
6Żółty krzyż
Cel: żółty krzyż na górnej ścianie. Boki krawędzi nie muszą jeszcze pasować, a narożniki są na razie obojętne.
Na górze widzisz jeden z trzech wzorów z żółtych krawędzi: samą kropkę na środku, literę L albo kreskę (jeśli jest już krzyż - przejdź do etapu 7). Do wszystkich wystarczy jeden algorytm:
F R U R' U' F' - czyli sekwencja z etapu 1 „zamknięta” obrotami przedniej ściany.
Pozycja ma znaczenie: L trzymane w złym rogu albo pionowa kreska nie dadzą krzyża od razu. Wtedy po prostu wykonaj algorytm jeszcze raz i popraw ustawienie.
7Żółte krawędzie
Cel: boczne kolory wszystkich żółtych krawędzi pasują do środków pod nimi.
Obracaj górę i sprawdzaj, ile krawędzi pasuje do środków. Zawsze uda się dopasować co najmniej dwie. Gdy pasują wszystkie cztery - przejdź dalej. Gdy dwie, algorytm to:
R U R' U R U2 R' U
Algorytm zostawia na miejscu krawędź z tyłu i po prawej, a zamienia dwie pozostałe. Narożniki w trakcie się przekręcą - na tym etapie to nie ma znaczenia.
8Narożniki na miejsca
Cel: każdy żółty narożnik stoi na swoim miejscu - między środkami swoich trzech kolorów. Może być jeszcze źle obrócony.
Sprawdź narożniki górnej warstwy. Narożnik jest na miejscu, gdy ma te same trzy kolory co środki wokół niego, nawet jeśli żółty patrzy w bok. Gdy znajdziesz taki narożnik, trzymaj go w prawym przednim rogu i wykonaj:
U R U' L' U R' U' L
Żaden narożnik nie jest na miejscu? Wykonaj algorytm raz z dowolnej strony. Po nim zawsze jeden narożnik będzie na miejscu.
9Obrót narożników
Cel: ułożona kostka.
Ostatni etap obraca narożniki żółtym do góry. To jedyny moment, w którym kostka po drodze wygląda na zepsutą - tak ma być, nie przerywaj w połowie.
- Trzymaj kostkę żółtym do góry, z nieobróconym narożnikiem w prawym przednim rogu.
- Powtarzaj R' D' R D, aż ten narożnik będzie miał żółty na górze (2 albo 4 razy). Dolne warstwy się rozsypią.
- Obróć samą górną warstwę (U), żeby kolejny nieobrócony narożnik stanął w prawym przednim rogu. Nie obracaj całej kostki!
- Powtarzaj R' D' R D dla tego narożnika. Gdy wszystkie są żółtym do góry, dolne warstwy wrócą na miejsce.
- Na koniec obróć górę, żeby pasowała do reszty kostki.
Gotowe - kostka jest ułożona. Pierwsze ułożenia zajmą kilka minut, ale po kilkunastu razach zrobisz to bez zaglądania do kursu.
Ściąga: wszystkie algorytmy
Wszystko, co trzeba zapamiętać, w jednym miejscu. Kostka zawsze żółtym do góry.
- Białe narożniki - narożnik nad swoim miejscem, z przodu po prawej: R U R' U' aż wskoczy (1, 3 albo 5 razy).
- Druga warstwa - krawędź w odwróconym T, z przodu. W prawo: U R U' R' U' F' U F, w lewo: U' L' U L U F U' F'.
- Żółty krzyż - kreska poziomo albo L z tyłu po lewej: F R U R' U' F' (kreska 1 raz, L 2 razy, kropka 3 razy).
- Żółte krawędzie - pasujące dwie z tyłu i po prawej: R U R' U R U2 R' U.
- Narożniki na miejsca - dobry narożnik z przodu po prawej: U R U' L' U R' U' L (1 albo 2 razy).
- Obrót narożników - narożnik z przodu po prawej: R' D' R D aż żółty będzie na górze, potem obrót samej góry (U) do następnego narożnika.
Ułóż sam
Symulator do ćwiczeń. Możesz pomieszać całą kostkę albo wybrać jeden etap - wtedy dostaniesz losową kostkę z ułożonymi poprzednimi etapami i poćwiczysz tylko to, czego się uczysz.
Przeciągnij palcem lub myszą po naklejce, żeby obrócić warstwę, a poza kostką, żeby obrócić widok. Klawiatura: R, L, U, D, F, B, z Shift w drugą stronę; X, Y, Z obracają całą kostkę.
Najczęstsze problemy
W ostatnim etapie kostka się rozsypała i nie wraca
Najczęściej między narożnikami obrócona została cała kostka zamiast samej górnej warstwy, albo powtarzanie R' D' R D zostało przerwane, zanim żółty znalazł się na górze. Ułóż kostkę od etapu, który się zepsuł.
Zrobiłem algorytm i jest gorzej niż było
Prawie zawsze winny jest jeden ruch wykonany w złą stronę - najczęściej L, D albo B, bo „zgodnie z zegarem” liczy się, patrząc na tę ścianę (wróć do etapu 1 i kliknij te ruchy). Druga przyczyna to zły uchwyt: algorytmy ostatniej warstwy zakładają konkretne ustawienie (np. pasujące krawędzie z tyłu i po prawej, dobry narożnik z przodu po prawej). Wykonuj algorytm powoli, ruch po ruchu razem z animacją, i nie przerywaj w połowie - przerwany algorytm zostawia kostkę w przypadkowym stanie.
Został jeden obrócony narożnik albo jedna odwrócona krawędź
Ułożona kostka nie może mieć jednego obróconego narożnika ani jednej odwróconej krawędzi. Jeśli tak wygląda, ktoś kiedyś przekręcił narożnik albo wyjął i źle włożył element (luźne kostki potrafią przeskoczyć same). Algorytmy tego nie naprawią: narożnik przekręć z powrotem palcami, a krawędź podważ i włóż poprawnie. Rób to bardzo ostrożnie, żeby nie uszkodzić innych elementów kostki, zwłaszcza krzyżaka w jej środku.
Moja kostka ma inaczej ułożone kolory
Starsze i nietypowe kostki mogą mieć inny układ. Metoda działa tak samo: ważne są tylko kolory środków. Trzymaj na górze kolor leżący naprzeciwko tego, od którego zaczynasz krzyż.
Kostka się zacina albo elementy wypadają
To częsty problem tanich kostek z zabawkowych sklepów. Współczesne kostki do speedcubingu obracają się lekko, mają magnesy, które „dociągają” warstwy, i nie rozpadają się przy szybszym kręceniu. Zobacz kostki 3x3.
Ile trwa nauka?
Większość osób układa kostkę z kursem po jednym-dwóch wieczorach, a bez zaglądania - po kilkunastu ułożeniach. Metoda warstwowa potrzebuje około 100-150 ruchów, co na początku daje 2-3 minuty. Po kilku tygodniach regularnego układania wiele osób schodzi poniżej minuty.
Co dalej?
Gdy ułożysz kostkę kilka razy z rzędu bez zaglądania do kursu, możesz zacząć układać na czas. Mierz każde ułożenie i licz średnią z pięciu - pojedyncze wyniki bardzo się wahają.
Kolejny krok to szybsza metoda CFOP, której używa większość speedcuberów: krzyż od razu na dole, dwie pierwsze warstwy układane parami (narożnik razem z krawędzią) i ostatnia warstwa w dwóch krokach zamiast czterech - za cenę większej liczby algorytmów do nauczenia.
Kostkę 3x3 możesz też układać na inne sposoby, tak jak na zawodach WCA: jedną ręką, w najmniejszej liczbie ruchów albo bez patrzenia. A jeśli wolisz nowe układanki, zacznij od kostki 2x2 albo kostki 4x4.
Kostki, na których dobrze się uczy
Jeśli Twoja kostka się zacina albo przeskakuje, łatwiej będzie na lekkiej, dobrze obracającej się kostce. Te wybieramy najczęściej dla osób, które zaczynają.

Inne kursy
- Kostka 2x2x2 Jak ułożyć kostkę 2x2 - kurs krok po kroku Najprostsza droga do ułożenia kostki 2x2: biała warstwa, żółta ściana i narożniki na miejsca. Wystarczą 3 algorytmy - dwa z nich znasz z kursu 3x3. Przejdź do kursu
- Kostka 4x4x4 Jak ułożyć kostkę 4x4 - kurs krok po kroku Kostka 4x4 metodą redukcji: ułożysz środki i połączysz krawędzie w pary, a resztę jak kostkę 3x3. Do tego 4 nowe algorytmy, w tym dwie parzystości. Przejdź do kursu
- Kostka 5x5x5 Jak ułożyć kostkę 5x5 - kurs krok po kroku Kostka 5x5 metodą redukcji: ułożysz środki i połączysz krawędzie, a resztę jak kostkę 3x3. Kolory ścian wyznaczają środki, a na końcu czeka najwyżej jedna parzystość. Przejdź do kursu
- Kostka 6x6x6 Jak ułożyć kostkę 6x6 - kurs krok po kroku Kostka 6x6 metodą redukcji dla tych, którzy znają już 4x4 i 5x5: cztery rodzaje środków, krawędzie z czterech skrzydełek i parzystości. Skupiamy się na tym, co nowe. Przejdź do kursu
- Kostka 7x7x7 Jak ułożyć kostkę 7x7 - kurs krok po kroku Kostka 7x7 metodą redukcji dla tych, którzy znają już 5x5: sześć rodzajów środków, krawędzie z pięciu klocków i dwie parzystości krawędzi. Na końcu zasady dla 9x9 i większych. Przejdź do kursu
- Pyraminx Jak ułożyć pyraminx - kurs krok po kroku Piramidka w 4 etapach: czubki, środki, dolna warstwa i trzy ostatnie krawędzie. Wystarczą 3 krótkie algorytmy - to najłatwiejsza łamigłówka z całej rodziny. Przejdź do kursu
- Megaminx Jak ułożyć Megaminx - kurs krok po kroku Dwunastościan z 12 ścianami układa się jak kostkę 3x3, tylko dłużej: warstwa po warstwie, tymi samymi algorytmami. Kurs prowadzi przez wszystkie etapy, także przez środkowy pas, na którym większość się gubi. Przejdź do kursu
- Skewb Jak ułożyć Skewba - kurs krok po kroku Kostka, która obraca się po przekątnej: biała ściana z tabeli wstawień, potem dolne narożniki i środki. Cztery krótkie algorytmy. Przejdź do kursu
- Square-1 Jak ułożyć Square-1 - kurs krok po kroku Układanka, która zmienia kształt. Najpierw nauczysz się przywracać ją do kształtu kostki (z jasnymi zasadami zamiast zgadywania), a potem układać kolory warstwa po warstwie - z parzystością włącznie. Przejdź do kursu
- FTO Jak ułożyć FTO - kurs krok po kroku Ośmiościan, który od 2027 roku jest oficjalną konkurencją WCA. Najpierw krawędzie, potem narożniki, na końcu trójkąty - sześć krótkich algorytmów. Przejdź do kursu
- Clock Jak ułożyć Clocka - kurs krok po kroku Łamigłówka z 18 zegarami, 4 pinami i 4 kółkami. Nie ma tu żadnych algorytmów do zapamiętania - wystarczą trzy zasady, a całość układa się w kilkunastu ruchach. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Jedną ręką Jak układać kostkę 3x3 jedną ręką - kurs krok po kroku Na czym polega konkurencja One-Handed, którą ręką układać, jak trzymać kostkę, które ruchy zamienić i jak ćwiczyć. Stoper z inspekcją i średnią z 5. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Najmniejsza liczba ruchów Jak ułożyć kostkę 3x3 w najmniejszej liczbie ruchów - kurs krok po kroku Ułóż kostkę w jak najmniejszej liczbie ruchów: zasady WCA, liczenie ruchów, bloki, szkielet, wstawki i odwrotne mieszanie. Sprawdzanie rozwiązania jak u sędziego. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 3x3 bez patrzenia - kurs krok po kroku Ułóż kostkę z zasłoniętymi oczami metodą Old Pochmann: litery na naklejkach, śledzenie krawędzi i narożników, 3 algorytmy i trening zapamiętywania. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Wiele kostek bez patrzenia Jak ułożyć wiele kostek 3x3 bez patrzenia - kurs krok po kroku Kilka kostek zapamiętanych naraz i ułożonych blindfoldem: zasady WCA, punkty, ile kostek zgłosić, pałac pamięci i próba z limitem czasu. Przejdź do kursu
- 4x4x4 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 4x4 bez patrzenia - kurs krok po kroku Dla osób, które układają 3x3 blindfoldem: centra metodą U2, skrzydełka metodą r2, narożniki jak w 3x3 i parzystości. Tabele z animacjami i trener. Przejdź do kursu
- 5x5x5 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 5x5 bez patrzenia - kurs krok po kroku Dla osób, które układają 4x4 blindfoldem: rogi środków i ramiona metodą U2, narożniki, skrzydełka r2 i krawędzie M2. Tabele z animacjami i trener. Przejdź do kursu
