Zanim zaczniesz
Weź Clocka do ręki - najlepiej uczyć się, powtarzając każdy ruch na prawdziwej łamigłówce. Animacje w kursie możesz obracać: przeciągnij Clocka palcem albo myszą, a zobaczysz drugą stronę i kółka na brzegach.
Z czego składa się Clock
- 18 tarcz (zegarów) - po 9 na każdej stronie, w układzie 3 na 3. Każda wskazówka pokazuje pełną godzinę, od 1 do 12.
- 4 piny - przyciski między tarczami. Pin wyciśnięty na jednej stronie jest wciśnięty na drugiej - to ten sam bolec. W kursie pin w górze (wyciśnięty do Ciebie) jest żółty, wciśnięty jest ciemny.
- 4 kółka na rogach - nimi obracasz tarcze. Kółko jest połączone z tarczą narożną nad nim.
Ułożony Clock ma wszystkie 18 wskazówek na 12. Kolorów nie ma - liczą się tylko godziny. W kursie jedna strona jest ciemna, druga jasna; Twój Clock może mieć inne kolory, to bez znaczenia. Trzymaj go zawsze tak, żeby 12 na tarczach było u góry.
Jak to działa
Wokół każdego pinu są 4 tarcze - kwadrat 2 na 2. Kółko obraca wszystkie tarcze w kwadratach wokół wyciśniętych pinów (po tej stronie, po której piny są wyciśnięte). Gdy wyciśniesz jeden pin, obracają się 4 tarcze; dwa piny obok siebie - 6 tarcz (dwa rzędy albo dwie kolumny); trzy piny - 8 tarcz, wszystkie poza jednym narożnikiem; cztery - cała strona.
Ważne: kręć kółkiem przy wyciśniętym pinie. Kółko przy wciśniętym pinie obraca tarcze po drugiej stronie - to najczęstszy powód, dla którego ułożona strona nagle się rozjeżdża.
Tarcze narożne są wspólne. Narożna tarcza z przodu i narożna tarcza z tyłu to ta sama zębatka oglądana z dwóch stron. Gdy z przodu wskazówka idzie zgodnie z zegarem, z tyłu idzie w drugą stronę. Dzięki temu narożników pierwszej strony w ogóle nie ustawiasz - ułożą się same, gdy ułożysz narożniki drugiej strony.
Plan układania
- Pierwsza strona: krzyż - środek i 4 krawędzie na 12. Cztery ruchy według jednej zasady i jeden ruch wszystkimi pinami.
- Odwrócenie - druga strona do Ciebie.
- Druga strona: krzyż - tak samo jak na pierwszej.
- Druga strona: narożniki - cztery ruchy według drugiej zasady i jeden ruch wszystkimi pinami. Clock ułożony.
Nie ma tu algorytmów - w każdym kroku kręcisz tak długo, aż dwie wskazówki pokażą tę samą godzinę. Całość to zwykle 12-14 ruchów.
1Piny, kółka i zapis
Do ułożenia Clocka zapis nie jest potrzebny, ale przyda się do animacji, ściągi i mieszań z zawodów. Ruch to zawsze: ustaw piny, potem obróć kółkiem przy wyciśniętym pinie.
- Piny w górze: UR, DR, DL, UL - jeden pin (U = góra, D = dół, L = lewo, R = prawo); U, D, L, R - dwa piny po tej stronie; ALL - wszystkie; małe litery ur, dr, dl, ul - wszystkie oprócz tego jednego. Pozostałe piny są wciśnięte.
- Obrót: liczba godzin i kierunek. + = zgodnie z ruchem wskazówek zegara, - = w drugą stronę, zawsze patrząc na stronę przed Tobą. UR3+ = wyciśnij tylko pin UR i obróć kółkiem o 3 godziny zgodnie z zegarem.
- y2 - odwróć Clocka drugą stroną do siebie, jak kartkę w książce: obrót wokół osi pionowej, 12 zostaje u góry. Piny same zmieniają się na odwrotne.
Kliknij ruch, żeby zobaczyć go na Clocku. Żółta obwódka pokazuje tarcze, które się obracają:
Zobacz też, co dzieje się z drugą stroną: po UR3+ obróć animację albo kliknij y2 powyżej. Z tyłu zmieniła się tylko jedna tarcza - narożna, ta sama zębatka co narożnik UR z przodu - i pokazuje 9, bo od tyłu obrót jest w drugą stronę.
2Pierwsza strona: krzyż
Cel: na stronie przed Tobą środek i 4 krawędzie (górna, dolna, lewa, prawa) pokazują 12. Narożniki się nie liczą.
Możesz zacząć od dowolnej strony - najprościej od tej, która jest przed Tobą po pomieszaniu (w animacjach to jasna strona). Środek obraca się przy każdym ruchu (leży we wszystkich czterech kwadratach), a krawędź tylko wtedy, gdy wyciśnięty jest któryś z dwóch pinów obok niej. Z tego bierze się cała metoda:
Zasada 1: chcesz dopasować krawędź - wyciśnij dwa piny po przeciwnej stronie i kręć, aż środek pokaże to samo co ta krawędź.
Piny po przeciwnej stronie nie ruszają tej krawędzi, więc kręcąc, „dogania” ją środek. Razem ze środkiem obracają się krawędzie, które już pasują - dlatego nic się nie psuje. Kręć w tę stronę, w którą jest bliżej.
- Prawa krawędź: piny L (oba lewe) w górze, kręć, aż środek = prawa krawędź.
- Lewa krawędź: piny R (oba prawe), aż środek = lewa krawędź. Prawa jedzie razem ze środkiem.
- Dolna krawędź: piny U (oba górne), aż środek = dolna krawędź.
- Górna krawędź: piny D (oba dolne), aż środek = górna krawędź. Teraz cały krzyż pokazuje tę samą godzinę.
- Na 12: wszystkie piny w górze (ALL) i kręć, aż krzyż pokaże 12.
Kolejność krawędzi może być dowolna, byle piny były zawsze po stronie przeciwnej do krawędzi, którą dopasowujesz. Warto jednak trzymać się jednej - wtedy ręce same zapamiętają ruchy.
3Druga strona: krzyż
Cel: odwrócić Clocka i na drugiej stronie ustawić środek i 4 krawędzie na tę samą godzinę (jeszcze nie na 12).
Odwróć Clocka (y2): pierwsza strona jest teraz z tyłu. Jej krzyż nie może się już ruszyć - i nie ruszy się, jeśli kręcisz tylko kółkiem przy wyciśniętym pinie. Kółko przy wyciśniętym pinie obraca tarcze tylko po stronie przed Tobą (i narożniki, które są wspólne).
Krzyż drugiej strony robisz dokładnie tak samo jak na pierwszej - zasada 1, te same cztery kroki. Ruchu ALL na końcu jeszcze nie rób: krzyż zostaje na jednej, dowolnej godzinie, bo zaraz będzie się obracał razem z narożnikami.
Obróć animację po skończonym kroku: krzyż pierwszej strony wciąż stoi na 12. Zmieniły się tylko narożniki - na obu stronach, bo to te same tarcze.
4Druga strona: narożniki
Cel: wszystkie 9 tarcz przed Tobą na 12. Wtedy cały Clock jest ułożony.
Krawędzie mają już tę samą godzinę co środek. Teraz kolej na narożniki - i druga zasada, podobna do pierwszej:
Zasada 2: chcesz dopasować narożnik - wyciśnij wszystkie piny oprócz tego przy narożniku i kółkiem przy wyciśniętym pinie kręć, aż środek pokaże to samo co ten narożnik.
Przy trzech wyciśniętych pinach obraca się wszystko poza jednym narożnikiem: cały krzyż i pozostałe trzy narożniki. Narożniki, które już pasowały, jadą więc razem z krzyżem i dalej pasują. Zrób tak po kolei z każdym narożnikiem, a na koniec ALL - wszystkie piny w górze i kręć, aż wszystko pokaże 12.
Dlaczego pierwsza strona ułożyła się sama? Jej krzyż stał na 12 od początku etapu 3 i nic go nie ruszało, a jej narożniki to te same tarcze co narożniki drugiej strony: gdy z przodu pokazują 12, z tyłu też.
Ściąga: cała metoda
| Krok | Piny w górze | Kręć, aż… |
|---|---|---|
| Strona 1: prawa krawędź | L (oba lewe) | środek = prawa krawędź |
| lewa krawędź | R (oba prawe) | środek = lewa krawędź |
| dolna krawędź | U (oba górne) | środek = dolna krawędź |
| górna krawędź | D (oba dolne) | środek = górna krawędź |
| krzyż na 12 | ALL (wszystkie) | krzyż = 12 |
| Odwróć | - | y2, druga strona do siebie |
| Strona 2: krzyż | L, R, U, D | jak na stronie 1, bez ALL |
| narożniki UL, UR, DL, DR | wszystkie poza pinem przy narożniku (ul, ur, dl, dr) | środek = ten narożnik |
| wszystko na 12 | ALL | wszystko = 12 |
Zawsze kręć kółkiem przy wyciśniętym pinie i w tę stronę, w którą jest bliżej.
Ułóż sam
Symulator działa jak prawdziwy Clock: klikasz pin, żeby go wcisnąć albo wyciśnąć, i obracasz kółko - przeciągając wzdłuż jego brzegu (albo po narożnej tarczy) lub przyciskami pod spodem. Kółko przy wciśniętym pinie obraca drugą stronę, tak jak w rzeczywistości. Wybierz etap, żeby ćwiczyć tylko jego.
Kliknij pin, żeby go wcisnąć albo wyciśnąć (żółty = wyciśnięty do Ciebie). Kółko obracasz, przeciągając palcem lub myszą wzdłuż jego brzegu albo dowolną tarczę za wskazówkę (obróci się kółko, które przy obecnych pinach kręci tą tarczą) - albo przyciskami poniżej (↻ = zgodnie z zegarem, patrząc na stronę przed Tobą). Przeciągnięcie poza Clockiem obraca widok. Klawiatura: 1-4 przełączają piny UL, UR, DL, DR; Q, W, A, S obracają kółka UL, UR, DL, DR (z Shift w drugą stronę); Y odwraca Clocka.
Najczęstsze problemy
- Po odwróceniu pierwsza strona się rozjechała. Kółko było kręcone przy wciśniętym pinie - wtedy obracają się tarcze po drugiej stronie. Na drugiej stronie kręć tylko kółkiem przy pinie wyciśniętym do Ciebie. Jeśli krzyż pierwszej strony jest już zepsuty, odwróć Clocka i zrób go jeszcze raz (zasada 1).
- Krawędź, która pasowała, przestała pasować. Piny były po złej stronie: przy dopasowywaniu krawędzi muszą być oba po stronie przeciwnej, a wszystkie pozostałe wciśnięte. Sprawdź, czy żaden pin nie został w połowie drogi.
- Narożnik nie chce się zgodzić ze środkiem. W etapie 4 pin przy tym narożniku musi być wciśnięty, a kręcisz kółkiem przy jednym z trzech pozostałych. Kółko przy samym narożniku (z wciśniętym pinem) obraca narożnik i drugą stronę.
- Wskazówka stoi między godzinami. W modelach bez magnesów tarcze potrafią stanąć w pół drogi. Popraw ją delikatnie kółkiem do najbliższej pełnej godziny, zanim zaczniesz porównywać.
- Kółko chodzi ciężko albo się blokuje. Zwykle któryś pin jest wciśnięty tylko do połowy. Dociśnij piny do końca w jedną albo w drugą stronę. Nie kręć na siłę - w Clocku łatwo uszkodzić zębatki.
- Pomyliłem kierunek. Nic się nie stało - kręć dalej, aż wskazówki się zgodzą. W tej metodzie liczy się tylko to, że dwie tarcze pokazują tę samą godzinę, nie to, w którą stronę kręciłeś.
Co dalej?
Metoda z kursu układa Clocka w 12-14 ruchach, a po kilku dniach ćwiczeń - w mniej niż minutę. Gdy zechcesz układać szybciej:
- Licz zamiast kręcić „do skutku”. Spójrz na dwie tarcze, policz różnicę godzin i od razu obróć kółko o tyle - bez patrzenia na wskazówki w trakcie.
- Kręć dwoma kółkami naraz. Gdy przy wyciśniętym pinie obracasz jedno kółko, a przy wciśniętym drugie, robisz jednocześnie ruch z przodu i z tyłu. Na tym opierają się szybkie metody, np. 7-simul: kilka ruchów wykonywanych dwoma kółkami jednocześnie, z liczeniem godzin w pamięci przed pierwszym ruchem.
- Clock na zawodach. Clock jest jedną z konkurencji WCA. Mieszania z zawodów zapisuje się tak jak w tym kursie, np. UR3- DR2+ … ALL5- y2 U4- … ALL3+ - możesz je wpisywać w swoim Clocku, a w symulatorze „Pomieszaj” daje mieszanie w tym samym formacie.
Jeśli Clock Ci się spodobał, wypróbuj łamigłówki z innych kursów - poniżej znajdziesz wszystkie.
Clocki, na których dobrze się uczy
W Clocku najważniejsze są piny i kółka: w dobrych modelach piny chodzą lekko i pewnie zatrzymują się w obu pozycjach, a tarcze z magnesami same „trafiają” w pełną godzinę. Przy nauce to duża różnica - nie musisz poprawiać wskazówek o pół godziny.

Inne kursy
- Kostka 2x2x2 Jak ułożyć kostkę 2x2 - kurs krok po kroku Najprostsza droga do ułożenia kostki 2x2: biała warstwa, żółta ściana i narożniki na miejsca. Wystarczą 3 algorytmy - dwa z nich znasz z kursu 3x3. Przejdź do kursu
- Kostka 3x3x3 Jak ułożyć kostkę Rubika 3x3 - kurs krok po kroku Metoda warstwowa od zera: stokrotka, biały krzyż, pierwsze dwie warstwy i ostatnia warstwa. Każdy ruch na animowanej kostce. Przejdź do kursu
- Kostka 4x4x4 Jak ułożyć kostkę 4x4 - kurs krok po kroku Kostka 4x4 metodą redukcji: ułożysz środki i połączysz krawędzie w pary, a resztę jak kostkę 3x3. Do tego 4 nowe algorytmy, w tym dwie parzystości. Przejdź do kursu
- Kostka 5x5x5 Jak ułożyć kostkę 5x5 - kurs krok po kroku Kostka 5x5 metodą redukcji: ułożysz środki i połączysz krawędzie, a resztę jak kostkę 3x3. Kolory ścian wyznaczają środki, a na końcu czeka najwyżej jedna parzystość. Przejdź do kursu
- Kostka 6x6x6 Jak ułożyć kostkę 6x6 - kurs krok po kroku Kostka 6x6 metodą redukcji dla tych, którzy znają już 4x4 i 5x5: cztery rodzaje środków, krawędzie z czterech skrzydełek i parzystości. Skupiamy się na tym, co nowe. Przejdź do kursu
- Kostka 7x7x7 Jak ułożyć kostkę 7x7 - kurs krok po kroku Kostka 7x7 metodą redukcji dla tych, którzy znają już 5x5: sześć rodzajów środków, krawędzie z pięciu klocków i dwie parzystości krawędzi. Na końcu zasady dla 9x9 i większych. Przejdź do kursu
- Pyraminx Jak ułożyć pyraminx - kurs krok po kroku Piramidka w 4 etapach: czubki, środki, dolna warstwa i trzy ostatnie krawędzie. Wystarczą 3 krótkie algorytmy - to najłatwiejsza łamigłówka z całej rodziny. Przejdź do kursu
- Megaminx Jak ułożyć Megaminx - kurs krok po kroku Dwunastościan z 12 ścianami układa się jak kostkę 3x3, tylko dłużej: warstwa po warstwie, tymi samymi algorytmami. Kurs prowadzi przez wszystkie etapy, także przez środkowy pas, na którym większość się gubi. Przejdź do kursu
- Skewb Jak ułożyć Skewba - kurs krok po kroku Kostka, która obraca się po przekątnej: biała ściana z tabeli wstawień, potem dolne narożniki i środki. Cztery krótkie algorytmy. Przejdź do kursu
- Square-1 Jak ułożyć Square-1 - kurs krok po kroku Układanka, która zmienia kształt. Najpierw nauczysz się przywracać ją do kształtu kostki (z jasnymi zasadami zamiast zgadywania), a potem układać kolory warstwa po warstwie - z parzystością włącznie. Przejdź do kursu
- FTO Jak ułożyć FTO - kurs krok po kroku Ośmiościan, który od 2027 roku jest oficjalną konkurencją WCA. Najpierw krawędzie, potem narożniki, na końcu trójkąty - sześć krótkich algorytmów. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Jedną ręką Jak układać kostkę 3x3 jedną ręką - kurs krok po kroku Na czym polega konkurencja One-Handed, którą ręką układać, jak trzymać kostkę, które ruchy zamienić i jak ćwiczyć. Stoper z inspekcją i średnią z 5. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Najmniejsza liczba ruchów Jak ułożyć kostkę 3x3 w najmniejszej liczbie ruchów - kurs krok po kroku Ułóż kostkę w jak najmniejszej liczbie ruchów: zasady WCA, liczenie ruchów, bloki, szkielet, wstawki i odwrotne mieszanie. Sprawdzanie rozwiązania jak u sędziego. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 3x3 bez patrzenia - kurs krok po kroku Ułóż kostkę z zasłoniętymi oczami metodą Old Pochmann: litery na naklejkach, śledzenie krawędzi i narożników, 3 algorytmy i trening zapamiętywania. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Wiele kostek bez patrzenia Jak ułożyć wiele kostek 3x3 bez patrzenia - kurs krok po kroku Kilka kostek zapamiętanych naraz i ułożonych blindfoldem: zasady WCA, punkty, ile kostek zgłosić, pałac pamięci i próba z limitem czasu. Przejdź do kursu
- 4x4x4 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 4x4 bez patrzenia - kurs krok po kroku Dla osób, które układają 3x3 blindfoldem: centra metodą U2, skrzydełka metodą r2, narożniki jak w 3x3 i parzystości. Tabele z animacjami i trener. Przejdź do kursu
- 5x5x5 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 5x5 bez patrzenia - kurs krok po kroku Dla osób, które układają 4x4 blindfoldem: rogi środków i ramiona metodą U2, narożniki, skrzydełka r2 i krawędzie M2. Tabele z animacjami i trener. Przejdź do kursu
