Jak ułożyć Clocka - kurs krok po kroku

Ściąga do druku (PDF)
Clock

Clock wygląda tajemniczo: 18 tarcz, piny, kółka i żadnych kolorów. W rzeczywistości to jedna z najprostszych łamigłówek do nauki - nie trzeba pamiętać ani jednego algorytmu. Wystarczy zrozumieć, które tarcze obraca kółko przy danym ustawieniu pinów, i trzymać się trzech zasad. Przy każdym kroku jest animacja, którą możesz obracać i przechodzić ruch po ruchu, a na końcu symulator z prawdziwymi pinami i kółkami.

  • Poziomod zera
  • Algorytmybrak - 3 zasady
  • Czas naukijeden wieczór
  • Ułożenieok. 1-2 min na start

Zanim zaczniesz

Weź Clocka do ręki - najlepiej uczyć się, powtarzając każdy ruch na prawdziwej łamigłówce. Animacje w kursie możesz obracać: przeciągnij Clocka palcem albo myszą, a zobaczysz drugą stronę i kółka na brzegach.

Z czego składa się Clock

  • 18 tarcz (zegarów) - po 9 na każdej stronie, w układzie 3 na 3. Każda wskazówka pokazuje pełną godzinę, od 1 do 12.
  • 4 piny - przyciski między tarczami. Pin wyciśnięty na jednej stronie jest wciśnięty na drugiej - to ten sam bolec. W kursie pin w górze (wyciśnięty do Ciebie) jest żółty, wciśnięty jest ciemny.
  • 4 kółka na rogach - nimi obracasz tarcze. Kółko jest połączone z tarczą narożną nad nim.

Ułożony Clock ma wszystkie 18 wskazówek na 12. Kolorów nie ma - liczą się tylko godziny. W kursie jedna strona jest ciemna, druga jasna; Twój Clock może mieć inne kolory, to bez znaczenia. Trzymaj go zawsze tak, żeby 12 na tarczach było u góry.

Ułożony Clock - wszystkie wskazówki na 12, piny wciśnięte.
Pomieszany - wskazówki pokazują różne godziny na obu stronach.

Jak to działa

Wokół każdego pinu są 4 tarcze - kwadrat 2 na 2. Kółko obraca wszystkie tarcze w kwadratach wokół wyciśniętych pinów (po tej stronie, po której piny są wyciśnięte). Gdy wyciśniesz jeden pin, obracają się 4 tarcze; dwa piny obok siebie - 6 tarcz (dwa rzędy albo dwie kolumny); trzy piny - 8 tarcz, wszystkie poza jednym narożnikiem; cztery - cała strona.

Ważne: kręć kółkiem przy wyciśniętym pinie. Kółko przy wciśniętym pinie obraca tarcze po drugiej stronie - to najczęstszy powód, dla którego ułożona strona nagle się rozjeżdża.

Tarcze narożne są wspólne. Narożna tarcza z przodu i narożna tarcza z tyłu to ta sama zębatka oglądana z dwóch stron. Gdy z przodu wskazówka idzie zgodnie z zegarem, z tyłu idzie w drugą stronę. Dzięki temu narożników pierwszej strony w ogóle nie ustawiasz - ułożą się same, gdy ułożysz narożniki drugiej strony.

Plan układania

  1. Pierwsza strona: krzyż - środek i 4 krawędzie na 12. Cztery ruchy według jednej zasady i jeden ruch wszystkimi pinami.
  2. Odwrócenie - druga strona do Ciebie.
  3. Druga strona: krzyż - tak samo jak na pierwszej.
  4. Druga strona: narożniki - cztery ruchy według drugiej zasady i jeden ruch wszystkimi pinami. Clock ułożony.

Nie ma tu algorytmów - w każdym kroku kręcisz tak długo, aż dwie wskazówki pokażą tę samą godzinę. Całość to zwykle 12-14 ruchów.

1Piny, kółka i zapis

Do ułożenia Clocka zapis nie jest potrzebny, ale przyda się do animacji, ściągi i mieszań z zawodów. Ruch to zawsze: ustaw piny, potem obróć kółkiem przy wyciśniętym pinie.

  • Piny w górze: UR, DR, DL, UL - jeden pin (U = góra, D = dół, L = lewo, R = prawo); U, D, L, R - dwa piny po tej stronie; ALL - wszystkie; małe litery ur, dr, dl, ul - wszystkie oprócz tego jednego. Pozostałe piny są wciśnięte.
  • Obrót: liczba godzin i kierunek. + = zgodnie z ruchem wskazówek zegara, - = w drugą stronę, zawsze patrząc na stronę przed Tobą. UR3+ = wyciśnij tylko pin UR i obróć kółkiem o 3 godziny zgodnie z zegarem.
  • y2 - odwróć Clocka drugą stroną do siebie, jak kartkę w książce: obrót wokół osi pionowej, 12 zostaje u góry. Piny same zmieniają się na odwrotne.

Kliknij ruch, żeby zobaczyć go na Clocku. Żółta obwódka pokazuje tarcze, które się obracają:

Jeden pin - UR3+ obraca 4 tarcze wokół pinu UR.
Dwa piny - U2+ obraca górny i środkowy rząd (6 tarcz).
Trzy piny - dr3+ obraca wszystko poza narożnikiem DR.

Zobacz też, co dzieje się z drugą stroną: po UR3+ obróć animację albo kliknij y2 powyżej. Z tyłu zmieniła się tylko jedna tarcza - narożna, ta sama zębatka co narożnik UR z przodu - i pokazuje 9, bo od tyłu obrót jest w drugą stronę.

UR3+, potem y2. Narożnik UR z przodu ląduje po odwróceniu w lewym górnym rogu i od tej strony pokazuje 9.

2Pierwsza strona: krzyż

Cel: na stronie przed Tobą środek i 4 krawędzie (górna, dolna, lewa, prawa) pokazują 12. Narożniki się nie liczą.

Możesz zacząć od dowolnej strony - najprościej od tej, która jest przed Tobą po pomieszaniu (w animacjach to jasna strona). Środek obraca się przy każdym ruchu (leży we wszystkich czterech kwadratach), a krawędź tylko wtedy, gdy wyciśnięty jest któryś z dwóch pinów obok niej. Z tego bierze się cała metoda:

Zasada 1: chcesz dopasować krawędź - wyciśnij dwa piny po przeciwnej stronie i kręć, aż środek pokaże to samo co ta krawędź.

Piny po przeciwnej stronie nie ruszają tej krawędzi, więc kręcąc, „dogania” ją środek. Razem ze środkiem obracają się krawędzie, które już pasują - dlatego nic się nie psuje. Kręć w tę stronę, w którą jest bliżej.

  1. Prawa krawędź: piny L (oba lewe) w górze, kręć, aż środek = prawa krawędź.
  2. Lewa krawędź: piny R (oba prawe), aż środek = lewa krawędź. Prawa jedzie razem ze środkiem.
  3. Dolna krawędź: piny U (oba górne), aż środek = dolna krawędź.
  4. Górna krawędź: piny D (oba dolne), aż środek = górna krawędź. Teraz cały krzyż pokazuje tę samą godzinę.
  5. Na 12: wszystkie piny w górze (ALL) i kręć, aż krzyż pokaże 12.
1. Środek 4, prawa krawędź 2. Piny L, 2 godziny w lewo: środek = 2.
2. Środek i prawa 2, lewa 1. Piny R, godzina w lewo: wszystkie trzy = 1.
3. Dolna krawędź 5. Piny U, 4 godziny w prawo: środek, lewa i prawa = 5.
4. Górna krawędź 3. Piny D, 2 godziny w lewo: cały krzyż = 3.
Cała pierwsza strona: cztery kroki zasady 1 i ALL3- - krzyż na 12. Narożniki (przygaszone) zostają, jakie są.

Kolejność krawędzi może być dowolna, byle piny były zawsze po stronie przeciwnej do krawędzi, którą dopasowujesz. Warto jednak trzymać się jednej - wtedy ręce same zapamiętają ruchy.

Poćwicz ten etap w symulatorze

3Druga strona: krzyż

Cel: odwrócić Clocka i na drugiej stronie ustawić środek i 4 krawędzie na tę samą godzinę (jeszcze nie na 12).

Odwróć Clocka (y2): pierwsza strona jest teraz z tyłu. Jej krzyż nie może się już ruszyć - i nie ruszy się, jeśli kręcisz tylko kółkiem przy wyciśniętym pinie. Kółko przy wyciśniętym pinie obraca tarcze tylko po stronie przed Tobą (i narożniki, które są wspólne).

Krzyż drugiej strony robisz dokładnie tak samo jak na pierwszej - zasada 1, te same cztery kroki. Ruchu ALL na końcu jeszcze nie rób: krzyż zostaje na jednej, dowolnej godzinie, bo zaraz będzie się obracał razem z narożnikami.

y2, potem zasada 1: prawa (L3+), lewa (R1+), dolna (U1+), górna (D3-). Cały krzyż drugiej strony pokazuje 9.

Obróć animację po skończonym kroku: krzyż pierwszej strony wciąż stoi na 12. Zmieniły się tylko narożniki - na obu stronach, bo to te same tarcze.

Poćwicz ten etap w symulatorze

4Druga strona: narożniki

Cel: wszystkie 9 tarcz przed Tobą na 12. Wtedy cały Clock jest ułożony.

Krawędzie mają już tę samą godzinę co środek. Teraz kolej na narożniki - i druga zasada, podobna do pierwszej:

Zasada 2: chcesz dopasować narożnik - wyciśnij wszystkie piny oprócz tego przy narożniku i kółkiem przy wyciśniętym pinie kręć, aż środek pokaże to samo co ten narożnik.

Przy trzech wyciśniętych pinach obraca się wszystko poza jednym narożnikiem: cały krzyż i pozostałe trzy narożniki. Narożniki, które już pasowały, jadą więc razem z krzyżem i dalej pasują. Zrób tak po kolei z każdym narożnikiem, a na koniec ALL - wszystkie piny w górze i kręć, aż wszystko pokaże 12.

Narożnik UL pokazuje 11, krzyż 9. Pin UL wciśnięty, pozostałe w górze: ul2+, krzyż = 11.
Narożnik UR pokazuje 1: ur2+. Narożnik UL obraca się z krzyżem i dalej pasuje.
Narożnik DL pokazuje 10: dl3-.
Narożnik DR pokazuje 7: dr3-. Cała strona pokazuje 7.
Cztery narożniki według zasady 2 i ALL5+ - wszystko na 12. Obróć animację: pierwsza strona też jest ułożona, jej narożniki ustawiły się same.

Dlaczego pierwsza strona ułożyła się sama? Jej krzyż stał na 12 od początku etapu 3 i nic go nie ruszało, a jej narożniki to te same tarcze co narożniki drugiej strony: gdy z przodu pokazują 12, z tyłu też.

Poćwicz ten etap w symulatorze

Ściąga: cała metoda

KrokPiny w górzeKręć, aż…
Strona 1: prawa krawędźL (oba lewe)środek = prawa krawędź
lewa krawędźR (oba prawe)środek = lewa krawędź
dolna krawędźU (oba górne)środek = dolna krawędź
górna krawędźD (oba dolne)środek = górna krawędź
krzyż na 12ALL (wszystkie)krzyż = 12
Odwróć-y2, druga strona do siebie
Strona 2: krzyżL, R, U, Djak na stronie 1, bez ALL
narożniki UL, UR, DL, DRwszystkie poza pinem przy narożniku (ul, ur, dl, dr)środek = ten narożnik
wszystko na 12ALLwszystko = 12

Zawsze kręć kółkiem przy wyciśniętym pinie i w tę stronę, w którą jest bliżej.

Ściąga do druku (PDF)

Ułóż sam

Symulator działa jak prawdziwy Clock: klikasz pin, żeby go wcisnąć albo wyciśnąć, i obracasz kółko - przeciągając wzdłuż jego brzegu (albo po narożnej tarczy) lub przyciskami pod spodem. Kółko przy wciśniętym pinie obraca drugą stronę, tak jak w rzeczywistości. Wybierz etap, żeby ćwiczyć tylko jego.

Ruchy0 Czas0:00

Kliknij „Pomieszaj”, żeby zacząć.
Piny (wciśnij / wyciśnij)Kółka - o godzinę w lewo / w prawoOdwróć

Kliknij pin, żeby go wcisnąć albo wyciśnąć (żółty = wyciśnięty do Ciebie). Kółko obracasz, przeciągając palcem lub myszą wzdłuż jego brzegu albo dowolną tarczę za wskazówkę (obróci się kółko, które przy obecnych pinach kręci tą tarczą) - albo przyciskami poniżej (↻ = zgodnie z zegarem, patrząc na stronę przed Tobą). Przeciągnięcie poza Clockiem obraca widok. Klawiatura: 1-4 przełączają piny UL, UR, DL, DR; Q, W, A, S obracają kółka UL, UR, DL, DR (z Shift w drugą stronę); Y odwraca Clocka.

Najczęstsze problemy

  • Po odwróceniu pierwsza strona się rozjechała. Kółko było kręcone przy wciśniętym pinie - wtedy obracają się tarcze po drugiej stronie. Na drugiej stronie kręć tylko kółkiem przy pinie wyciśniętym do Ciebie. Jeśli krzyż pierwszej strony jest już zepsuty, odwróć Clocka i zrób go jeszcze raz (zasada 1).
  • Krawędź, która pasowała, przestała pasować. Piny były po złej stronie: przy dopasowywaniu krawędzi muszą być oba po stronie przeciwnej, a wszystkie pozostałe wciśnięte. Sprawdź, czy żaden pin nie został w połowie drogi.
  • Narożnik nie chce się zgodzić ze środkiem. W etapie 4 pin przy tym narożniku musi być wciśnięty, a kręcisz kółkiem przy jednym z trzech pozostałych. Kółko przy samym narożniku (z wciśniętym pinem) obraca narożnik i drugą stronę.
  • Wskazówka stoi między godzinami. W modelach bez magnesów tarcze potrafią stanąć w pół drogi. Popraw ją delikatnie kółkiem do najbliższej pełnej godziny, zanim zaczniesz porównywać.
  • Kółko chodzi ciężko albo się blokuje. Zwykle któryś pin jest wciśnięty tylko do połowy. Dociśnij piny do końca w jedną albo w drugą stronę. Nie kręć na siłę - w Clocku łatwo uszkodzić zębatki.
  • Pomyliłem kierunek. Nic się nie stało - kręć dalej, aż wskazówki się zgodzą. W tej metodzie liczy się tylko to, że dwie tarcze pokazują tę samą godzinę, nie to, w którą stronę kręciłeś.

Co dalej?

Metoda z kursu układa Clocka w 12-14 ruchach, a po kilku dniach ćwiczeń - w mniej niż minutę. Gdy zechcesz układać szybciej:

  • Licz zamiast kręcić „do skutku”. Spójrz na dwie tarcze, policz różnicę godzin i od razu obróć kółko o tyle - bez patrzenia na wskazówki w trakcie.
  • Kręć dwoma kółkami naraz. Gdy przy wyciśniętym pinie obracasz jedno kółko, a przy wciśniętym drugie, robisz jednocześnie ruch z przodu i z tyłu. Na tym opierają się szybkie metody, np. 7-simul: kilka ruchów wykonywanych dwoma kółkami jednocześnie, z liczeniem godzin w pamięci przed pierwszym ruchem.
  • Clock na zawodach. Clock jest jedną z konkurencji WCA. Mieszania z zawodów zapisuje się tak jak w tym kursie, np. UR3- DR2+ … ALL5- y2 U4- … ALL3+ - możesz je wpisywać w swoim Clocku, a w symulatorze „Pomieszaj” daje mieszanie w tym samym formacie.

Jeśli Clock Ci się spodobał, wypróbuj łamigłówki z innych kursów - poniżej znajdziesz wszystkie.

Clocki, na których dobrze się uczy

W Clocku najważniejsze są piny i kółka: w dobrych modelach piny chodzą lekko i pewnie zatrzymują się w obu pozycjach, a tarcze z magnesami same „trafiają” w pełną godzinę. Przy nauce to duża różnica - nie musisz poprawiać wskazówek o pół godziny.

To już cały kurs - gratulacje! Ułożona łamigłówka to dopiero początek: wracaj do symulatora, mierz czas i zaglądaj do kolejnych kursów.

Inne kursy

Wszystkie kursy