Jak ułożyć kostkę 4x4 - kurs krok po kroku

Ściąga do druku (PDF)
Kostka 4x4x4

Kostka 4x4 wygląda groźnie, ale układa się ją prawie jak 3x3. Najpierw ułożysz środki i połączysz krawędzie w pary - wtedy kostka zachowuje się jak 3x3 i dokończysz ją znaną metodą. Na końcu poznasz dwie sytuacje, które zdarzają się tylko w kostkach parzystych, i po jednym algorytmie na każdą. Przy każdym etapie jest animacja - obróć kostkę palcem albo myszą i przejdź ruch po ruchu.

  • Poziompo kursie 3x3
  • Nowe algorytmy4
  • Czas nauki2-3 wieczory
  • Ułożenieok. 5-10 min na start

Zanim zaczniesz

Ten kurs zakłada, że umiesz już ułożyć kostkę 3x3 - choćby z kursem przed oczami. Jeśli jeszcze nie, zacznij od kursu kostki 3x3, bo jego algorytmy wrócą tu w etapie 6. Animacje w kursie możesz obracać: przeciągnij kostkę palcem albo myszą.

Z czego składa się kostka 4x4

Kostka 4x4 ma 8 narożników - takich samych jak w 3x3. Reszta wygląda inaczej:

  • Środki - na każdej ścianie kwadrat 2x2, razem 24 klocki. Nie są przymocowane do osi, tylko przesuwają się jak inne klocki.
  • Krawędzie - w każdym miejscu na krawędź są dwie połówki o tych samych kolorach, razem 24. Połówki są osobnymi klockami i przy mieszaniu się rozdzielają.
Środki - 4 na każdej ścianie.
Krawędzie - po dwie połówki w każdym miejscu.
Narożniki - jak w kostce 3x3.

Metoda redukcji

Skoro kostka nie ma stałych środków, nic nie wyznacza z góry, która ściana ma jaki kolor. Dlatego najpierw sam układasz środki, a potem łączysz połówki krawędzi w pary. Wtedy każdy kwadrat 2x2 działa jak środek kostki 3x3, a każda para jak jej krawędź - kostka zachowuje się jak 3x3 i resztę układasz znaną metodą. To tak zwana redukcja (sprowadzenie 4x4 do 3x3):

  1. środki - etapy 2-4,
  2. krawędzie w pary - etap 5,
  3. dalej jak 3x3 - etap 6, z dwiema sytuacjami, których w 3x3 nie ma (etapy 7 i 8).

Kolory leżą naprzeciwko siebie tak samo jak w 3x3: biały naprzeciwko żółtego, zielony naprzeciwko niebieskiego, czerwony naprzeciwko pomarańczowego. Na 4x4 to Ty musisz ich tak ułożyć - w etapie 4 dokładnie napiszemy, jak.

1Zapis ruchów

Litery R, L, U, D, F, B znaczą to samo co w kostce 3x3: obrót prawej, lewej, górnej, dolnej, przedniej i tylnej ściany o ćwierć obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gdy patrzysz prosto na tę ścianę. Apostrof to obrót w drugą stronę, a dwójka - pół obrotu. Na 4x4 każda taka litera obraca tylko jedną, zewnętrzną warstwę. Dochodzą dwa nowe rodzaje ruchów:

  • Rw - dwie prawe warstwy naraz (w od „wide”, szeroki). Tak samo Lw, Uw i inne.
  • 2R - sama druga warstwa od prawej, bez zewnętrznej. Tak samo 2L - druga warstwa od lewej.

Kierunek jest taki jak zwykłego ruchu tej ściany: 2R i Rw kręcą się w tę samą stronę co R. Kliknij ruch poniżej, żeby zobaczyć go na kostce:

W innych poradnikach możesz spotkać małe litery (r, u) - raz znaczą dwie warstwy, a raz samą wewnętrzną. W tym kursie zapis jest jednoznaczny: Rw albo 2R.

x, y i z to obroty całej kostki w dłoniach, jak w 3x3: x jak ruch R (przód przechodzi na górę), y jak ruch U (prawa ściana przechodzi na przód), z jak ruch F (góra przechodzi na prawo). Na 4x4 przydają się częściej, bo przy środkach i krawędziach co chwilę ustawiasz kostkę inną ścianą do siebie.

Najważniejsza sekwencja w tej części kursu to 2R U 2R': druga warstwa w górę, góra w lewo, druga warstwa w dół. Wynosi jeden środek z przodu na górę, a druga warstwa wraca na swoje miejsce.

Prawy dolny środek z przodu przechodzi na górę. Krawędzie i narożniki są tu wyszarzone - przy środkach nie mają znaczenia.

2Biały środek

Cel: cztery białe środki na jednej ścianie. Krawędzie i narożniki są na razie obojętne.

Obróć kostkę tak, żeby na górze była ściana z największą liczbą białych środków - na niej ułożysz biały kwadrat. Na animacjach kolorowe są tylko białe środki, reszta jest wyszarzona.

Wstawianie jednego środka

Każdy biały środek wstawiasz tym samym ruchem z przodu na górę:

  1. Obróć górę (U), żeby w lewym tylnym rogu środka góry (najdalej od Ciebie, po lewej) było wolne miejsce - bez białego.
  2. Obróć przód (F), żeby biały środek był w prawym dolnym rogu środka przodu.
  3. Wykonaj 2R U 2R'.

Biały wskakuje na górę, a białe, które już tam były, zostają na niej - po każdym razie jest ich o jeden więcej.

Ostatni biały środek. Wolne miejsce jest już w lewym tylnym rogu góry, a biały w prawym dolnym rogu przodu - wystarczy 2R U 2R'.

Gdy z przodu nie ma białego

  • Biały jest na innym boku - obróć całą kostkę (y), żeby ten bok był z przodu. Góra zostaje na górze.
  • Biały jest na dole - obróć dół (D), żeby biały był w lewej połowie środka dołu (bliżej lewej ściany), i wykonaj 2R' D2 2R. Lewa połowa dołu zamienia się z prawą połową przodu, a góra zostaje nietknięta. Potem wstawiasz go jak zwykle.
Biały na dole. 2R' D2 2R przenosi go na przód, potem 2R U 2R'.
Cały biały środek od pomieszanej kostki: na górze jest jeden biały, po każdym 2R U 2R' przybywa kolejny.

Ta sama zasada działa od pierwszego do ostatniego białego - także wtedy, gdy na górze są już trzy. Ważne jest tylko jedno: w lewym tylnym rogu góry nie może stać biały, bo 2R U 2R' zabrałby go na przód.

Poćwicz ten etap w symulatorze

3Żółty środek

Cel: cztery żółte środki na ścianie naprzeciwko białych.

Obróć kostkę białym środkiem na dół (x2). Żółty środek ułożysz na górze dokładnie tak samo jak biały: wolne miejsce w lewym tylnym rogu góry, żółty w prawym dolnym rogu przodu, 2R U 2R'.

Biały środek na dole jest bezpieczny: 2R na chwilę przesuwa jego prawą połowę na przód, ale 2R' od razu oddaje ją na miejsce. Żółte środki mogą teraz być tylko na górze i na bokach (na dole jest już komplet białych), więc wystarczy obracać kostkę (y), żeby bok z żółtym był z przodu.

Żółty środek, biały na dole. Obróć kostkę, żeby zobaczyć, że biały zostaje nietknięty.

Zawsze sprawdź, czy żółty jest naprzeciwko białego - jeśli ułożysz go z boku, kostki nie da się dokończyć.

Poćwicz ten etap w symulatorze

4Cztery ostatnie środki

Cel: wszystkie sześć środków gotowych, każdy kolor na właściwej ścianie.

Jak trzymać kostkę

Obróć kostkę (z) tak, żeby biały był po lewej, a żółty po prawej. Pozostałe cztery środki leżą teraz na „pierścieniu” wokół kostki: góra, przód, dół i tył. Używasz tych samych ruchów co do tej pory - 2R U 2R' i 2R' D2 2R nie ruszają lewego i prawego środka. Zamiast obrotu y (który przeniósłby biały na przód) obracasz kostkę przez x, a do zamiany przodu z tyłem - przez y2 (biały i żółty zamieniają się wtedy stronami, ale zostają po bokach).

Biały po lewej, żółty po prawej - tak zostają do końca etapu. Na górze, z przodu, na dole i z tyłu układasz pozostałe cztery kolory.

Zielony

Obróć kostkę (x), żeby na górze była ściana pierścienia z największą liczbą zielonych, i ułóż na niej zielony środek. Zielone środki mogą leżeć z przodu (wstawiasz je od razu), na dole (2R' D2 2R) albo z tyłu (y2 - tył przechodzi na przód).

Zielony środek. Trzy zielone są już na górze, czwarty na dole: D ustawia go w lewej połowie dołu, 2R' D2 2R przenosi go na przód, F obraca go w prawy dolny róg, a 2R U 2R' kończy środek.

Pomarańczowy - tu łatwo o błąd

Kolejne kolory nie mogą trafić gdziekolwiek: muszą leżeć wokół siebie tak jak na ułożonej kostce. Najpierw sprawdź, czy biały jest po lewej - jeśli przez obroty y2 trafił na prawo, obróć kostkę y2 (zielony zostaje na górze). Potem obróć kostkę (x), żeby zielony był z tyłu. Na standardowej kostce na górę idzie wtedy pomarańczowy, a czerwony będzie na dole.

Biały po lewej, zielony z tyłu - na górze pomarańczowy. Z przodu będzie niebieski (naprzeciwko zielonego), a na dole czerwony.

Pomarańczowe środki weźmiesz z przodu albo z dołu (2R' D2 2R). Tyłu już nie obracaj na przód - jest tam gotowy zielony.

Pomarańczowy środek. Ostatni pomarańczowy jest na dole - tak samo jak przy zielonym. Zielony z tyłu zostaje nietknięty.

Niebieski i czerwony

Obróć kostkę jeszcze raz (x): pomarańczowy przechodzi do tyłu, a dwa nieułożone środki są na górze i z przodu. Ułóż niebieski na górze - wszystkie niebieskie są z przodu, więc wystarczy 2R U 2R' z obrotami przodu. Gdy góra jest gotowa, z przodu zostają same czerwone - ostatni środek układa się sam.

Dwa ostatnie środki. Niebieskie z przodu wskakują na górę, a czerwony kończy się razem z nimi.

Sprawdź kolejność kolorów

Zanim przejdziesz dalej, sprawdź dwie rzeczy - teraz poprawka jest najprostsza, bo krawędzie nie są jeszcze połączone:

  1. Naprzeciwko siebie leżą: biały i żółty, zielony i niebieski, czerwony i pomarańczowy.
  2. Trzymaj kostkę białym na dole i zielonym z przodu - po lewej musi być czerwony, a po prawej pomarańczowy.

Jeśli coś się nie zgadza, nie układaj środków od nowa - zamień je:

  • Dwa środki obok siebie są zamienione (pierwszy punkt się nie zgadza) - ustaw je na górze i z przodu i wykonaj (2R U2 2R') F2 U2 (2R U2 2R').
  • Czerwony i pomarańczowy są zamienione (zgadza się tylko pierwszy punkt) - trzymaj kostkę białym na dole, zielonym z przodu, obróć ją (z), żeby te dwa środki były na górze i na dole, i wykonaj (2R U2 2R') F2 U2 (2R U2 2R'), potem x2, jeszcze raz (2R U2 2R') F2 U2 (2R U2 2R') i na koniec x.
Poćwicz ten etap w symulatorze

5Krawędzie w pary

Cel: w każdym z 12 miejsc na krawędź dwie połówki o tych samych kolorach - na każdej ścianie krawędź wygląda jak jeden kolor. Środki zostają ułożone.

Krawędź jest „niesparowana”, gdy jej dwie połówki mają różne kolory. Łączysz je po jednej parze tym samym schematem. Wszystkie ruchy w tym etapie (poza algorytmem) obracają tylko zewnętrzne warstwy albo całą kostkę, więc nie psują środków ani gotowych par.

  1. Obróć całą kostkę tak, żeby niesparowana krawędź była z przodu po lewej (pionowo, między przodem a lewą ścianą). Spójrz na jej górną połówkę - np. zielono-pomarańczową.
  2. Znajdź drugą połówkę w tych samych kolorach i przenieś ją do krawędzi z przodu po prawej ruchami, które nie ruszają lewej krawędzi:
    • z góry: obróć górę (U), aż będzie po prawej stronie góry, i wykonaj R',
    • z dołu: obróć dół (D), aż będzie po prawej stronie dołu, i wykonaj R,
    • z tyłu po prawej: R2, z tyłu po lewej: B2 i R2.
  3. Jeśli połówka trafiła na dół prawej krawędzi, wykonaj R U R' F R' F' R - krawędź się odwróci i połówka będzie u góry.
  4. Teraz obie górne połówki - z lewej i z prawej - mają ten sam kolor z przodu i ten sam z boku. Wykonaj Uw' R U R' F R' F' R Uw. Połówki łączą się w prawej krawędzi.

Jak to działa: Uw' przesuwa górne rzędy boków o jedną ścianę w prawo, więc lewa górna połówka trafia do prawej krawędzi (a ta, która tam była, odjeżdża do tyłu). R U R' F R' F' R odwraca prawą krawędź - przyniesiona połówka schodzi na dół. Uw oddaje środki na miejsce i przywozi drugą połówkę z powrotem na górę prawej krawędzi - para gotowa. Gotowe pary z górnej warstwy zmieniają w trakcie miejsca, ale się nie rozpadają.

Połówki gotowe. U góry z lewej i z prawej: zielony z przodu, pomarańczowy z boku.
Druga połówka na górze (z przodu): U' przenosi ją na prawo, R' do prawej krawędzi.
Połówka na dole prawej krawędzi. Najpierw R U R' F R' F' R ją odwraca.

Powtarzaj te kroki, aż wszystkie krawędzie będą w parach - zwykle wystarcza około 10 razy. Druga połówka nigdy nie leży w tej samej lewej krawędzi: gdyby tam była, krawędź byłaby już sparowana.

Ostatnie dwie krawędzie łączysz tak samo: jedną ustaw z przodu po lewej, drugą z przodu po prawej, tak żeby górne połówki pasowały do siebie. Algorytm połączy wtedy obie naraz - pierwsza animacja to właśnie taki przypadek.

Poćwicz ten etap w symulatorze

6Dalej jak 3x3

Cel: ułożona kostka - tak jak 3x3, z dwiema wyjątkowymi sytuacjami (etapy 7 i 8).

Środki i krawędzie są gotowe, więc kostka zachowuje się jak 3x3: kwadrat 2x2 to środek, para połówek to krawędź. Kolor ściany wyznacza teraz jej środek - dokładnie jak w 3x3. Ułóż ją metodą z kursu kostki 3x3 (żółty na górze): stokrotka, biały krzyż, białe narożniki, druga warstwa, żółty krzyż, żółte krawędzie, narożniki na miejsca i obrót narożników.

Kostka po redukcji. Wygląda jak pomieszana kostka 3x3 - i tak się ją układa.

Używaj tylko ruchów zewnętrznych warstw (R, U, F, L, D, B) i obrotów całej kostki. Ruchy Rw, Uw czy 2R rozbiłyby środki i pary - pojawiają się dopiero w algorytmach z etapów 7 i 8, które same przywracają porządek.

W dwóch miejscach kostka 4x4 może pokazać coś, czego na 3x3 nie zobaczysz:

  • w etapie żółtego krzyża - jedna albo trzy żółte krawędzie na górze (etap 7),
  • w etapie „narożniki na miejsca” - dokładnie dwa narożniki na miejscach (etap 8).

Speedcuberzy nazywają to parzystością (ang. parity). To nie błąd w układaniu - bierze się z tego, jak połączyły się krawędzie i środki. Każda z tych sytuacji zdarza się mniej więcej w co drugim ułożeniu, niezależnie od drugiej, więc zwykle trafisz na przynajmniej jedną. Na każdą jest jeden algorytm.

Poćwicz ten etap w symulatorze

7Odwrócona krawędź

Cel: na górze 0, 2 albo 4 żółte krawędzie - jak w 3x3 - i dalej zwykły żółty krzyż.

Gdy w etapie żółtego krzyża widzisz na górze jedną albo trzy krawędzie z żółtym do góry, jedna krawędź jest odwrócona - na 3x3 to niemożliwe. Obróć górę (U) tak, żeby z przodu była krawędź bez żółtego na górze, i wykonaj:

Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'

Algorytm jest długi, ale ma prosty rytm: między każdym ruchem szerokim jest U2. Po pierwszym Rw U2 obracasz całą kostkę (x) i od tej chwili trzymasz ją w nowym położeniu. Po drodze kostka wygląda na mocno pomieszaną - nie przerywaj. Na końcu żółty znów jest na górze, a dwie dolne warstwy wracają na miejsce.

Trzy żółte krawędzie. Krawędź z żółtym do przodu trzymaj z przodu. Po algorytmie jest żółty krzyż.

Po algorytmie górna warstwa jest trochę przemieszana (inne krawędzie mogą zmienić miejsca), ale liczba żółtych krawędzi na górze jest już parzysta. Dokończ żółty krzyż algorytmem F R U R' U' F', jak w 3x3.

Poćwicz ten etap w symulatorze

8Dwa narożniki na miejscach

Cel: 0, 1 albo 4 narożniki na miejscach - jak w 3x3 - i dalej zwykłe ustawianie narożników.

W etapie „narożniki na miejsca” na 3x3 na miejscu stoi zero, jeden albo wszystkie cztery żółte narożniki. Na 4x4 mogą stać dokładnie dwa - wtedy algorytm z kursu 3x3 nie pomoże. To samo dotyczy sytuacji, gdy żaden narożnik nie stał na miejscu, a po algorytmie z kursu 3x3 stoją dokładnie dwa. Wykonaj z dowolnej strony:

2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2

Algorytm zamienia miejscami przednią i tylną krawędź górnej warstwy (a samą górę obraca o pół obrotu - dolne warstwy zostają nietknięte). Po nim wróć do etapu „żółte krawędzie” (R U R' U R U2 R' U) i dalej układaj jak 3x3 - tym razem narożniki dadzą się ustawić.

Uwaga na zapis: 2R2 to pół obrotu samej drugiej warstwy od prawej, a Uw2 - pół obrotu dwóch górnych warstw naraz.

Dwa narożniki na miejscach (po lewej), dwa prawe zamienione, krawędzie pasują. Po algorytmie przednia i tylna krawędź są zamienione - wróć do etapu żółtych krawędzi.
Na samym końcu zamienione tylko krawędzie z przodu i z tyłu - algorytm i U2 od razu kończą kostkę.

Gotowe - kostka 4x4 jest ułożona. Pierwsze ułożenia zajmą kilkanaście minut, ale po kilku razach środki i krawędzie zaczną iść same.

Poćwicz ten etap w symulatorze

Ściąga: wszystkie algorytmy

Wszystko, co trzeba zapamiętać, w jednym miejscu. Algorytmy etapu 6 są w ściądze kursu 3x3.

Ściąga do druku (A4 / PDF)

  1. Środek - wolne miejsce w lewym tylnym rogu góry, środek w prawym dolnym rogu przodu: 2R U 2R'. Z dołu na przód: lewa połowa dołu, 2R' D2 2R.
  2. Kolejność środków - biały, żółty naprzeciwko; potem biały po lewej, żółty po prawej: zielony, pomarańczowy na górze przy zielonym z tyłu, na koniec niebieski i czerwony. Sprawdzian: biały na dole, zielony z przodu - po lewej czerwony. Zamiana dwóch środków obok siebie (góra i przód): (2R U2 2R') F2 U2 (2R U2 2R').
  3. Krawędzie - niesparowana z przodu po lewej, druga połówka z przodu po prawej, obie u góry: Uw' R U R' F R' F' R Uw. Połówka na dole prawej krawędzi: najpierw R U R' F R' F' R.
  4. Odwrócona krawędź (1 albo 3 żółte krawędzie) - krawędź bez żółtego na górze z przodu: Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'.
  5. Dwa narożniki na miejscach - z dowolnej strony: 2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2, potem znowu żółte krawędzie.

Ułóż sam

Symulator do ćwiczeń. Możesz pomieszać całą kostkę albo wybrać etap - wtedy dostaniesz losową kostkę z ułożonymi poprzednimi etapami. Wewnętrzną warstwę obrócisz, przeciągając naklejkę w drugim rzędzie, albo przyciskami 2R i 2L.

Ruchy0 Czas0:00

Kliknij „Pomieszaj”, żeby zacząć.

Przeciągnij palcem lub myszą po naklejce, żeby obrócić warstwę, a poza kostką, żeby obrócić widok. Klawiatura: R, L, U, D, F, B, z Shift w drugą stronę; X, Y, Z obracają całą kostkę.

Najczęstsze problemy

Zrobiłem algorytm i jest gorzej niż było

Najczęstsza przyczyna na 4x4 to pomylenie warstw: Rw obraca dwie warstwy, 2R tylko wewnętrzną, a R tylko zewnętrzną. Druga - kierunek: 2L, Lw i D, tak jak L, liczy się „zgodnie z zegarem” patrząc na tę ścianę (wróć do etapu 1 i kliknij te ruchy). Wykonuj algorytm powoli, ruch po ruchu razem z animacją, i nie przerywaj w połowie.

Przy wstawianiu środka ucieka ten, który już był na górze

W lewym tylnym rogu góry był biały - 2R U 2R' wysyła ten róg na przód. Przed ruchem zawsze obróć górę tak, żeby w lewym tylnym rogu było wolne miejsce.

Środki są w złej kolejności

Najlepiej złapać to od razu po środkach - na końcu etapu 4 jest sprawdzian i zamiana środków. Jeśli zauważysz to dopiero przy układaniu jak 3x3, objawy są dwa: krawędź nie pasuje między żadne dwa sąsiednie środki (zamienione dwa środki obok siebie) albo narożnik nie pasuje do żadnego rogu, choć kolory dookoła się zgadzają (zamieniony czerwony z pomarańczowym - kolory leżą w lustrzanej kolejności). Zamień wtedy środki tak jak w etapie 4. Algorytm zamiany rozdziela kilka par krawędzi, więc potem połącz je jeszcze raz (etap 5) i ułóż część 3x3 od nowa.

Po algorytmie z etapu 5 środki są rozsypane

Zabrakło Uw na końcu albo zamiast dwóch górnych warstw obrócona została jedna. Uw' i Uw muszą obracać obie górne warstwy razem.

Moja kostka ma inaczej ułożone kolory

Starsze i nietypowe kostki mogą mieć inny układ. Kolejność środków odczytasz wtedy z dowolnego narożnika, bo narożniki zawsze mają kolory w dobrej kolejności. Przykład dla etapu 4: trzymaj kostkę białym środkiem po lewej i zielonym z tyłu, znajdź narożnik biało-zielono-pomarańczowy (albo z Twoim trzecim kolorem) i obracaj zewnętrzne warstwy, aż jego biała naklejka patrzy w lewo, a zielona do tyłu. Trzecia naklejka patrzy wtedy w górę albo w dół - tam ułożysz środek tego koloru.

Kostka się blokuje przy obrocie wewnętrznej warstwy

Na 4x4 to częsty problem: przed obrotem 2R albo Uw pozostałe warstwy muszą być równo ustawione, inaczej klocki zahaczają o siebie, a w tanich kostkach potrafią nawet wyskoczyć. Kostki z magnesami same wyrównują warstwy i znacznie ułatwiają naukę. Zobacz kostki 4x4.

Ile trwa nauka?

Jeśli umiesz ułożyć 3x3, nowych rzeczy jest niewiele: dwa ruchy do środków, dwa do krawędzi i dwie parzystości. Większość osób układa 4x4 z kursem po dwóch-trzech wieczorach. Ta metoda potrzebuje około 300-400 ruchów, więc na początku ułożenie trwa 10 minut i dłużej, ale z praktyką schodzi poniżej 3 minut.

Co dalej?

Gdy ułożysz kostkę kilka razy bez zaglądania do kursu, zacznij mierzyć czas. Najwięcej zyskasz na środkach i krawędziach:

  • Paski zamiast pojedynczych środków - zrób z dwóch środków pasek na przodzie (pionowo, w prawej kolumnie), obróć górę tak, żeby jej lewa połowa była wolna, i wstaw pasek naraz: 2R U2 2R' zamienia lewą połowę góry z prawą połową przodu.
  • Krawędzie po kilka naraz - zaawansowani łączą połówki „w locie”, bez algorytmu dla każdej pary (metoda 3-2-3 albo 6-6).
  • Metoda Yau - najpopularniejsza wśród zawodników: najpierw dwa środki, potem trzy krawędzie białego krzyża, reszta środków i krawędzi. Krzyż powstaje po drodze, więc część 3x3 jest krótsza.
  • Krótsze parzystości - zawodnicy używają wersji z ruchami 2R, które da się wykonać szybciej, i rozpoznają parzystość PLL już po ułożeniu żółtej ściany.

Następny krok to kostka 5x5 - układa się tą samą redukcją, a środki stałe i brak parzystości w części 3x3 sprawiają, że jest nawet prostsza. Kurs znajdziesz niżej.

Kostki 4x4, na których dobrze się uczy

W kostce 4x4 łatwo o zacięcie przy obrocie wewnętrznej warstwy. Te modele mają magnesy, które same wyrównują warstwy, i obracają się lekko także po wielu godzinach układania.

To już cały kurs - gratulacje! Ułożona łamigłówka to dopiero początek: wracaj do symulatora, mierz czas i zaglądaj do kolejnych kursów.

Inne kursy

Wszystkie kursy