Jak ułożyć wiele kostek 3x3 bez patrzenia - kurs krok po kroku

Ściąga do druku (PDF)
3x3x3 Wiele kostek bez patrzenia

Multi-Blind (oficjalnie: 3x3x3 Wiele kostek bez patrzenia) to konkurencja, w której zapamiętujesz kilka pomieszanych kostek, zakładasz opaskę i układasz je wszystkie z pamięci - w jednym, wspólnym czasie. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, a nie ten, kto jest najszybszy. Nie potrzebujesz nowej metody układania: wystarczy ta, którą układasz jedną kostkę blindfoldem. Nowe jest zapamiętywanie - kurs pokazuje, jak zmieścić w pamięci kilka kostek naraz, wyjaśnia zasady i punktację, podpowiada, ile kostek zgłosić, i jak ćwiczyć. Zakłada, że umiesz już ułożyć kostkę 3x3 blindfoldem.

  • Poziomumiesz układać blindfoldem
  • Wynikułożone minus nieułożone
  • Limit10 min na kostkę, maks. 60
  • Rekord świata63 z 65 kostek

Zanim zaczniesz

3x3 Multi-Blind (w skrócie MBLD, czasem po prostu „multi”) to oficjalna konkurencja WCA. Dostajesz kilka pomieszanych kostek 3x3 - tyle, ile sam zgłosisz. W jednym, wspólnym czasie zapamiętujesz je wszystkie, zakładasz opaskę i układasz jedną po drugiej z pamięci. O miejscu decydują przede wszystkim punkty: każda ułożona kostka daje punkt, a każda nieułożona go odbiera. Czas liczy się dopiero przy równej liczbie punktów.

Co musisz umieć

  • ułożyć kostkę 3x3 blindfoldem dowolną metodą - jeśli jeszcze nie umiesz, zacznij od kursu 3x3 blindfold (litery, śledzenie i metoda Old Pochmann),
  • robić to pewnie: dobrze, jeśli udaje Ci się większość prób z jedną kostką. W Multi-Blindzie każda pomyłka kosztuje punkty.

Metoda układania zostaje taka sama. Nowe są trzy rzeczy: pamięć, która utrzyma kilka kostek przez kilkadziesiąt minut, plan próby i decyzja, ile kostek zgłosić. Tego dotyczy ten kurs.

Jak to wygląda na zawodach

Próba trwa długo - do 60 minut - dlatego Multi-Blind ma zwykle osobny termin w harmonogramie zawodów, często z jedną próbą dla każdego. Rekord świata to 63 ułożone kostki z 65 w 58:23, a rekord Polski - 60 z 64 w 60:04 (stan na październik 2026). Na początek wystarczą 2 kostki: wynik 2/2 to pełnoprawny wynik w rankingu WCA.

Kostki

Potrzebujesz tylu kostek 3x3, ile chcesz układać, i to Ty je przynosisz. Mogą być różnych modeli, ale żadna nie może mieć logo - w zwykłym 3x3 blindfold logo jest dozwolone, w Multi-Blindzie nie (3l). Nie mogą też mieć oznaczeń ani uszkodzeń, po których dałoby się odróżnić klocki (3j). Trzymamy je jak w kursie blindfold: białym środkiem do góry i zielonym do przodu.

1Zasady konkurencji

Cel: wiesz, jak przebiega próba Multi-Blind na zawodach i co kończy się karą albo DNF.

Multi-Blind opisuje artykuł H regulaminu WCA. Poza nim obowiązują zasady zwykłego układania blindfoldem (artykuł B). Numery w nawiasach to numery przepisów.

Przebieg próby

  1. Zgłoszenie. Przed próbą podajesz organizatorom liczbę kostek - co najmniej 2 (H1a). Po zgłoszeniu nie można jej zmienić (H1a1). Możesz poprosić, żeby Twoja liczba była tajna, dopóki nie zgłoszą się wszyscy (H1a2).
  2. Mieszanie. Każda kostka dostaje inne mieszanie, a mieszający sprawdza, czy żadne się nie powtarza (4g2). Kostki stoją na stole przykryte, w dowolnej orientacji, w układzie jak najbardziej zbliżonym do kwadratu i nigdy jedna na drugiej (H1a3).
  3. Start. Nie ma inspekcji (B1a). Gdy sędzia da znak, masz minutę na start (B2a). Startujesz timer, odrywając od niego palce, i dopiero wtedy zdejmujesz przykrywki (B2d, B2d1).
  4. Zapamiętywanie. Możesz brać kostki do ręki i obracać je całe (B3a), ale nie wolno obracać warstw (B3c) ani niczego zapisywać (B3b).
  5. Opaska. Zakładasz opaskę (B4a). Dopóki nie zrobisz pierwszego ruchu, możesz ją zdjąć i wrócić do zapamiętywania (B4a1). Od pierwszego ruchu nie wolno już patrzeć na żadną kostkę (B4d) - dlatego wszystkie kostki zapamiętujesz przed założeniem opaski. Sędzia stawia zasłonę między Twoją twarzą a kostkami (B4c).
  6. Układanie. Układasz kostki po kolei, w dowolnej kolejności.
  7. Koniec. Puszczasz kostkę i zatrzymujesz timer (B5a). Możesz skończyć w każdej chwili, także gdy nie wszystkie kostki są ułożone (H1b1). Opaskę wolno zdjąć przed zatrzymaniem timera, ale wtedy nie dotykasz już kostek (B5c).
  8. Wynik. Sędzia sprawdza każdą kostkę i zapisuje wynik w postaci „ułożone/zgłoszone czas”, np. 3/5 40:30 (9f2+).

Limit czasu

Limit zależy od liczby zgłoszonych kostek: 10 minut na kostkę, ale nie więcej niż 60 minut (H1b).

KostkiLimit
220 minut
330 minut
440 minut
550 minut
6 i więcej60 minut

W innych konkurencjach przekroczenie limitu oznacza DNF. W Multi-Blindzie jest inaczej: gdy minie limit, sędzia przerywa próbę, a liczą się kostki ułożone do tej chwili. Jako czas wpisuje się wtedy limit (H1b1).

Kary

SytuacjaKaraPrzepis
kostka ułożona, ale jedna warstwa przekręcona o więcej niż 45°+2 s do łącznego czasu za każdą taką kostkę10e3, 10f1, H1d
kostka, do której ułożenia brakuje więcej niż jednego ruchukostka nieułożona10e4
ruch na kostce podczas zapamiętywaniaDNF całej próby albo - decyzją Delegata - ta kostka nieułożonaB3c, H1e
notatki podczas zapamiętywaniaDNFB3b
patrzenie na kostki po pierwszym ruchu w opasceDNFB4d
dotknięcie kostki po zdjęciu opaski, przed zatrzymaniem timeraDNFB5c
start timera z dotykaniem kostek albo przykrywek+2 sB2c

Runda Multi-Blind ma jedną, dwie albo trzy próby i liczy się najlepsza (9b5). Ile ich będzie, sprawdzisz na stronie zawodów. Jeśli spóźnisz się na swoją godzinę próby, sędzia może uznać, że z niej rezygnujesz (2u1).

2Punkty i wynik

Cel: umiesz policzyć punkty z każdej próby i wiesz, kiedy wynik jest ważny.

Punkty to liczba ułożonych kostek minus liczba nieułożonych (9f12c). Wynik jest nieważny (DNF), gdy punktów jest mniej niż 0 albo gdy ułożona jest tylko jedna kostka. Zero punktów przy co najmniej dwóch ułożonych kostkach to wynik ważny.

WynikPunktyCzy się liczy
2/22tak
1/20DNF - ułożona tylko jedna kostka
2/31tak
3/42tak
2/40tak
3/7-1DNF - mniej niż 0 punktów
8/106tak

Kto jest wyżej

  1. Więcej punktów.
  2. Przy równych punktach - krótszy czas.
  3. Przy równych punktach i czasie - mniej nieułożonych kostek.

Na przykład 2/2 w 15:00 i 3/4 w 35:00 to po 2 punkty, więc wyżej jest szybszy wynik 2/2. Czas zapisuje się w pełnych sekundach, z obcięciem ułamka (9f2): 40:30,97 to 40:30. Kary +2 s za kostki z przekręconą warstwą dodaje się do czasu (H1d), więc wynik może przekroczyć limit - tak jest w rekordzie Polski 60/64 w 60:04.

Kalkulator

Wpisz wynik próby, a kalkulator policzy punkty, sprawdzi, czy wynik się liczy, i pokaże limit czasu dla tej liczby kostek.

3Ile kostek zgłosić

Cel: umiesz dobrać liczbę kostek do swojej skuteczności i czasu.

Każda kostka, która się nie uda, kosztuje dwa punkty w porównaniu z ułożoną: zamiast +1 jest -1. Kolejna kostka opłaca się więc tylko wtedy, gdy częściej ją układasz, niż psujesz. Ważna jest jednak nie tylko liczba punktów, ale też to, czy wynik w ogóle się liczy.

Dwie kostki to największe ryzyko

Przy 2 kostkach jedna pomyłka oznacza DNF (1/2). Przy 3 kostkach jedna pomyłka daje jeszcze 2/3, czyli 1 punkt. Dlatego przy tej samej skuteczności szansa na ważny wynik często rośnie, gdy zgłosisz trochę więcej kostek. Wpisz, jak często udaje Ci się ułożyć jedną kostkę, a tabela pokaże szanse dla różnych liczb kostek:

Tabela zakłada, że każda kostka udaje się tak samo często. W prawdziwej próbie tak nie jest: im więcej kostek, tym więcej do zapamiętania, dłuższa próba i większe zmęczenie, więc skuteczność spada. Dlatego wpisuj skuteczność z próbnych Multi-Blindów w domu, a nie z pojedynczych ułożeń.

Czas

  • Zmierz w domu, ile trwa u Ciebie cała próba na 2 kostki (stoper w etapie 7 zapisuje osobno zapamiętywanie i układanie). Przy większej liczbie kostek czas na jedną kostkę zwykle rośnie, bo dochodzą powtórki wcześniejszych kostek.
  • Do 5 kostek masz 10 minut na kostkę. Od 6 kostek limit zostaje na 60 minutach, więc na jedną kostkę wypada coraz mniej: przy 10 kostkach 6 minut.
  • Zostaw zapas. Na zawodach jest stres i nowe miejsce, a każda minuta po limicie to kostki, które się nie liczą.

Prosta zasada na start

Zgłoś tyle kostek, ile w domu układasz w większości prób, i to z kilkuminutowym zapasem przed limitem. Na pierwszych zawodach 2 albo 3 kostki to dobry wybór. Liczbę zwiększaj o jedną, gdy kilka prób z rzędu wychodzi.

4Pamięć na kilka kostek

Cel: masz sposób, żeby pamiętać kilka kostek przez całą próbę.

Przy jednej kostce litery wystarczy pamiętać przez kilka minut: powtarzasz je w myślach albo układasz z nich krótką historię, jak w etapie 8 kursu blindfold. W Multi-Blindzie pierwszą kostkę zapamiętujesz na samym początku, a układasz ją dopiero po zapamiętaniu wszystkich pozostałych - nawet kilkadziesiąt minut później. Litery powtarzane w myślach tyle nie wytrzymają. Potrzebujesz dwóch rzeczy: obrazów i miejsc.

Obrazy dla par liter

Jedna kostka to zwykle ok. 20 liter (ok. 12 krawędzi i 8 narożników), czyli ok. 10 par. Każda para liter zamienia się w obraz: KR - kret, ST - stół, PA - pająk. W Multi-Blindzie warto mieć stałe obrazy dla wszystkich par, zapisane raz na liście i powtarzane. Gdy w trakcie próby musisz wymyślać nowe skojarzenia, tracisz czas, a świeżo wymyślony obraz łatwiej zapomnieć.

  • Obraz powinien być konkretny i łatwy do wyobrażenia: przedmiot, zwierzę, osoba. Słowa abstrakcyjne („spokój”, „teoria”) słabo się trzymają.
  • Obrazy muszą się od siebie wyraźnie różnić. Gdy KT to kot, a KO to kotlet, w pośpiechu łatwo je pomylić - wtedy lepiej KO zamienić np. na koło.
  • Nie musisz od razu mieć wszystkich par. Zacznij od tych, które trafiają się w Twoich ułożeniach, i dopisuj kolejne.

Pałac pamięci

Obrazy trzeba gdzieś „odłożyć” w ustalonej kolejności. Służy do tego pałac pamięci (metoda miejsc): trasa, którą znasz na pamięć, np. Twoje mieszkanie, droga do szkoły albo pracy. Na trasie wybierasz stałe punkty w stałej kolejności: drzwi wejściowe, wieszak, lustro, szafka na buty…

  • W każdym punkcie zostawiasz dwa obrazy, które coś ze sobą robią: kret ryje w stole przy drzwiach wejściowych. Jeden punkt to więc cztery litery, a jedna kostka - ok. 5 punktów.
  • Każda kostka ma swój odcinek trasy: kostka 1 - przedpokój, kostka 2 - kuchnia, kostka 3 - pokój. Przy układaniu przechodzisz trasę jeszcze raz i odczytujesz obrazy po kolei.
  • W każdym odcinku najpierw krawędzie, potem narożniki - tak, jak je układasz. Gdy liter krawędzi jest nieparzyście, ostatnia zostaje sama: umieść ją w osobnym punkcie albo daj jej stały obraz, który przypomni o parzystości.
  • Przygotuj 2-3 różne trasy i używaj ich na zmianę. Obrazy z poprzedniej próby na tej samej trasie potrafią wrócić i pomieszać się z nowymi.

Powtórki

Po zapamiętaniu kolejnej kostki przejdź szybko w myślach odcinki wcześniejszych kostek. Powtórki kosztują czas, ale bez nich pierwsze kostki zacierają się w pamięci, zanim do nich wrócisz. Przed założeniem opaski przejdź jeszcze raz całą trasę. Jak często powtarzać, sprawdzisz na próbach w domu: jeśli zapominasz pierwsze kostki, powtarzaj częściej.

Ostatnia kostka - sposób na później

Ostatnią kostkę układasz zaraz po założeniu opaski, więc możesz zapamiętać ją tak jak w zwykłym blindfoldzie - krótko, samymi literami - i ułożyć jako pierwszą. Potem układasz pozostałe kostki od pierwszej, z pałacu pamięci. To oszczędza czas, ale na początek układaj wszystkie kostki jednym sposobem, w tej samej kolejności, w której je zapamiętujesz.

5Próba krok po kroku

Cel: masz plan na całą próbę i nie mylisz kostek.

Kolejność i ustawienie kostek

Z opaską na oczach nie widzisz, która kostka jest która ani jak jest ustawiona. Wszystko musisz więc ustalić, zanim założysz opaskę:

  • Stała kolejność. Zapamiętuj kostki w tej samej kolejności, w której będziesz je układać - np. od lewej do prawej, rząd po rzędzie. Organizatorzy rozstawiają kostki, ale podczas zapamiętywania możesz je przestawiać i brać do ręki.
  • Stała orientacja. Po zapamiętaniu odstaw kostkę na jej miejsce białym do góry i zielonym do siebie. W opasce weźmiesz ją do ręki w tym samym ustawieniu i od razu zaczniesz pierwszą literę.
  • Ułożone na bok. Ułożoną kostkę odstaw w inne, ustalone miejsce, np. dalej od siebie. Wtedy w opasce nie weźmiesz przez pomyłkę tej samej kostki drugi raz.

Przebieg

  1. Przed startem: sprawdź opaskę, przypomnij sobie trasę i kolejność kostek.
  2. Wystartuj timer i zdejmij przykrywki.
  3. Weź kostkę 1, ustaw ją białym do góry i zielonym do przodu. Prześledź krawędzie i narożniki, zamień litery na obrazy i rozłóż je na jej odcinku trasy. Odstaw kostkę na miejsce w tej samej orientacji.
  4. Tak samo zapamiętaj kolejne kostki. Co kostkę albo dwie zrób szybką powtórkę wcześniejszych.
  5. Powtórz całą trasę i załóż opaskę.
  6. Weź kostkę 1. Przejdź jej odcinek trasy i wykonaj litery: krawędzie, parzystość, jeśli trzeba, narożniki. Na koniec sprawdź palcami, czy wszystkie warstwy są dokręcone, i odstaw kostkę na bok.
  7. Tak samo ułóż kolejne kostki.
  8. Gdy nie pamiętasz jakiejś kostki, nie zatrzymuj się na długo. Przejdź do następnej, a do zapomnianej wróć na końcu, jeśli zostanie czas.
  9. Po ostatniej kostce puść ją i zatrzymaj timer.

Z opaską na oczach nie widzisz zegara, a gdy minie limit, sędzia przerwie próbę. Dlatego na zawodach zgłaszaj tyle kostek, żeby w domu mieścić się w limicie z zapasem (etap 3).

6Jak się uczyć

Cel: masz plan ćwiczeń od pierwszej trasy do pierwszych zawodów.

Plan

  1. Pewny blindfold. Zanim zaczniesz Multi-Blind, ułóż kilkadziesiąt pojedynczych kostek blindfoldem. Większość prób powinna się udawać.
  2. Lista obrazów. Zapisz obrazy dla par liter i powtarzaj je codziennie po kilkanaście nowych. Sprawdzaj się: litery → obraz i obraz → litery.
  3. Pierwsza trasa. Wybierz trasę z ok. 10-15 punktami i przejdź ją kilka razy w myślach, aż kolejność będzie oczywista.
  4. Test długiej pamięci. Zapamiętaj jedną kostkę na trasie, odłóż ją, zajmij się przez 10-15 minut czymś innym i dopiero wtedy ułóż ją blindfoldem. Jeśli wychodzi, Twoja pamięć jest gotowa na Multi-Blind.
  5. Dwie kostki. Pełna próba na 2 kostki z limitem 20 minut (etap 7). Powtarzaj, aż większość prób wychodzi 2/2.
  6. Kolejne kostki. Dokładaj po jednej kostce i drugą trasę. Liczbę kostek zwiększaj dopiero wtedy, gdy obecna wychodzi pewnie.

Ucz się na błędach

Po każdej próbie sprawdź, dlaczego kostka się nie udała. Stoper w etapie 7 pokazuje litery każdej kostki, więc możesz porównać je z tym, co masz w pamięci. Przyczyny są zwykle cztery:

  • pamięć - zapomniany albo pomylony obraz: więcej powtórek, wyraźniejsze obrazy, lepsze punkty na trasie,
  • śledzenie - zła litera już przy zapamiętywaniu: ćwicz śledzenie w trenerze z kursu blindfold,
  • wykonanie - zły ruch, złe ustawienie albo pominięta litera: zwolnij, mów w myślach literę, którą robisz,
  • kostka - przeskoczyła albo zablokowała się warstwa: kostka do przeglądu, smarowania albo wymiany.

Dobre nawyki

  • Ćwicz w warunkach zbliżonych do zawodów: ta sama opaska, mata, kostki ustawione jak na stole sędziego, bez przerw w trakcie próby.
  • Używaj kostek, które dobrze znasz i które nie przeskakują. Przy kilku kostkach jedna zablokowana warstwa to stracone punkty.
  • Pełna próba na wiele kostek męczy. Lepiej kilka dobrych prób w tygodniu niż codzienna próba w pośpiechu.
  • Gdy liczysz na więcej kostek, przyspiesz najpierw zapamiętywanie (stałe obrazy, mniej wahania), a potem układanie (szybsze metody - zobacz „Co dalej?”).

7Pierwsza próba na 2 kostki

Cel: masz pierwszy wynik Multi-Blind, zmierzony jak na zawodach.

Stoper prowadzi próbę jak na zawodach: losuje mieszania, liczy czas od startu, pilnuje limitu i na końcu liczy punkty według regulaminu.

  1. Wybierz liczbę kostek i kliknij „Losuj mieszania”. Pomieszaj prawdziwe kostki białym do góry i zielonym do przodu i odstaw je w kolejności. Najlepiej, żeby pomieszał je ktoś inny - jeśli robisz to sam, nie przyglądaj się kostkom.
  2. Kliknij „Start” - zaczyna się czas i zapamiętywanie. Mieszania znikają z ekranu.
  3. Gdy zakładasz opaskę, kliknij „Zakładam opaskę” (albo naciśnij spację) - stoper zapisze czas zapamiętywania.
  4. Po ostatniej kostce kliknij „Stop” albo naciśnij spację. Gdy minie limit, stoper zatrzyma się sam.
  5. Zaznacz, które kostki są ułożone. Przy każdej kostce zobaczysz litery z mieszania - porównaj je z tym, co masz w pamięci.

Wyniki zapisują się tylko w tej przeglądarce. Litery są liczone tak jak w kursie blindfold (Old Pochmann, bufory UR i UBL), a podkreślone litery to przerwania cyklu. Jeśli śledzisz inną metodą albo inaczej przerywasz cykle, Twoje litery mogą się różnić, a kostka i tak może być dobrze zapamiętana.

Ściąga

Najważniejsze zasady i plan próby na jednej kartce.

Ściąga do druku (A4 / PDF)

  1. Zasady - co najmniej 2 kostki, liczby nie zmienisz. Bez inspekcji, czas od startu. Wszystkie kostki zapamiętujesz przed opaską, bez notatek i ruchów. Kostki bez logo.
  2. Limit - 10 minut na kostkę, najwyżej 60. Po limicie liczą się kostki ułożone do tej chwili.
  3. Punkty - ułożone minus nieułożone. Mniej niż 0 albo tylko 1 ułożona = DNF. Przy równych punktach wygrywa krótszy czas.
  4. Ile kostek - tyle, ile w domu układasz w większości prób, z zapasem czasu. 2 kostki: jedna pomyłka = DNF.
  5. Pamięć - stałe obrazy dla par liter, pałac pamięci: 2 obrazy na punkt, każda kostka na swoim odcinku trasy, powtórki co kostkę lub dwie.
  6. Kostki - stała kolejność, odstawiane białym do góry i zielonym do siebie, ułożone na bok.

Ćwicz w symulatorze

Multi-Blind ćwiczy się na prawdziwych kostkach, ale symulator przyda się do testu pamięci na jednej kostce. Pomieszaj, zapamiętaj kostkę na trasie i kliknij „Zasłoń oczy”. Zajmij się przez kilka minut czymś innym, a potem ułóż kostkę z pamięci przyciskami albo klawiaturą (l i d są tylko na przyciskach: l = L razem z M, d = D razem z E). „Odsłoń i sprawdź” pokaże wynik.

Ruchy0 Czas0:00

Kliknij „Pomieszaj”, żeby zacząć.

Przeciągnij palcem lub myszą po naklejce, żeby obrócić warstwę, a poza kostką, żeby obrócić widok. Klawiatura: R, L, U, D, F, B, z Shift w drugą stronę; X, Y, Z obracają całą kostkę.

Najczęstsze problemy

Zapominam pierwsze kostki

Za rzadko je powtarzasz albo obrazy są za słabe. Rób krótką powtórkę po każdej kostce, a obrazy niech coś robią w punkcie trasy - ruch i dziwne połączenia zapamiętuje się lepiej niż przedmiot, który po prostu stoi.

Obrazy z poprzedniej próby mieszają się z nowymi

Używasz tej samej trasy za często. Zmieniaj trasy między próbami, a po próbie na danej trasie daj jej kilka godzin odpoczynku.

W opasce nie wiem, która kostka jest która

Ustal stałą kolejność przed startem i trzymaj się jej. Ułożone kostki odstawiaj w inne miejsce, a nieułożone zostawiaj tam, gdzie stały.

Kostka jest prawie ułożona - zamienione dwie krawędzie albo przekręcony narożnik

To zwykle pominięta litera, zła litera przy śledzeniu albo zapomniana parzystość. Porównaj swoje litery z literami, które stoper pokazuje po próbie. Jeśli litery się zgadzają, błąd był w wykonaniu.

Kostka była ułożona, a sędzia dał +2

Jedna warstwa była przekręcona o więcej niż 45°. Po ostatniej literze każdej kostki sprawdź palcami, czy wszystkie warstwy są równo.

Nie mieszczę się w limicie

Zgłaszasz za dużo kostek na swoje tempo. Zmniejsz ich liczbę albo przyspiesz zapamiętywanie - to w nim zwykle jest najwięcej wahania. Sprawdź w stoperze, ile czasu zajmuje Ci zapamiętywanie, a ile układanie.

Jedna ułożona kostka z dwóch, a wynik to DNF

Tak mówi regulamin: przy jednej ułożonej kostce wynik się nie liczy, nawet jeśli punktów jest 0. Przy 3 kostkach jedna pomyłka daje jeszcze ważny wynik 2/3.

Co dalej?

Gdy próby na kilka kostek wychodzą pewnie, możesz zwiększać ich liczbę. Wtedy coraz ważniejsze staje się tempo: im szybciej zapamiętujesz i układasz jedną kostkę, tym więcej kostek zmieścisz w 60 minutach. Old Pochmann to ok. 350-400 ruchów na kostkę. Krawędzie metodą M2 i komutatory (3-style) dają dużo mniej ruchów - z nich korzystają zawodnicy, którzy układają kilkadziesiąt kostek w godzinę.

Najlepszy sprawdzian to zawody: Multi-Blind pojawia się na części zawodów WCA w Polsce. Godzinę próby i liczbę prób znajdziesz w harmonogramie na stronie zawodów, a liczbę kostek zwykle zgłasza się organizatorom przed rozpoczęciem rundy.

Przyda się do Multi-Blinda

Opaska, przez którą nic nie widać, i kilka kostek, które nie przeskakują - przy kilku kostkach jedna zablokowana warstwa kosztuje całe punkty.

To już cały kurs - gratulacje! Ułożona łamigłówka to dopiero początek: wracaj do symulatora, mierz czas i zaglądaj do kolejnych kursów.

Inne kursy

Wszystkie kursy