Zanim zaczniesz
3x3 Multi-Blind (w skrócie MBLD, czasem po prostu „multi”) to oficjalna konkurencja WCA. Dostajesz kilka pomieszanych kostek 3x3 - tyle, ile sam zgłosisz. W jednym, wspólnym czasie zapamiętujesz je wszystkie, zakładasz opaskę i układasz jedną po drugiej z pamięci. O miejscu decydują przede wszystkim punkty: każda ułożona kostka daje punkt, a każda nieułożona go odbiera. Czas liczy się dopiero przy równej liczbie punktów.
Co musisz umieć
- ułożyć kostkę 3x3 blindfoldem dowolną metodą - jeśli jeszcze nie umiesz, zacznij od kursu 3x3 blindfold (litery, śledzenie i metoda Old Pochmann),
- robić to pewnie: dobrze, jeśli udaje Ci się większość prób z jedną kostką. W Multi-Blindzie każda pomyłka kosztuje punkty.
Metoda układania zostaje taka sama. Nowe są trzy rzeczy: pamięć, która utrzyma kilka kostek przez kilkadziesiąt minut, plan próby i decyzja, ile kostek zgłosić. Tego dotyczy ten kurs.
Jak to wygląda na zawodach
Próba trwa długo - do 60 minut - dlatego Multi-Blind ma zwykle osobny termin w harmonogramie zawodów, często z jedną próbą dla każdego. Rekord świata to 63 ułożone kostki z 65 w 58:23, a rekord Polski - 60 z 64 w 60:04 (stan na październik 2026). Na początek wystarczą 2 kostki: wynik 2/2 to pełnoprawny wynik w rankingu WCA.
Kostki
Potrzebujesz tylu kostek 3x3, ile chcesz układać, i to Ty je przynosisz. Mogą być różnych modeli, ale żadna nie może mieć logo - w zwykłym 3x3 blindfold logo jest dozwolone, w Multi-Blindzie nie (3l). Nie mogą też mieć oznaczeń ani uszkodzeń, po których dałoby się odróżnić klocki (3j). Trzymamy je jak w kursie blindfold: białym środkiem do góry i zielonym do przodu.
1Zasady konkurencji
Cel: wiesz, jak przebiega próba Multi-Blind na zawodach i co kończy się karą albo DNF.
Multi-Blind opisuje artykuł H regulaminu WCA. Poza nim obowiązują zasady zwykłego układania blindfoldem (artykuł B). Numery w nawiasach to numery przepisów.
Przebieg próby
- Zgłoszenie. Przed próbą podajesz organizatorom liczbę kostek - co najmniej 2 (H1a). Po zgłoszeniu nie można jej zmienić (H1a1). Możesz poprosić, żeby Twoja liczba była tajna, dopóki nie zgłoszą się wszyscy (H1a2).
- Mieszanie. Każda kostka dostaje inne mieszanie, a mieszający sprawdza, czy żadne się nie powtarza (4g2). Kostki stoją na stole przykryte, w dowolnej orientacji, w układzie jak najbardziej zbliżonym do kwadratu i nigdy jedna na drugiej (H1a3).
- Start. Nie ma inspekcji (B1a). Gdy sędzia da znak, masz minutę na start (B2a). Startujesz timer, odrywając od niego palce, i dopiero wtedy zdejmujesz przykrywki (B2d, B2d1).
- Zapamiętywanie. Możesz brać kostki do ręki i obracać je całe (B3a), ale nie wolno obracać warstw (B3c) ani niczego zapisywać (B3b).
- Opaska. Zakładasz opaskę (B4a). Dopóki nie zrobisz pierwszego ruchu, możesz ją zdjąć i wrócić do zapamiętywania (B4a1). Od pierwszego ruchu nie wolno już patrzeć na żadną kostkę (B4d) - dlatego wszystkie kostki zapamiętujesz przed założeniem opaski. Sędzia stawia zasłonę między Twoją twarzą a kostkami (B4c).
- Układanie. Układasz kostki po kolei, w dowolnej kolejności.
- Koniec. Puszczasz kostkę i zatrzymujesz timer (B5a). Możesz skończyć w każdej chwili, także gdy nie wszystkie kostki są ułożone (H1b1). Opaskę wolno zdjąć przed zatrzymaniem timera, ale wtedy nie dotykasz już kostek (B5c).
- Wynik. Sędzia sprawdza każdą kostkę i zapisuje wynik w postaci „ułożone/zgłoszone czas”, np. 3/5 40:30 (9f2+).
Limit czasu
Limit zależy od liczby zgłoszonych kostek: 10 minut na kostkę, ale nie więcej niż 60 minut (H1b).
| Kostki | Limit |
|---|---|
| 2 | 20 minut |
| 3 | 30 minut |
| 4 | 40 minut |
| 5 | 50 minut |
| 6 i więcej | 60 minut |
W innych konkurencjach przekroczenie limitu oznacza DNF. W Multi-Blindzie jest inaczej: gdy minie limit, sędzia przerywa próbę, a liczą się kostki ułożone do tej chwili. Jako czas wpisuje się wtedy limit (H1b1).
Kary
| Sytuacja | Kara | Przepis |
|---|---|---|
| kostka ułożona, ale jedna warstwa przekręcona o więcej niż 45° | +2 s do łącznego czasu za każdą taką kostkę | 10e3, 10f1, H1d |
| kostka, do której ułożenia brakuje więcej niż jednego ruchu | kostka nieułożona | 10e4 |
| ruch na kostce podczas zapamiętywania | DNF całej próby albo - decyzją Delegata - ta kostka nieułożona | B3c, H1e |
| notatki podczas zapamiętywania | DNF | B3b |
| patrzenie na kostki po pierwszym ruchu w opasce | DNF | B4d |
| dotknięcie kostki po zdjęciu opaski, przed zatrzymaniem timera | DNF | B5c |
| start timera z dotykaniem kostek albo przykrywek | +2 s | B2c |
Runda Multi-Blind ma jedną, dwie albo trzy próby i liczy się najlepsza (9b5). Ile ich będzie, sprawdzisz na stronie zawodów. Jeśli spóźnisz się na swoją godzinę próby, sędzia może uznać, że z niej rezygnujesz (2u1).
2Punkty i wynik
Cel: umiesz policzyć punkty z każdej próby i wiesz, kiedy wynik jest ważny.
Punkty to liczba ułożonych kostek minus liczba nieułożonych (9f12c). Wynik jest nieważny (DNF), gdy punktów jest mniej niż 0 albo gdy ułożona jest tylko jedna kostka. Zero punktów przy co najmniej dwóch ułożonych kostkach to wynik ważny.
| Wynik | Punkty | Czy się liczy |
|---|---|---|
| 2/2 | 2 | tak |
| 1/2 | 0 | DNF - ułożona tylko jedna kostka |
| 2/3 | 1 | tak |
| 3/4 | 2 | tak |
| 2/4 | 0 | tak |
| 3/7 | -1 | DNF - mniej niż 0 punktów |
| 8/10 | 6 | tak |
Kto jest wyżej
- Więcej punktów.
- Przy równych punktach - krótszy czas.
- Przy równych punktach i czasie - mniej nieułożonych kostek.
Na przykład 2/2 w 15:00 i 3/4 w 35:00 to po 2 punkty, więc wyżej jest szybszy wynik 2/2. Czas zapisuje się w pełnych sekundach, z obcięciem ułamka (9f2): 40:30,97 to 40:30. Kary +2 s za kostki z przekręconą warstwą dodaje się do czasu (H1d), więc wynik może przekroczyć limit - tak jest w rekordzie Polski 60/64 w 60:04.
Kalkulator
Wpisz wynik próby, a kalkulator policzy punkty, sprawdzi, czy wynik się liczy, i pokaże limit czasu dla tej liczby kostek.
3Ile kostek zgłosić
Cel: umiesz dobrać liczbę kostek do swojej skuteczności i czasu.
Każda kostka, która się nie uda, kosztuje dwa punkty w porównaniu z ułożoną: zamiast +1 jest -1. Kolejna kostka opłaca się więc tylko wtedy, gdy częściej ją układasz, niż psujesz. Ważna jest jednak nie tylko liczba punktów, ale też to, czy wynik w ogóle się liczy.
Dwie kostki to największe ryzyko
Przy 2 kostkach jedna pomyłka oznacza DNF (1/2). Przy 3 kostkach jedna pomyłka daje jeszcze 2/3, czyli 1 punkt. Dlatego przy tej samej skuteczności szansa na ważny wynik często rośnie, gdy zgłosisz trochę więcej kostek. Wpisz, jak często udaje Ci się ułożyć jedną kostkę, a tabela pokaże szanse dla różnych liczb kostek:
Tabela zakłada, że każda kostka udaje się tak samo często. W prawdziwej próbie tak nie jest: im więcej kostek, tym więcej do zapamiętania, dłuższa próba i większe zmęczenie, więc skuteczność spada. Dlatego wpisuj skuteczność z próbnych Multi-Blindów w domu, a nie z pojedynczych ułożeń.
Czas
- Zmierz w domu, ile trwa u Ciebie cała próba na 2 kostki (stoper w etapie 7 zapisuje osobno zapamiętywanie i układanie). Przy większej liczbie kostek czas na jedną kostkę zwykle rośnie, bo dochodzą powtórki wcześniejszych kostek.
- Do 5 kostek masz 10 minut na kostkę. Od 6 kostek limit zostaje na 60 minutach, więc na jedną kostkę wypada coraz mniej: przy 10 kostkach 6 minut.
- Zostaw zapas. Na zawodach jest stres i nowe miejsce, a każda minuta po limicie to kostki, które się nie liczą.
Prosta zasada na start
Zgłoś tyle kostek, ile w domu układasz w większości prób, i to z kilkuminutowym zapasem przed limitem. Na pierwszych zawodach 2 albo 3 kostki to dobry wybór. Liczbę zwiększaj o jedną, gdy kilka prób z rzędu wychodzi.
4Pamięć na kilka kostek
Cel: masz sposób, żeby pamiętać kilka kostek przez całą próbę.
Przy jednej kostce litery wystarczy pamiętać przez kilka minut: powtarzasz je w myślach albo układasz z nich krótką historię, jak w etapie 8 kursu blindfold. W Multi-Blindzie pierwszą kostkę zapamiętujesz na samym początku, a układasz ją dopiero po zapamiętaniu wszystkich pozostałych - nawet kilkadziesiąt minut później. Litery powtarzane w myślach tyle nie wytrzymają. Potrzebujesz dwóch rzeczy: obrazów i miejsc.
Obrazy dla par liter
Jedna kostka to zwykle ok. 20 liter (ok. 12 krawędzi i 8 narożników), czyli ok. 10 par. Każda para liter zamienia się w obraz: KR - kret, ST - stół, PA - pająk. W Multi-Blindzie warto mieć stałe obrazy dla wszystkich par, zapisane raz na liście i powtarzane. Gdy w trakcie próby musisz wymyślać nowe skojarzenia, tracisz czas, a świeżo wymyślony obraz łatwiej zapomnieć.
- Obraz powinien być konkretny i łatwy do wyobrażenia: przedmiot, zwierzę, osoba. Słowa abstrakcyjne („spokój”, „teoria”) słabo się trzymają.
- Obrazy muszą się od siebie wyraźnie różnić. Gdy KT to kot, a KO to kotlet, w pośpiechu łatwo je pomylić - wtedy lepiej KO zamienić np. na koło.
- Nie musisz od razu mieć wszystkich par. Zacznij od tych, które trafiają się w Twoich ułożeniach, i dopisuj kolejne.
Pałac pamięci
Obrazy trzeba gdzieś „odłożyć” w ustalonej kolejności. Służy do tego pałac pamięci (metoda miejsc): trasa, którą znasz na pamięć, np. Twoje mieszkanie, droga do szkoły albo pracy. Na trasie wybierasz stałe punkty w stałej kolejności: drzwi wejściowe, wieszak, lustro, szafka na buty…
- W każdym punkcie zostawiasz dwa obrazy, które coś ze sobą robią: kret ryje w stole przy drzwiach wejściowych. Jeden punkt to więc cztery litery, a jedna kostka - ok. 5 punktów.
- Każda kostka ma swój odcinek trasy: kostka 1 - przedpokój, kostka 2 - kuchnia, kostka 3 - pokój. Przy układaniu przechodzisz trasę jeszcze raz i odczytujesz obrazy po kolei.
- W każdym odcinku najpierw krawędzie, potem narożniki - tak, jak je układasz. Gdy liter krawędzi jest nieparzyście, ostatnia zostaje sama: umieść ją w osobnym punkcie albo daj jej stały obraz, który przypomni o parzystości.
- Przygotuj 2-3 różne trasy i używaj ich na zmianę. Obrazy z poprzedniej próby na tej samej trasie potrafią wrócić i pomieszać się z nowymi.
Powtórki
Po zapamiętaniu kolejnej kostki przejdź szybko w myślach odcinki wcześniejszych kostek. Powtórki kosztują czas, ale bez nich pierwsze kostki zacierają się w pamięci, zanim do nich wrócisz. Przed założeniem opaski przejdź jeszcze raz całą trasę. Jak często powtarzać, sprawdzisz na próbach w domu: jeśli zapominasz pierwsze kostki, powtarzaj częściej.
Ostatnia kostka - sposób na później
Ostatnią kostkę układasz zaraz po założeniu opaski, więc możesz zapamiętać ją tak jak w zwykłym blindfoldzie - krótko, samymi literami - i ułożyć jako pierwszą. Potem układasz pozostałe kostki od pierwszej, z pałacu pamięci. To oszczędza czas, ale na początek układaj wszystkie kostki jednym sposobem, w tej samej kolejności, w której je zapamiętujesz.
5Próba krok po kroku
Cel: masz plan na całą próbę i nie mylisz kostek.
Kolejność i ustawienie kostek
Z opaską na oczach nie widzisz, która kostka jest która ani jak jest ustawiona. Wszystko musisz więc ustalić, zanim założysz opaskę:
- Stała kolejność. Zapamiętuj kostki w tej samej kolejności, w której będziesz je układać - np. od lewej do prawej, rząd po rzędzie. Organizatorzy rozstawiają kostki, ale podczas zapamiętywania możesz je przestawiać i brać do ręki.
- Stała orientacja. Po zapamiętaniu odstaw kostkę na jej miejsce białym do góry i zielonym do siebie. W opasce weźmiesz ją do ręki w tym samym ustawieniu i od razu zaczniesz pierwszą literę.
- Ułożone na bok. Ułożoną kostkę odstaw w inne, ustalone miejsce, np. dalej od siebie. Wtedy w opasce nie weźmiesz przez pomyłkę tej samej kostki drugi raz.
Przebieg
- Przed startem: sprawdź opaskę, przypomnij sobie trasę i kolejność kostek.
- Wystartuj timer i zdejmij przykrywki.
- Weź kostkę 1, ustaw ją białym do góry i zielonym do przodu. Prześledź krawędzie i narożniki, zamień litery na obrazy i rozłóż je na jej odcinku trasy. Odstaw kostkę na miejsce w tej samej orientacji.
- Tak samo zapamiętaj kolejne kostki. Co kostkę albo dwie zrób szybką powtórkę wcześniejszych.
- Powtórz całą trasę i załóż opaskę.
- Weź kostkę 1. Przejdź jej odcinek trasy i wykonaj litery: krawędzie, parzystość, jeśli trzeba, narożniki. Na koniec sprawdź palcami, czy wszystkie warstwy są dokręcone, i odstaw kostkę na bok.
- Tak samo ułóż kolejne kostki.
- Gdy nie pamiętasz jakiejś kostki, nie zatrzymuj się na długo. Przejdź do następnej, a do zapomnianej wróć na końcu, jeśli zostanie czas.
- Po ostatniej kostce puść ją i zatrzymaj timer.
Z opaską na oczach nie widzisz zegara, a gdy minie limit, sędzia przerwie próbę. Dlatego na zawodach zgłaszaj tyle kostek, żeby w domu mieścić się w limicie z zapasem (etap 3).
6Jak się uczyć
Cel: masz plan ćwiczeń od pierwszej trasy do pierwszych zawodów.
Plan
- Pewny blindfold. Zanim zaczniesz Multi-Blind, ułóż kilkadziesiąt pojedynczych kostek blindfoldem. Większość prób powinna się udawać.
- Lista obrazów. Zapisz obrazy dla par liter i powtarzaj je codziennie po kilkanaście nowych. Sprawdzaj się: litery → obraz i obraz → litery.
- Pierwsza trasa. Wybierz trasę z ok. 10-15 punktami i przejdź ją kilka razy w myślach, aż kolejność będzie oczywista.
- Test długiej pamięci. Zapamiętaj jedną kostkę na trasie, odłóż ją, zajmij się przez 10-15 minut czymś innym i dopiero wtedy ułóż ją blindfoldem. Jeśli wychodzi, Twoja pamięć jest gotowa na Multi-Blind.
- Dwie kostki. Pełna próba na 2 kostki z limitem 20 minut (etap 7). Powtarzaj, aż większość prób wychodzi 2/2.
- Kolejne kostki. Dokładaj po jednej kostce i drugą trasę. Liczbę kostek zwiększaj dopiero wtedy, gdy obecna wychodzi pewnie.
Ucz się na błędach
Po każdej próbie sprawdź, dlaczego kostka się nie udała. Stoper w etapie 7 pokazuje litery każdej kostki, więc możesz porównać je z tym, co masz w pamięci. Przyczyny są zwykle cztery:
- pamięć - zapomniany albo pomylony obraz: więcej powtórek, wyraźniejsze obrazy, lepsze punkty na trasie,
- śledzenie - zła litera już przy zapamiętywaniu: ćwicz śledzenie w trenerze z kursu blindfold,
- wykonanie - zły ruch, złe ustawienie albo pominięta litera: zwolnij, mów w myślach literę, którą robisz,
- kostka - przeskoczyła albo zablokowała się warstwa: kostka do przeglądu, smarowania albo wymiany.
Dobre nawyki
- Ćwicz w warunkach zbliżonych do zawodów: ta sama opaska, mata, kostki ustawione jak na stole sędziego, bez przerw w trakcie próby.
- Używaj kostek, które dobrze znasz i które nie przeskakują. Przy kilku kostkach jedna zablokowana warstwa to stracone punkty.
- Pełna próba na wiele kostek męczy. Lepiej kilka dobrych prób w tygodniu niż codzienna próba w pośpiechu.
- Gdy liczysz na więcej kostek, przyspiesz najpierw zapamiętywanie (stałe obrazy, mniej wahania), a potem układanie (szybsze metody - zobacz „Co dalej?”).
7Pierwsza próba na 2 kostki
Cel: masz pierwszy wynik Multi-Blind, zmierzony jak na zawodach.
Stoper prowadzi próbę jak na zawodach: losuje mieszania, liczy czas od startu, pilnuje limitu i na końcu liczy punkty według regulaminu.
- Wybierz liczbę kostek i kliknij „Losuj mieszania”. Pomieszaj prawdziwe kostki białym do góry i zielonym do przodu i odstaw je w kolejności. Najlepiej, żeby pomieszał je ktoś inny - jeśli robisz to sam, nie przyglądaj się kostkom.
- Kliknij „Start” - zaczyna się czas i zapamiętywanie. Mieszania znikają z ekranu.
- Gdy zakładasz opaskę, kliknij „Zakładam opaskę” (albo naciśnij spację) - stoper zapisze czas zapamiętywania.
- Po ostatniej kostce kliknij „Stop” albo naciśnij spację. Gdy minie limit, stoper zatrzyma się sam.
- Zaznacz, które kostki są ułożone. Przy każdej kostce zobaczysz litery z mieszania - porównaj je z tym, co masz w pamięci.
Wyniki zapisują się tylko w tej przeglądarce. Litery są liczone tak jak w kursie blindfold (Old Pochmann, bufory UR i UBL), a podkreślone litery to przerwania cyklu. Jeśli śledzisz inną metodą albo inaczej przerywasz cykle, Twoje litery mogą się różnić, a kostka i tak może być dobrze zapamiętana.
Ściąga
Najważniejsze zasady i plan próby na jednej kartce.
- Zasady - co najmniej 2 kostki, liczby nie zmienisz. Bez inspekcji, czas od startu. Wszystkie kostki zapamiętujesz przed opaską, bez notatek i ruchów. Kostki bez logo.
- Limit - 10 minut na kostkę, najwyżej 60. Po limicie liczą się kostki ułożone do tej chwili.
- Punkty - ułożone minus nieułożone. Mniej niż 0 albo tylko 1 ułożona = DNF. Przy równych punktach wygrywa krótszy czas.
- Ile kostek - tyle, ile w domu układasz w większości prób, z zapasem czasu. 2 kostki: jedna pomyłka = DNF.
- Pamięć - stałe obrazy dla par liter, pałac pamięci: 2 obrazy na punkt, każda kostka na swoim odcinku trasy, powtórki co kostkę lub dwie.
- Kostki - stała kolejność, odstawiane białym do góry i zielonym do siebie, ułożone na bok.
Ćwicz w symulatorze
Multi-Blind ćwiczy się na prawdziwych kostkach, ale symulator przyda się do testu pamięci na jednej kostce. Pomieszaj, zapamiętaj kostkę na trasie i kliknij „Zasłoń oczy”. Zajmij się przez kilka minut czymś innym, a potem ułóż kostkę z pamięci przyciskami albo klawiaturą (l i d są tylko na przyciskach: l = L razem z M, d = D razem z E). „Odsłoń i sprawdź” pokaże wynik.
Przeciągnij palcem lub myszą po naklejce, żeby obrócić warstwę, a poza kostką, żeby obrócić widok. Klawiatura: R, L, U, D, F, B, z Shift w drugą stronę; X, Y, Z obracają całą kostkę.
Najczęstsze problemy
Zapominam pierwsze kostki
Za rzadko je powtarzasz albo obrazy są za słabe. Rób krótką powtórkę po każdej kostce, a obrazy niech coś robią w punkcie trasy - ruch i dziwne połączenia zapamiętuje się lepiej niż przedmiot, który po prostu stoi.
Obrazy z poprzedniej próby mieszają się z nowymi
Używasz tej samej trasy za często. Zmieniaj trasy między próbami, a po próbie na danej trasie daj jej kilka godzin odpoczynku.
W opasce nie wiem, która kostka jest która
Ustal stałą kolejność przed startem i trzymaj się jej. Ułożone kostki odstawiaj w inne miejsce, a nieułożone zostawiaj tam, gdzie stały.
Kostka jest prawie ułożona - zamienione dwie krawędzie albo przekręcony narożnik
To zwykle pominięta litera, zła litera przy śledzeniu albo zapomniana parzystość. Porównaj swoje litery z literami, które stoper pokazuje po próbie. Jeśli litery się zgadzają, błąd był w wykonaniu.
Kostka była ułożona, a sędzia dał +2
Jedna warstwa była przekręcona o więcej niż 45°. Po ostatniej literze każdej kostki sprawdź palcami, czy wszystkie warstwy są równo.
Nie mieszczę się w limicie
Zgłaszasz za dużo kostek na swoje tempo. Zmniejsz ich liczbę albo przyspiesz zapamiętywanie - to w nim zwykle jest najwięcej wahania. Sprawdź w stoperze, ile czasu zajmuje Ci zapamiętywanie, a ile układanie.
Jedna ułożona kostka z dwóch, a wynik to DNF
Tak mówi regulamin: przy jednej ułożonej kostce wynik się nie liczy, nawet jeśli punktów jest 0. Przy 3 kostkach jedna pomyłka daje jeszcze ważny wynik 2/3.
Co dalej?
Gdy próby na kilka kostek wychodzą pewnie, możesz zwiększać ich liczbę. Wtedy coraz ważniejsze staje się tempo: im szybciej zapamiętujesz i układasz jedną kostkę, tym więcej kostek zmieścisz w 60 minutach. Old Pochmann to ok. 350-400 ruchów na kostkę. Krawędzie metodą M2 i komutatory (3-style) dają dużo mniej ruchów - z nich korzystają zawodnicy, którzy układają kilkadziesiąt kostek w godzinę.
Najlepszy sprawdzian to zawody: Multi-Blind pojawia się na części zawodów WCA w Polsce. Godzinę próby i liczbę prób znajdziesz w harmonogramie na stronie zawodów, a liczbę kostek zwykle zgłasza się organizatorom przed rozpoczęciem rundy.
Przyda się do Multi-Blinda
Opaska, przez którą nic nie widać, i kilka kostek, które nie przeskakują - przy kilku kostkach jedna zablokowana warstwa kosztuje całe punkty.

Inne kursy
- Kostka 2x2x2 Jak ułożyć kostkę 2x2 - kurs krok po kroku Najprostsza droga do ułożenia kostki 2x2: biała warstwa, żółta ściana i narożniki na miejsca. Wystarczą 3 algorytmy - dwa z nich znasz z kursu 3x3. Przejdź do kursu
- Kostka 3x3x3 Jak ułożyć kostkę Rubika 3x3 - kurs krok po kroku Metoda warstwowa od zera: stokrotka, biały krzyż, pierwsze dwie warstwy i ostatnia warstwa. Każdy ruch na animowanej kostce. Przejdź do kursu
- Kostka 4x4x4 Jak ułożyć kostkę 4x4 - kurs krok po kroku Kostka 4x4 metodą redukcji: ułożysz środki i połączysz krawędzie w pary, a resztę jak kostkę 3x3. Do tego 4 nowe algorytmy, w tym dwie parzystości. Przejdź do kursu
- Kostka 5x5x5 Jak ułożyć kostkę 5x5 - kurs krok po kroku Kostka 5x5 metodą redukcji: ułożysz środki i połączysz krawędzie, a resztę jak kostkę 3x3. Kolory ścian wyznaczają środki, a na końcu czeka najwyżej jedna parzystość. Przejdź do kursu
- Kostka 6x6x6 Jak ułożyć kostkę 6x6 - kurs krok po kroku Kostka 6x6 metodą redukcji dla tych, którzy znają już 4x4 i 5x5: cztery rodzaje środków, krawędzie z czterech skrzydełek i parzystości. Skupiamy się na tym, co nowe. Przejdź do kursu
- Kostka 7x7x7 Jak ułożyć kostkę 7x7 - kurs krok po kroku Kostka 7x7 metodą redukcji dla tych, którzy znają już 5x5: sześć rodzajów środków, krawędzie z pięciu klocków i dwie parzystości krawędzi. Na końcu zasady dla 9x9 i większych. Przejdź do kursu
- Pyraminx Jak ułożyć pyraminx - kurs krok po kroku Piramidka w 4 etapach: czubki, środki, dolna warstwa i trzy ostatnie krawędzie. Wystarczą 3 krótkie algorytmy - to najłatwiejsza łamigłówka z całej rodziny. Przejdź do kursu
- Megaminx Jak ułożyć Megaminx - kurs krok po kroku Dwunastościan z 12 ścianami układa się jak kostkę 3x3, tylko dłużej: warstwa po warstwie, tymi samymi algorytmami. Kurs prowadzi przez wszystkie etapy, także przez środkowy pas, na którym większość się gubi. Przejdź do kursu
- Skewb Jak ułożyć Skewba - kurs krok po kroku Kostka, która obraca się po przekątnej: biała ściana z tabeli wstawień, potem dolne narożniki i środki. Cztery krótkie algorytmy. Przejdź do kursu
- Square-1 Jak ułożyć Square-1 - kurs krok po kroku Układanka, która zmienia kształt. Najpierw nauczysz się przywracać ją do kształtu kostki (z jasnymi zasadami zamiast zgadywania), a potem układać kolory warstwa po warstwie - z parzystością włącznie. Przejdź do kursu
- FTO Jak ułożyć FTO - kurs krok po kroku Ośmiościan, który od 2027 roku jest oficjalną konkurencją WCA. Najpierw krawędzie, potem narożniki, na końcu trójkąty - sześć krótkich algorytmów. Przejdź do kursu
- Clock Jak ułożyć Clocka - kurs krok po kroku Łamigłówka z 18 zegarami, 4 pinami i 4 kółkami. Nie ma tu żadnych algorytmów do zapamiętania - wystarczą trzy zasady, a całość układa się w kilkunastu ruchach. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Jedną ręką Jak układać kostkę 3x3 jedną ręką - kurs krok po kroku Na czym polega konkurencja One-Handed, którą ręką układać, jak trzymać kostkę, które ruchy zamienić i jak ćwiczyć. Stoper z inspekcją i średnią z 5. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Najmniejsza liczba ruchów Jak ułożyć kostkę 3x3 w najmniejszej liczbie ruchów - kurs krok po kroku Ułóż kostkę w jak najmniejszej liczbie ruchów: zasady WCA, liczenie ruchów, bloki, szkielet, wstawki i odwrotne mieszanie. Sprawdzanie rozwiązania jak u sędziego. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 3x3 bez patrzenia - kurs krok po kroku Ułóż kostkę z zasłoniętymi oczami metodą Old Pochmann: litery na naklejkach, śledzenie krawędzi i narożników, 3 algorytmy i trening zapamiętywania. Przejdź do kursu
- 4x4x4 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 4x4 bez patrzenia - kurs krok po kroku Dla osób, które układają 3x3 blindfoldem: centra metodą U2, skrzydełka metodą r2, narożniki jak w 3x3 i parzystości. Tabele z animacjami i trener. Przejdź do kursu
- 5x5x5 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 5x5 bez patrzenia - kurs krok po kroku Dla osób, które układają 4x4 blindfoldem: rogi środków i ramiona metodą U2, narożniki, skrzydełka r2 i krawędzie M2. Tabele z animacjami i trener. Przejdź do kursu
