Zanim zaczniesz
W konkurencji 3x3 blindfold (w skrócie BLD) czas rusza w chwili, gdy po raz pierwszy zobaczysz pomieszaną kostkę. Oglądasz ją i zapamiętujesz, potem zakładasz opaskę na oczy i układasz z pamięci. Zegar zatrzymujesz po ułożeniu - liczy się łączny czas zapamiętywania i układania. Jeśli po zdjęciu opaski kostka nie jest ułożona, próba jest nieudana (DNF). Na zawodach WCA każdy ma zwykle trzy próby, a liczy się najlepsza.
Co musisz umieć
- ułożyć kostkę 3x3 dowolną metodą - wtedy wiesz, jak zachowują się krawędzie i narożniki,
- czytać zapis ruchów (R, U', F2…) - jeśli jeszcze go nie znasz, zajrzyj do kursu 3x3 dla początkujących.
Nie musisz układać szybko ani znać zaawansowanych metod. Przy układaniu blindfoldem liczy się dokładność: jeden ruch w złą stronę psuje całe ułożenie.
Jak to działa
Uczymy metody Old Pochmann - najprostszej metody do blindfolda. Jest wolna (ok. 350-400 ruchów na całą kostkę), ale wszystko w niej działa tak samo:
- Jedno miejsce kostki to bufor. Klocek z bufora zamieniasz miejscami z tym miejscem, na które ten klocek ma trafić. Wtedy do bufora wpada kolejny klocek - i powtarzasz.
- Każda naklejka ma literę. Zapamiętujesz tylko ciąg liter: kolejne miejsca, do których trzeba odesłać klocek z bufora.
- Zamianę zawsze robi ten sam algorytm. Żeby zadziałał dla dowolnej litery, najpierw krótkim ustawieniem (1-3 ruchy) przenosisz właściwe miejsce w jedno stałe miejsce, robisz algorytm i cofasz ustawienie.
Najpierw układasz w ten sposób wszystkie krawędzie, potem wszystkie narożniki. Ułożone klocki zostają na miejscu, bo każde ustawienie po algorytmie cofasz.
Jak trzymać kostkę
W całym kursie trzymasz kostkę białym środkiem do góry i zielonym do przodu - tak samo jak przy mieszaniu na zawodach. Podczas zapamiętywania możesz ją oglądać ze wszystkich stron, ale przed zasłonięciem oczu wróć do tego ustawienia i potem już nie obracaj całej kostki.
Nowe ruchy
W ustawieniach pojawią się ruchy, których mogłeś nie używać: l to lewa ściana razem ze środkową warstwą (jak L, tylko dwie warstwy), d to dolna ściana razem ze środkową warstwą (jak D, dwie warstwy), a M to sama środkowa warstwa między L i R, obracana jak L.
1Litery na naklejkach
Cel: dla każdej naklejki krawędzi i narożnika od razu wiesz, jaka to litera.
Krawędzie mają 24 naklejki, narożniki też 24 - dlatego każda grupa dostaje litery od A do X. Ta sama litera oznacza więc jedną naklejkę krawędzi i jedną narożnika, ale nie da się ich pomylić: krawędzie i narożniki śledzisz osobno. Środki liter nie mają.
Używamy najpopularniejszego schematu Speffz. Ściany mają kolejno litery: U (biała) A-D, L (pomarańczowa) E-H, F (zielona) I-L, R (czerwona) M-P, B (niebieska) Q-T i D (żółta) U-X. Na każdej ścianie litery idą zgodnie z zegarem: narożniki od lewego górnego rogu, krawędzie od górnej krawędzi. Ściany ogląda się tak jak na siatce poniżej: boczne z białym u góry, białą z niebieskim u góry, a żółtą z zielonym u góry.
Litera z kolorów
Na pomieszanej kostce litery czytasz z kolorów klocka - tak, jakby leżał już na swoim miejscu:
- kolor naklejki mówi, na której ścianie jest jej miejsce (zielona naklejka = ściana F, litery I-L),
- pozostałe kolory klocka mówią, przy której krawędzi albo w którym rogu tej ściany (zielona naklejka krawędzi z białą obok = górna krawędź ściany F = I).
Inny przykład: czerwona naklejka narożnika, którego pozostałe kolory to biały i zielony - jej miejsce to ściana R, w rogu przy białym i zielonym, czyli lewy górny róg ściany R = M.
Poćwicz
Ucz się po jednej ścianie, a potem sprawdzaj się tutaj, aż każda litera przychodzi od razu, bez liczenia. To najważniejszy etap - od niego zależy szybkość i dokładność całej reszty.
2Trzy algorytmy
Cel: trzy algorytmy wykonywane pewnie, bez patrzenia na kostkę.
T-perm i Ra-perm to algorytmy PLL z metody CFOP - jeśli je znasz, zostaje tylko zmodyfikowany Y-perm. Każdy zamienia dwie krawędzie i dwa narożniki. Ćwicz je tak długo, aż zrobisz każdy z zamkniętymi oczami i za każdym razem wrócisz do ułożonej kostki - przy układaniu blindfoldem nie zobaczysz pomyłki.
Zmodyfikowany Y-perm to zwykły Y-perm (F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F') bez pierwszego i ostatniego ruchu - dlatego zamienia narożnik z dołu, a nie z góry.
Co z dodatkową zamianą? T-perm przy okazji zamienia dwa prawe narożniki góry, a Y-perm - dwie krawędzie UB i UL. Gdy algorytm wykonasz dwa razy, ta dodatkowa zamiana się znosi. Przy parzystej liczbie liter wszystko wraca więc samo na miejsce, a przy nieparzystej pomaga Ra-perm (etap 7).
3Śledzenie krawędzi
Cel: z pomieszanej kostki odczytujesz ciąg liter krawędzi, nie ruszając jej warstw.
Bufor krawędzi to UR - prawa krawędź górnej ściany. Patrzysz na jej górną naklejkę (to miejsce ma literę B):
- Odczytaj z kolorów, jaka to litera - to miejsce, na które ten klocek ma trafić. Zapisz ją w pamięci.
- Znajdź na kostce to miejsce i odczytaj literę naklejki, która tam teraz leży. To kolejna litera: klocek wyrzucony z tego miejsca trafi do bufora i też trzeba go odesłać.
- Powtarzaj, aż wrócisz do klocka z bufora (kolory krawędzi UR: biały i czerwony).
Litery grupuj w pary - łatwiej je potem zapamiętać. Krawędzie stojące już dobrze na swoim miejscu pomijasz.
Przerwanie cyklu
Czasem klocek z bufora wraca do bufora, zanim odwiedzisz wszystkie nieułożone krawędzie. Wtedy wybierz dowolną krawędź, która nie jest jeszcze na miejscu, zapisz literę jednej z jej naklejek i śledź dalej od tego miejsca. Ten nowy cykl kończy się, gdy dojdziesz z powrotem do wybranej krawędzi - jej literę (tę samą albo drugą naklejkę) też zapisujesz.
Odwrócona krawędź na swoim miejscu to najkrótszy taki cykl: zapisujesz obie jej litery, np. K U dla krawędzi DF z zielonym na dole.
Zwykle wychodzi 10-14 liter krawędzi. Litery B i M (bufor) nigdy nie trafiają do zapisu.
4Krawędzie: wykonanie
Cel: dla każdej litery krawędzi wykonujesz ustawienie, T-perm i cofnięcie ustawienia.
T-perm zamienia bufor z miejscem D (lewa krawędź góry). Ustawienie przenosi naklejkę z Twojej litery właśnie na miejsce D - wtedy T-perm odeśle klocek z bufora tam, gdzie trzeba. Potem cofasz ustawienie: te same ruchy od końca i każdy w drugą stronę.
Ustawienia używają tylko ruchów L, D, l i d. Nie ruszają one bufora UR ani dwóch narożników, które przestawia T-perm. Nigdy nie używaj w ustawieniu U, R, F ani B.
| Litera | Naklejka | Ustawienie | Cofnięcie | |
|---|---|---|---|---|
| A | UB | l2 D' L2 | L2 D l2 | |
| C | UF | l2 D L2 | L2 D' l2 | |
| D | UL | - (od razu T-perm) | - | |
| E | LU | L d' L | L' d L' | |
| F | LF | d' L | L' d | |
| G | LD | L d L' | L d' L' | |
| H | LB | d L' | L d' | |
| I | FU | l D' L2 | L2 D l' | |
| J | FR | d2 L | L' d2 | |
| K | FD | l D L2 | L2 D' l' | |
| L | FL | L' | L | |
| N | RB | d L | L' d' | |
| O | RD | D2 L d L' | L d' L' D2 | |
| P | RF | d' L' | L d | |
| Q | BU | l' D L2 | L2 D' l | |
| R | BL | L | L' | |
| S | BD | l' D' L2 | L2 D l | |
| T | BR | d2 L' | L d2 | |
| U | DF | D' L2 | L2 D | |
| V | DR | D2 L2 | L2 D2 | |
| W | DB | D L2 | L2 D' | |
| X | DL | L2 | L2 |
Tabeli nie trzeba wkuwać na pamięć - ustawienia układają się w kilka reguł:
- naklejki na ścianie L (E, F, G, H) i obok niej (J, L, N, P, R, T) trafiają na D jednym, dwoma ruchami L i d,
- naklejki dolnej ściany (U, V, W, X) obracasz ruchem D na miejsce X, a potem L2,
- krawędzie środkowej warstwy góry i dołu (A, C, I, K, Q, S) przesuwasz ruchem l na dół, a dalej jak dolne,
- O (prawa krawędź na dole, czerwona naklejka) jako jedyna wymaga czterech ruchów: D2 zamienia ją w G.
5Śledzenie narożników
Cel: ciąg liter narożników, odczytany tak samo jak krawędzie.
Bufor narożników to UBL - lewy tylny róg górnej ściany. Patrzysz na jego górną naklejkę (miejsce A), odczytujesz literę i śledzisz dalej dokładnie jak przy krawędziach. Klocek z bufora ma kolory biały, pomarańczowy i niebieski - jego litery A, E i R nigdy nie trafiają do zapisu.
Narożnik ma trzy naklejki, więc odczytujesz literę zawsze tej naklejki, która leży na miejscu, do którego doszedłeś. Przerwanie cyklu działa tak samo: gdy do bufora wraca jego własny klocek, a coś jest nieułożone, zapisz literę dowolnego nieułożonego narożnika i śledź od niego. Obrócony narożnik na swoim miejscu daje dwie litery tego samego narożnika, np. B N.
Narożników wychodzi zwykle 7-10 liter.
6Narożniki: wykonanie
Cel: dla każdej litery narożnika wykonujesz ustawienie, zmodyfikowany Y-perm i cofnięcie.
Zmodyfikowany Y-perm zamienia bufor z miejscem P - prawą naklejką narożnika DFR (prawy przedni róg na dole). Ustawienie przenosi Twoją literę na P. Używasz tylko ruchów R, D i F - nie ruszają one bufora ani krawędzi, które przestawia Y-perm.
| Litera | Naklejka | Ustawienie | Cofnięcie | |
|---|---|---|---|---|
| B | UBR | R D' | D R' | |
| C | UFR | F | F' | |
| D | UFL | F R' | R F' | |
| F | LUF | F2 | F2 | |
| G | LDF | D2 R | R' D2 | |
| H | LDB | D2 | D2 | |
| I | FUL | F' D | D' F | |
| J | FUR | R2 D' | D R2 | |
| K | FDR | F D | D' F' | |
| L | FDL | D | D' | |
| M | RUF | R' | R | |
| N | RUB | R2 | R2 | |
| O | RDB | R | R' | |
| P | RDF | - (od razu Y-perm) | - | |
| Q | BUR | R' F | F' R | |
| S | BDL | D' R | R' D | |
| T | BDR | D' | D | |
| U | DFL | F' | F | |
| V | DFR | D' F' | F D | |
| W | DBR | D2 F' | F D2 | |
| X | DBL | D F' | F D' |
Reguły, które pomagają zapamiętać tabelę:
- ściana R: R, R2 albo R' przenosi O, N i M na P,
- dolna ściana (U, V, W, X): ruch D ustawia naklejkę na U, potem F',
- naklejki na dole z boku (G, H, L, S, T) najpierw ruchem D wędrują na O albo P (z O jeszcze R),
- K to ten sam narożnik co P, tylko inna naklejka: F D,
- litery z górnej warstwy (B, C, D, F, I, J, Q) jednym albo dwoma ruchami schodzą na dół.
7Parzystość
Cel: wiesz, kiedy wykonać Ra-perm, i robisz to między krawędziami a narożnikami.
Mniej więcej co drugie pomieszanie ma nieparzystą liczbę liter krawędzi. Wtedy liczba liter narożników też jest nieparzysta - tak zbudowana jest kostka. Po krawędziach T-perm zostawi wtedy zamienione dwa prawe narożniki góry, a na końcu Y-perm zostawiłby zamienione krawędzie UB i UL.
Rozwiązanie: po ostatniej literze krawędzi, a przed pierwszą literą narożników, wykonaj raz Ra-perm:
R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R' U'
Ra-perm przywraca dwa narożniki na miejsca (narożniki śledzisz więc normalnie, jakby nic się nie stało) i zamienia krawędzie UB i UL, które nieparzysta liczba Y-permów zamieni z powrotem.
Przykład: krawędzie JH KQ DI FG OT W (11 liter) i narożniki FN UJ HP O (7 liter). Kolejność: 11 liter krawędzi, Ra-perm, 7 liter narożników. Ostatnia litera bez pary to sygnał, że trzeba pamiętać o parzystości.
8Zapamiętywanie liter
Cel: ok. 20 liter, które pamiętasz pewnie przez kilka minut układania.
Ciąg typu NJQLKDVCHW łatwo zgubić. Pomaga zamiana każdej pary liter na obraz - słowo, które zaczyna się od tych dwóch liter (może je rozdzielać samogłoska). Najlepiej coś, co łatwo sobie wyobrazić:
- KR - kret, BL - blok, TR - traktor, GR - grzyb, ST - stół, PL - plaster,
- PA - pająk, KO - kot, LM - lama, MR - mrówka, DW - dwór.
Z obrazów układasz krótką historię: kret (KR) wspina się na blok (BL), a na dachu stoi traktor (TR)… Im dziwniejsza, tym lepiej się trzyma. Litery Q, V i X rzadko zaczynają polskie słowa - daj im stałe skojarzenia, np. Q jak królowa (ang. queen), V jak wampir, X jak iksy na mapie skarbów. Po kilku tygodniach ćwiczeń większość par ma już swoje obrazy i historię składa się w kilkanaście sekund.
- Najpierw zapamiętaj krawędzie, potem narożniki - i przed założeniem opaski powtórz całość jeszcze raz w myślach.
- Dla narożników na początek wystarczą też same litery powtarzane w myślach jak rytm („GM-SB-ND-VI”) - jest ich mniej.
- Pojedyncza litera na końcu krawędzi oznacza parzystość - zapamiętaj ją jako osobny obraz na końcu historii.
- Nie spiesz się z zapamiętywaniem. Na początku 3-5 minut to normalny czas, a pewna pamięć jest ważniejsza niż szybka.
9Pierwsze ułożenie blindfoldem
Cel: pierwsze udane ułożenie z zasłoniętymi oczami.
Nie zaczynaj od razu z opaską. Przejdź przez trzy kroki:
- Z otwartymi oczami. Prześledź litery, zapisz je na kartce i wykonaj, patrząc na kostkę. Po każdej literze sprawdź, czy w buforze leży następna litera z zapisu. Tak wyłapiesz błędy w ustawieniach i algorytmach.
- Z pamięci, ale patrząc. Bez kartki: zapamiętaj litery i wykonaj z pamięci, dalej patrząc na kostkę.
- Blindfoldem. Najpierw same krawędzie albo same narożniki (tryby w symulatorze poniżej), potem cała kostka.
Samo ułożenie wygląda tak:
- Weź pomieszaną kostkę białym do góry i zielonym do przodu, włącz stoper.
- Prześledź i zapamiętaj krawędzie, potem narożniki. Policz, czy liter krawędzi jest nieparzyście.
- Ustaw kostkę z powrotem białym do góry i zielonym do przodu, załóż opaskę.
- Wykonaj kolejne litery krawędzi: ustawienie, T-perm, cofnięcie. Mów sobie w myślach literę, którą właśnie robisz.
- Przy nieparzystej liczbie liter - Ra-perm.
- Wykonaj litery narożników: ustawienie, zmodyfikowany Y-perm, cofnięcie.
- Zatrzymaj stoper i zdejmij opaskę.
Pierwsze próby często kończą się DNF - to normalne. Gdy kostka nie jest ułożona, spójrz, co zostało źle, i sprawdź to w części „Najczęstsze problemy”. Na początku całe ułożenie trwa 5-15 minut, a po kilku tygodniach regularnych ćwiczeń wiele osób schodzi poniżej 2-3 minut.
Trening śledzenia
Losowe pomieszanie do ćwiczenia samego śledzenia. Obejrzyj kostkę (możesz ją obracać) albo siatkę, wpisz litery krawędzi i narożników i kliknij „Sprawdź”. Sprawdzanie wykonuje Twoje litery na kostce, więc przyjmie też inny wybór przy przerwaniu cyklu niż w przykładzie. „Pokaż litery na naklejkach” to podpowiedź na początek.
Ściąga: litery i ustawienia
Wszystkie ustawienia z obu tabel na jednej kartce, razem z siatką liter i trzema algorytmami.
- Śledzenie - krawędzie z bufora UR (B), narożniki z bufora UBL (A). Litera naklejki w buforze, potem litera na jej miejscu i tak dalej; przerwanie cyklu - dowolny nieułożony klocek.
- Krawędzie - ustawienie na D, R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F', cofnięcie.
- Parzystość - nieparzysta liczba liter krawędzi: R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R' U' przed narożnikami.
- Narożniki - ustawienie na P, R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R, cofnięcie.
Ułóż sam blindfoldem
Czas rusza od pomieszania, jak na zawodach. Gdy zapamiętasz litery, kliknij „Zasłoń oczy” - kostka zrobi się szara i układasz z pamięci przyciskami albo klawiaturą (l i d są tylko na przyciskach: l = L razem z M, d = D razem z E). Na koniec „Odsłoń i sprawdź” pokaże wynik oraz czas zapamiętywania i wykonania. Możesz też ćwiczyć same krawędzie albo same narożniki.
Przeciągnij palcem lub myszą po naklejce, żeby obrócić warstwę, a poza kostką, żeby obrócić widok. Klawiatura: R, L, U, D, F, B, z Shift w drugą stronę; X, Y, Z obracają całą kostkę.
Najczęstsze problemy
Na końcu zamienione są dwie krawędzie i dwa narożniki
Prawie zawsze to zapomniana parzystość (albo zrobiona, choć liter było parzyście). Policz litery krawędzi jeszcze raz - przy nieparzystej liczbie Ra-perm jest obowiązkowy.
Jedna albo dwie krawędzie są odwrócone, narożniki obrócone
Przy śledzeniu odczytana została zła naklejka tego samego klocka (np. C zamiast I - to ta sama krawędź UF). Klocek trafił wtedy na swoje miejsce, ale odwrócony. Sprawdzaj, którą naklejkę odczytujesz: zawsze tę, która leży na miejscu, do którego właśnie doszedłeś.
Trzy klocki są zamienione w kółko
Jedna litera została pominięta albo dopisana. Najczęściej przy przerwaniu cyklu: zapominamy zapisać literę na jego końcu (powrót do klocka, od którego zaczęło się przerwanie).
Wszystko się rozsypało
To zwykle błąd w wykonaniu: ruch w złą stronę, źle cofnięte ustawienie albo obrócona cała kostka. Wróć do kroku „z otwartymi oczami” i sprawdzaj po każdej literze, czy w buforze leży następna litera z zapisu. Upewnij się też, że kostka się nie zacina - niedokręcona warstwa przy następnym ruchu potrafi przeskoczyć.
Gubię się, którą literę właśnie robię
Mów literę w myślach przed ustawieniem i odhaczaj pary historii. Gdy się zgubisz, nie zgaduj - kostka po złej literze i tak będzie DNF. Lepiej zacząć próbę od nowa i zwolnić.
Mylą mi się litery krawędzi i narożników
Zapamiętuj je osobno: krawędzie jako historię z obrazów, narożniki jako rytm albo osobną historię. Wykonujesz zawsze najpierw wszystkie krawędzie, potem wszystkie narożniki, więc nigdy nie mieszają się w trakcie.
Co dalej?
Gdy Old Pochmann działa pewnie, możesz przyspieszać. Najpierw zapamiętywanie: stałe obrazy dla par liter skracają je kilka razy. Potem wykonanie: krawędzie metodą M2 (zamiast T-perma krótkie ruchy środkowej warstwy, dużo mniej ruchów), a na końcu komutatory (3-style), którymi najlepsi zawodnicy układają całą kostkę blindfoldem w kilkanaście sekund.
Na zawodach WCA są też konkurencje 4x4 i 5x5 blindfold oraz Multi-Blind: zapamiętujesz kilka kostek naraz i układasz je wszystkie blindfoldem. Wszystkie korzystają z tych samych liter i tego samego śledzenia. Jak zacząć Multi-Blind, opisuje kurs 3x3 Multi-Blind, a 4x4 - kurs 4x4 blindfold.
Przyda się do układania blindfoldem
Opaska, przez którą nic nie widać, i kostka, która nie przeskakuje - z zasłoniętymi oczami nie zauważysz, że warstwa nie dokręciła się do końca.

Inne kursy
- Kostka 2x2x2 Jak ułożyć kostkę 2x2 - kurs krok po kroku Najprostsza droga do ułożenia kostki 2x2: biała warstwa, żółta ściana i narożniki na miejsca. Wystarczą 3 algorytmy - dwa z nich znasz z kursu 3x3. Przejdź do kursu
- Kostka 3x3x3 Jak ułożyć kostkę Rubika 3x3 - kurs krok po kroku Metoda warstwowa od zera: stokrotka, biały krzyż, pierwsze dwie warstwy i ostatnia warstwa. Każdy ruch na animowanej kostce. Przejdź do kursu
- Kostka 4x4x4 Jak ułożyć kostkę 4x4 - kurs krok po kroku Kostka 4x4 metodą redukcji: ułożysz środki i połączysz krawędzie w pary, a resztę jak kostkę 3x3. Do tego 4 nowe algorytmy, w tym dwie parzystości. Przejdź do kursu
- Kostka 5x5x5 Jak ułożyć kostkę 5x5 - kurs krok po kroku Kostka 5x5 metodą redukcji: ułożysz środki i połączysz krawędzie, a resztę jak kostkę 3x3. Kolory ścian wyznaczają środki, a na końcu czeka najwyżej jedna parzystość. Przejdź do kursu
- Kostka 6x6x6 Jak ułożyć kostkę 6x6 - kurs krok po kroku Kostka 6x6 metodą redukcji dla tych, którzy znają już 4x4 i 5x5: cztery rodzaje środków, krawędzie z czterech skrzydełek i parzystości. Skupiamy się na tym, co nowe. Przejdź do kursu
- Kostka 7x7x7 Jak ułożyć kostkę 7x7 - kurs krok po kroku Kostka 7x7 metodą redukcji dla tych, którzy znają już 5x5: sześć rodzajów środków, krawędzie z pięciu klocków i dwie parzystości krawędzi. Na końcu zasady dla 9x9 i większych. Przejdź do kursu
- Pyraminx Jak ułożyć pyraminx - kurs krok po kroku Piramidka w 4 etapach: czubki, środki, dolna warstwa i trzy ostatnie krawędzie. Wystarczą 3 krótkie algorytmy - to najłatwiejsza łamigłówka z całej rodziny. Przejdź do kursu
- Megaminx Jak ułożyć Megaminx - kurs krok po kroku Dwunastościan z 12 ścianami układa się jak kostkę 3x3, tylko dłużej: warstwa po warstwie, tymi samymi algorytmami. Kurs prowadzi przez wszystkie etapy, także przez środkowy pas, na którym większość się gubi. Przejdź do kursu
- Skewb Jak ułożyć Skewba - kurs krok po kroku Kostka, która obraca się po przekątnej: biała ściana z tabeli wstawień, potem dolne narożniki i środki. Cztery krótkie algorytmy. Przejdź do kursu
- Square-1 Jak ułożyć Square-1 - kurs krok po kroku Układanka, która zmienia kształt. Najpierw nauczysz się przywracać ją do kształtu kostki (z jasnymi zasadami zamiast zgadywania), a potem układać kolory warstwa po warstwie - z parzystością włącznie. Przejdź do kursu
- FTO Jak ułożyć FTO - kurs krok po kroku Ośmiościan, który od 2027 roku jest oficjalną konkurencją WCA. Najpierw krawędzie, potem narożniki, na końcu trójkąty - sześć krótkich algorytmów. Przejdź do kursu
- Clock Jak ułożyć Clocka - kurs krok po kroku Łamigłówka z 18 zegarami, 4 pinami i 4 kółkami. Nie ma tu żadnych algorytmów do zapamiętania - wystarczą trzy zasady, a całość układa się w kilkunastu ruchach. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Jedną ręką Jak układać kostkę 3x3 jedną ręką - kurs krok po kroku Na czym polega konkurencja One-Handed, którą ręką układać, jak trzymać kostkę, które ruchy zamienić i jak ćwiczyć. Stoper z inspekcją i średnią z 5. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Najmniejsza liczba ruchów Jak ułożyć kostkę 3x3 w najmniejszej liczbie ruchów - kurs krok po kroku Ułóż kostkę w jak najmniejszej liczbie ruchów: zasady WCA, liczenie ruchów, bloki, szkielet, wstawki i odwrotne mieszanie. Sprawdzanie rozwiązania jak u sędziego. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Wiele kostek bez patrzenia Jak ułożyć wiele kostek 3x3 bez patrzenia - kurs krok po kroku Kilka kostek zapamiętanych naraz i ułożonych blindfoldem: zasady WCA, punkty, ile kostek zgłosić, pałac pamięci i próba z limitem czasu. Przejdź do kursu
- 4x4x4 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 4x4 bez patrzenia - kurs krok po kroku Dla osób, które układają 3x3 blindfoldem: centra metodą U2, skrzydełka metodą r2, narożniki jak w 3x3 i parzystości. Tabele z animacjami i trener. Przejdź do kursu
- 5x5x5 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 5x5 bez patrzenia - kurs krok po kroku Dla osób, które układają 4x4 blindfoldem: rogi środków i ramiona metodą U2, narożniki, skrzydełka r2 i krawędzie M2. Tabele z animacjami i trener. Przejdź do kursu
