Zanim zaczniesz
Ten kurs zakłada, że umiesz już ułożyć kostkę 3x3 - choćby z kursem przed oczami. Jeśli jeszcze nie, zacznij od kursu kostki 3x3, bo jego algorytmy wrócą tu w etapie 7. Jeśli znasz już kurs 4x4, część ruchów rozpoznasz od razu - ale 4x4 nie jest potrzebne. Animacje w kursie możesz obracać: przeciągnij kostkę palcem albo myszą.
Z czego składa się kostka 5x5
Kostka 5x5 ma 8 narożników - takich samych jak w 3x3. Reszta jest podzielona na mniejsze klocki:
- Środki - na każdej ścianie kwadrat 3x3, czyli 9 klocków. W samym środku jest środek stały: nie zmienia miejsca, tak jak środek kostki 3x3, i to on mówi, jaki kolor ma ściana. Obok niego leżą cztery ramiona (razem ze środkiem stałym tworzą krzyżyk), a w rogach kwadratu cztery rogi środka.
- Krawędzie - każda z trzech klocków: środkowego klocka krawędzi i dwóch skrzydełek po jego bokach. Środkowy klocek zachowuje się jak krawędź w 3x3, a skrzydełka przy mieszaniu rozjeżdżają się po całej kostce.
Metoda redukcji
Najpierw układasz środki ścian, potem łączysz klocki każdej krawędzi w trójki. Wtedy każdy kwadrat 3x3 działa jak środek kostki 3x3, a każda trójka jak jej krawędź - kostka zachowuje się jak 3x3 i resztę układasz znaną metodą. To tak zwana redukcja (sprowadzenie 5x5 do 3x3):
- środki - etapy 2-4,
- krawędzie - etapy 5 i 6,
- dalej jak 3x3 - etap 7.
Dwie dobre wiadomości dla tych, którzy znają 4x4: środki stałe same wyznaczają kolory ścian, więc nie da się ułożyć środków w złej kolejności, a część 3x3 nie ma żadnych niespodzianek - jedyna parzystość czeka przy ostatniej krawędzi.
1Zapis ruchów
Litery R, L, U, D, F, B znaczą to samo co w kostce 3x3: obrót prawej, lewej, górnej, dolnej, przedniej i tylnej ściany o ćwierć obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gdy patrzysz prosto na tę ścianę. Apostrof to obrót w drugą stronę, a dwójka - pół obrotu. Na 5x5 każda taka litera obraca tylko jedną, zewnętrzną warstwę. Dochodzą dwa nowe rodzaje ruchów:
- 2R - sama druga warstwa od prawej, bez zewnętrznej. Tak samo 2L - druga warstwa od lewej.
- Uw - dwie górne warstwy naraz (w od „wide”, szeroki). Tak samo Dw - dwie dolne warstwy.
Kierunek jest taki jak zwykłego ruchu tej ściany: 2R kręci się w tę samą stronę co R, a Dw - jak D, czyli zgodnie z zegarem, gdy patrzysz na kostkę od dołu. Środkowej warstwy (tej ze środkami stałymi) w tym kursie nie obracasz. Kliknij ruch poniżej, żeby zobaczyć go na kostce:
x, y i z to obroty całej kostki w dłoniach, jak w 3x3: x jak ruch R (przód przechodzi na górę), y jak ruch U (prawa ściana przechodzi na przód), z jak ruch F (góra przechodzi na prawo).
Najważniejsza sekwencja w tej części kursu to 2R U 2R': druga warstwa w górę, góra w lewo, druga warstwa w dół. Przenosi dwa klocki z prawej kolumny środka przodu na górę, a druga warstwa wraca na swoje miejsce.
2Biały środek
Cel: dziewięć białych środków na ścianie z białym środkiem stałym. Krawędzie i narożniki są na razie obojętne.
Obróć kostkę tak, żeby biały środek stały był na górze - tam ułożysz biały kwadrat. Środki układasz w dwóch krokach: najpierw krzyżyk (ramiona), potem rogi. Na animacjach kolorowe są tylko białe środki, reszta jest wyszarzona.
Krok 1: krzyżyk
Każde białe ramię wstawiasz tym samym ruchem z przodu na górę:
- Obróć górę (U), żeby tylne ramię góry (to najdalej od Ciebie) było wolne - bez białego.
- Obróć przód (F), żeby białe ramię było na prawym ramieniu przodu - tuż na prawo od środka stałego.
- Wykonaj 2R U 2R'.
Białe ramię wskakuje na górę, a białe ramiona, które już tam były, zostają na niej - po każdym razie jest ich o jedno więcej. Rogi środka przeskakują przy tym między górą a przodem, ale w tym kroku w ogóle nie zwracaj na nie uwagi.
Gdy z przodu nie ma białego ramienia
- Białe ramię jest na innym boku - obróć całą kostkę (y), żeby ten bok był z przodu. Biały środek stały zostaje na górze.
- Białe ramię jest na dole - obróć dół (D), żeby było na lewym ramieniu dołu (przy lewej ścianie), i wykonaj 2R' D2 2R. Lewa kolumna dołu zamienia się z prawą kolumną przodu, więc ramię ląduje od razu na prawym ramieniu przodu, a góra zostaje nietknięta. Potem wstawiasz je jak zwykle.
Krok 2: rogi środka
Gdy krzyżyk jest gotowy, wstawiasz białe rogi. Ruch 2R U 2R' zabrałby z góry tylne ramię, więc tu używasz dłuższej sekwencji, która krzyżyka nie rusza:
- Obróć górę (U), żeby prawy przedni róg środka góry (najbliżej Ciebie, po prawej) był wolny.
- Obróć przód (F), żeby biały róg był w prawym górnym rogu środka przodu - tuż pod wolnym miejscem.
- Wykonaj 2R U 2R' U 2R U2 2R'.
Sekwencję łatwo zapamiętać: to znane 2R U 2R', potem U i jeszcze raz to samo z U2 w środku. Biały róg trafia na górę, a krzyżyk i pozostałe rogi zostają na miejscu.
Gdy z przodu nie ma białego rogu - tak jak przy ramionach: z boku obróć kostkę (y), a z dołu obróć dół (D), żeby biały róg był w lewej kolumnie dołu, i wykonaj 2R' D2 2R. Róg trafi do prawej kolumny przodu - obróć przód (F), żeby był w prawym górnym rogu.
3Żółty środek
Cel: dziewięć żółtych środków na ścianie z żółtym środkiem stałym - naprzeciwko białych.
Obróć kostkę białym środkiem na dół (x2). Na górze jest teraz żółty środek stały. Żółty środek ułożysz dokładnie tak samo jak biały: najpierw krzyżyk (wolne tylne ramię góry, żółte na prawym ramieniu przodu, 2R U 2R'), potem rogi (wolny prawy przedni róg góry, żółty pod nim, 2R U 2R' U 2R U2 2R').
Biały środek na dole jest bezpieczny: 2R na chwilę przesuwa jego prawą kolumnę na przód, ale 2R' od razu oddaje ją na miejsce. Żółte środki mogą teraz być tylko na górze i na bokach (na dole jest już komplet białych), więc wystarczy obracać kostkę (y), żeby bok z żółtym był z przodu. 2R' D2 2R w tym etapie nie jest potrzebne - zepsułoby biały środek.
4Cztery ostatnie środki
Cel: wszystkie sześć środków gotowych.
Jak trzymać kostkę
Obróć kostkę (z) tak, żeby biały był po lewej, a żółty po prawej. Pozostałe cztery środki leżą teraz na „pierścieniu” wokół kostki: góra, przód, dół i tył. Używasz tych samych ruchów co do tej pory - 2R U 2R', 2R U 2R' U 2R U2 2R' i 2R' D2 2R nie ruszają lewego i prawego środka. Zamiast obrotu y (który przeniósłby biały na przód) obracasz kostkę przez x, a do zamiany przodu z tyłem - przez y2 (biały i żółty zamieniają się wtedy stronami, ale zostają po bokach).
Kolejność kolorów pilnuje się sama: każdy kolor układasz wokół jego środka stałego. Ten etap to trzy środki po kolei - czwarty ułoży się sam.
Pierwszy środek pierścienia
Ułóż środek na górze - w kolorze jej środka stałego. Klocki tego koloru mogą leżeć z przodu (wstawiasz je od razu), na dole (2R' D2 2R) albo z tyłu (y2 - tył przechodzi na przód).
Drugi i trzeci
Gotowy środek odsuń do tyłu: obróć kostkę (x) - przód przechodzi na górę, a góra do tyłu. Na górze ułóż kolejny środek w kolorze jej środka stałego. Klocki weźmiesz z przodu albo z dołu (2R' D2 2R). Tyłu już nie obracaj na przód (bez y2) - jest tam gotowy środek.
Po drugim środku znów obróć kostkę (x). Teraz gotowe są środki z tyłu i na dole, a dwa nieułożone - na górze i z przodu. Ułóż górny, biorąc klocki tylko z przodu. Gdy góra jest gotowa, z przodu zostaje sam jeden kolor - ostatni środek układa się sam.
5Krawędzie
Cel: w każdym z 12 miejsc na krawędź środkowy klocek i dwa skrzydełka w tych samych kolorach - na każdej ścianie krawędź wygląda jak jeden kolor. Środki zostają ułożone.
Krawędź budujesz wokół jej środkowego klocka: dokładasz do niego po jednym skrzydełku. Wszystkie ruchy w tym etapie (poza algorytmami) obracają tylko zewnętrzne warstwy albo całą kostkę, więc nie psują środków ani gotowych krawędzi.
- Obróć całą kostkę tak, żeby nieułożona krawędź była z przodu po lewej (pionowo, między przodem a lewą ścianą). Spójrz na jej środkowy klocek: jaki ma kolor z przodu (np. zielony), a jaki z boku (np. czerwony).
- Znajdź skrzydełko w tych samych dwóch kolorach, które nie stoi jeszcze przy środkowym klocku, i przenieś je do krawędzi z przodu po prawej ruchami, które nie ruszają lewej krawędzi:
- z góry: obróć górę (U), aż będzie po prawej stronie góry, i wykonaj R',
- z dołu: obróć dół (D), aż będzie po prawej stronie dołu, i wykonaj R,
- z tyłu po prawej: R2, z tyłu po lewej: B2 i R2.
- Spójrz na kolor skrzydełka z przodu. Jeśli nie jest taki sam jak kolor środkowego klocka z przodu, wykonaj R U R' F R' F' R - prawa krawędź się odwróci, skrzydełko przejdzie na jej drugi koniec i pokaże z przodu właściwy kolor.
- Teraz kolor z przodu się zgadza. Skrzydełko jest:
- na dole prawej krawędzi - wykonaj Uw' R U R' F R' F' R Uw, skrzydełko trafi na górę lewej krawędzi,
- u góry prawej krawędzi - wykonaj Dw R U R' F R' F' R Dw', skrzydełko trafi na dół lewej krawędzi.
Powtórz kroki 2-4 dla drugiego skrzydełka - krawędź z przodu po lewej jest gotowa. Potem obróć kostkę, żeby następna nieułożona krawędź była z przodu po lewej, i tak dalej. Skrzydełko, które raz stoi dobrze przy środkowym klocku, już się nie ruszy - algorytm zmienia tylko to miejsce w lewej krawędzi, na które trafia nowe skrzydełko.
Jak to działa: Uw' przesuwa górne rzędy boków o jedną ścianę w prawo, więc górne skrzydełko lewej krawędzi odjeżdża w prawo. R U R' F R' F' R odwraca prawą krawędź - Twoje skrzydełko przechodzi z dołu na górę. Uw cofa górne rzędy i zabiera je ze sobą na górę lewej krawędzi, obok środkowego klocka. Wersja z Dw robi to samo dla dolnego skrzydełka.
Skrzydełko jest w tej samej lewej krawędzi
Czasem brakujące skrzydełko stoi już w lewej krawędzi, ale na złym końcu - widać to po tym, że pokazuje kolory odwrotnie niż środkowy klocek. Trzeba je stamtąd wyjąć: przenieś na prawo dowolną nieułożoną krawędź (tak jak w kroku 2), a potem wykonaj algorytm - Uw' R U R' F R' F' R Uw, gdy złe skrzydełko jest u góry lewej krawędzi, albo wersję z Dw, gdy jest na dole. Skrzydełko przejdzie na prawą stronę i dalej postępujesz jak zwykle.
Uwaga: krawędź z przodu po prawej nie może być gotowa, gdy robisz algorytm - rozpadłaby się. W zwykłych krokach nigdy nie jest, bo stoi w niej obce skrzydełko.
6Ostatnia krawędź
Cel: wszystkie 12 krawędzi gotowych.
Mniej więcej w co drugim ułożeniu zostaje na końcu jedna krawędź, w której oba skrzydełka są zamienione: z każdej strony widać wzór „kolor - inny kolor - kolor”, bo skrzydełka pokazują kolory odwrotnie niż środkowy klocek. Krokami z etapu 5 tego nie naprawisz - wymiana z inną krawędzią zawsze psuje tamtą. Speedcuberzy nazywają to parzystością (ang. parity). To nie błąd w układaniu, tylko sposób, w jaki połączyły się skrzydełka.
Obróć kostkę tak, żeby ta krawędź była na górze z przodu (pozioma, między górą a przodem), i wykonaj:
2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2
Algorytm ma 15 ruchów, ale prosty rytm: obracasz tylko drugie warstwy (2R, 2L) i zewnętrzne ściany o pół obrotu. Zamienia oba skrzydełka górnej przedniej krawędzi i nic więcej nie zmienia - środki wracają na miejsce, a gotowe krawędzie zostają gotowe.
Uważaj na kierunek 2L: kręci się jak L, czyli zgodnie z zegarem, gdy patrzysz na lewą ścianę - w przeciwną stronę niż 2R.
7Dalej jak 3x3
Cel: ułożona kostka.
Środki i krawędzie są gotowe, więc kostka zachowuje się jak 3x3: kwadrat 3x3 to środek, trójka klocków to krawędź. Ułóż ją metodą z kursu kostki 3x3 (żółty na górze): stokrotka, biały krzyż, białe narożniki, druga warstwa, żółty krzyż, żółte krawędzie, narożniki na miejsca i obrót narożników.
Używaj tylko ruchów zewnętrznych warstw (R, U, F, L, D, B) i obrotów całej kostki. Ruchy Uw, Dw czy 2R rozbiłyby środki i krawędzie.
W przeciwieństwie do 4x4 na 5x5 nie trafisz tu na żadną parzystość: środki stałe i środkowe klocki krawędzi zachowują się dokładnie jak kostka 3x3, więc wszystkie przypadki z kursu 3x3 wyglądają tak samo. Jeśli coś się nie zgadza (np. w żółtym krzyżu 1 albo 3 krawędzie), to znak, że któraś krawędź nie była dobrze połączona - wróć do etapu 5.
Gotowe - kostka 5x5 jest ułożona. Pierwsze ułożenia zajmą sporo czasu, ale po kilku razach środki i krawędzie zaczną iść same.
Ściąga: wszystkie algorytmy
Wszystko, co trzeba zapamiętać, w jednym miejscu. Algorytmy etapu 7 są w ściądze kursu 3x3.
- Ramię środka - wolne tylne ramię góry, ramię na prawym ramieniu przodu: 2R U 2R'.
- Róg środka - wolny prawy przedni róg góry, róg w prawym górnym rogu przodu: 2R U 2R' U 2R U2 2R'.
- Z dołu na przód - klocek w lewej kolumnie dołu: 2R' D2 2R (tylko gdy dół nie jest jeszcze ułożony).
- Kolejność środków - biały na górze, x2 i żółty, z (biały po lewej) i trzy środki pierścienia, między nimi x. Kolor ściany = jej środek stały.
- Krawędzie - środkowy klocek z przodu po lewej, skrzydełko z przodu po prawej, z przodu ten sam kolor (inaczej najpierw R U R' F R' F' R). Skrzydełko na dole: Uw' R U R' F R' F' R Uw, u góry: Dw R U R' F R' F' R Dw'.
- Ostatnia krawędź z zamienionymi skrzydełkami, na górze z przodu: 2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2.
Ułóż sam
Symulator do ćwiczeń. Możesz pomieszać całą kostkę albo wybrać etap - wtedy dostaniesz losową kostkę z ułożonymi poprzednimi etapami. Wewnętrzną warstwę obrócisz, przeciągając naklejkę w drugim rzędzie, albo przyciskami 2R i 2L.
Przeciągnij palcem lub myszą po naklejce, żeby obrócić warstwę, a poza kostką, żeby obrócić widok. Klawiatura: R, L, U, D, F, B, z Shift w drugą stronę; X, Y, Z obracają całą kostkę.
Najczęstsze problemy
Zrobiłem algorytm i jest gorzej niż było
Najczęstsza przyczyna na 5x5 to pomylenie warstw: 2R obraca tylko drugą warstwę, Uw dwie górne naraz, a R tylko zewnętrzną. Druga - kierunek: 2L, Dw i D, tak jak L, liczą się „zgodnie z zegarem” patrząc na tę ścianę (wróć do etapu 1 i kliknij te ruchy). Wykonuj algorytm powoli, ruch po ruchu razem z animacją, i nie przerywaj w połowie.
Przy wstawianiu ucieka klocek, który już był na górze
Przy ramionach tylne ramię góry musi być wolne, a przy rogach - prawy przedni róg. Przed algorytmem zawsze obróć górę tak, żeby to miejsce było puste. Rogi uciekające w kroku krzyżyka to nic złego - w tym kroku liczą się tylko ramiona.
Wstawienie rogu rozbija krzyżyk
Do rogów służy dłuższa sekwencja 2R U 2R' U 2R U2 2R'. Samo 2R U 2R' zabiera z góry tylne ramię. Sprawdź też drugi ruch: to U, a w drugiej części U2.
Po algorytmie z etapu 5 środki są rozsypane
Zabrakło Uw (albo Dw') na końcu albo zamiast dwóch warstw obrócona została jedna. Uw i Dw muszą obracać dwie warstwy razem - środkowa warstwa zostaje na miejscu.
Gotowa krawędź się rozpadła
Krawędź z przodu po prawej była gotowa, gdy robiłeś algorytm. Najpierw przenieś tam skrzydełko (albo dowolną nieułożoną krawędź) - patrz etap 5.
Ostatnia krawędź nie chce się połączyć
To parzystość z etapu 6: oba skrzydełka ostatniej krawędzi są zamienione. Ustaw ją na górze z przodu i zrób algorytm z etapu 6.
Kostka się blokuje przy obrocie wewnętrznej warstwy
Przed obrotem 2R albo Uw pozostałe warstwy muszą być równo ustawione, inaczej klocki zahaczają o siebie. Kostki z magnesami same wyrównują warstwy i znacznie ułatwiają naukę. Zobacz kostki 5x5.
Ile trwa nauka?
Jeśli umiesz ułożyć 3x3, nowych rzeczy jest niewiele: trzy ruchy do środków, dwa do krawędzi i jeden na parzystość. Większość osób układa 5x5 z kursem po trzech-czterech wieczorach. Ta metoda potrzebuje około 700 ruchów, więc na początku ułożenie trwa 20-30 minut, ale z praktyką schodzi poniżej 10 minut.
Co dalej?
Gdy ułożysz kostkę kilka razy bez zaglądania do kursu, zacznij mierzyć czas. Najwięcej zyskasz na środkach i krawędziach:
- Paski zamiast pojedynczych klocków - zrób z ramienia i dwóch rogów pasek w prawej kolumnie środka przodu, obróć górę tak, żeby jej lewa kolumna była wolna, i wstaw pasek naraz: 2R U2 2R' zamienia lewą kolumnę góry z prawą kolumną przodu.
- Krawędzie po kilka naraz - zaawansowani łączą skrzydełka „w locie”, bez algorytmu dla każdego (metoda freeslice).
- Metoda Yau - najpopularniejsza wśród zawodników: najpierw dwa środki, potem trzy krawędzie białego krzyża, reszta środków i krawędzi. Krzyż powstaje po drodze, więc część 3x3 jest krótsza.
- Większe kostki - 6x6 i 7x7 układa się tą samą redukcją: środki, krawędzie, jak 3x3.
Kostki 5x5, na których dobrze się uczy
Kostka 5x5 ma dużo warstw, więc w zwykłej łatwo o zacięcie. Te modele mają magnesy, które same wyrównują warstwy - obrót wewnętrznej warstwy idzie gładko także po godzinie układania.

Inne kursy
- Kostka 2x2x2 Jak ułożyć kostkę 2x2 - kurs krok po kroku Najprostsza droga do ułożenia kostki 2x2: biała warstwa, żółta ściana i narożniki na miejsca. Wystarczą 3 algorytmy - dwa z nich znasz z kursu 3x3. Przejdź do kursu
- Kostka 3x3x3 Jak ułożyć kostkę Rubika 3x3 - kurs krok po kroku Metoda warstwowa od zera: stokrotka, biały krzyż, pierwsze dwie warstwy i ostatnia warstwa. Każdy ruch na animowanej kostce. Przejdź do kursu
- Kostka 4x4x4 Jak ułożyć kostkę 4x4 - kurs krok po kroku Kostka 4x4 metodą redukcji: ułożysz środki i połączysz krawędzie w pary, a resztę jak kostkę 3x3. Do tego 4 nowe algorytmy, w tym dwie parzystości. Przejdź do kursu
- Kostka 6x6x6 Jak ułożyć kostkę 6x6 - kurs krok po kroku Kostka 6x6 metodą redukcji dla tych, którzy znają już 4x4 i 5x5: cztery rodzaje środków, krawędzie z czterech skrzydełek i parzystości. Skupiamy się na tym, co nowe. Przejdź do kursu
- Kostka 7x7x7 Jak ułożyć kostkę 7x7 - kurs krok po kroku Kostka 7x7 metodą redukcji dla tych, którzy znają już 5x5: sześć rodzajów środków, krawędzie z pięciu klocków i dwie parzystości krawędzi. Na końcu zasady dla 9x9 i większych. Przejdź do kursu
- Pyraminx Jak ułożyć pyraminx - kurs krok po kroku Piramidka w 4 etapach: czubki, środki, dolna warstwa i trzy ostatnie krawędzie. Wystarczą 3 krótkie algorytmy - to najłatwiejsza łamigłówka z całej rodziny. Przejdź do kursu
- Megaminx Jak ułożyć Megaminx - kurs krok po kroku Dwunastościan z 12 ścianami układa się jak kostkę 3x3, tylko dłużej: warstwa po warstwie, tymi samymi algorytmami. Kurs prowadzi przez wszystkie etapy, także przez środkowy pas, na którym większość się gubi. Przejdź do kursu
- Skewb Jak ułożyć Skewba - kurs krok po kroku Kostka, która obraca się po przekątnej: biała ściana z tabeli wstawień, potem dolne narożniki i środki. Cztery krótkie algorytmy. Przejdź do kursu
- Square-1 Jak ułożyć Square-1 - kurs krok po kroku Układanka, która zmienia kształt. Najpierw nauczysz się przywracać ją do kształtu kostki (z jasnymi zasadami zamiast zgadywania), a potem układać kolory warstwa po warstwie - z parzystością włącznie. Przejdź do kursu
- FTO Jak ułożyć FTO - kurs krok po kroku Ośmiościan, który od 2027 roku jest oficjalną konkurencją WCA. Najpierw krawędzie, potem narożniki, na końcu trójkąty - sześć krótkich algorytmów. Przejdź do kursu
- Clock Jak ułożyć Clocka - kurs krok po kroku Łamigłówka z 18 zegarami, 4 pinami i 4 kółkami. Nie ma tu żadnych algorytmów do zapamiętania - wystarczą trzy zasady, a całość układa się w kilkunastu ruchach. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Jedną ręką Jak układać kostkę 3x3 jedną ręką - kurs krok po kroku Na czym polega konkurencja One-Handed, którą ręką układać, jak trzymać kostkę, które ruchy zamienić i jak ćwiczyć. Stoper z inspekcją i średnią z 5. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Najmniejsza liczba ruchów Jak ułożyć kostkę 3x3 w najmniejszej liczbie ruchów - kurs krok po kroku Ułóż kostkę w jak najmniejszej liczbie ruchów: zasady WCA, liczenie ruchów, bloki, szkielet, wstawki i odwrotne mieszanie. Sprawdzanie rozwiązania jak u sędziego. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 3x3 bez patrzenia - kurs krok po kroku Ułóż kostkę z zasłoniętymi oczami metodą Old Pochmann: litery na naklejkach, śledzenie krawędzi i narożników, 3 algorytmy i trening zapamiętywania. Przejdź do kursu
- 3x3x3 Wiele kostek bez patrzenia Jak ułożyć wiele kostek 3x3 bez patrzenia - kurs krok po kroku Kilka kostek zapamiętanych naraz i ułożonych blindfoldem: zasady WCA, punkty, ile kostek zgłosić, pałac pamięci i próba z limitem czasu. Przejdź do kursu
- 4x4x4 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 4x4 bez patrzenia - kurs krok po kroku Dla osób, które układają 3x3 blindfoldem: centra metodą U2, skrzydełka metodą r2, narożniki jak w 3x3 i parzystości. Tabele z animacjami i trener. Przejdź do kursu
- 5x5x5 Bez patrzenia Jak ułożyć kostkę 5x5 bez patrzenia - kurs krok po kroku Dla osób, które układają 4x4 blindfoldem: rogi środków i ramiona metodą U2, narożniki, skrzydełka r2 i krawędzie M2. Tabele z animacjami i trener. Przejdź do kursu
