Prima di iniziare
Questo corso presuppone che tu sappia già risolvere un cubo 3x3, anche con il corso davanti. Se non ci riesci ancora, comincia dal corso sul cubo 3x3, perché i suoi algoritmi tornano qui nella fase 7. Se conosci già il corso sul 4x4, riconoscerai subito alcune mosse, ma il 4x4 non è necessario. In questo corso puoi ruotare le animazioni: trascina il cubo con il dito o con il mouse.
Com'è fatto un cubo 5x5
Il cubo 5x5 ha 8 angoli, esattamente come il 3x3. Il resto è diviso in pezzi più piccoli:
- Centri – un quadrato 3x3 su ogni faccia, cioè 9 pezzi. Proprio nel mezzo c'è il centro fisso: non cambia mai posizione, proprio come il centro di un cubo 3x3, e ti dice di che colore è la faccia. Accanto ci sono quattro t-centre (insieme al centro fisso formano una piccola croce) e negli angoli del quadrato quattro x-centre.
- Spigoli – ognuno è formato da tre pezzi: il midge (il pezzo centrale dello spigolo) e due wing ai lati. Il midge si comporta come uno spigolo del 3x3, mentre i wing quando mescoli finiscono sparsi per tutto il cubo.
Il metodo di riduzione
Prima risolvi i centri delle facce, poi unisci i pezzi di ogni spigolo a gruppi di tre. A quel punto ogni quadrato 3x3 funziona come un centro del cubo 3x3 e ogni gruppo di tre come uno dei suoi spigoli: il cubo si comporta come un 3x3 e risolvi il resto con un metodo che conosci. Questo si chiama riduzione (ridurre un 5x5 a un 3x3):
- centri – fasi 2-4,
- spigoli – fasi 5 e 6,
- prosegui come su un 3x3 – fase 7.
Due buone notizie per chi conosce il 4x4: i centri fissi stabiliscono da soli i colori delle facce, quindi non puoi costruire i centri nell'ordine sbagliato, e la parte 3x3 non riserva nessuna sorpresa: l'unica parity ti aspetta all'ultimo spigolo.
1Notazione delle mosse
Le lettere R, L, U, D, F, B hanno lo stesso significato che sul cubo 3x3: un quarto di giro della faccia destra, sinistra, superiore, inferiore, frontale e posteriore in senso orario, guardando la faccia di fronte. L'apostrofo indica un giro nell'altro senso e il due un mezzo giro. Sul 5x5 ognuna di queste lettere gira solo uno strato, quello esterno. Si aggiungono due nuovi tipi di mosse:
- 2R – solo il secondo strato da destra, senza quello esterno. Lo stesso vale per 2L: il secondo strato da sinistra.
- Uw – i due strati superiori insieme (w sta per “wide”). Lo stesso vale per Dw: i due strati inferiori.
Il senso è lo stesso della mossa normale di quella faccia: 2R gira come R e Dw come D, cioè in senso orario guardando il cubo dal basso. In questo corso non giri lo strato centrale (quello con i centri fissi). Clicca su una mossa qui sotto per vederla sul cubo:
x, y e z sono rotazioni dell'intero cubo in mano, come sul 3x3: x come la mossa R (il fronte va in alto), y come la mossa U (la faccia destra va davanti), z come la mossa F (la parte superiore va a destra).
La sequenza più importante in questa parte del corso è 2R U 2R': secondo strato su, faccia superiore a sinistra, secondo strato giù. Porta in alto due pezzi dalla colonna destra del centro frontale, e il secondo strato torna al suo posto.
2Centro bianco
Obiettivo: nove pezzi di centro bianchi sulla faccia con il centro fisso bianco. Spigoli e angoli per ora non contano.
Gira il cubo in modo che il centro fisso bianco sia in alto: è lì che costruisci il quadrato bianco. I centri si costruiscono in due passaggi: prima la croce (t-centre), poi gli x-centre. Nelle animazioni sono colorati solo i pezzi di centro bianchi, il resto è in grigio.
Passaggio 1: la croce
Inserisci ogni t-centre bianco dal fronte verso l'alto con la stessa mossa:
- Gira la faccia superiore (U) in modo che il t-centre posteriore della faccia superiore (quello più lontano da te) sia libero, cioè non bianco.
- Gira il fronte (F) in modo che il t-centre bianco sia nella posizione del t-centre destro del fronte, subito a destra del centro fisso.
- Esegui 2R U 2R'.
Il t-centre bianco salta in alto, e i t-centre bianchi che erano già lì ci restano: ogni volta ce n'è uno in più. Nel frattempo gli x-centre saltano tra la faccia superiore e il fronte, ma in questo passaggio non farci caso.
Quando sul fronte non c'è un t-centre bianco
- Il t-centre bianco è su un'altra faccia laterale – ruota l'intero cubo (y) in modo che quella faccia sia davanti. Il centro fisso bianco resta in alto.
- Il t-centre bianco è sulla faccia inferiore – gira la faccia inferiore (D) in modo che sia nella posizione del t-centre sinistro della faccia inferiore (vicino alla faccia sinistra) ed esegui 2R' D2 2R. La colonna sinistra della faccia inferiore si scambia con la colonna destra del fronte, quindi il t-centre finisce direttamente nella posizione del t-centre destro del fronte, mentre la faccia superiore resta intatta. Poi lo inserisci come al solito.
Passaggio 2: gli x-centre
Quando la croce è pronta, inserisci gli x-centre bianchi. La mossa 2R U 2R' toglierebbe dall'alto il t-centre posteriore, quindi qui usi una sequenza più lunga che non tocca la croce:
- Gira la faccia superiore (U) in modo che l'x-centre anteriore destro del centro superiore (il più vicino a te, a destra) sia libero.
- Gira il fronte (F) in modo che l'x-centre bianco sia nell'angolo in alto a destra del centro frontale, proprio sotto il posto libero.
- Esegui 2R U 2R' U 2R U2 2R'.
La sequenza è facile da ricordare: è il solito 2R U 2R', poi U e di nuovo la stessa cosa con U2 in mezzo. L'x-centre bianco va in alto, mentre la croce e gli altri x-centre restano al loro posto.
Quando sul fronte non c'è un x-centre bianco, fai come con i t-centre: se è su una faccia laterale ruota il cubo (y), se è sulla faccia inferiore gira la faccia inferiore (D) in modo che l'x-centre bianco sia nella colonna sinistra della faccia inferiore ed esegui 2R' D2 2R. L'x-centre finisce nella colonna destra del fronte: gira il fronte (F) in modo che sia nell'angolo in alto a destra.
3Centro giallo
Obiettivo: nove pezzi di centro gialli sulla faccia con il centro fisso giallo, opposta a quella bianca.
Gira il cubo con il centro bianco in basso (x2). Ora il centro fisso giallo è in alto. Costruisci il centro giallo esattamente come quello bianco: prima la croce (t-centre posteriore libero in alto, quello giallo nella posizione del t-centre destro del fronte, 2R U 2R'), poi gli x-centre (x-centre anteriore destro libero in alto, quello giallo sotto, 2R U 2R' U 2R U2 2R').
Il centro bianco in basso è al sicuro: 2R sposta per un attimo la sua colonna destra sul fronte, ma 2R' la rimette subito a posto. Ora i pezzi di centro gialli possono trovarsi solo in alto e sulle facce laterali (la faccia inferiore è già tutta bianca), quindi ti basta ruotare il cubo (y) per portare davanti la faccia con il giallo. In questa fase 2R' D2 2R non serve: romperebbe il centro bianco.
4Gli ultimi quattro centri
Obiettivo: tutti e sei i centri completati.
Come tenere il cubo
Ruota il cubo (z) in modo che il bianco sia a sinistra e il giallo a destra. I quattro centri rimanenti ora si trovano su un “anello” intorno al cubo: sopra, davanti, sotto e dietro. Usi le stesse mosse di prima: 2R U 2R', 2R U 2R' U 2R U2 2R' e 2R' D2 2R non toccano i centri sinistro e destro. Al posto della rotazione y (che porterebbe il bianco davanti) ruoti il cubo con x, e per scambiare il fronte con il retro usi y2 (bianco e giallo si scambiano di lato, ma restano sui lati).
L'ordine dei colori si sistema da solo: costruisci ogni colore intorno al suo centro fisso. Questa fase consiste in tre centri di fila: il quarto si risolve da solo.
Il primo centro dell'anello
Costruisci il centro in alto, nel colore del suo centro fisso. I pezzi di quel colore possono trovarsi davanti (li inserisci subito), sotto (2R' D2 2R) o dietro (y2: il retro va davanti).
Il secondo e il terzo
Sposta il centro completato sul retro: ruota il cubo (x), il fronte va in alto e la faccia superiore va dietro. In alto costruisci il centro successivo, nel colore del suo centro fisso. Prendi i pezzi dal fronte o dalla faccia inferiore (2R' D2 2R). Non portare più il retro davanti (niente y2): lì c'è il centro completato.
Dopo il secondo centro ruota di nuovo il cubo (x). Ora i centri sul retro e sotto sono pronti, e i due da risolvere sono in alto e davanti. Costruisci quello in alto prendendo i pezzi solo dal fronte. Quando la faccia superiore è pronta, davanti resta un solo colore: l'ultimo centro si risolve da solo.
5Spigoli
Obiettivo: in ognuna delle 12 posizioni degli spigoli, il midge e due wing con gli stessi colori: su ogni faccia lo spigolo appare di un solo colore. I centri restano risolti.
Costruisci ogni spigolo intorno al suo midge, aggiungendo un wing alla volta. Tutte le mosse di questa fase (a parte gli algoritmi) girano solo gli strati esterni o l'intero cubo, quindi non rompono i centri né gli spigoli completati.
- Ruota l'intero cubo in modo che uno spigolo non risolto sia davanti a sinistra (verticale, tra il fronte e la faccia sinistra). Guarda il suo midge: che colore ha davanti (es. verde) e che colore sul lato (es. rosso).
- Trova un wing con gli stessi due colori che non sia ancora accanto al midge e portalo nello spigolo anteriore destro con mosse che non toccano lo spigolo sinistro:
- dall'alto: gira la faccia superiore (U) finché il wing non è sul lato destro della faccia superiore, poi esegui R',
- dal basso: gira la faccia inferiore (D) finché il wing non è sul lato destro della faccia inferiore, poi esegui R,
- da dietro a destra: R2, da dietro a sinistra: B2 e R2.
- Guarda il colore frontale del wing. Se non è uguale al colore frontale del midge, esegui R U R' F R' F' R: lo spigolo destro si capovolge, il wing passa all'altra estremità e mostra davanti il colore giusto.
- Ora il colore frontale coincide. Il wing è:
- in basso nello spigolo destro – esegui Uw' R U R' F R' F' R Uw, il wing va in alto nello spigolo sinistro,
- in alto nello spigolo destro – esegui Dw R U R' F R' F' R Dw', il wing va in basso nello spigolo sinistro.
Ripeti i passaggi 2-4 per il secondo wing: lo spigolo anteriore sinistro è pronto. Poi ruota il cubo in modo che il prossimo spigolo non risolto sia davanti a sinistra, e così via. Un wing posizionato correttamente accanto al midge non si sposterà più: l'algoritmo cambia solo il punto dello spigolo sinistro in cui entra il nuovo wing.
Come funziona: Uw' sposta le file superiori delle facce laterali di una faccia verso destra, quindi il wing superiore dello spigolo sinistro si allontana a destra. R U R' F R' F' R capovolge lo spigolo destro: il tuo wing passa dal basso all'alto. Uw riporta indietro le file superiori e lo porta con sé in alto nello spigolo sinistro, accanto al midge. La versione con Dw fa lo stesso per il wing inferiore.
Il wing è nello stesso spigolo sinistro
A volte il wing mancante è già nello spigolo sinistro, ma all'estremità sbagliata: lo riconosci perché mostra i colori al contrario rispetto al midge. Devi toglierlo da lì: porta a destra uno spigolo qualsiasi non risolto (come nel passaggio 2) ed esegui l'algoritmo: Uw' R U R' F R' F' R Uw se il wing sbagliato è in alto nello spigolo sinistro, oppure la versione con Dw se è in basso. Il wing passa sul lato destro e prosegui come al solito.
Attenzione: quando esegui l'algoritmo, lo spigolo anteriore destro non deve essere completato, altrimenti si smonta. Nei passaggi normali non lo è mai, perché lì c'è un wing estraneo.
6L'ultimo spigolo
Obiettivo: tutti e 12 gli spigoli completati.
Più o meno in una risoluzione su due, alla fine ti resta uno spigolo con entrambi i wing scambiati: su ogni lato vedi lo schema “colore – altro colore – colore”, perché i wing mostrano i colori al contrario rispetto al midge. Non puoi sistemarlo con i passaggi della fase 5: lo scambio con un altro spigolo rompe sempre quello. Gli speedcuber la chiamano parity. Non è un errore nella tua risoluzione, è solo il modo in cui si sono uniti i wing.
Gira il cubo in modo che questo spigolo sia in alto davanti (orizzontale, tra la faccia superiore e il fronte) ed esegui:
2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2
L'algoritmo ha 15 mosse, ma un ritmo semplice: giri solo i secondi strati (2R, 2L) e le facce esterne di mezzo giro. Scambia entrambi i wing dello spigolo superiore frontale e non cambia nient'altro: i centri tornano al loro posto e gli spigoli completati restano completati.
Fai attenzione al senso di 2L: gira come L, cioè in senso orario guardando la faccia sinistra, quindi al contrario di 2R.
7Prosegui come su un 3x3
Obiettivo: un cubo risolto.
Centri e spigoli sono pronti, quindi il cubo si comporta come un 3x3: un quadrato 3x3 è un centro, un gruppo di tre pezzi è uno spigolo. Risolvilo con il metodo del corso sul cubo 3x3 (giallo in alto): margherita, croce bianca, angoli bianchi, secondo strato, croce gialla, spigoli gialli, angoli al loro posto e orientamento degli angoli.
Usa solo mosse degli strati esterni (R, U, F, L, D, B) e rotazioni dell'intero cubo. Mosse come Uw, Dw o 2R romperebbero centri e spigoli.
A differenza del 4x4, sul 5x5 qui non incontrerai nessuna parity: i centri fissi e i midge si comportano esattamente come in un cubo 3x3, quindi tutti i casi del corso 3x3 appaiono uguali. Se qualcosa non torna (es. 1 o 3 spigoli nella croce gialla), significa che uno degli spigoli non è stato accoppiato correttamente: torna alla fase 5.
Fatto: il cubo 5x5 è risolto. Le prime risoluzioni richiederanno parecchio tempo, ma dopo qualche volta centri e spigoli inizieranno a venire in modo naturale.
Promemoria: tutti gli algoritmi
Tutto quello che devi ricordare in un unico posto. Gli algoritmi della fase 7 sono nel promemoria del corso 3x3.
Promemoria da stampare (A4 / PDF)
- T-centre – t-centre posteriore libero in alto, t-centre nella posizione del t-centre destro del fronte: 2R U 2R'.
- X-centre – x-centre anteriore destro libero in alto, x-centre nell'angolo in alto a destra del fronte: 2R U 2R' U 2R U2 2R'.
- Dalla faccia inferiore al fronte – pezzo nella colonna sinistra della faccia inferiore: 2R' D2 2R (solo finché la faccia inferiore non è ancora risolta).
- Ordine dei centri – bianco in alto, x2 e giallo, z (bianco a sinistra) e i tre centri dell'anello, con x tra uno e l'altro. Colore della faccia = il suo centro fisso.
- Spigoli – midge davanti a sinistra, wing davanti a destra, stesso colore davanti (altrimenti prima R U R' F R' F' R). Wing in basso: Uw' R U R' F R' F' R Uw, in alto: Dw R U R' F R' F' R Dw'.
- Ultimo spigolo con i wing scambiati, in alto davanti: 2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2.
Risolvilo da solo
Un simulatore per esercitarti. Puoi mescolare l'intero cubo o scegliere una fase: in quel caso ottieni un cubo casuale con le fasi precedenti già risolte. Per girare uno strato interno trascina un adesivo della seconda fila, oppure usa i pulsanti 2R e 2L.
Trascina con il dito o con il mouse su un adesivo per ruotare uno strato, oppure fuori dal cubo per ruotare la visuale. Tastiera: R, L, U, D, F, B, con Shift in senso opposto; X, Y, Z ruotano l'intero cubo.
Problemi frequenti
Ho eseguito un algoritmo ed è peggio di prima
La causa più comune sul 5x5 è confondere gli strati: 2R gira solo il secondo strato, Uw i due superiori insieme e R solo quello esterno. La seconda è il senso: 2L, Dw e D, proprio come L, sono “in senso orario” guardando quella faccia (torna alla fase 1 e clicca su queste mosse). Esegui l'algoritmo lentamente, mossa per mossa insieme all'animazione, e non fermarti a metà.
Durante l'inserimento scappa un pezzo che era già in alto
Per i t-centre deve essere libero il t-centre posteriore della faccia superiore, per gli x-centre l'x-centre anteriore destro. Prima dell'algoritmo gira sempre la faccia superiore in modo che quel posto sia vuoto. Se durante la croce scappano gli x-centre non preoccuparti: in quel passaggio contano solo i t-centre.
Inserire un x-centre rompe la croce
Per gli x-centre usi la sequenza più lunga 2R U 2R' U 2R U2 2R'. 2R U 2R' da solo toglie dall'alto il t-centre posteriore. Controlla anche la seconda mossa: è U, e nella seconda parte U2.
Dopo l'algoritmo della fase 5 i centri sono sparpagliati
Mancava l'Uw (o il Dw') finale, oppure hai girato uno strato invece di due. Uw e Dw devono girare due strati insieme: lo strato centrale resta fermo.
Uno spigolo completato si è smontato
Quando hai eseguito l'algoritmo, lo spigolo anteriore destro era completato. Prima porta lì un wing (o uno spigolo qualsiasi non risolto): vedi la fase 5.
L'ultimo spigolo non si accoppia
È la parity della fase 6: entrambi i wing dell'ultimo spigolo sono scambiati. Mettilo in alto davanti ed esegui l'algoritmo della fase 6.
Il cubo si blocca quando giro uno strato interno
Prima di un giro 2R o Uw gli altri strati devono essere allineati, altrimenti i pezzi si incastrano tra loro. I cubi magnetici allineano gli strati da soli e rendono l'apprendimento molto più facile. Scopri i cubi 5x5.
Quanto tempo serve per imparare?
Se sai risolvere un 3x3, le novità sono poche: tre mosse per i centri, due per gli spigoli e una per la parity. La maggior parte delle persone risolve il 5x5 con il corso dopo tre o quattro serate. Questo metodo richiede circa 700 mosse, quindi all'inizio una risoluzione dura 20-30 minuti, ma con la pratica scende sotto i 10 minuti.
E adesso?
Quando riesci a risolvere il cubo qualche volta senza guardare il corso, inizia a cronometrarti. Guadagnerai di più su centri e spigoli:
- Barre invece di pezzi singoli – forma una barra con un t-centre e due x-centre nella colonna destra del centro frontale, gira la faccia superiore in modo che la sua colonna sinistra sia libera e inserisci la barra in un colpo solo: 2R U2 2R' scambia la colonna sinistra della faccia superiore con la colonna destra del fronte.
- Più spigoli insieme – i cuber esperti accoppiano i wing “al volo”, senza un algoritmo per ciascuno (il metodo freeslice).
- Il metodo Yau – il più diffuso tra chi gareggia: prima due centri, poi tre spigoli della croce bianca, poi il resto di centri e spigoli. La croce si costruisce strada facendo, quindi la parte 3x3 è più breve.
- Cubi più grandi – il 6x6 e il 7x7 si risolvono con la stessa riduzione: centri, spigoli, come un 3x3.
Cubi 5x5 ideali per imparare
Il cubo 5x5 ha molti strati, quindi uno normale si blocca facilmente. Questi modelli hanno magneti che allineano gli strati da soli – la rotazione degli strati interni resta fluida anche dopo un'ora di risoluzione.

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