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Cubo 5x5 per principianti - schema

Metodo di riduzione: centri (croce + x-center), spigoli da tre pezzi, come un 3x3. Corso completo con animazioni e simulatore: strefa-kostek.pl/it/kursy

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1Notazione delle mosse

R L U D F B – uno strato esterno, un quarto di giro in senso orario, guardando quella faccia. 2R = solo il secondo strato da destra (stessa direzione di R), Uw Dw = due strati insieme (Dw gira come D). x y z = rotazione dell'intero cubo come R, U, F. Ordine: centri (croce, poi x-centre) → spigoli → come un 3x3 (solo mosse esterne). Il colore della faccia è dato dal suo centro fisso.

2Croce dei centri

Quattro t-centre accanto al centro fisso (gli x-centre per ora non contano).

soprat-centre posteriore libero (U)
davantit-centre nella posizione del t-centre destro (F)

2R U 2R'

2R' D2 2R colonna sinistra della faccia inferiore ↔ colonna destra della faccia frontale (dal basso verso il davanti; solo finché la faccia inferiore non è risolta)

3X-centre

Croce fatta – ora inserisci quattro x-centre.

soprax-centre anteriore destro libero (U)
davantix-centre nell'angolo in alto a destra (F)

2R U 2R' U 2R U2 2R'

Dal basso: x-centre nella colonna sinistra della faccia inferiore, 2R' D2 2R, poi F.

4Ordine dei centri

  1. Centro fisso bianco sopra. Un altro lato davanti: y.
  2. x2, giallo sopra, bianco sotto. Nessuna mossa dal basso.
  3. z: bianco a sinistra, giallo a destra – restano sui lati. Solo rotazioni x e y2.
  4. Centro sopra (colore del suo centro fisso): dal davanti, dal basso, dal retro (y2).
  5. x, il successivo sopra: dal davanti e dal basso. Non toccare più il retro.
  6. x, il successivo solo dal davanti – l'ultimo si risolve da solo.

5Spigoli

Midge + due wing con gli stessi colori.

  • Spigolo non risolto davanti a sinistra; il riferimento = il suo midge.
  • Wing nello spigolo anteriore destro: da sopra U… R', da sotto D… R, dal retro R2 / B2 R2.
  • Colore frontale diverso dal midge? R U R' F R' F' R
  • Wing in basso: Uw' R U R' F R' F' R Uw
  • In alto: Dw R U R' F R' F' R Dw'

Wing sbagliato nello spigolo sinistro: prima porta a destra un qualsiasi spigolo non risolto. Lo spigolo destro non deve essere completo.

6Ultimo spigolo

Parità: i due wing sono scambiati (colore di riferimento – altro – colore). Spigolo in alto davanti:

2R2 B2 U2 2L U2
2R' U2 2R U2 F2
2R F2 2L' B2 2R2

2L gira come L – in direzione opposta a 2R.

7Prosegui come un 3x3

Giallo sopra, solo mosse esterne (R, U, F…). Nessuna parità.

  • margherita → croce bianca
  • angoli bianchi: R U R' U'
  • secondo strato: U R U' R' U' F' U F / U' L' U L U F U' F'
  • croce gialla: F R U R' U' F'
  • spigoli gialli: R U R' U R U2 R' U
  • angoli al loro posto: U R U' L' U R' U' L
  • orientamento degli angoli: R' D' R D

!Quando qualcosa va storto

  • Strati confusi: 2R = solo il secondo strato, Uw/Dw = due, R = solo quello esterno. 2L, Dw e D girano come L e D.
  • Un pezzo scappa da sopra: prima dell'algoritmo deve essere libero il t-centre posteriore (croce) o l'x-centre anteriore destro (x-centre).
  • La croce si rompe mentre fai gli x-centre: per gli x-centre usa solo 2R U 2R' U 2R U2 2R'. Prima di girare uno strato interno, allinea gli altri.
Lettera = quarto di giro in senso orario, guardando quella faccia; ' = nel verso opposto; 2 = mezzo giro. Uw, Dw = due strati insieme, 2R = solo il secondo strato da destra (verso come R). StrefaKostek.pl