Come risolvere il cubo 5x5 alla cieca – corso passo dopo passo

5x5x5 alla cieca

Se sai già risolvere il cubo 4x4 alla cieca, il 5x5 si risolve con lo stesso metodo, ma con due nuovi tipi di pezzi: i t-centri (il secondo tipo di centri) e i midge (gli spigoli centrali). Gli x-centri e le ali li risolvi esattamente come i centri e le ali del 4x4, gli angoli come nel 3x3, mentre t-centri e midge li imparerai in questo corso. Il corso presuppone che tu conosca il corso 4x4 alla cieca e la notazione dei movimenti del 5x5.

  • Levelrisolvi il 4x4 alla cieca
  • MethodU2, Old Pochmann, r2, M2
  • Letterscirca 80 per cubo
  • World record1:58.59

Valutazione /5 · 0 valutazioni Questo corso non ha ancora valutazioni. Valuta il corso

Prima di iniziare

Il 5x5 alla cieca si risolve come il 3x3 e il 4x4: osservi il cubo, memorizzi le lettere, indossi la benda e risolvi a memoria. Il tempo scorre dal primo sguardo al cubo fino a quando fermi il timer. Nelle competizioni WCA hai tre tentativi e conta il migliore (9b6), e il cubo non può avere loghi né segni di alcun tipo (3l) – nemmeno quello di questo corso ce l'ha.

Cosa devi sapere

  • come risolvere il cubo 4x4 alla cieca con i metodi del corso 4x4 alla cieca – U2 per i centri, r2 per le wing e Old Pochmann per gli angoli,
  • come leggere la notazione del 5x5: 2R è solo il secondo strato da destra, 3R – solo quello centrale (il terzo da destra), e lo stesso vale per 3U e 3F. Lo strato centrale gira nella stessa direzione della faccia nel suo nome: 3R come R, 3U come U. La struttura del cubo e la notazione sono descritte nel corso 5x5.

Cosa c'è di nuovo nel 5x5

  • Cinque tipi di pezzi. Su ogni faccia ci sono 4 x-center e 4 t-center (i pezzi della piccola croce accanto al centro fisso). In più ci sono 24 wing, 12 spigoli centrali – in questo corso li chiamiamo midge – e 8 angoli.
  • Ci sono i centri fissi. Come nel 3x3: tieni il cubo con il centro bianco in alto e il verde davanti, e tutti gli angoli compaiono tra le lettere.
  • Gli x-center e le wing li conosci dal 4x4. Gli x-center sono esattamente i centri del 4x4, e le wing sono le wing del 4x4. Li tracci e li risolvi con le stesse mosse.
  • I t-center li tracci come gli x-center (per colore) e li risolvi con lo stesso metodo U2, solo con setup diversi.
  • I midge li tracci come gli spigoli del 3x3 e li risolvi con il metodo M2: al posto di una T-perm, la mossa fissa 3R2.
  • Più lettere. In media circa 20 lettere per gli x-center, 19 per i t-center, 8 per gli angoli, 24 per le wing e 12 per i midge – circa 80 in totale, e l'intera risoluzione conta circa 750 mosse.

Ordine

Risolvi in quest'ordine: x-center, t-center, angoli, wing, midge. Gli angoli sono a metà, non alla fine come nel 4x4 – grazie a questo i midge non hanno mai parità, e la parità degli angoli non richiede alcun algoritmo (fase 5). Tutti i setup e gli algoritmi del corso sono verificati con un motore di simulazione del cubo, e l'intero metodo – su 3000 scramble casuali.

Il record mondiale è 1:58,59, e il record polacco è 3:15,72 (a ottobre 2026). All'inizio un'ora o anche di più è un tempo normale. Nelle competizioni i risultati da 10 minuti in su contano in secondi interi – i centesimi vengono troncati (9f2).

1Orientamento del cubo e lettere

Obiettivo: sai come tenere il cubo e conosci le lettere di tutti e cinque i tipi di pezzi.

Tieni il cubo con il centro fisso bianco in alto e il verde davanti – per tutta la memorizzazione e la risoluzione. Nessuna mossa sposta i centri fissi, quindi non devi cercare nessun angolo.

Le lettere sono le stesse del 3x3 e del 4x4: facce U, L, F, R, B, D in ordine, quattro lettere su ciascuna in senso orario.

  • X-center – come i centri del 4x4, partendo da quello in alto a sinistra (buffer B).
  • T-center – partendo da quello in alto: sopra A, destra B, sotto C, sinistra D sulla faccia U, e così via (buffer B = il t-center destro della faccia superiore).
  • Angoli e midge – esattamente come nel 3x3 (buffer degli angoli A, buffer dei midge U = DF, l'adesivo sulla faccia inferiore).
  • Wing – come nel 4x4: su ogni spigolo di una faccia, la metà che viene prima in senso orario (buffer K).
X-center
T-center
Angoli
Wing
Midge

Esercitati con le lettere – puoi ruotare il cubo trascinandolo:

2X-center

Obiettivo: tracci e risolvi gli x-center proprio come i centri del 4x4.

Gli x-center sono esattamente i centri del 4x4: stesse lettere, stesso buffer B, stesso tracciamento per colore e stessi setup con U2. In breve, come nel corso 4x4 alla cieca:

  1. Il colore nel buffer B deve andare sulla sua faccia: scegli su quella faccia la prima posizione in ordine alfabetico con un colore diverso. Bianco nel buffer: prima D, poi A, poi C.
  2. Cycle break: bianco nel buffer e tutta la faccia superiore bianca – la prima posizione sbagliata su qualsiasi faccia.
  3. Ogni lettera: setup, U2, annullamento. Dopo un numero dispari di lettere eseguite, fai C al posto di A, e A al posto di C.
  4. Numero dispari di lettere: un altro U2 alla fine.

L'unica differenza: il colore di una faccia lo indica il centro fisso, non l'orientamento del cubo in base a un angolo. La tabella è la stessa del 4x4 – abbiamo verificato tutti i setup anche sul 5x5 (spostano anche i t-center, ma nello stesso modo di U2, quindi tutto torna a posto dopo un numero pari di lettere).

LetteraPosizioneSetupAnnullamento
AUblalgoritmo a parte: U2 2F' L' 2B' U 2F U' 2B U 2F' U' L 2F
CUfralgoritmo a parte: U2 2L F 2R U' 2L' U 2R' U' 2L U F' 2L'
DUfl– (subito U2)–
ELub2F 2U2 2F'2F 2U2 2F'
FLuf2L' 2U 2L2L' 2U' 2L
GLdf2D 2F' 2D' 2F2F' 2D 2F 2D'
HLdb2L 2D 2L'2L 2D' 2L'
IFul2F 2U' 2F'2F 2U 2F'
JFur2L' 2U2 2L2L' 2U2 2L
KFdr2F' 2D' 2F2F' 2D 2F
LFdl2D 2L 2D' 2L'2L 2D 2L' 2D'
MRuf2U 2F 2U' 2F'2F 2U 2F' 2U'
NRub2L' 2U' 2L2L' 2U 2L
ORdb2F' 2D2 2F2F' 2D2 2F
PRdf2L 2D' 2L'2L 2D 2L'
QBur2F 2U 2F'2F 2U' 2F'
RBul2U 2L' 2U' 2L2L' 2U 2L 2U'
SBdl2F' 2D 2F2F' 2D' 2F
TBdr2L 2D2 2L'2L 2D2 2L'
UDfl2L B 2D2 B' 2L'2L B 2D2 B' 2L'
VDfrD' 2L B 2D2 B' 2L'2L B 2D2 B' 2L' D
WDbrD2 2L B 2D2 B' 2L'2L B 2D2 B' 2L' D2
XDblD 2L B 2D2 B' 2L'2L B 2D2 B' 2L' D'

Esempio

Mescola il cubo con il bianco in alto e il verde davanti: B D2 Bw2 Dw' R D F U2 Rw F2 B' U2 Bw2 Rw2 Fw U2 Bw R Uw R B R Lw' U R2 D' B U R' Dw' L B2 L' D2 Bw2 L D2 B2 Lw2 B'. Tracceremo questo cubo per tutto il corso.

Cubo di esempio

Nel buffer B c'è il verde: sulla faccia verde la prima posizione sbagliata è I (giallo). Poi il giallo va in U (blu), il blu in Q (arancione), l'arancione in E (bianco) e il bianco in D. Il tracciamento completo degli x-center: IU QE DO AR KV CL XG HT H (17 lettere, la prima H è un cycle break). Il numero di lettere è dispari, quindi alla fine degli x-center fai un altro U2.

3T-center: tracciamento

Obiettivo: scrivi le lettere dei t-center di un cubo mescolato.

I t-center dello stesso colore sono identici, quindi li tracci per colore, esattamente come gli x-center. Il buffer è B – il t-center destro della faccia superiore.

  1. Guarda il colore del t-center nel buffer. Sulla faccia di quel colore scegli il primo t-center in ordine alfabetico con un colore diverso – quella è la tua lettera.
  2. Il colore di quella posizione arriva nel buffer. Ripeti.
  3. Bianco nel buffer: in alto prima D, poi A, poi C (D senza setup, A e C hanno algoritmi a parte).
  4. Cycle break: bianco nel buffer e tutti i t-center in alto bianchi – il primo t-center in ordine alfabetico con un colore sbagliato su qualsiasi faccia.

Considera corrette le posizioni in cui hai già mandato un t-center. Fai attenzione a non confondere i t-center con gli x-center: un t-center si trova accanto al centro fisso, un x-center – in diagonale rispetto a esso.

Esempio

Nel buffer c'è il verde: sulla faccia verde il primo t-center sbagliato è I (bianco). Bianco: D in alto è già bianco, quindi A (rosso). Rosso: N (giallo), giallo: U (verde), verde: K. Il tracciamento completo dei t-center: IA NU KQ VE LC TG WO HX H (17 lettere, la prima H è un cycle break) – di nuovo dispari, quindi anche dopo i t-center c'è un U2.

4T-center: esecuzione

Obiettivo: per ogni lettera dei t-center esegui il setup, U2 e l'annullamento del setup.

Funziona come con gli x-center: U2 scambia il t-center nel buffer B con il t-center in posizione D (il t-center sinistro in alto) – e intanto anche A e C. Il setup porta il t-center della tua lettera in D, poi U2 e l'annullamento.

U2 scambia i t-center B e D – e A e C.
LetteraPosizioneSetupAnnullamento
AUbalgoritmo a parte: U2 2L2 3F2 U 2L2 U' 3F2 U 2L2 U' 2L2
CUfalgoritmo a parte: U2 2L2 3F2 U' 2L2 U 3F2 U' 2L2 U 2L2
DUl– (subito U2)–
ELu2U 3F 2U 3F'3F 2U' 3F' 2U'
FLf2L' 3U 2L2L' 3U' 2L
GLd3F 2L 3F' 2L'2L 3F 2L' 3F'
HLb2L 3U' 2L'2L 3U 2L'
IFu3F 2U' 3F'3F 2U 3F'
JFr2L' 3U2 2L2L' 3U2 2L
KFd3F' 2D' 3F3F' 2D 3F
LFl3U 2L 3U' 2L'2L 3U 2L' 3U'
MRu2U 3F 2U' 3F'3F 2U 3F' 2U'
NRb2L' 3U' 2L2L' 3U 2L
ORd2D 3F' 2D 3F3F' 2D' 3F 2D'
PRf2L 3U 2L'2L 3U' 2L'
QBu3F 2U 3F'3F 2U' 3F'
RBl3U 2L' 3U' 2L2L' 3U 2L 3U'
SBd3F' 2D 3F3F' 2D' 3F
TBr2L 3U2 2L'2L 3U2 2L'
UDfD' 3F 2U2 3F'3F 2U2 3F' D
VDrD2 3F 2U2 3F'3F 2U2 3F' D2
WDbD 3F 2U2 3F'3F 2U2 3F' D'
XDl3F 2U2 3F'3F 2U2 3F'

I setup hanno poche forme – ognuno contiene lo strato centrale (3U o 3F) e un secondo strato:

  • F, H, J, N, P, T: 2L, poi 3U, poi l'annullamento di 2L (ad es. H: 2L 3U' 2L'),
  • I, K, Q, S, X: 3F, poi 2U o 2D, poi l'annullamento di 3F (ad es. I: 3F 2U' 3F'),
  • E, G, L, M, O, R: quattro mosse,
  • U, V, W (faccia inferiore): una mossa D porta il t-center in posizione X, poi come per X: 3F 2U2 3F'.

Il setup sposta anche gli x-center e le wing, ma l'annullamento li rimette a posto – a parte ciò che cambia U2 stesso. Gli x-center sono già risolti, quindi i loro colori non si mescoleranno.

A e C – si scambiano a ogni lettera

La regola è la stessa degli x-center:

Se il numero di lettere dei t-center eseguite finora è dispari, esegui l'algoritmo di C al posto di A, e quello di A al posto di C.

Gli algoritmi di A e C hanno 11 mosse ciascuno e differiscono solo per la direzione di U: U2 2L2 3F2 U 2L2 U' 3F2 U 2L2 U' 2L2 e U2 2L2 3F2 U' 2L2 U 3F2 U' 2L2 U 2L2. All'inizio c'è U2, e il resto è un commutatore puro che cicla tre t-center.

Parità dei t-center

Numero dispari di lettere dei t-center – un altro U2 alla fine, proprio come con gli x-center.

Esempio: le prime due lettere

I A dall'esempio. Per I: 3F 2U' 3F', U2, annullamento. A è la seconda lettera (prima ce n'era una – un numero dispari), quindi esegui l'algoritmo di C. Alla fine c'è il verde su I, il bianco su A e il rosso nel buffer – la lettera successiva è N.

5Angoli

Obiettivo: risolvi gli angoli come nel 3x3 e sai cosa comporta un numero dispari di lettere.

Tracci e risolvi gli angoli esattamente come nel corso 3x3: buffer A, la Y-perm modificata R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R scambia il buffer con la posizione P, e i setup sono gli stessi. Il cubo ha i centri fissi, quindi tutti gli angoli compaiono tra le lettere (anche C, J, M). Li fai subito dopo i t-center.

LetteraAdesivoSetupAnnullamento
BUBRR D'D R'
CUFRFF'
DUFLF R'R F'
FLUFF2F2
GLDFD2 RR' D2
HLDBD2D2
IFULF' DD' F
JFURR2 D'D R2
KFDRF DD' F'
LFDLDD'
MRUFR'R
NRUBR2R2
ORDBRR'
PRDF– (subito Y-perm)–
QBURR' FF' R
SBDLD' RR' D
TBDRD'D
UDFLF'F
VDFRD' F'F D
WDBRD2 F'F D2
XDBLD F'F D'

Parità degli angoli – senza algoritmo

Ogni Y-perm scambia anche gli spigoli UL e UB – interi, insieme alle loro wing. Dopo un numero pari di lettere tornano al loro posto. Dopo un numero dispari restano scambiati – e sul 5x5 li lasci così. Le wing e i midge li risolvi solo dopo gli angoli, quindi basta tracciarli come se UL e UB fossero già scambiati (regola qui sotto). Così finiranno al loro posto insieme a tutto il resto.

La Y-perm modificata scambia gli spigoli UL e UB: lo spigolo da UL va in UB, e le sue wing lo seguono. Gli adesivi superiori restano in alto.

Scambio UL/UB. Se il numero di lettere degli angoli è dispari, quando tracci le wing e i midge guarda D al posto della posizione A, A al posto di D, Q al posto di E, ed E al posto di Q. Scrivi le lettere normali.

Funziona allo stesso modo per le wing e per i midge, perché in entrambi i tipi di pezzi sullo spigolo UL ci sono le stesse lettere (D ed E) e sullo spigolo UB (A e Q). Esempio: vuoi sapere cosa c'è in posizione A per scrivere la lettera successiva – guardi D, perché dopo gli angoli ciò che ora è su D si troverà su A.

Nel cubo di esempio le lettere degli angoli sono MF WH UB V – 7 lettere, un numero dispari. Quindi per le wing e i midge di questo cubo vale lo scambio UL/UB.

6Wing

Obiettivo: tracci e risolvi le wing proprio come nel 4x4, con lo scambio UL/UB dopo un numero dispari di angoli.

Le wing del 5x5 sono esattamente le wing del 4x4: buffer K, tracciate come spigoli senza orientamento, ogni lettera è setup, 2R2 e annullamento, e dopo un numero dispari di lettere eseguite C e W si scambiano i ruoli (descritto nel corso 4x4 alla cieca). L'unica novità è lo scambio UL/UB della fase 5.

2R2 scambia le wing K e Q – e C e W. Sposta anche gli x-center e i t-center dello strato 2R, ma tornano a posto dopo un numero pari di lettere.
LetteraPosizioneSetupAnnullamento
AUBlU B' R U' BB' U R' B U'
BURbB' R BB' R' B
CUFralgoritmo a parte: 2R2 U B R B' 2R' B R' B' 2R U'
DULfB L' B'B L B'
ELUbL U' L' UU' L U L'
FLFuU' L' UU' L U
GLDfU' L2 UU' L2 U
HLBdU' L UU' L' U
IFUlU 2F2 L2 2F2 U'U 2F2 L2 2F2 U'
JFRuB' R2 BB' R2 B
LFLdB L2 B'B L2 B'
MRUfR U R' U'U R U' R'
NRBuU R' U'U R U'
ORDbU R2 U'U R2 U'
PRFdU R U'U R' U'
QBUr– (subito 2R2)–
RBLuL B L' B'B L B' L'
SBDlB 2U2 R2 2U2 B'B 2U2 R2 2U2 B'
TBRdR B' R' BB' R B R'
UDFlalgoritmo a parte: U 2R2 U' 2R D2 2R' U 2R D2 2R U' 2R2
VDRfB' R' BB' R B
WDBralgoritmo a parte: U D R2 D' 2R D R2 D' 2R' U' 2R2
XDLbB L B'B L' B'

Se il numero di lettere delle wing eseguite finora è dispari, esegui l'algoritmo di W al posto di C, e quello di C al posto di W.

Parità delle wing

Quando il numero di lettere delle wing è dispari, alla fine esegui lo stesso algoritmo del 4x4:

2R' D2 2L' 2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2 2L D2 2R'

Parità delle wing. La parte centrale è la parità dell'ultimo spigolo del corso 5x5 (uno scambio puro delle due wing dello spigolo UF), e le mosse all'inizio e alla fine la portano su C e W. I centri dello strato 2R intanto tornano a posto.

Esempio

Il numero di angoli era dispari, quindi vale lo scambio UL/UB. Nel buffer K c'è la wing della posizione A. Ora devi controllare cosa c'è in posizione A – invece guardi D: c'è la wing della posizione D, quindi la seconda lettera è D. Poi, al posto di D guardi A: c'è la wing R. Da lì in poi senza scambi, finché non incontri di nuovo A, D, E o Q. Il tracciamento completo: AD RF IJ XT PE WG HM OB CU SV QL C (23 lettere; la prima C è un cycle break) – un numero dispari, quindi parità delle wing alla fine.

7Midge: tracciamento

Obiettivo: scrivi le lettere dei midge (gli spigoli centrali).

I midge li tracci come nel corso 3x3: ognuno ha due adesivi e può essere orientato male, quindi guardi l'adesivo che si trova nel buffer. Di nuovo c'è solo il buffer: U – lo spigolo DF, l'adesivo sulla faccia inferiore (l'altro adesivo del buffer è K).

  1. Guarda l'adesivo nel buffer U e trova la sua posizione nel cubo risolto – quella è la tua lettera.
  2. Il midge di quella posizione arriva nel buffer. Guarda il suo adesivo che si trovava nella posizione di quella lettera, e ripeti.
  3. Cycle break: quando nel buffer c'è il suo stesso midge (U o K) e non è tutto a posto, scegli la prima posizione non risolta in ordine alfabetico.
  4. Un midge orientato male nella sua posizione: due lettere – il suo adesivo in quella posizione e l'altro suo adesivo, come nel 3x3.

Ricorda lo scambio UL/UB se il numero di angoli era dispari. I midge hanno anche un buon controllo: il numero di lettere dei midge è sempre pari. Se ti viene un numero dispari, qualcosa non va – di solito uno scambio UL/UB dimenticato o angoli contati male.

Esempio

Nel buffer U c'è l'adesivo Q. Ora devi controllare la posizione Q – vale lo scambio UL/UB, quindi guardi E: c'è l'adesivo X. Da lì in poi senza scambi: R, P… Il tracciamento completo dei midge: QX RP IF DT WE (10 lettere; D è un cycle break – scegli la prima posizione non risolta, e con lo scambio UL/UB «la posizione D» è il midge che ora si trova su A).

8Midge: esecuzione

Obiettivo: per ogni lettera dei midge esegui il setup, 3R2 e l'annullamento del setup (metodo M2).

La mossa 3R2 (lo strato centrale, mezzo giro; nelle descrizioni del metodo «M2») scambia il midge nel buffer DF con il midge UB (posizione A). Il setup porta il midge della tua lettera in A in modo che il suo adesivo della lettera sia in alto – poi 3R2 e l'annullamento. I setup non contengono mosse dello strato centrale, quindi sono facili da ricordare.

3R2 scambia i midge DF e UB (lettere U e A) – e UF e DB (C e W). Sposta anche i t-center e i centri fissi dello strato centrale.
LetteraPosizioneSetupAnnullamento
AUB– (subito 3R2)–
BURR U R' U'U R U' R'
CUFalgoritmo a parte: U2 3R U2 3R
DULL U' L' UU' L U L'
ELUB L' B'B L B'
FLFB L2 B'B L2 B'
GLDB L B'B L' B'
HLBL B L' B'B L B' L'
IFUalgoritmo a parte: D 3R U R2 U' 3R' U R2 U' D' 3R2
JFRU R U'U R' U'
LFLU' L' UU' L U
MRUB' R BB' R' B
NRBR B' R' BB' R B R'
ORDB' R' BB' R B
PRFB' R2 BB' R2 B
QBUalgoritmo a parte: U B' R U' B 3R2 B' U R' B U'
RBLU' L UU' L' U
SBDalgoritmo a parte: 3R2 D U R2 U' 3R U R2 U' 3R' D'
TBRU R' U'U R U'
VDRU R2 U'U R2 U'
WDBalgoritmo a parte: 3R' U2 3R' U2
XDLU' L2 UU' L2 U

I setup sono brevi e simili tra loro:

  • J, L, R, T, V, X: una mossa U, una mossa R o L, l'annullamento di U (ad es. J: U R U'),
  • E, F, G, M, O, P: una mossa B, una mossa L o R, l'annullamento di B (ad es. G: B L B'),
  • B, D, H, N: quattro mosse, A: subito 3R2,
  • C, W, I, S (i midge UF e DB, che 3R2 sposta a ogni lettera) e Q (UB orientato male): algoritmi a parte.

C/W e I/S – si scambiano a ogni lettera

Ogni 3R2 scambia anche i midge UF e DB. La regola è la stessa del 4x4, solo per due coppie di lettere:

Se il numero di lettere dei midge eseguite finora è dispari, esegui l'algoritmo di W al posto di C, di C al posto di W, di S al posto di I, e di I al posto di S.

Dopo un numero dispari di lettere anche i t-center e i centri fissi dello strato centrale sono spostati (il centro bianco è in basso). È normale – dopo l'ultima lettera tornano a posto, perché il numero di lettere dei midge è sempre pari. Per questo i midge non hanno parità.

Esempio: le prime due lettere

Q e X: per Q l'algoritmo a parte U B' R U' B 3R2 B' U R' B U', per X il setup U' L2 U, 3R2 e l'annullamento U' L2 U. Dopo l'ultima lettera dei midge (E) tutto il cubo è risolto.

9Memorizzazione

Obiettivo: circa 80 lettere che ricordi con sicurezza per tutta la risoluzione.

Sono una volta e mezza quelle del 4x4, e risolvi gli x-center diverse decine di minuti dopo averli memorizzati. L'approccio è lo stesso del corso 4x4 alla cieca:

  • trasformi le coppie di lettere in immagini, idealmente con una lista fissa di immagini per le coppie,
  • disponi le immagini lungo un percorso (un palazzo della memoria): x-center, t-center, wing e midge uno dopo l'altro – per 80 lettere ti servono circa 20 punti sul percorso,
  • memorizzi gli angoli come semplici lettere e li ripeti a mente, ma li tracci prima delle wing: devi sapere quanti sono per capire se per le wing e i midge vale lo scambio UL/UB,
  • ricordi se il numero di lettere è dispari: una lettera singola alla fine degli x-center, dei t-center o delle wing ti ricorderà la parità.

Memorizza nello stesso ordine in cui risolvi: x-center, t-center, angoli, wing, midge. Prima di indossare la benda, ripassa tutto a mente ancora una volta.

10La tua prima risoluzione alla cieca

Obiettivo: la tua prima risoluzione riuscita del 5x5 a occhi bendati.

Impara un pezzo alla volta, proprio come nel 4x4:

  1. A occhi aperti, una parte alla volta. Nel simulatore qui sotto scegli solo x-center, t-center, angoli, wing o midge. Traccia le lettere, scrivile ed eseguile guardando il cubo. I t-center e i midge sono la parte con più novità.
  2. A memoria, ma guardando. Tutto il cubo: memorizza tutte le lettere ed esegui a memoria.
  3. Bendato. Prima una parte alla volta, poi tutto insieme.

L'intera risoluzione si svolge così:

  1. Tieni il cubo con il centro bianco in alto e il verde davanti. Avvia il timer.
  2. Traccia e memorizza gli x-center, i t-center, gli angoli e poi – con lo scambio UL/UB se il numero di angoli è dispari – le wing e i midge.
  3. Indossa la benda.
  4. X-center: setup, U2, annullamento; regola A/C; numero dispari di lettere – U2.
  5. T-center: setup, U2, annullamento; regola A/C; numero dispari di lettere – U2.
  6. Angoli: setup, Y-perm, annullamento. Nessuna parità.
  7. Wing: setup, 2R2, annullamento; regola C/W; numero dispari di lettere – parità delle wing.
  8. Midge: setup, 3R2, annullamento; regola C/W e I/S.
  9. Ferma il timer e togli la benda.

Durante la risoluzione il cubo sembra più mescolato che all'inizio, perché U2, 2R2 e 3R2 spostano anche altri pezzi. Tutto torna al suo posto alla fine di ogni parte, e gli spigoli UL e UB dopo un numero dispari di angoli – proprio alla fine.

Allenamento al tracciamento

Uno scramble casuale, bianco in alto e verde davanti. Traccia le lettere e inseriscile – il trainer le eseguirà con il metodo del corso e verificherà se ogni parte è risolta. Conta il risultato, quindi qualsiasi tracciamento corretto viene accettato, anche con una scelta diversa in un cycle break. Il trainer controlla le wing e i midge sul cubo dopo gli angoli, quindi lo scambio UL/UB deve essere già nelle tue lettere.

Promemoria

Le regole più importanti in una sola pagina, con le tabelle dei setup.

Promemoria da stampare (A4 / PDF)

  1. Orientamento – centro bianco in alto, verde davanti.
  2. X-center – come i centri del 4x4: buffer B, il colore del buffer va nella prima posizione sbagliata della sua faccia; bianco: D, A, C. Setup, U2, annullamento. Dopo un numero dispari di lettere A ↔ C. Numero dispari di lettere: U2.
  3. T-center – uguale (buffer B, U2, A ↔ C, dispari: U2), con una propria tabella dei setup.
  4. Angoli – come nel 3x3 (buffer A, Y modificata), nessuna parità. Numero dispari di lettere: per le wing e i midge guarda D al posto di A, Q al posto di E (e viceversa).
  5. Wing – come nel 4x4: buffer K, 2R2, C ↔ W. Numero dispari di lettere: parità delle wing.
  6. Midge – come nel 3x3, buffer U (DF). Setup in A, 3R2, annullamento. C ↔ W e I ↔ S. Numero di lettere sempre pari.
Come ricordare tutto? Nella guida spieghiamo come imparare gli algoritmi in modo che restino in testa più a lungo: quanti al giorno, come ripassarli e come metterti alla prova senza bigliettino.
Leggi la guida

Risolvilo tu alla cieca

Il tempo parte dallo scramble, come in gara. Quando hai memorizzato le lettere, clicca «Copri gli occhi» – il cubo diventa grigio e risolvi a memoria con i pulsanti o la tastiera (gli strati interni, ad es. 2R e 3R, sono solo sui pulsanti). «Scopri e verifica» mostrerà il risultato. Puoi esercitarti su ogni tipo di pezzo separatamente.

Mosse0 Tempo0:00

Clicca «Mescola» per iniziare.

Trascina con il dito o con il mouse su un adesivo per ruotare uno strato, oppure fuori dal cubo per ruotare la visuale. Tastiera: R, L, U, D, F, B, con Shift in senso opposto; X, Y, Z ruotano l'intero cubo.

Problemi comuni

Dopo gli x-center o i t-center la faccia superiore è girata di mezzo giro

In quella parte c'era un numero dispari di lettere ed è mancato l'U2 finale – oppure le lettere sono state contate male.

Due t-center o due x-center in alto hanno il colore sbagliato

Di solito è la regola A/C saltata: la lettera A o C è arrivata dopo un numero dispari di lettere precedenti, ed è stato eseguito l'algoritmo della stessa lettera invece di quello dell'altra.

T-center confusi con x-center

Un t-center si trova accanto al centro fisso (sopra, a destra, sotto, a sinistra), un x-center – in diagonale. Tracciando per colore è facile guardare il quadratino sbagliato – ripassa le lettere nel quiz della fase 1.

Alla fine gli spigoli UL e UB sono scambiati

Il numero di lettere degli angoli era dispari, e le wing e i midge sono stati tracciati senza lo scambio UL/UB – o al contrario: lo scambio è stato usato anche se il numero di angoli era pari.

Mi viene un numero dispari di lettere dei midge

Con un tracciamento corretto non può succedere. Controlla lo scambio UL/UB e il numero di lettere degli angoli, poi confronta le tue lettere con il trainer di tracciamento.

Dopo le wing i centri nelle colonne sono mescolati

Le colonne dello strato 2R tornano a posto dopo un numero pari di lettere delle wing. Se sono spostate, il numero di lettere era dispari ed è mancata la parità delle wing – oppure è stata saltata una lettera.

Il centro bianco è in basso

Dopo un numero dispari di lettere dei midge lo strato centrale è girato di mezzo giro – tornerà a posto dopo la lettera successiva. Se resta così alla fine, manca una lettera dei midge o ce n'è una di troppo.

Qualcosa è saltato o uno strato si è bloccato

Sul 5x5, con circa 750 mosse, capita facilmente di non completare la rotazione di uno strato. Gira con calma e fino in fondo, soprattutto gli strati interni, e usa un cubo che non salta.

E adesso?

Quando il metodo funziona in modo affidabile, acceleri proprio come nel 3x3 e nel 4x4: prima la memorizzazione (immagini fisse per le coppie di lettere, un palazzo della memoria), poi l'esecuzione. I più veloci risolvono tutti i tipi di pezzi con i commutatori – ogni algoritmo sistema due pezzi alla volta, quindi le mosse sono diverse volte di meno.

Se il 5x5 alla cieca ti riesce, prova il Multi-Blind – lì conta quanti cubi 3x3 riesci a memorizzare in una volta.

Utili per il 5x5 alla cieca

Una benda attraverso cui non vedi nulla e un cubo 5x5 che gira leggero e non salta: con circa 750 mosse a occhi bendati, ogni strato bloccato rischia di trasformarsi in un DNF.

Hai completato il corso – complimenti! Il rompicapo risolto è solo l'inizio: torna al simulatore, cronometrati e dai un'occhiata agli altri corsi.

Come valuti questo corso?

Clicca sulle stelle – senza accedere. Puoi modificare la valutazione in seguito.

Valutazione /5 · 0 valutazioni Questo corso non ha ancora valutazioni.

Come imparare gli algoritmi più velocemente? Abbiamo raccolto in un'unica guida cosa dice la ricerca sull'apprendimento degli algoritmi, sull'allenamento e sulla memorizzazione: come ripassare per non dimenticare, quanti algoritmi al giorno, un piano di studio per la PLL e tecniche per il blindfold.
Leggi la guida

Altri corsi

Tutti i corsi