Prima di iniziare
Il 5x5 alla cieca si risolve come il 3x3 e il 4x4: osservi il cubo, memorizzi le lettere, indossi la benda e risolvi a memoria. Il tempo scorre dal primo sguardo al cubo fino a quando fermi il timer. Nelle competizioni WCA hai tre tentativi e conta il migliore (9b6), e il cubo non può avere loghi né segni di alcun tipo (3l) – nemmeno quello di questo corso ce l'ha.
Cosa devi sapere
- come risolvere il cubo 4x4 alla cieca con i metodi del corso 4x4 alla cieca – U2 per i centri, r2 per le wing e Old Pochmann per gli angoli,
- come leggere la notazione del 5x5: 2R è solo il secondo strato da destra, 3R – solo quello centrale (il terzo da destra), e lo stesso vale per 3U e 3F. Lo strato centrale gira nella stessa direzione della faccia nel suo nome: 3R come R, 3U come U. La struttura del cubo e la notazione sono descritte nel corso 5x5.
Cosa c'è di nuovo nel 5x5
- Cinque tipi di pezzi. Su ogni faccia ci sono 4 x-center e 4 t-center (i pezzi della piccola croce accanto al centro fisso). In più ci sono 24 wing, 12 spigoli centrali – in questo corso li chiamiamo midge – e 8 angoli.
- Ci sono i centri fissi. Come nel 3x3: tieni il cubo con il centro bianco in alto e il verde davanti, e tutti gli angoli compaiono tra le lettere.
- Gli x-center e le wing li conosci dal 4x4. Gli x-center sono esattamente i centri del 4x4, e le wing sono le wing del 4x4. Li tracci e li risolvi con le stesse mosse.
- I t-center li tracci come gli x-center (per colore) e li risolvi con lo stesso metodo U2, solo con setup diversi.
- I midge li tracci come gli spigoli del 3x3 e li risolvi con il metodo M2: al posto di una T-perm, la mossa fissa 3R2.
- Più lettere. In media circa 20 lettere per gli x-center, 19 per i t-center, 8 per gli angoli, 24 per le wing e 12 per i midge – circa 80 in totale, e l'intera risoluzione conta circa 750 mosse.
Ordine
Risolvi in quest'ordine: x-center, t-center, angoli, wing, midge. Gli angoli sono a metà, non alla fine come nel 4x4 – grazie a questo i midge non hanno mai parità, e la parità degli angoli non richiede alcun algoritmo (fase 5). Tutti i setup e gli algoritmi del corso sono verificati con un motore di simulazione del cubo, e l'intero metodo – su 3000 scramble casuali.
Il record mondiale è 1:58,59, e il record polacco è 3:15,72 (a ottobre 2026). All'inizio un'ora o anche di più è un tempo normale. Nelle competizioni i risultati da 10 minuti in su contano in secondi interi – i centesimi vengono troncati (9f2).
1Orientamento del cubo e lettere
Obiettivo: sai come tenere il cubo e conosci le lettere di tutti e cinque i tipi di pezzi.
Tieni il cubo con il centro fisso bianco in alto e il verde davanti – per tutta la memorizzazione e la risoluzione. Nessuna mossa sposta i centri fissi, quindi non devi cercare nessun angolo.
Le lettere sono le stesse del 3x3 e del 4x4: facce U, L, F, R, B, D in ordine, quattro lettere su ciascuna in senso orario.
- X-center – come i centri del 4x4, partendo da quello in alto a sinistra (buffer B).
- T-center – partendo da quello in alto: sopra A, destra B, sotto C, sinistra D sulla faccia U, e così via (buffer B = il t-center destro della faccia superiore).
- Angoli e midge – esattamente come nel 3x3 (buffer degli angoli A, buffer dei midge U = DF, l'adesivo sulla faccia inferiore).
- Wing – come nel 4x4: su ogni spigolo di una faccia, la metà che viene prima in senso orario (buffer K).
Esercitati con le lettere – puoi ruotare il cubo trascinandolo:
2X-center
Obiettivo: tracci e risolvi gli x-center proprio come i centri del 4x4.
Gli x-center sono esattamente i centri del 4x4: stesse lettere, stesso buffer B, stesso tracciamento per colore e stessi setup con U2. In breve, come nel corso 4x4 alla cieca:
- Il colore nel buffer B deve andare sulla sua faccia: scegli su quella faccia la prima posizione in ordine alfabetico con un colore diverso. Bianco nel buffer: prima D, poi A, poi C.
- Cycle break: bianco nel buffer e tutta la faccia superiore bianca – la prima posizione sbagliata su qualsiasi faccia.
- Ogni lettera: setup, U2, annullamento. Dopo un numero dispari di lettere eseguite, fai C al posto di A, e A al posto di C.
- Numero dispari di lettere: un altro U2 alla fine.
L'unica differenza: il colore di una faccia lo indica il centro fisso, non l'orientamento del cubo in base a un angolo. La tabella è la stessa del 4x4 – abbiamo verificato tutti i setup anche sul 5x5 (spostano anche i t-center, ma nello stesso modo di U2, quindi tutto torna a posto dopo un numero pari di lettere).
| Lettera | Posizione | Setup | Annullamento | |
|---|---|---|---|---|
| A | Ubl | algoritmo a parte: U2 2F' L' 2B' U 2F U' 2B U 2F' U' L 2F | ||
| C | Ufr | algoritmo a parte: U2 2L F 2R U' 2L' U 2R' U' 2L U F' 2L' | ||
| D | Ufl | – (subito U2) | – | |
| E | Lub | 2F 2U2 2F' | 2F 2U2 2F' | |
| F | Luf | 2L' 2U 2L | 2L' 2U' 2L | |
| G | Ldf | 2D 2F' 2D' 2F | 2F' 2D 2F 2D' | |
| H | Ldb | 2L 2D 2L' | 2L 2D' 2L' | |
| I | Ful | 2F 2U' 2F' | 2F 2U 2F' | |
| J | Fur | 2L' 2U2 2L | 2L' 2U2 2L | |
| K | Fdr | 2F' 2D' 2F | 2F' 2D 2F | |
| L | Fdl | 2D 2L 2D' 2L' | 2L 2D 2L' 2D' | |
| M | Ruf | 2U 2F 2U' 2F' | 2F 2U 2F' 2U' | |
| N | Rub | 2L' 2U' 2L | 2L' 2U 2L | |
| O | Rdb | 2F' 2D2 2F | 2F' 2D2 2F | |
| P | Rdf | 2L 2D' 2L' | 2L 2D 2L' | |
| Q | Bur | 2F 2U 2F' | 2F 2U' 2F' | |
| R | Bul | 2U 2L' 2U' 2L | 2L' 2U 2L 2U' | |
| S | Bdl | 2F' 2D 2F | 2F' 2D' 2F | |
| T | Bdr | 2L 2D2 2L' | 2L 2D2 2L' | |
| U | Dfl | 2L B 2D2 B' 2L' | 2L B 2D2 B' 2L' | |
| V | Dfr | D' 2L B 2D2 B' 2L' | 2L B 2D2 B' 2L' D | |
| W | Dbr | D2 2L B 2D2 B' 2L' | 2L B 2D2 B' 2L' D2 | |
| X | Dbl | D 2L B 2D2 B' 2L' | 2L B 2D2 B' 2L' D' | |
Esempio
Mescola il cubo con il bianco in alto e il verde davanti: B D2 Bw2 Dw' R D F U2 Rw F2 B' U2 Bw2 Rw2 Fw U2 Bw R Uw R B R Lw' U R2 D' B U R' Dw' L B2 L' D2 Bw2 L D2 B2 Lw2 B'. Tracceremo questo cubo per tutto il corso.
Nel buffer B c'è il verde: sulla faccia verde la prima posizione sbagliata è I (giallo). Poi il giallo va in U (blu), il blu in Q (arancione), l'arancione in E (bianco) e il bianco in D. Il tracciamento completo degli x-center: IU QE DO AR KV CL XG HT H (17 lettere, la prima H è un cycle break). Il numero di lettere è dispari, quindi alla fine degli x-center fai un altro U2.
3T-center: tracciamento
Obiettivo: scrivi le lettere dei t-center di un cubo mescolato.
I t-center dello stesso colore sono identici, quindi li tracci per colore, esattamente come gli x-center. Il buffer è B – il t-center destro della faccia superiore.
- Guarda il colore del t-center nel buffer. Sulla faccia di quel colore scegli il primo t-center in ordine alfabetico con un colore diverso – quella è la tua lettera.
- Il colore di quella posizione arriva nel buffer. Ripeti.
- Bianco nel buffer: in alto prima D, poi A, poi C (D senza setup, A e C hanno algoritmi a parte).
- Cycle break: bianco nel buffer e tutti i t-center in alto bianchi – il primo t-center in ordine alfabetico con un colore sbagliato su qualsiasi faccia.
Considera corrette le posizioni in cui hai già mandato un t-center. Fai attenzione a non confondere i t-center con gli x-center: un t-center si trova accanto al centro fisso, un x-center – in diagonale rispetto a esso.
Esempio
Nel buffer c'è il verde: sulla faccia verde il primo t-center sbagliato è I (bianco). Bianco: D in alto è già bianco, quindi A (rosso). Rosso: N (giallo), giallo: U (verde), verde: K. Il tracciamento completo dei t-center: IA NU KQ VE LC TG WO HX H (17 lettere, la prima H è un cycle break) – di nuovo dispari, quindi anche dopo i t-center c'è un U2.
4T-center: esecuzione
Obiettivo: per ogni lettera dei t-center esegui il setup, U2 e l'annullamento del setup.
Funziona come con gli x-center: U2 scambia il t-center nel buffer B con il t-center in posizione D (il t-center sinistro in alto) – e intanto anche A e C. Il setup porta il t-center della tua lettera in D, poi U2 e l'annullamento.
| Lettera | Posizione | Setup | Annullamento | |
|---|---|---|---|---|
| A | Ub | algoritmo a parte: U2 2L2 3F2 U 2L2 U' 3F2 U 2L2 U' 2L2 | ||
| C | Uf | algoritmo a parte: U2 2L2 3F2 U' 2L2 U 3F2 U' 2L2 U 2L2 | ||
| D | Ul | – (subito U2) | – | |
| E | Lu | 2U 3F 2U 3F' | 3F 2U' 3F' 2U' | |
| F | Lf | 2L' 3U 2L | 2L' 3U' 2L | |
| G | Ld | 3F 2L 3F' 2L' | 2L 3F 2L' 3F' | |
| H | Lb | 2L 3U' 2L' | 2L 3U 2L' | |
| I | Fu | 3F 2U' 3F' | 3F 2U 3F' | |
| J | Fr | 2L' 3U2 2L | 2L' 3U2 2L | |
| K | Fd | 3F' 2D' 3F | 3F' 2D 3F | |
| L | Fl | 3U 2L 3U' 2L' | 2L 3U 2L' 3U' | |
| M | Ru | 2U 3F 2U' 3F' | 3F 2U 3F' 2U' | |
| N | Rb | 2L' 3U' 2L | 2L' 3U 2L | |
| O | Rd | 2D 3F' 2D 3F | 3F' 2D' 3F 2D' | |
| P | Rf | 2L 3U 2L' | 2L 3U' 2L' | |
| Q | Bu | 3F 2U 3F' | 3F 2U' 3F' | |
| R | Bl | 3U 2L' 3U' 2L | 2L' 3U 2L 3U' | |
| S | Bd | 3F' 2D 3F | 3F' 2D' 3F | |
| T | Br | 2L 3U2 2L' | 2L 3U2 2L' | |
| U | Df | D' 3F 2U2 3F' | 3F 2U2 3F' D | |
| V | Dr | D2 3F 2U2 3F' | 3F 2U2 3F' D2 | |
| W | Db | D 3F 2U2 3F' | 3F 2U2 3F' D' | |
| X | Dl | 3F 2U2 3F' | 3F 2U2 3F' | |
I setup hanno poche forme – ognuno contiene lo strato centrale (3U o 3F) e un secondo strato:
- F, H, J, N, P, T: 2L, poi 3U, poi l'annullamento di 2L (ad es. H: 2L 3U' 2L'),
- I, K, Q, S, X: 3F, poi 2U o 2D, poi l'annullamento di 3F (ad es. I: 3F 2U' 3F'),
- E, G, L, M, O, R: quattro mosse,
- U, V, W (faccia inferiore): una mossa D porta il t-center in posizione X, poi come per X: 3F 2U2 3F'.
Il setup sposta anche gli x-center e le wing, ma l'annullamento li rimette a posto – a parte ciò che cambia U2 stesso. Gli x-center sono già risolti, quindi i loro colori non si mescoleranno.
A e C – si scambiano a ogni lettera
La regola è la stessa degli x-center:
Se il numero di lettere dei t-center eseguite finora è dispari, esegui l'algoritmo di C al posto di A, e quello di A al posto di C.
Gli algoritmi di A e C hanno 11 mosse ciascuno e differiscono solo per la direzione di U: U2 2L2 3F2 U 2L2 U' 3F2 U 2L2 U' 2L2 e U2 2L2 3F2 U' 2L2 U 3F2 U' 2L2 U 2L2. All'inizio c'è U2, e il resto è un commutatore puro che cicla tre t-center.
Parità dei t-center
Numero dispari di lettere dei t-center – un altro U2 alla fine, proprio come con gli x-center.
Esempio: le prime due lettere
5Angoli
Obiettivo: risolvi gli angoli come nel 3x3 e sai cosa comporta un numero dispari di lettere.
Tracci e risolvi gli angoli esattamente come nel corso 3x3: buffer A, la Y-perm modificata R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R scambia il buffer con la posizione P, e i setup sono gli stessi. Il cubo ha i centri fissi, quindi tutti gli angoli compaiono tra le lettere (anche C, J, M). Li fai subito dopo i t-center.
| Lettera | Adesivo | Setup | Annullamento | |
|---|---|---|---|---|
| B | UBR | R D' | D R' | |
| C | UFR | F | F' | |
| D | UFL | F R' | R F' | |
| F | LUF | F2 | F2 | |
| G | LDF | D2 R | R' D2 | |
| H | LDB | D2 | D2 | |
| I | FUL | F' D | D' F | |
| J | FUR | R2 D' | D R2 | |
| K | FDR | F D | D' F' | |
| L | FDL | D | D' | |
| M | RUF | R' | R | |
| N | RUB | R2 | R2 | |
| O | RDB | R | R' | |
| P | RDF | – (subito Y-perm) | – | |
| Q | BUR | R' F | F' R | |
| S | BDL | D' R | R' D | |
| T | BDR | D' | D | |
| U | DFL | F' | F | |
| V | DFR | D' F' | F D | |
| W | DBR | D2 F' | F D2 | |
| X | DBL | D F' | F D' |
Parità degli angoli – senza algoritmo
Ogni Y-perm scambia anche gli spigoli UL e UB – interi, insieme alle loro wing. Dopo un numero pari di lettere tornano al loro posto. Dopo un numero dispari restano scambiati – e sul 5x5 li lasci così. Le wing e i midge li risolvi solo dopo gli angoli, quindi basta tracciarli come se UL e UB fossero già scambiati (regola qui sotto). Così finiranno al loro posto insieme a tutto il resto.
Scambio UL/UB. Se il numero di lettere degli angoli è dispari, quando tracci le wing e i midge guarda D al posto della posizione A, A al posto di D, Q al posto di E, ed E al posto di Q. Scrivi le lettere normali.
Funziona allo stesso modo per le wing e per i midge, perché in entrambi i tipi di pezzi sullo spigolo UL ci sono le stesse lettere (D ed E) e sullo spigolo UB (A e Q). Esempio: vuoi sapere cosa c'è in posizione A per scrivere la lettera successiva – guardi D, perché dopo gli angoli ciò che ora è su D si troverà su A.
Nel cubo di esempio le lettere degli angoli sono MF WH UB V – 7 lettere, un numero dispari. Quindi per le wing e i midge di questo cubo vale lo scambio UL/UB.
6Wing
Obiettivo: tracci e risolvi le wing proprio come nel 4x4, con lo scambio UL/UB dopo un numero dispari di angoli.
Le wing del 5x5 sono esattamente le wing del 4x4: buffer K, tracciate come spigoli senza orientamento, ogni lettera è setup, 2R2 e annullamento, e dopo un numero dispari di lettere eseguite C e W si scambiano i ruoli (descritto nel corso 4x4 alla cieca). L'unica novità è lo scambio UL/UB della fase 5.
| Lettera | Posizione | Setup | Annullamento | |
|---|---|---|---|---|
| A | UBl | U B' R U' B | B' U R' B U' | |
| B | URb | B' R B | B' R' B | |
| C | UFr | algoritmo a parte: 2R2 U B R B' 2R' B R' B' 2R U' | ||
| D | ULf | B L' B' | B L B' | |
| E | LUb | L U' L' U | U' L U L' | |
| F | LFu | U' L' U | U' L U | |
| G | LDf | U' L2 U | U' L2 U | |
| H | LBd | U' L U | U' L' U | |
| I | FUl | U 2F2 L2 2F2 U' | U 2F2 L2 2F2 U' | |
| J | FRu | B' R2 B | B' R2 B | |
| L | FLd | B L2 B' | B L2 B' | |
| M | RUf | R U R' U' | U R U' R' | |
| N | RBu | U R' U' | U R U' | |
| O | RDb | U R2 U' | U R2 U' | |
| P | RFd | U R U' | U R' U' | |
| Q | BUr | – (subito 2R2) | – | |
| R | BLu | L B L' B' | B L B' L' | |
| S | BDl | B 2U2 R2 2U2 B' | B 2U2 R2 2U2 B' | |
| T | BRd | R B' R' B | B' R B R' | |
| U | DFl | algoritmo a parte: U 2R2 U' 2R D2 2R' U 2R D2 2R U' 2R2 | ||
| V | DRf | B' R' B | B' R B | |
| W | DBr | algoritmo a parte: U D R2 D' 2R D R2 D' 2R' U' 2R2 | ||
| X | DLb | B L B' | B L' B' | |
Se il numero di lettere delle wing eseguite finora è dispari, esegui l'algoritmo di W al posto di C, e quello di C al posto di W.
Parità delle wing
Quando il numero di lettere delle wing è dispari, alla fine esegui lo stesso algoritmo del 4x4:
2R' D2 2L' 2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2 2L D2 2R'
Esempio
Il numero di angoli era dispari, quindi vale lo scambio UL/UB. Nel buffer K c'è la wing della posizione A. Ora devi controllare cosa c'è in posizione A – invece guardi D: c'è la wing della posizione D, quindi la seconda lettera è D. Poi, al posto di D guardi A: c'è la wing R. Da lì in poi senza scambi, finché non incontri di nuovo A, D, E o Q. Il tracciamento completo: AD RF IJ XT PE WG HM OB CU SV QL C (23 lettere; la prima C è un cycle break) – un numero dispari, quindi parità delle wing alla fine.
7Midge: tracciamento
Obiettivo: scrivi le lettere dei midge (gli spigoli centrali).
I midge li tracci come nel corso 3x3: ognuno ha due adesivi e può essere orientato male, quindi guardi l'adesivo che si trova nel buffer. Di nuovo c'è solo il buffer: U – lo spigolo DF, l'adesivo sulla faccia inferiore (l'altro adesivo del buffer è K).
- Guarda l'adesivo nel buffer U e trova la sua posizione nel cubo risolto – quella è la tua lettera.
- Il midge di quella posizione arriva nel buffer. Guarda il suo adesivo che si trovava nella posizione di quella lettera, e ripeti.
- Cycle break: quando nel buffer c'è il suo stesso midge (U o K) e non è tutto a posto, scegli la prima posizione non risolta in ordine alfabetico.
- Un midge orientato male nella sua posizione: due lettere – il suo adesivo in quella posizione e l'altro suo adesivo, come nel 3x3.
Ricorda lo scambio UL/UB se il numero di angoli era dispari. I midge hanno anche un buon controllo: il numero di lettere dei midge è sempre pari. Se ti viene un numero dispari, qualcosa non va – di solito uno scambio UL/UB dimenticato o angoli contati male.
Esempio
Nel buffer U c'è l'adesivo Q. Ora devi controllare la posizione Q – vale lo scambio UL/UB, quindi guardi E: c'è l'adesivo X. Da lì in poi senza scambi: R, P… Il tracciamento completo dei midge: QX RP IF DT WE (10 lettere; D è un cycle break – scegli la prima posizione non risolta, e con lo scambio UL/UB «la posizione D» è il midge che ora si trova su A).
8Midge: esecuzione
Obiettivo: per ogni lettera dei midge esegui il setup, 3R2 e l'annullamento del setup (metodo M2).
La mossa 3R2 (lo strato centrale, mezzo giro; nelle descrizioni del metodo «M2») scambia il midge nel buffer DF con il midge UB (posizione A). Il setup porta il midge della tua lettera in A in modo che il suo adesivo della lettera sia in alto – poi 3R2 e l'annullamento. I setup non contengono mosse dello strato centrale, quindi sono facili da ricordare.
| Lettera | Posizione | Setup | Annullamento | |
|---|---|---|---|---|
| A | UB | – (subito 3R2) | – | |
| B | UR | R U R' U' | U R U' R' | |
| C | UF | algoritmo a parte: U2 3R U2 3R | ||
| D | UL | L U' L' U | U' L U L' | |
| E | LU | B L' B' | B L B' | |
| F | LF | B L2 B' | B L2 B' | |
| G | LD | B L B' | B L' B' | |
| H | LB | L B L' B' | B L B' L' | |
| I | FU | algoritmo a parte: D 3R U R2 U' 3R' U R2 U' D' 3R2 | ||
| J | FR | U R U' | U R' U' | |
| L | FL | U' L' U | U' L U | |
| M | RU | B' R B | B' R' B | |
| N | RB | R B' R' B | B' R B R' | |
| O | RD | B' R' B | B' R B | |
| P | RF | B' R2 B | B' R2 B | |
| Q | BU | algoritmo a parte: U B' R U' B 3R2 B' U R' B U' | ||
| R | BL | U' L U | U' L' U | |
| S | BD | algoritmo a parte: 3R2 D U R2 U' 3R U R2 U' 3R' D' | ||
| T | BR | U R' U' | U R U' | |
| V | DR | U R2 U' | U R2 U' | |
| W | DB | algoritmo a parte: 3R' U2 3R' U2 | ||
| X | DL | U' L2 U | U' L2 U | |
I setup sono brevi e simili tra loro:
- J, L, R, T, V, X: una mossa U, una mossa R o L, l'annullamento di U (ad es. J: U R U'),
- E, F, G, M, O, P: una mossa B, una mossa L o R, l'annullamento di B (ad es. G: B L B'),
- B, D, H, N: quattro mosse, A: subito 3R2,
- C, W, I, S (i midge UF e DB, che 3R2 sposta a ogni lettera) e Q (UB orientato male): algoritmi a parte.
C/W e I/S – si scambiano a ogni lettera
Ogni 3R2 scambia anche i midge UF e DB. La regola è la stessa del 4x4, solo per due coppie di lettere:
Se il numero di lettere dei midge eseguite finora è dispari, esegui l'algoritmo di W al posto di C, di C al posto di W, di S al posto di I, e di I al posto di S.
Dopo un numero dispari di lettere anche i t-center e i centri fissi dello strato centrale sono spostati (il centro bianco è in basso). È normale – dopo l'ultima lettera tornano a posto, perché il numero di lettere dei midge è sempre pari. Per questo i midge non hanno parità.
Esempio: le prime due lettere
Q e X: per Q l'algoritmo a parte U B' R U' B 3R2 B' U R' B U', per X il setup U' L2 U, 3R2 e l'annullamento U' L2 U. Dopo l'ultima lettera dei midge (E) tutto il cubo è risolto.
9Memorizzazione
Obiettivo: circa 80 lettere che ricordi con sicurezza per tutta la risoluzione.
Sono una volta e mezza quelle del 4x4, e risolvi gli x-center diverse decine di minuti dopo averli memorizzati. L'approccio è lo stesso del corso 4x4 alla cieca:
- trasformi le coppie di lettere in immagini, idealmente con una lista fissa di immagini per le coppie,
- disponi le immagini lungo un percorso (un palazzo della memoria): x-center, t-center, wing e midge uno dopo l'altro – per 80 lettere ti servono circa 20 punti sul percorso,
- memorizzi gli angoli come semplici lettere e li ripeti a mente, ma li tracci prima delle wing: devi sapere quanti sono per capire se per le wing e i midge vale lo scambio UL/UB,
- ricordi se il numero di lettere è dispari: una lettera singola alla fine degli x-center, dei t-center o delle wing ti ricorderà la parità.
Memorizza nello stesso ordine in cui risolvi: x-center, t-center, angoli, wing, midge. Prima di indossare la benda, ripassa tutto a mente ancora una volta.
10La tua prima risoluzione alla cieca
Obiettivo: la tua prima risoluzione riuscita del 5x5 a occhi bendati.
Impara un pezzo alla volta, proprio come nel 4x4:
- A occhi aperti, una parte alla volta. Nel simulatore qui sotto scegli solo x-center, t-center, angoli, wing o midge. Traccia le lettere, scrivile ed eseguile guardando il cubo. I t-center e i midge sono la parte con più novità.
- A memoria, ma guardando. Tutto il cubo: memorizza tutte le lettere ed esegui a memoria.
- Bendato. Prima una parte alla volta, poi tutto insieme.
L'intera risoluzione si svolge così:
- Tieni il cubo con il centro bianco in alto e il verde davanti. Avvia il timer.
- Traccia e memorizza gli x-center, i t-center, gli angoli e poi – con lo scambio UL/UB se il numero di angoli è dispari – le wing e i midge.
- Indossa la benda.
- X-center: setup, U2, annullamento; regola A/C; numero dispari di lettere – U2.
- T-center: setup, U2, annullamento; regola A/C; numero dispari di lettere – U2.
- Angoli: setup, Y-perm, annullamento. Nessuna parità.
- Wing: setup, 2R2, annullamento; regola C/W; numero dispari di lettere – parità delle wing.
- Midge: setup, 3R2, annullamento; regola C/W e I/S.
- Ferma il timer e togli la benda.
Durante la risoluzione il cubo sembra più mescolato che all'inizio, perché U2, 2R2 e 3R2 spostano anche altri pezzi. Tutto torna al suo posto alla fine di ogni parte, e gli spigoli UL e UB dopo un numero dispari di angoli – proprio alla fine.
Allenamento al tracciamento
Uno scramble casuale, bianco in alto e verde davanti. Traccia le lettere e inseriscile – il trainer le eseguirà con il metodo del corso e verificherà se ogni parte è risolta. Conta il risultato, quindi qualsiasi tracciamento corretto viene accettato, anche con una scelta diversa in un cycle break. Il trainer controlla le wing e i midge sul cubo dopo gli angoli, quindi lo scambio UL/UB deve essere già nelle tue lettere.
Promemoria
Le regole più importanti in una sola pagina, con le tabelle dei setup.
Promemoria da stampare (A4 / PDF)
- Orientamento – centro bianco in alto, verde davanti.
- X-center – come i centri del 4x4: buffer B, il colore del buffer va nella prima posizione sbagliata della sua faccia; bianco: D, A, C. Setup, U2, annullamento. Dopo un numero dispari di lettere A ↔ C. Numero dispari di lettere: U2.
- T-center – uguale (buffer B, U2, A ↔ C, dispari: U2), con una propria tabella dei setup.
- Angoli – come nel 3x3 (buffer A, Y modificata), nessuna parità. Numero dispari di lettere: per le wing e i midge guarda D al posto di A, Q al posto di E (e viceversa).
- Wing – come nel 4x4: buffer K, 2R2, C ↔ W. Numero dispari di lettere: parità delle wing.
- Midge – come nel 3x3, buffer U (DF). Setup in A, 3R2, annullamento. C ↔ W e I ↔ S. Numero di lettere sempre pari.
Risolvilo tu alla cieca
Il tempo parte dallo scramble, come in gara. Quando hai memorizzato le lettere, clicca «Copri gli occhi» – il cubo diventa grigio e risolvi a memoria con i pulsanti o la tastiera (gli strati interni, ad es. 2R e 3R, sono solo sui pulsanti). «Scopri e verifica» mostrerà il risultato. Puoi esercitarti su ogni tipo di pezzo separatamente.
Trascina con il dito o con il mouse su un adesivo per ruotare uno strato, oppure fuori dal cubo per ruotare la visuale. Tastiera: R, L, U, D, F, B, con Shift in senso opposto; X, Y, Z ruotano l'intero cubo.
Problemi comuni
Dopo gli x-center o i t-center la faccia superiore è girata di mezzo giro
In quella parte c'era un numero dispari di lettere ed è mancato l'U2 finale – oppure le lettere sono state contate male.
Due t-center o due x-center in alto hanno il colore sbagliato
Di solito è la regola A/C saltata: la lettera A o C è arrivata dopo un numero dispari di lettere precedenti, ed è stato eseguito l'algoritmo della stessa lettera invece di quello dell'altra.
T-center confusi con x-center
Un t-center si trova accanto al centro fisso (sopra, a destra, sotto, a sinistra), un x-center – in diagonale. Tracciando per colore è facile guardare il quadratino sbagliato – ripassa le lettere nel quiz della fase 1.
Alla fine gli spigoli UL e UB sono scambiati
Il numero di lettere degli angoli era dispari, e le wing e i midge sono stati tracciati senza lo scambio UL/UB – o al contrario: lo scambio è stato usato anche se il numero di angoli era pari.
Mi viene un numero dispari di lettere dei midge
Con un tracciamento corretto non può succedere. Controlla lo scambio UL/UB e il numero di lettere degli angoli, poi confronta le tue lettere con il trainer di tracciamento.
Dopo le wing i centri nelle colonne sono mescolati
Le colonne dello strato 2R tornano a posto dopo un numero pari di lettere delle wing. Se sono spostate, il numero di lettere era dispari ed è mancata la parità delle wing – oppure è stata saltata una lettera.
Il centro bianco è in basso
Dopo un numero dispari di lettere dei midge lo strato centrale è girato di mezzo giro – tornerà a posto dopo la lettera successiva. Se resta così alla fine, manca una lettera dei midge o ce n'è una di troppo.
Qualcosa è saltato o uno strato si è bloccato
Sul 5x5, con circa 750 mosse, capita facilmente di non completare la rotazione di uno strato. Gira con calma e fino in fondo, soprattutto gli strati interni, e usa un cubo che non salta.
E adesso?
Quando il metodo funziona in modo affidabile, acceleri proprio come nel 3x3 e nel 4x4: prima la memorizzazione (immagini fisse per le coppie di lettere, un palazzo della memoria), poi l'esecuzione. I più veloci risolvono tutti i tipi di pezzi con i commutatori – ogni algoritmo sistema due pezzi alla volta, quindi le mosse sono diverse volte di meno.
Se il 5x5 alla cieca ti riesce, prova il Multi-Blind – lì conta quanti cubi 3x3 riesci a memorizzare in una volta.
Utili per il 5x5 alla cieca
Una benda attraverso cui non vedi nulla e un cubo 5x5 che gira leggero e non salta: con circa 750 mosse a occhi bendati, ogni strato bloccato rischia di trasformarsi in un DNF.

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