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Cubo 3x3 para principiantes - chuleta

El método capa por capa en 9 etapas. Curso completo con animaciones y simulador: strefa-kostek.pl/es/kursy

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1Notación de movimientos

R derecha, L izquierda, U arriba, D abajo, F delante, B detrás – un cuarto de vuelta en sentido horario mirando esa cara de frente (L desde la izquierda, D desde abajo, B desde atrás). R' = en sentido contrario, R2 = media vuelta, y = girar el cubo entero en las manos como U. El cubo va con el amarillo arriba todo el tiempo.

2La margarita

Cuatro aristas blancas alrededor del centro amarillo, con el blanco hacia arriba.

  • Arista en un lateral: gira la cara de su color no blanco para subirla arriba.
  • Abajo con el blanco hacia abajo: dos giros de esa cara.
  • Antes, gira la cara superior (U) para que el hueco encima de la arista esté libre.

3Cruz blanca

Cruz blanca abajo, con los laterales de las aristas coincidiendo con los centros.

Gira la cara superior (U) hasta que el color lateral de un pétalo quede sobre el centro de ese color. Luego dos giros de esa cara, p. ej. F2. Repite con los cuatro pétalos, en cualquier orden.

4Esquinas blancas

Toda la capa inferior resuelta.

Coloca una esquina con blanco de la capa superior encima de su sitio (entre los centros de sus otros dos colores); sujeta ese sitio delante a la derecha. Repite:

R U R' U'

blanco a la derecha: 1 vez, arriba: 3 veces, delante: 5 veces.

¿Esquina abajo, pero mal colocada? Ponla delante a la derecha y haz la secuencia una vez: subirá a la capa superior.

5Segunda capa

Las dos capas inferiores resueltas.

Arista de arriba sin amarillo: gira U hasta que su color lateral quede sobre el centro de ese color (T invertida). Pon esa cara delante. El color de arriba te indica la dirección:

a la derechaU R U' R' U' F' U F
a la izquierdaU' L' U L U F U' F'

¿Arista en el medio, pero mal colocada? Delante a la derecha, haz «a la derecha» con cualquier arista: subirá a la capa superior.

6Cruz amarilla

Cruz amarilla arriba (los laterales todavía no importan).

F R U R' U' F'

líneahorizontal, una vez
letra Latrás + izquierda, dos veces
puntouna vez, luego como la L

7Aristas amarillas

Los laterales de las aristas amarillas coinciden con los centros.

Gira U hasta que coincidan al menos dos. Pon las que coinciden atrás y a la derecha (girando el cubo entero):

R U R' U R U2 R' U

adyacentesuna vez
opuestasuna vez desde cualquier lado, pon las que coinciden juntas y otra vez

8Esquinas a su sitio

Cada esquina amarilla entre los centros de sus tres colores (la orientación no importa).

Sujeta una esquina que ya esté en su sitio delante a la derecha:

U R U' L' U R' U' L

1 o 2 veces. ¿Ninguna en su sitio? Hazlo una vez desde cualquier lado.

9Orientar las esquinas

Cubo resuelto.

Esquina sin orientar delante a la derecha. Repite:

R' D' R D

hasta que el amarillo quede arriba (2 o 4 veces). Gira solo la cara superior (U) hasta la siguiente esquina y repite. Por el camino la parte de abajo se desordena: no pares y no gires el cubo entero. Al final, gira la cara superior.

!Si algo no funciona

  • Peor después del algoritmo: un movimiento en la dirección equivocada (L, D, B) o el cubo mal sujeto; comprueba qué debe quedar delante y a la derecha.
  • Una esquina girada o una arista volteada: gira la esquina con cuidado a su posición, o saca la arista haciendo palanca y vuelve a colocarla bien (cuidado con el core).
  • Te has perdido en un algoritmo: no lo deshagas, vuelve a resolver desde la etapa que salió mal.
Sujeta el cubo con el centro amarillo arriba todo el tiempo. Letra = cuarto de vuelta en sentido horario, mirando esa cara; ' = en sentido contrario; 2 = media vuelta. StrefaKostek.pl