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Megaminx para principiantes - chuleta

Método capa por capa en 8 pasos, 7 algoritmos. Curso completo con animaciones y simulador: strefa-kostek.pl/es/kursy

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1Notación y agarre

U arriba, F delante, R derecha, L izquierda, DR abajo a la derecha (debajo de F y R). Letra = 1/5 de vuelta en sentido horario mirando la cara, ' en sentido contrario, 2 dos pasos, U2' dos pasos en sentido contrario. El hueco que estás rellenando siempre queda delante a la derecha (entre F y R), la cara de encima es U; cara blanca abajo (para la estrella, arriba).

2Estrella blanca

Centro blanco arriba, 5 aristas blancas, con el segundo color coincidiendo con la cara de debajo.

Una arista sube arriba girando la cara superior junto a la que está: en el anillo, con la cara sin la pegatina blanca (1 paso); en el borde inferior de una cara, con el blanco hacia abajo, 2 pasos; con el blanco en la cara superior, 1 paso hacia el anillo. En la parte inferior: las caras inferiores no mueven la estrella.

Antes de girar una cara superior, coloca la parte de arriba (U) de forma que el sitio de esa arista quede encima; después de insertarla, deshaz el giro de arriba.

3Esquinas (blancas, cinturón, superiores)

Esquina en U F R, hueco abajo delante a la derecha.

Color de la cara inferior (DR): a la derecha R U R' U' ×1, arriba ×3, delante ×5. Esquina en el hueco equivocado: ×1 la saca hacia arriba.

Blancas: cara blanca = DR. Cinturón (paso 5): la cara superior de la esquina a la derecha (R), colócala con R y giros de la parte de arriba gris. Superiores (paso 7): parte de arriba gris = U.

4Aristas (2.ª capa, cinturón, superiores)

Hueco delante a la derecha, arista arriba junto al hueco.

Encima de F (color frontal = F): Derecha R' U' R F' R' U R F

Encima de R (color derecho = R): Izquierda F U F' R F U' F' R'

Cinturón (paso 6): primero aparca la arista en el anillo debajo de la cara gris que está encima del hueco (parte de arriba gris, Derecha/Izquierda, color de la cara superior en la cara superior) y después bájala: cara superior del hueco delante → Derecha, a la derecha → Izquierda.

Arista atascada en otro hueco: sácala con Derecha usando cualquier arista.

8aEstrella gris

F R U R' U' F'

Dos orientadas al revés con un hueco entre ellas: la buena a la derecha, ×1. Dos juntas: delante y a la derecha, ×2. Cuatro: la buena detrás a la izquierda, ×1, y después como con hueco.

8bAristas a su sitio

R U R' U R U2' R'

Gira la parte de arriba hasta que coincidan el máximo de aristas. Dos juntas: delante y a la izquierda, ×1-2. Con hueco: si la arista del hueco va 2 a la derecha → delante; 2 a la izquierda → a la izquierda; ×1 y vuelve a empezar. Una: delante, ×1 y vuelve a empezar.

8cEsquinas a su sitio

U L U' R' U L' U' R

No gires la parte de arriba; una esquina está bien si coincide con las aristas de al lado. Dos juntas: detrás, ×1-2. Con hueco: si la incorrecta entre las buenas va 2 a la derecha → detrás a la izquierda; 2 a la izquierda → delante a la izquierda; ×1. Una: detrás a la derecha; ×2 si la de delante a la derecha está intercambiada con la de detrás a la izquierda, si no ×1. Ninguna: la esquina que va en el sitio de su vecina de la derecha, delante a la izquierda, ×1.

8dOrientar esquinas

Esquina arriba delante a la derecha: R' DR' R DR ×2 o ×4, hasta que el gris quede arriba; gira la parte de arriba (U) hacia la siguiente. Las caras inferiores se desordenan por el camino y vuelven a su sitio al final; alinea la parte de arriba.

!Si algo sale mal

  • Peor después de un algoritmo: agarre incorrecto (hueco delante a la derecha, U encima de F y R) o has hecho U2' como media vuelta.
  • Se ha salido una esquina en el cinturón: las aristas del cinturón no se colocan con un giro de U, apárcalas (paso 6).
  • Las esquinas de la última capa no coinciden: no gires la parte de arriba después de resolver las aristas; compruébalas respecto a las aristas de al lado.
  • Una esquina girada / una arista orientada al revés: alguien ha girado una pieza a mano; gírala con cuidado a su posición.
Cara blanca abajo. Letra = girar la cara 1/5 de vuelta en sentido horario, mirando hacia esa cara; ' = en sentido contrario; 2 = dos pasos. U arriba, F delante, R derecha, L izquierda, DR abajo a la derecha (debajo de F y R). StrefaKostek.pl