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Pyraminx para principiantes - chuleta

El método capa por capa en 4 etapas, 3 algoritmos. Curso completo con animaciones y simulador: strefa-kostek.pl/es/kursy

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1Notación de movimientos

Giras los vértices: U el de arriba, L el delantero izquierdo, R el delantero derecho, B el de atrás. Letra mayúscula = las dos capas del vértice, 1/3 de vuelta en sentido horario mirando directamente a ese vértice; R' = en sentido contrario; letra minúscula (r) = solo la punta; y = girar toda la pirámide en las manos alrededor del vértice superior. Todo el tiempo: cara amarilla abajo, verde delante, roja y azul detrás.

2Puntas

Cada punta con los colores del centro que tiene justo debajo.

Gira cada una de las 4 puntas con los dedos (u l r b) hasta que coincida con el centro de debajo. Nada más las mueve, así que puedes corregirlas en cualquier momento si hace falta.

3Centros

Tres centros del mismo color en cada cara, los amarillos abajo.

Vértices inferiores: L, R, B – gira cada uno hasta que su pegatina amarilla quede en la cara inferior (un movimiento por vértice). Después, U hasta que el centro de arriba coincida con los laterales.

4Capa inferior

Toda la cara amarilla y la fila inferior de cada lateral de un solo color (vista desde abajo y desde delante).

Coloca un hueco libre abajo delante (y). La arista que va ahí: amarillo + el color de la cara frontal. Gira la parte de arriba (U) hasta que esa arista quede arriba detrás y fíjate dónde está su amarillo:

R U R' amarillo en la cara trasera derecha    L' U' L amarillo en la cara trasera izquierda

  • Arista abajo, pero girada o en el sitio equivocado: pon ese hueco delante (y), R U R' – sube arriba y vuelves a insertarla.
  • Después de cada arista, gira la pirámide (y) hasta el siguiente hueco libre. El color que buscas es siempre el de la cara frontal.

5Última capa

Pirámide resuelta. Primero U hasta que el centro de arriba coincida con los laterales; a partir de ahí solo giras la parte de arriba dentro de los algoritmos.

Ninguna arista en su sitio – mira la arista delantera izquierda y a dónde pertenece:

R' L' U' L U R va detrás    R' U' L' U L R va delante a la derecha

Dos aristas giradas (en su sitio, con los colores invertidos) – pon la arista buena detrás (y):

L R' L' R U' R U R'

Tras el ciclo las aristas están en su sitio, pero puede que dos estén giradas: entonces pasa directamente al algoritmo de orientación. Si haces el ciclo equivocado, no rompes nada: hazlo una segunda vez.

!Si algo no sale

  • Peor después del algoritmo: un movimiento en sentido equivocado (juzga el sentido mirando al vértice correspondiente) o el agarre incorrecto – en la etapa 4, la arista arriba detrás; en la etapa 5, la arista buena detrás.
  • Siguen giradas después de orientarlas: la arista buena no estaba detrás. Comprueba el centro de arriba (U) y empieza de nuevo la etapa 5.
  • La cara amarilla está, pero la fila inferior de un lateral no coincide: hay una arista en el sitio equivocado – sácala con R U R' e insértala donde encaje su segundo color.
Cara amarilla abajo, verde delante. Letra mayúscula = giro de las dos capas de ese vértice en sentido horario (mirando al vértice); minúscula = solo la punta; ' = en sentido contrario. StrefaKostek.pl