Un método para principiantes en 3 etapas, 4 algoritmos. Curso completo con animaciones y simulador: strefa-kostek.pl/es/kursy
Las letras son esquinas del cubo sujeto en posición normal: U arriba atrás a la izquierda, L abajo delante a la izquierda, R abajo atrás a la derecha, B abajo atrás a la izquierda. Letra = giro de la mitad del cubo alrededor de esa esquina 1/3 de vuelta en sentido horario, mirando a esa esquina; R' = en sentido contrario; y = girar el cubo entero en las manos (la cara derecha pasa al frente). Todo el tiempo con la cara blanca arriba.
Centro blanco y 4 esquinas blancas arriba; en cada lateral, las dos esquinas superiores del mismo color.
Centro blanco arriba (girando el cubo entero). Coloca el hueco libre arriba delante a la izquierda (y). La esquina que encaja (blanco + los colores de los laterales vecinos; la primera, cualquiera) está siempre en uno de 4 sitios. Si está arriba atrás a la derecha, primero R. Después, según la pegatina blanca:
Colores opuestos: verde – azul, rojo – naranja. Si hay una esquina blanca arriba en el sitio equivocado, trata ese sitio como vacío: la esquina incorrecta saldrá sola hacia abajo.
Cuatro pegatinas amarillas en la cara inferior (los centros todavía no importan).
Ningún amarillo abajo: la cara con dos pegatinas amarillas de esquina, a la izquierda (y):
L' U R U'
Dos amarillos abajo: esquina girada delante a la derecha, con el amarillo hacia la derecha (y):
U B L R' B' U L
Ambos algoritmos desordenan los centros; es normal.
Centro amarillo abajo y los laterales del color de las esquinas que tienen debajo.
Amarillo en un lateral: amarillo a la derecha (y):
U L R B' R' L' U' B
Un lateral correcto: el lateral correcto a la izquierda (y); el centro frontal va a la derecha:
L' U' B U B' R' L U
si va atrás: U' L' R B U' B' U L. Ninguno correcto: haz el ciclo una vez desde cualquier lado y luego como arriba.