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Skewb para principiantes - chuleta

Un método para principiantes en 3 etapas, 4 algoritmos. Curso completo con animaciones y simulador: strefa-kostek.pl/es/kursy

StrefaKostek.plstrefa-kostek.pl

1Notación de movimientos

Las letras son esquinas del cubo sujeto en posición normal: U arriba atrás a la izquierda, L abajo delante a la izquierda, R abajo atrás a la derecha, B abajo atrás a la izquierda. Letra = giro de la mitad del cubo alrededor de esa esquina 1/3 de vuelta en sentido horario, mirando a esa esquina; R' = en sentido contrario; y = girar el cubo entero en las manos (la cara derecha pasa al frente). Todo el tiempo con la cara blanca arriba.

2Cara blanca

Centro blanco y 4 esquinas blancas arriba; en cada lateral, las dos esquinas superiores del mismo color.

Centro blanco arriba (girando el cubo entero). Coloca el hueco libre arriba delante a la izquierda (y). La esquina que encaja (blanco + los colores de los laterales vecinos; la primera, cualquiera) está siempre en uno de 4 sitios. Si está arriba atrás a la derecha, primero R. Después, según la pegatina blanca:

abajo delante a la derechablanco hacia la derecha L' · al frente U R' U' · hacia abajo L B' L B
abajo atrás a la izquierdablanco hacia atrás L · a la izquierda B' L B · hacia abajo L' U R' U'
en su sitio, giradablanco al frente U R U' L' · a la izquierda L U R' U'

Colores opuestos: verde – azul, rojo – naranja. Si hay una esquina blanca arriba en el sitio equivocado, trata ese sitio como vacío: la esquina incorrecta saldrá sola hacia abajo.

3Esquinas inferiores

Cuatro pegatinas amarillas en la cara inferior (los centros todavía no importan).

Ningún amarillo abajo: la cara con dos pegatinas amarillas de esquina, a la izquierda (y):

L' U R U'

Dos amarillos abajo: esquina girada delante a la derecha, con el amarillo hacia la derecha (y):

U B L R' B' U L

Ambos algoritmos desordenan los centros; es normal.

4Centros

Centro amarillo abajo y los laterales del color de las esquinas que tienen debajo.

Amarillo en un lateral: amarillo a la derecha (y):

U L R B' R' L' U' B

Un lateral correcto: el lateral correcto a la izquierda (y); el centro frontal va a la derecha:

L' U' B U B' R' L U

si va atrás: U' L' R B U' B' U L. Ninguno correcto: haz el ciclo una vez desde cualquier lado y luego como arriba.

!Si algo no sale

  • Peor después del algoritmo: un movimiento en la dirección equivocada (juzga la dirección mirando a la esquina indicada: R desde atrás y abajo, B desde atrás) o un agarre incorrecto.
  • Se ha deshecho la cara blanca: los algoritmos no la mueven, así que hubo un error en algún movimiento. Vuelve a resolverla y cuenta los movimientos en voz alta.
  • Dos laterales bien y dos mal: el centro amarillo no está abajo; vuelve al inicio de la etapa 4.
  • Una esquina girada: alguien la ha girado en su sitio; gírala de vuelta con cuidado con los dedos.
Blanco arriba. Letra = giro de la mitad del cubo alrededor de una esquina (U arriba atrás izquierda, L abajo delante izquierda, R abajo atrás derecha, B abajo atrás izquierda) 1/3 de vuelta en sentido horario, mirando hacia esa esquina; ' = en sentido contrario; y = rotación de todo el cubo. StrefaKostek.pl