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3x3x3 à l'aveugle - aide-mémoire

Old Pochmann, schéma de lettres Speffz. Blanc en haut, vert devant. Cours complet avec animations et simulateur : strefa-kostek.pl/fr/kursy

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1Lettres (Speffz)

Arêtes
Coins

Tenez le cube blanc en haut, vert devant (comme pour le mélange WCA). Faces : U blanc A-D, L orange E-H, F vert I-L, R rouge M-P, B bleu Q-T, D jaune U-X ; sur chaque face, dans le sens horaire à partir du coin supérieur gauche / de l’arête du haut.

Trouver la lettre d’après les couleurs : la couleur du sticker = la face, les autres couleurs de la pièce = l’arête ou le coin de cette face.

Buffers : arêtes UR (B, M), coins UBL (A, E, R) – ces lettres n’entrent jamais dans le mémo.

2Arêtes : setup vers D, T-perm

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

stickersetupannulation
AUBl2 D' L2L2 D l2
CUFl2 D L2L2 D' l2
DUL——
ELUL d' LL' d L'
FLFd' LL' d
GLDL d L'L d' L'
HLBd L'L d'
IFUl D' L2L2 D l'
JFRd2 LL' d2
KFDl D L2L2 D' l'
LFLL'L
NRBd LL' d'
ORDD2 L d L'L d' L' D2
PRFd' L'L d
QBUl' D L2L2 D' l
RBLLL'
SBDl' D' L2L2 D l
TBRd2 L'L d2
UDFD' L2L2 D
VDRD2 L2L2 D2
WDBD L2L2 D'
XDLL2L2

3Coins : setup vers P, Y-perm

R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R

stickersetupannulation
BUBRR D'D R'
CUFRFF'
DUFLF R'R F'
FLUFF2F2
GLDFD2 RR' D2
HLDBD2D2
IFULF' DD' F
JFURR2 D'D R2
KFDRF DD' F'
LFDLDD'
MRUFR'R
NRUBR2R2
ORDBRR'
PRDF——
QBURR' FF' R
SBDLD' RR' D
TBDRD'D
UDFLF'F
VDFRD' F'F D
WDBRD2 F'F D2
XDBLD F'F D'

4Ordre

  1. Traçage : la lettre du sticker dans le buffer, puis la lettre du sticker qui se trouve à cet emplacement, et ainsi de suite. Paires de lettres = images (mots).
  2. Cycle break : la pièce du buffer revient dans le buffer alors qu’il reste des pièces non résolues – notez la lettre de n’importe quelle pièce non résolue et tracez à partir d’elle jusqu’à y revenir.
  3. Arête retournée / coin tourné en place = deux de ses lettres.
  4. Exécution : chaque lettre = setup, algorithme, annulation. D’abord toutes les arêtes.
  5. Parité (nombre impair de lettres d’arêtes) : après les arêtes, une seule fois
    R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R' U'
  6. Ensuite tous les coins.

l = L avec la couche du milieu, d = D avec la couche du milieu. Annulation = les mouvements du setup dans l’ordre inverse, chacun dans le sens opposé. Setups des arêtes : uniquement L, D, l, d ; coins : uniquement R, D, F.

Pour chaque lettre : setup, algorithme, annulation du setup. l = L avec la couche du milieu, d = D avec la couche du milieu. Nombre impair de lettres d'arêtes = parité (Ra-perm) avant les coins. StrefaKostek.pl