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4x4x4 à l'aveugle - aide-mémoire

Centres U2, wings r2, coins Old Pochmann. Coin blanc-vert-rouge en haut à l'avant droite, blanc en haut. Cours complet avec animations et simulateur : strefa-kostek.pl/fr/kursy

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1Orientation, lettres, ordre

  • Orientation : coin blanc-vert-rouge en haut à l'avant droite, blanc en haut (C, J, M toujours résolus). Lettres comme sur le 3x3 : U L F R B D, dans le sens horaire ; centres à partir du coin supérieur gauche, wings – la moitié qui vient en premier dans le sens horaire.
  • Centres (buffer B) : la couleur du buffer va à la première position, dans l'ordre alphabétique, de sa propre face qui porte une mauvaise couleur ; blanc : D, puis A, C. Fin de cycle : blanc dans le buffer et toute la face du haut blanche – première position incorrecte. Pour chaque lettre : setup, U2, annulation du setup. A ↔ C après un nombre impair de lettres précédentes. Nombre impair de lettres : U2.
  • Wings (buffer K) : comme les arêtes sur le 3x3, sans flips. Setup, 2R2, annulation du setup. C ↔ W après un nombre impair de lettres précédentes. Nombre impair de lettres : parité des wings.
  • Coins (buffer A) : comme sur le 3x3, Y modifié. Nombre impair de lettres : parité des coins après les coins.

2Centres : setup vers D, U2

positionsetup
AUblU2 2F' L' 2B' U 2F U' 2B U 2F' U' L 2F
CUfrU2 2L F 2R U' 2L' U 2R' U' 2L U F' 2L'
DUfl— (U2)
ELub2F 2U2 2F'
FLuf2L' 2U 2L
GLdf2D 2F' 2D' 2F
HLdb2L 2D 2L'
IFul2F 2U' 2F'
JFur2L' 2U2 2L
KFdr2F' 2D' 2F
LFdl2D 2L 2D' 2L'
MRuf2U 2F 2U' 2F'
NRub2L' 2U' 2L
ORdb2F' 2D2 2F
PRdf2L 2D' 2L'
QBur2F 2U 2F'
RBul2U 2L' 2U' 2L
SBdl2F' 2D 2F
TBdr2L 2D2 2L'
UDfl2L B 2D2 B' 2L'
VDfrD' 2L B 2D2 B' 2L'
WDbrD2 2L B 2D2 B' 2L'
XDblD 2L B 2D2 B' 2L'

A et C : l'algorithme complet du tableau. Annulation = le setup à l'envers, chaque mouvement dans le sens opposé.

3Wings : setup vers Q, 2R2

positionsetup
AUBlU B' R U' B
BURbB' R B
CUFr2R2 U B R B' 2R' B R' B' 2R U'
DULfB L' B'
ELUbL U' L' U
FLFuU' L' U
GLDfU' L2 U
HLBdU' L U
IFUlU 2F2 L2 2F2 U'
JFRuB' R2 B
LFLdB L2 B'
MRUfR U R' U'
NRBuU R' U'
ORDbU R2 U'
PRFdU R U'
QBUr— (2R2)
RBLuL B L' B'
SBDlB 2U2 R2 2U2 B'
TBRdR B' R' B
UDFlU 2R2 U' 2R D2 2R' U 2R D2 2R U' 2R2
VDRfB' R' B
WDBrU D R2 D' 2R D R2 D' 2R' U' 2R2
XDLbB L B'

C, W, U : l'algorithme complet du tableau.

4Coins : setup vers P, Y-perm

R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R

stickersetup
BUBRR D'
CUFRF
DUFLF R'
FLUFF2
GLDFD2 R
HLDBD2
IFULF' D
JFURR2 D'
KFDRF D
LFDLD
MRUFR'
NRUBR2
ORDBR
PRDF—
QBURR' F
SBDLD' R
TBDRD'
UDFLF'
VDFRD' F'
WDBRD2 F'
XDBLD F'

5Parités

Centres : U2

Wings : 2R' D2 2L' 2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2 2L D2 2R'

Coins : B U' B' 2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2 B U B'

Pour chaque lettre : setup, U2 (centres) / 2R2 (wings) / Y modifié (coins), annulation. Après un nombre impair de lettres précédentes d'un même type, visez C au lieu de A (centres), W au lieu de C (wings) – et inversement. Nombre impair de lettres d'un type = parité après cette partie. StrefaKostek.pl