Méthode couche par couche en 8 étapes, 7 algorithmes. Cours complet avec animations et simulateur : strefa-kostek.pl/fr/kursy
U haut, F avant, R droite, L gauche, DR bas-droite (sous F et R). Lettre = 1/5 de tour dans le sens horaire en regardant la face, ' dans l'autre sens, 2 deux crans, U2' deux crans dans l'autre sens. L'emplacement que vous remplissez est toujours à l'avant droite (entre F et R), la face au-dessus est U ; face blanche en bas (pour l'étoile – en haut).
Centre blanc en haut, 5 arêtes blanches, la deuxième couleur assortie à la face du dessous.
Une arête monte en tournant la face supérieure à côté de laquelle elle se trouve : dans l'anneau – avec la face sans le sticker blanc (1 cran) ; sur l'arête inférieure d'une face, blanc vers le bas – 2 crans ; blanc sur la face supérieure – 1 cran vers l'anneau. Dans la partie basse : les faces inférieures ne déplacent pas l'étoile.
Avant de tourner une face supérieure, placez le dessus (U) pour que l'emplacement de cette arête soit au-dessus ; après l'insertion, annulez le mouvement du dessus.
Coin en U F R, emplacement en bas à l'avant droite.
Couleur de la face inférieure (DR) : à droite R U R' U' ×1, en haut ×3, à l'avant ×5. Coin dans le mauvais emplacement : ×1 le fait remonter.
Blancs : face blanche = DR. Ceinture (étape 5) : la face supérieure du coin à droite (R), à placer avec R et des tours du dessus gris. Supérieurs (étape 7) : dessus gris = U.
Emplacement à l'avant droite, arête en haut à côté de l'emplacement.
Au-dessus de F (couleur avant = F) : Droite R' U' R F' R' U R F
Au-dessus de R (couleur droite = R) : Gauche F U F' R F U' F' R'
Ceinture (étape 6) : placez d'abord l'arête dans l'anneau sous la face grise au-dessus de l'emplacement (dessus gris, Droite/Gauche, couleur de la face supérieure sur la face supérieure), puis faites-la descendre : face supérieure de l'emplacement à l'avant → Droite, à droite → Gauche.
Arête coincée dans un autre emplacement : éjectez-la avec Droite en utilisant n'importe quelle arête.
F R U R' U' F'
Deux orientées, séparées : la bonne à droite, ×1. Deux côte à côte : à l'avant et à droite, ×2. Quatre : la bonne à l'arrière gauche, ×1, puis comme pour deux séparées.
R U R' U R U2' R'
Tournez le dessus pour un maximum de correspondances. Deux côte à côte : à l'avant et à gauche, ×1-2. Séparées : l'arête du milieu doit aller 2 crans à droite → à l'avant ; 2 crans à gauche → à gauche ; ×1, recommencez. Une seule : à l'avant, ×1, recommencez.
U L U' R' U L' U' R
Ne tournez pas le dessus ; un coin est bien placé s'il correspond aux arêtes voisines. Deux côte à côte : à l'arrière, ×1-2. Séparés : le mauvais entre les bons doit aller 2 crans à droite → arrière gauche, 2 crans à gauche → avant gauche ; ×1. Un seul : à l'arrière droite ; ×2 si l'avant droite est échangé avec l'arrière gauche, sinon ×1. Aucun : le coin qui doit aller à la place de son voisin de droite à l'avant gauche, ×1.
Coin en haut à l'avant droite : R' DR' R DR ×2 ou ×4, jusqu'à ce que le gris soit en haut ; tournez le dessus (U) vers le suivant. Les faces inférieures se mélangent en cours de route et se remettent en place à la fin ; alignez le dessus.