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Pyraminx pour débutants - aide-mémoire

La méthode couche par couche en 4 étapes, 3 algorithmes. Cours complet avec animations et simulateur : strefa-kostek.pl/fr/kursy

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1Notation des mouvements

Vous tournez les sommets : U en haut, L à l'avant gauche, R à l'avant droite, B à l'arrière. Lettre majuscule = les deux couches du sommet tournées d'1/3 de tour dans le sens horaire, en regardant ce sommet de face ; R' = dans l'autre sens ; lettre minuscule (r) = la pointe seule ; y = rotation de toute la pyramide dans vos mains autour du sommet supérieur. Pendant toute la résolution : face jaune en bas, verte à l'avant, rouge et bleue à l'arrière.

2Pointes

Chaque pointe aux couleurs du centre situé juste en dessous.

Tournez chacune des 4 pointes avec les doigts (u l r b) jusqu'à ce qu'elle corresponde au centre en dessous. Rien d'autre ne les déplace – si besoin, corrigez-les à n'importe quel moment.

3Centres

Trois centres d'une même couleur sur chaque face, les jaunes en bas.

Sommets inférieurs : L, R, B – tournez chacun jusqu'à ce que son sticker jaune soit sur la face du bas (un mouvement par sommet). Puis U jusqu'à ce que le centre du haut corresponde aux côtés.

4Couche inférieure

Toute la face jaune et la rangée du bas de chaque côté d'une seule couleur (vue de dessous et de face).

Placez un emplacement libre en bas à l'avant (y). L'arête qui y va : jaune + la couleur de la face avant. Tournez le haut (U) jusqu'à ce que cette arête soit en haut à l'arrière, et regardez où se trouve son jaune :

R U R' jaune sur la face arrière droite    L' U' L jaune sur la face arrière gauche

  • Arête en bas, mais retournée ou mal placée : mettez cet emplacement à l'avant (y), R U R' – elle remonte en haut, insérez-la à nouveau.
  • Après chaque arête, tournez la pyramide (y) vers l'emplacement libre suivant. La couleur recherchée est toujours celle de la face avant.

5Dernière couche

Une pyramide résolue. D'abord U jusqu'à ce que le centre du haut corresponde aux côtés – ensuite, vous ne tournez le haut que dans les algorithmes.

Aucune arête en place – regardez l'arête avant gauche et l'endroit où elle doit aller :

R' L' U' L U R elle va à l'arrière    R' U' L' U L R elle va à l'avant droite

Deux arêtes retournées (en place, couleurs inversées) – placez la bonne arête à l'arrière (y) :

L R' L' R U' R U R'

Après le cycle, les arêtes sont en place, mais deux peuvent être retournées – passez alors directement à l'algorithme de retournement. Un mauvais cycle ne casse rien : refaites-le une seconde fois.

!Quand quelque chose ne marche pas

  • Pire après l'algorithme : un mouvement dans le mauvais sens (jugez le sens en regardant le sommet concerné) ou une mauvaise prise en main – à l'étape 4, l'arête en haut à l'arrière ; à l'étape 5, la bonne arête à l'arrière.
  • Toujours retournées après le retournement : la bonne arête n'était pas à l'arrière. Vérifiez le centre du haut (U) et recommencez l'étape 5.
  • La face jaune est faite, mais la rangée du bas d'un côté ne correspond pas : une arête est mal placée – sortez-la avec R U R' et insérez-la là où sa seconde couleur correspond.
Face jaune en bas, verte devant. Majuscule = rotation des deux couches de ce sommet dans le sens horaire (en regardant le sommet) ; minuscule = la pointe seule ; ' = dans l'autre sens. StrefaKostek.pl