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Skewb pour débutants - aide-mémoire

Une méthode débutant en 3 étapes, 4 algorithmes. Cours complet avec animations et simulateur : strefa-kostek.pl/fr/kursy

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1Notation des mouvements

Les lettres désignent les coins du cube tenu normalement : U en haut, à l'arrière à gauche, L en bas, à l'avant à gauche, R en bas, à l'arrière à droite, B en bas, à l'arrière à gauche. Lettre = rotation de la moitié du cube autour de ce coin d'1/3 de tour dans le sens des aiguilles d'une montre, en regardant ce coin ; R' = dans l'autre sens ; y = rotation du cube entier dans vos mains (face droite vers l'avant). Gardez en permanence la face blanche en haut.

2Face blanche

Centre blanc et 4 coins blancs en haut ; sur chaque côté, les deux coins du haut de la même couleur.

Centre blanc vers le haut (en tournant le cube entier). Placez l'emplacement vide en haut, à l'avant à gauche (y). Le coin correspondant (blanc + les couleurs des côtés voisins ; le premier, n'importe lequel) se trouve toujours à l'un de 4 emplacements. S'il est en haut, à l'arrière à droite, faites d'abord R. Ensuite, selon l'autocollant blanc :

en bas, à l'avant à droiteblanc vers la droite L' · vers l'avant U R' U' · vers le bas L B' L B
en bas, à l'arrière à gaucheblanc vers l'arrière L · vers la gauche B' L B · vers le bas L' U R' U'
en place, mais tournéblanc vers l'avant U R U' L' · vers la gauche L U R' U'

Couleurs opposées : vert – bleu, rouge – orange. Un coin blanc en haut au mauvais emplacement : considérez cet emplacement comme vide – le mauvais coin descendra tout seul.

3Coins du bas

Quatre autocollants jaunes sur la face du bas (les centres n'ont pas encore d'importance).

Aucun jaune en bas : la face avec deux autocollants jaunes de coins à gauche (y) :

L' U R U'

Deux jaunes en bas : coin tourné à l'avant à droite, jaune vers la droite (y) :

U B L R' B' U L

Les deux algorithmes mélangent les centres – c'est normal.

4Centres

Centre jaune en bas, côtés de la couleur des coins situés en dessous.

Jaune sur un côté : jaune à droite (y) :

U L R B' R' L' U' B

Un seul côté correct : côté correct à gauche (y) ; le centre avant doit aller à droite :

L' U' B U B' R' L U

s'il doit aller à l'arrière : U' L' R B U' B' U L. Aucun correct : faites le cycle une fois depuis n'importe quel côté, puis comme ci-dessus.

!Quand quelque chose ne fonctionne pas

  • C'est pire après l'algorithme : un mouvement dans le mauvais sens (jugez le sens en regardant le coin concerné – R depuis l'arrière et le dessous, B depuis l'arrière) ou une mauvaise prise en main.
  • La face blanche s'est défaite : les algorithmes ne la modifient pas – il y a eu une erreur dans un mouvement. Recommencez en comptant les mouvements à voix haute.
  • Deux côtés corrects, deux incorrects : le centre jaune n'est pas en bas – revenez au début de l'étape 4.
  • Un coin tourné : quelqu'un l'a tourné sur place – remettez-le doucement en place avec les doigts.
Blanc en haut. Lettre = rotation de la moitié du cube autour d'un coin (U en haut arrière gauche, L en bas avant gauche, R en bas arrière droit, B en bas arrière gauche) d'1/3 de tour dans le sens horaire, en regardant ce coin ; ' = dans l'autre sens ; y = rotation du cube entier. StrefaKostek.pl