Une méthode débutant en 3 étapes, 4 algorithmes. Cours complet avec animations et simulateur : strefa-kostek.pl/fr/kursy
Les lettres désignent les coins du cube tenu normalement : U en haut, à l'arrière à gauche, L en bas, à l'avant à gauche, R en bas, à l'arrière à droite, B en bas, à l'arrière à gauche. Lettre = rotation de la moitié du cube autour de ce coin d'1/3 de tour dans le sens des aiguilles d'une montre, en regardant ce coin ; R' = dans l'autre sens ; y = rotation du cube entier dans vos mains (face droite vers l'avant). Gardez en permanence la face blanche en haut.
Centre blanc et 4 coins blancs en haut ; sur chaque côté, les deux coins du haut de la même couleur.
Centre blanc vers le haut (en tournant le cube entier). Placez l'emplacement vide en haut, à l'avant à gauche (y). Le coin correspondant (blanc + les couleurs des côtés voisins ; le premier, n'importe lequel) se trouve toujours à l'un de 4 emplacements. S'il est en haut, à l'arrière à droite, faites d'abord R. Ensuite, selon l'autocollant blanc :
Couleurs opposées : vert – bleu, rouge – orange. Un coin blanc en haut au mauvais emplacement : considérez cet emplacement comme vide – le mauvais coin descendra tout seul.
Quatre autocollants jaunes sur la face du bas (les centres n'ont pas encore d'importance).
Aucun jaune en bas : la face avec deux autocollants jaunes de coins à gauche (y) :
L' U R U'
Deux jaunes en bas : coin tourné à l'avant à droite, jaune vers la droite (y) :
U B L R' B' U L
Les deux algorithmes mélangent les centres – c'est normal.
Centre jaune en bas, côtés de la couleur des coins situés en dessous.
Jaune sur un côté : jaune à droite (y) :
U L R B' R' L' U' B
Un seul côté correct : côté correct à gauche (y) ; le centre avant doit aller à droite :
L' U' B U B' R' L U
s'il doit aller à l'arrière : U' L' R B U' B' U L. Aucun correct : faites le cycle une fois depuis n'importe quel côté, puis comme ci-dessus.