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Clock per principianti - schema

Pin, notazione, croce su entrambi i lati, angoli. Corso completo con animazioni e simulatore: strefa-kostek.pl/it/kursy

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1Pin, rotelle e notazione

Una rotella gira i quadranti nei quadrati 2x2 attorno ai pin alzati (sul lato rivolto verso di te). Gira sempre la rotella accanto a un pin alzato – una rotella accanto a un pin abbassato gira l'altro lato. I quadranti degli angoli sono condivisi da entrambi i lati. Tieni il Clock con il 12 in alto.

Notazione WCA: UR DR DL UL = un pin alzato, U D L R = due, ALL = tutti, ur dr dl ul = tutti tranne quello. UR3+ = 3 ore in senso orario, UR3- = in senso antiorario. y2 = gira il Clock come la pagina di un libro (il 12 resta in alto).

2Lato 1: croce sul 12

Centro e 4 spigoli sul 12, gli angoli non contano.

Regola 1: pin sul lato opposto allo spigolo, gira finché centro = spigolo. In quest'ordine:

Destrapin L
Sinistrapin R
Bassopin U
Altopin D

Poi ALL: gira finché la croce segna 12.

3Lato 2: croce

y2, poi la regola 1 come sopra (pin L, R, U, D) – senza ALL alla fine. La croce sul primo lato non si muoverà più.

4Lato 2: angoli

Tutto il lato sul 12 = tutto il Clock risolto.

Regola 2: tutti i pin tranne quello accanto all'angolo, gira finché centro = angolo:

ULpin ul
URpin ur
DLpin dl
DRpin dr

Infine ALL: gira finché tutto segna 12. Gli angoli del primo lato si risolvono da soli (sono gli stessi quadranti).

Gira nel verso più breve. Un pin rimasto a metà blocca la rotella – spingilo fino in fondo.

Schemi: giallo = quadranti girati dalla mossa; punto nero = pin alzato (spinto verso di te); contorno spesso = il quadrante a cui allinei il centro. UR3+ = solo il pin UR alzato, la rotella accanto girata di 3 ore in senso orario; ur = tutti i pin alzati tranne UR. y2 = gira il Clock come la pagina di un libro (il 12 resta in alto). StrefaKostek.pl