Spigoli, angoli, triangoli: 6 algoritmi. Corso completo con animazioni e simulatore: strefa-kostek.pl/it/kursy
Tieni l'FTO con un vertice verso di te: U in alto, R a destra, F in basso, L a sinistra; dietro ci sono B (opposta a F), BR (opposta a L), BL (opposta a R), D (opposta a U). Lettera = faccia ruotata di 1/3 di giro in senso orario, guardando quella faccia; ' = nel senso opposto.
Rotazioni dell'intero puzzle: T = un quarto di giro attorno al vertice frontale (U va dov'era R), Uv = attorno alla faccia U, x2 = capovolgi il puzzle (U va dov'era D). Colori opposti: bianco-giallo, verde-blu, rosso-arancione, viola-grigio. I triangoli non contano fino alla fase 6.
3 spigoli sulla faccia bianca U; guardando dall'alto, in senso orario: blu, rosso, viola.
Slot a destra (Uv). Le facce F, BR, BL, D sono libere: usale per portare lo spigolo sulla faccia R:
Su F: gira F finché non è su R-F. Dietro: BR / BL / D su F o BR. In alto ma nel posto sbagliato: gira la faccia sotto di esso (L, B).
x2 – bianco dietro in basso. La faccia inferiore dello spigolo davanti (Uv), spigolo sul lato superiore U-B (gira U):
Colore della faccia superiore = quarto colore dell'angolo con il bianco e i colori delle due facce inferiori accanto. Spigolo sbagliato in uno slot: inseriscici un qualsiasi spigolo e quello esce. Ultimi 3: gira U.
I 4 colori dell'angolo = i colori delle facce attorno al suo vertice (l'orientamento non conta).
Davanti e dietro: angolo corretto dietro; l'angolo che va davanti nell'angolo in alto a destra (T), U F U' F'; ripeti (al massimo 2 volte).
Quadrato: uno corretto – mettilo in alto a sinistra (T), F U F U' F, ancora una volta se serve. Nessuno – esegui una volta e ricomincia.
Un angolo ruotato davanti, l'altro in alto a destra (T). Due opposti (davanti-dietro): esegui l'algoritmo con un angolo corretto in alto a destra, poi ancora una volta.
Gruppi: bianco, verde, grigio, arancione | rosso, viola, blu, giallo. Due facce dello stesso gruppo si toccano in un solo vertice.
R F' L F L' R U L' U' L R = triangolo dall'angolo destro di F all'angolo destro di U (da destra di U a sinistra di F, da sinistra di F a destra di F).
Vertice in comune davanti, faccia da risolvere in alto, faccia con il triangolo che ti serve in basso. U: triangolo sbagliato nell'angolo destro di U, F: quello che ti serve nell'angolo destro di F, algoritmo, annulla F, annulla U. L'ultima faccia di un gruppo si risolve da sola.