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3x3x3 alla cieca - schema

Old Pochmann, schema di lettere Speffz. Bianco in alto, verde davanti. Corso completo con animazioni e simulatore: strefa-kostek.pl/it/kursy

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1Lettere (Speffz)

Spigoli
Angoli

Tieni il cubo con il bianco sopra e il verde davanti (come nello scramble WCA). Facce: U bianca A-D, L arancione E-H, F verde I-L, R rossa M-P, B blu Q-T, D gialla U-X; su ciascuna in senso orario a partire dall'angolo in alto a sinistra / dallo spigolo in alto.

Lettera dai colori: colore dell'adesivo = faccia, gli altri colori del pezzo = quale spigolo o angolo di quella faccia.

Buffer: spigoli UR (B, M), angoli UBL (A, E, R) – queste lettere non entrano mai nella memo.

2Spigoli: setup su D, T-perm

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

adesivosetupundo
AUBl2 D' L2L2 D l2
CUFl2 D L2L2 D' l2
DUL——
ELUL d' LL' d L'
FLFd' LL' d
GLDL d L'L d' L'
HLBd L'L d'
IFUl D' L2L2 D l'
JFRd2 LL' d2
KFDl D L2L2 D' l'
LFLL'L
NRBd LL' d'
ORDD2 L d L'L d' L' D2
PRFd' L'L d
QBUl' D L2L2 D' l
RBLLL'
SBDl' D' L2L2 D l
TBRd2 L'L d2
UDFD' L2L2 D
VDRD2 L2L2 D2
WDBD L2L2 D'
XDLL2L2

3Angoli: setup su P, Y-perm

R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R

adesivosetupundo
BUBRR D'D R'
CUFRFF'
DUFLF R'R F'
FLUFF2F2
GLDFD2 RR' D2
HLDBD2D2
IFULF' DD' F
JFURR2 D'D R2
KFDRF DD' F'
LFDLDD'
MRUFR'R
NRUBR2R2
ORDBRR'
PRDF——
QBURR' FF' R
SBDLD' RR' D
TBDRD'D
UDFLF'F
VDFRD' F'F D
WDBRD2 F'F D2
XDBLD F'F D'

4Ordine

  1. Tracing: la lettera dell'adesivo che si trova nel buffer, poi la lettera dell'adesivo che occupa quella posizione, e così via. Coppie di lettere = immagini (parole).
  2. Cycle break: il pezzo del buffer torna nel buffer mentre qualcosa non è ancora risolto – annota la lettera di un pezzo qualsiasi non risolto e segui il ciclo da lì finché non ci ritorni.
  3. Spigolo flippato / angolo ruotato al proprio posto = due delle sue lettere.
  4. Esecuzione: ogni lettera = setup, algoritmo, undo. Prima tutti gli spigoli.
  5. Parità (numero dispari di lettere degli spigoli): dopo gli spigoli, una volta
    R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R' U'
  6. Poi tutti gli angoli.

l = L insieme allo strato centrale, d = D insieme allo strato centrale. Undo = le mosse di setup in ordine inverso, ciascuna nel verso opposto. Setup degli spigoli: solo L, D, l, d; angoli: solo R, D, F.

Ogni lettera: setup, algoritmo, annulla il setup. l = L insieme allo strato centrale, d = D insieme allo strato centrale. Numero dispari di lettere degli spigoli = parità (Ra-perm) prima degli angoli. StrefaKostek.pl