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3x3x3 Multi-Blind - schema

Regolamento WCA (art. H e B), punteggio e piano del tentativo. Cubi orientati come nello scramble: bianco sopra, verde davanti. Corso completo con animazioni e simulatore: strefa-kostek.pl/it/kursy

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1Regolamento WCA (art. H e B)

  • Dichiarazione: almeno 2 cubi; una volta dichiarato, il numero non si può più cambiare. Cubi senza loghi né segni.
  • Partenza senza ispezione: il tempo parte con il timer, poi togli le coperture.
  • Memorizzazione: puoi prendere in mano i cubi, ma niente rotazioni degli strati e niente appunti (DNF).
  • Benda: puoi toglierla fino alla prima mossa; dalla prima mossa non guardi nessun cubo (DNF) – li memorizzi tutti prima di metterti la benda.
  • Fine: lasci il cubo e fermi il timer, in qualsiasi momento. Dopo aver tolto la benda non tocchi più i cubi.

2Limite di tempo

2 cubi20 min
3 cubi30 min
4 cubi40 min
5 cubi50 min
6 o più60 min

Al limite il giudice ferma il tentativo: contano i cubi risolti fino a quel momento, tempo = il limite.

3Punti

Punti = risolti - non risolti.

DNF: meno di 0 punti oppure 1 solo cubo risolto. 0 punti con 2+ risolti è valido (2/4).

Classifica: punti, poi tempo più breve, poi meno cubi non risolti. Tempo in secondi interi, +2 s per ogni cubo con uno strato disallineato di più di 45°.

Formato del risultato: risolti/tentati tempo, ad es. 3/5 40:30.

4Quanti cubi

  • Un errore = -2 punti rispetto a un cubo risolto.
  • 2 cubi: un errore = DNF. 3 cubi: un errore = 2/3 (1 punto).
  • Dichiara tanti cubi quanti ne risolvi a casa nella maggior parte dei tentativi, con qualche minuto di margine.
  • Aggiungi un cubo alla volta quando riesci in diversi tentativi di fila.

5Memoria

  • Immagini fisse per le coppie di lettere (circa 10 per cubo).
  • Palazzo della memoria: 2 immagini per locus, circa 5 loci per cubo.
  • Ogni cubo su un proprio tratto del percorso: prima gli spigoli, poi gli angoli, la parità come immagine a parte.
  • Ripassa i cubi precedenti ogni uno o due cubi, tutto il percorso prima della benda.
  • 2-3 percorsi a rotazione.

6Il tentativo

  1. Avvia il timer, togli le coperture.
  2. Ogni cubo: bianco sopra, verde davanti, tracing, immagini sul percorso, posalo con lo stesso orientamento.
  3. Ripassi, tutto il percorso, benda.
  4. Cubi uno alla volta; dopo ognuno controlla gli strati con le dita e mettilo da parte.
  5. Cubo dimenticato: vai avanti, torna indietro alla fine.
  6. Lascia il cubo, stop.

7Dopo il tentativo

Per ogni cubo non risolto annota la causa: memoria, tracing, esecuzione o il cubo stesso – e allena la parte più debole.

Record (ottobre 2026): mondiale 63/65 58:23, Polonia 60/64 60:04.

Punti = risolti - non risolti. Meno di 0 punti oppure un solo cubo risolto = DNF. A parità di punti vince il tempo più breve. StrefaKostek.pl