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4x4x4 alla cieca - schema

Centri con U2, wing con r2, angoli con Old Pochmann. Angolo bianco-verde-rosso davanti a destra in alto, bianco in alto. Corso completo con animazioni e simulatore: strefa-kostek.pl/it/kursy

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1Orientamento, lettere, ordine

  • Orientamento: angolo bianco-verde-rosso in alto, davanti a destra, bianco sopra (C, J, M sempre risolti). Lettere come nel 3x3: U L F R B D, in senso orario; centri a partire da quello in alto a sinistra, wing – la metà che viene prima in senso orario.
  • Centri (buffer B): il colore del buffer va nella prima posizione in ordine alfabetico sulla sua faccia che ha un colore sbagliato; bianco: D, poi A, C. Rottura del ciclo: bianco nel buffer e tutta la faccia superiore bianca – prima posizione sbagliata. Per ogni lettera: setup, U2, annulla. A ↔ C dopo un numero dispari di lettere precedenti. Numero dispari di lettere: U2.
  • Wing (buffer K): come gli spigoli nel 3x3, senza flip. Setup, 2R2, annulla. C ↔ W dopo un numero dispari di lettere precedenti. Numero dispari di lettere: parità delle wing.
  • Angoli (buffer A): come nel 3x3, Y modificata. Numero dispari di lettere: parità degli angoli dopo gli angoli.

2Centri: setup in D, U2

posizionesetup
AUblU2 2F' L' 2B' U 2F U' 2B U 2F' U' L 2F
CUfrU2 2L F 2R U' 2L' U 2R' U' 2L U F' 2L'
DUfl— (U2)
ELub2F 2U2 2F'
FLuf2L' 2U 2L
GLdf2D 2F' 2D' 2F
HLdb2L 2D 2L'
IFul2F 2U' 2F'
JFur2L' 2U2 2L
KFdr2F' 2D' 2F
LFdl2D 2L 2D' 2L'
MRuf2U 2F 2U' 2F'
NRub2L' 2U' 2L
ORdb2F' 2D2 2F
PRdf2L 2D' 2L'
QBur2F 2U 2F'
RBul2U 2L' 2U' 2L
SBdl2F' 2D 2F
TBdr2L 2D2 2L'
UDfl2L B 2D2 B' 2L'
VDfrD' 2L B 2D2 B' 2L'
WDbrD2 2L B 2D2 B' 2L'
XDblD 2L B 2D2 B' 2L'

A e C: l'intero algoritmo dalla tabella. Annulla = il setup al contrario, ogni mossa nella direzione opposta.

3Wing: setup in Q, 2R2

posizionesetup
AUBlU B' R U' B
BURbB' R B
CUFr2R2 U B R B' 2R' B R' B' 2R U'
DULfB L' B'
ELUbL U' L' U
FLFuU' L' U
GLDfU' L2 U
HLBdU' L U
IFUlU 2F2 L2 2F2 U'
JFRuB' R2 B
LFLdB L2 B'
MRUfR U R' U'
NRBuU R' U'
ORDbU R2 U'
PRFdU R U'
QBUr— (2R2)
RBLuL B L' B'
SBDlB 2U2 R2 2U2 B'
TBRdR B' R' B
UDFlU 2R2 U' 2R D2 2R' U 2R D2 2R U' 2R2
VDRfB' R' B
WDBrU D R2 D' 2R D R2 D' 2R' U' 2R2
XDLbB L B'

C, W, U: l'intero algoritmo dalla tabella.

4Angoli: setup in P, Y-perm

R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R

adesivosetup
BUBRR D'
CUFRF
DUFLF R'
FLUFF2
GLDFD2 R
HLDBD2
IFULF' D
JFURR2 D'
KFDRF D
LFDLD
MRUFR'
NRUBR2
ORDBR
PRDF—
QBURR' F
SBDLD' R
TBDRD'
UDFLF'
VDFRD' F'
WDBRD2 F'
XDBLD F'

5Parità

Centri: U2

Wing: 2R' D2 2L' 2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2 2L D2 2R'

Angoli: B U' B' 2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2 B U B'

Per ogni lettera: setup, U2 (centri) / 2R2 (wing) / Y modificato (angoli), annulla. Dopo un numero dispari di lettere precedenti dello stesso tipo, il target è C invece di A (centri), W invece di C (wing) – e viceversa. Numero dispari di lettere di un tipo = parità dopo quella fase. StrefaKostek.pl