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Cubo 3x3 per principianti - schema

Il metodo strato per strato in 9 fasi. Corso completo con animazioni e simulatore: strefa-kostek.pl/it/kursy

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1Notazione delle mosse

R destra, L sinistra, U sopra, D sotto, F fronte, B retro – un quarto di giro in senso orario guardando quella faccia di fronte (per L da sinistra, per D dal basso, per B da dietro). R' = nell'altro senso, R2 = mezzo giro, y = ruotare tutto il cubo in mano come U. Tieni il cubo con il giallo in alto per tutto il tempo.

2La margherita

Quattro spigoli bianchi intorno al centro giallo, con il bianco verso l'alto.

  • Spigolo sul lato: gira la faccia del suo colore non bianco in modo che il bianco vada in alto.
  • In basso con il bianco verso il basso: due giri di quella faccia.
  • Prima gira la faccia superiore (U) in modo che il posto sopra lo spigolo sia libero.

3Croce bianca

Croce bianca in basso, con i lati degli spigoli abbinati ai centri.

Gira la faccia superiore (U) finché il colore laterale di un petalo non si trova sopra il centro dello stesso colore. Poi due giri di quella faccia, ad es. F2. Ripeti per tutti e quattro i petali, in qualsiasi ordine.

4Angoli bianchi

Tutto lo strato inferiore risolto.

Porta un angolo con il bianco dallo strato superiore sopra il suo posto (tra i centri degli altri due colori); tieni quel posto davanti a destra. Ripeti:

R U R' U'

bianco a destra: 1 volta, in alto: 3 volte, davanti: 5 volte.

Angolo in basso, ma sbagliato? Mettilo davanti a destra ed esegui la sequenza una volta: salirà in alto.

5Secondo strato

I due strati inferiori risolti.

Spigolo in alto senza giallo: gira U finché il suo colore laterale non è sopra il centro dello stesso colore (T rovesciata). Tieni quella faccia davanti. Il colore in alto ti dice la direzione:

verso destraU R U' R' U' F' U F
verso sinistraU' L' U L U F U' F'

Spigolo nello strato centrale, ma sbagliato? Davanti a destra esegui «verso destra» con uno spigolo qualsiasi: salirà in alto.

6Croce gialla

Croce gialla in alto (i lati per ora non contano).

F R U R' U' F'

lineaorizzontale, una volta
lettera Ldietro + sinistra, due volte
puntouna volta, poi come per la L

7Spigoli gialli

I lati degli spigoli gialli sono abbinati ai centri.

Gira U finché almeno due non coincidono. Metti quelli giusti dietro e a destra (ruotando tutto il cubo):

R U R' U R U2 R' U

adiacentiuna volta
oppostiuna volta da qualsiasi lato, metti quelli giusti uno accanto all'altro, ancora una volta

8Angoli al loro posto

Ogni angolo giallo tra i centri dei suoi tre colori (l'orientamento non conta).

Tieni un angolo già al suo posto davanti a destra:

U R U' L' U R' U' L

1 o 2 volte. Nessuno al suo posto? Eseguilo una volta da qualsiasi lato.

9Orientare gli angoli

Cubo risolto.

Angolo non orientato davanti a destra. Ripeti:

R' D' R D

finché il giallo non è in alto (2 o 4 volte). Gira solo la faccia superiore (U) fino all'angolo successivo e ripeti. Nel frattempo la parte inferiore si scompone – non fermarti e non ruotare tutto il cubo. Alla fine gira la faccia superiore.

!Quando qualcosa non funziona

  • Peggio dopo l'algoritmo: una mossa nel senso sbagliato (L, D, B) o una presa sbagliata – controlla cosa deve stare davanti e a destra.
  • Un angolo ruotato o uno spigolo capovolto: ruota con attenzione l'angolo nella posizione giusta, oppure estrai lo spigolo e rimettilo correttamente (attento al core).
  • Ti sei perso in un algoritmo: non tornare indietro, risolvi di nuovo dalla fase in cui hai sbagliato.
Tieni sempre il cubo con il centro giallo in alto. Lettera = un quarto di giro in senso orario, guardando quella faccia; ' = nel senso opposto; 2 = mezzo giro. StrefaKostek.pl