Metodo strato per strato in 8 passaggi, 7 algoritmi. Corso completo con animazioni e simulatore: strefa-kostek.pl/it/kursy
U sopra, F davanti, R destra, L sinistra, DR in basso a destra (sotto F e R). Lettera = 1/5 di giro in senso orario guardando la faccia, ' nell'altro senso, 2 due scatti, U2' due scatti nell'altro senso. Lo slot che stai riempiendo è sempre davanti a destra (tra F e R), la faccia sopra di loro è U; faccia bianca in basso (per la stella – in alto).
Centro bianco in alto, 5 spigoli bianchi, secondo colore abbinato alla faccia sotto.
Uno spigolo sale in cima girando la faccia superiore accanto a cui si trova: nell'anello – con la faccia senza l'adesivo bianco (1 scatto); sul bordo inferiore di una faccia, bianco in basso – 2 scatti; bianco sulla faccia superiore – 1 scatto nell'anello. Nella parte inferiore: le facce inferiori non spostano la stella.
Prima di girare una faccia superiore, posiziona la cima (U) in modo che il posto per quello spigolo sia sopra di essa; dopo l'inserimento, annulla la mossa della cima.
Angolo in U F R, slot in basso davanti a destra.
Colore della faccia inferiore (DR): a destra R U R' U' ×1, in alto ×3, davanti ×5. Angolo nello slot sbagliato: ×1 lo spinge in alto.
Bianchi: faccia bianca = DR. Cintura (passo 5): la faccia superiore dell'angolo a destra (R), posizionala con R e giri della cima grigia. Superiori (passo 7): cima grigia = U.
Slot davanti a destra, spigolo in alto accanto allo slot.
Sopra F (colore frontale = F): Destra R' U' R F' R' U R F
Sopra R (colore destro = R): Sinistra F U F' R F U' F' R'
Cintura (passo 6): prima parcheggia lo spigolo nell'anello sotto la faccia grigia sopra lo slot (cima grigia, Destra/Sinistra, colore della faccia superiore sulla faccia superiore), poi fallo scendere: faccia superiore dello slot davanti → Destra, a destra → Sinistra.
Spigolo bloccato in un altro slot: espellilo con Destra usando uno spigolo qualsiasi.
F R U R' U' F'
Due orientati con uno spazio in mezzo: quello giusto a destra, ×1. Due vicini: davanti e a destra, ×2. Quattro: quello giusto dietro a sinistra, ×1, poi come con lo spazio.
R U R' U R U2' R'
Gira la cima per avere più corrispondenze. Due vicini: davanti e a sinistra, ×1-2. Con uno spazio: lo spigolo nello spazio va 2 posti a destra → davanti; 2 a sinistra → a sinistra; ×1, ricomincia. Uno: davanti, ×1, ricomincia.
U L U' R' U L' U' R
Non girare la cima; un angolo è giusto se corrisponde agli spigoli accanto. Due vicini: dietro, ×1-2. Con uno spazio: quello sbagliato tra i due giusti va 2 posti a destra → dietro a sinistra, 2 a sinistra → davanti a sinistra; ×1. Uno: dietro a destra; ×2 se davanti a destra è scambiato con dietro a sinistra, altrimenti ×1. Nessuno: l'angolo che va al posto del suo vicino destro davanti a sinistra, ×1.
Angolo in alto davanti a destra: R' DR' R DR ×2 o ×4, finché il grigio non è in alto; gira la cima (U) per passare al successivo. Le facce inferiori si scompongono durante il processo e tornano a posto alla fine; allinea la cima.