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Megaminx per principianti - schema

Metodo strato per strato in 8 passaggi, 7 algoritmi. Corso completo con animazioni e simulatore: strefa-kostek.pl/it/kursy

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1Notazione e impugnatura

U sopra, F davanti, R destra, L sinistra, DR in basso a destra (sotto F e R). Lettera = 1/5 di giro in senso orario guardando la faccia, ' nell'altro senso, 2 due scatti, U2' due scatti nell'altro senso. Lo slot che stai riempiendo è sempre davanti a destra (tra F e R), la faccia sopra di loro è U; faccia bianca in basso (per la stella – in alto).

2Stella bianca

Centro bianco in alto, 5 spigoli bianchi, secondo colore abbinato alla faccia sotto.

Uno spigolo sale in cima girando la faccia superiore accanto a cui si trova: nell'anello – con la faccia senza l'adesivo bianco (1 scatto); sul bordo inferiore di una faccia, bianco in basso – 2 scatti; bianco sulla faccia superiore – 1 scatto nell'anello. Nella parte inferiore: le facce inferiori non spostano la stella.

Prima di girare una faccia superiore, posiziona la cima (U) in modo che il posto per quello spigolo sia sopra di essa; dopo l'inserimento, annulla la mossa della cima.

3Angoli (bianchi, cintura, superiori)

Angolo in U F R, slot in basso davanti a destra.

Colore della faccia inferiore (DR): a destra R U R' U' ×1, in alto ×3, davanti ×5. Angolo nello slot sbagliato: ×1 lo spinge in alto.

Bianchi: faccia bianca = DR. Cintura (passo 5): la faccia superiore dell'angolo a destra (R), posizionala con R e giri della cima grigia. Superiori (passo 7): cima grigia = U.

4Spigoli (2° strato, cintura, superiori)

Slot davanti a destra, spigolo in alto accanto allo slot.

Sopra F (colore frontale = F): Destra R' U' R F' R' U R F

Sopra R (colore destro = R): Sinistra F U F' R F U' F' R'

Cintura (passo 6): prima parcheggia lo spigolo nell'anello sotto la faccia grigia sopra lo slot (cima grigia, Destra/Sinistra, colore della faccia superiore sulla faccia superiore), poi fallo scendere: faccia superiore dello slot davanti → Destra, a destra → Sinistra.

Spigolo bloccato in un altro slot: espellilo con Destra usando uno spigolo qualsiasi.

8aStella grigia

F R U R' U' F'

Due orientati con uno spazio in mezzo: quello giusto a destra, ×1. Due vicini: davanti e a destra, ×2. Quattro: quello giusto dietro a sinistra, ×1, poi come con lo spazio.

8bSpigoli al loro posto

R U R' U R U2' R'

Gira la cima per avere più corrispondenze. Due vicini: davanti e a sinistra, ×1-2. Con uno spazio: lo spigolo nello spazio va 2 posti a destra → davanti; 2 a sinistra → a sinistra; ×1, ricomincia. Uno: davanti, ×1, ricomincia.

8cAngoli al loro posto

U L U' R' U L' U' R

Non girare la cima; un angolo è giusto se corrisponde agli spigoli accanto. Due vicini: dietro, ×1-2. Con uno spazio: quello sbagliato tra i due giusti va 2 posti a destra → dietro a sinistra, 2 a sinistra → davanti a sinistra; ×1. Uno: dietro a destra; ×2 se davanti a destra è scambiato con dietro a sinistra, altrimenti ×1. Nessuno: l'angolo che va al posto del suo vicino destro davanti a sinistra, ×1.

8dOrientamento degli angoli

Angolo in alto davanti a destra: R' DR' R DR ×2 o ×4, finché il grigio non è in alto; gira la cima (U) per passare al successivo. Le facce inferiori si scompongono durante il processo e tornano a posto alla fine; allinea la cima.

!Quando qualcosa va storto

  • Peggio dopo un algoritmo: impugnatura sbagliata (slot davanti a destra, U sopra F e R) oppure U2' eseguito come mezzo giro.
  • Un angolo è uscito dalla cintura: gli spigoli della cintura non si posizionano con un giro di U – parcheggiali (passo 6).
  • Gli angoli dell'ultimo strato non corrispondono: non girare la cima dopo aver risolto gli spigoli; valutali rispetto agli spigoli accanto.
  • Un solo angolo ruotato / un solo spigolo girato: un pezzo è stato ruotato meccanicamente – giralo di nuovo con attenzione.
Faccia bianca in basso. Lettera = rotazione della faccia di 1/5 di giro in senso orario, guardando quella faccia; ' = nel senso opposto; 2 = due scatti. U sopra, F davanti, R destra, L sinistra, DR in basso a destra (sotto F e R). StrefaKostek.pl