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Pyraminx per principianti - schema

Il metodo strato per strato in 4 fasi, 3 algoritmi. Corso completo con animazioni e simulatore: strefa-kostek.pl/it/kursy

StrefaKostek.plstrefa-kostek.pl

1Notazione delle mosse

Giri i vertici: U in alto, L davanti a sinistra, R davanti a destra, B dietro. Lettera maiuscola = i due strati del vertice ruotati di 1/3 di giro in senso orario, guardando il vertice di fronte; R' = nel senso opposto; lettera minuscola (r) = solo la punta; y = ruotare tutta la piramide in mano attorno al vertice superiore. Per tutto il tempo: faccia gialla in basso, verde davanti, rossa e blu dietro.

2Punte

Ogni punta con i colori del centro subito sotto.

Gira con le dita ciascuna delle 4 punte (u l r b) finché non corrisponde al centro sottostante. Nient'altro le sposta: se serve, sistemale in qualsiasi momento.

3Centri

Tre centri dello stesso colore su ogni faccia, quelli gialli in basso.

Vertici inferiori: L, R, B – gira ciascuno finché il suo adesivo giallo non è sulla faccia inferiore (una mossa per vertice). Poi U finché il centro superiore non corrisponde ai lati.

4Strato inferiore

Tutta la faccia gialla e la riga inferiore di ogni lato dello stesso colore (vista dal basso e da davanti).

Porta un posto libero in basso davanti (y). Lo spigolo che ci va: giallo + il colore della faccia frontale. Gira la parte superiore (U) finché quello spigolo non si trova in alto dietro e controlla dov'è il suo giallo:

R U R' giallo sulla faccia posteriore destra    L' U' L giallo sulla faccia posteriore sinistra

  • Spigolo in basso, ma girato o nel posto sbagliato: porta quel posto davanti (y), R U R' – lo spigolo sale in alto, inseriscilo di nuovo.
  • Dopo ogni spigolo ruota la piramide (y) verso il posto libero successivo. Il colore che cerchi è sempre quello della faccia frontale.

5Ultimo strato

Piramide risolta. Prima U finché il centro superiore non corrisponde ai lati – da quel momento giri la parte superiore solo all'interno degli algoritmi.

Nessuno spigolo al suo posto – guarda lo spigolo davanti a sinistra e dove deve andare:

R' L' U' L U R va dietro    R' U' L' U L R va davanti a destra

Due spigoli girati (al loro posto, ma con i colori invertiti) – metti lo spigolo corretto dietro (y):

L R' L' R U' R U R'

Dopo il ciclo gli spigoli sono al loro posto, ma due potrebbero essere girati: in quel caso passa subito all'algoritmo di orientamento. Il ciclo sbagliato non rovina niente: ripetilo una seconda volta.

!Quando qualcosa non funziona

  • Peggio dopo l'algoritmo: una mossa nella direzione sbagliata (valuta la direzione guardando il vertice indicato) oppure la presa sbagliata – nella fase 4 lo spigolo in alto dietro, nella fase 5 lo spigolo corretto dietro.
  • Ancora girati dopo l'orientamento: lo spigolo corretto non era dietro. Controlla il centro superiore (U) e ricomincia la fase 5.
  • La faccia gialla c'è, ma la riga inferiore di un lato non corrisponde: uno spigolo è nel posto sbagliato – estrailo con R U R' e inseriscilo dove si abbina il suo secondo colore.
Faccia gialla in basso, verde davanti. Lettera maiuscola = rotazione in senso orario dei due strati attorno a quel vertice (guardando il vertice); minuscola = solo la punta; ' = nel senso opposto. StrefaKostek.pl