Metodo per principianti in 3 fasi, 4 algoritmi. Corso completo con animazioni e simulatore: strefa-kostek.pl/it/kursy
Le lettere indicano gli angoli del cubo tenuto in posizione normale: U in alto dietro a sinistra, L in basso davanti a sinistra, R in basso dietro a destra, B in basso dietro a sinistra. Lettera = rotazione di metà cubo attorno a quell'angolo di 1/3 di giro in senso orario, guardando quell'angolo; R' = nel verso opposto; y = rotazione dell'intero cubo in mano (faccia destra verso di te). Per tutto il tempo tieni la faccia bianca in alto.
Centro bianco e 4 angoli bianchi in alto, su ogni lato i due angoli superiori dello stesso colore.
Porta il centro bianco in alto (ruotando l'intero cubo). Metti il posto vuoto in alto davanti a sinistra (y). L'angolo giusto (bianco + i colori dei lati vicini; il primo è a scelta) si trova sempre in uno di 4 posti. Se è in alto dietro a destra, fai prima R. Poi in base all'adesivo bianco:
Colori opposti: verde – blu, rosso – arancione. Un angolo bianco in alto nel posto sbagliato: considera quel posto come vuoto – quello sbagliato scenderà in basso da solo.
Quattro adesivi gialli sulla faccia inferiore (i centri per ora non contano).
Nessun giallo sotto: la faccia con due adesivi gialli degli angoli a sinistra (y):
L' U R U'
Due gialli sotto: angolo ruotato davanti a destra, giallo verso destra (y):
U B L R' B' U L
Entrambi gli algoritmi mescolano i centri – è normale.
Centro giallo in basso, lati del colore degli angoli sotto di essi.
Giallo su un lato: giallo a destra (y):
U L R B' R' L' U' B
Un lato giusto: lato giusto a sinistra (y); il centro davanti va a destra:
L' U' B U B' R' L U
va dietro: U' L' R B U' B' U L. Nessuno giusto: esegui il ciclo una volta da un lato qualsiasi, poi come sopra.