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Skewb per principianti - schema

Metodo per principianti in 3 fasi, 4 algoritmi. Corso completo con animazioni e simulatore: strefa-kostek.pl/it/kursy

StrefaKostek.plstrefa-kostek.pl

1Notazione delle mosse

Le lettere indicano gli angoli del cubo tenuto in posizione normale: U in alto dietro a sinistra, L in basso davanti a sinistra, R in basso dietro a destra, B in basso dietro a sinistra. Lettera = rotazione di metà cubo attorno a quell'angolo di 1/3 di giro in senso orario, guardando quell'angolo; R' = nel verso opposto; y = rotazione dell'intero cubo in mano (faccia destra verso di te). Per tutto il tempo tieni la faccia bianca in alto.

2Faccia bianca

Centro bianco e 4 angoli bianchi in alto, su ogni lato i due angoli superiori dello stesso colore.

Porta il centro bianco in alto (ruotando l'intero cubo). Metti il posto vuoto in alto davanti a sinistra (y). L'angolo giusto (bianco + i colori dei lati vicini; il primo è a scelta) si trova sempre in uno di 4 posti. Se è in alto dietro a destra, fai prima R. Poi in base all'adesivo bianco:

davanti a destra in bassobianco verso destra L' · davanti U R' U' · in basso L B' L B
dietro a sinistra in bassobianco verso dietro L · sinistra B' L B · in basso L' U R' U'
al suo posto, ruotatobianco verso davanti U R U' L' · sinistra L U R' U'

Colori opposti: verde – blu, rosso – arancione. Un angolo bianco in alto nel posto sbagliato: considera quel posto come vuoto – quello sbagliato scenderà in basso da solo.

3Angoli inferiori

Quattro adesivi gialli sulla faccia inferiore (i centri per ora non contano).

Nessun giallo sotto: la faccia con due adesivi gialli degli angoli a sinistra (y):

L' U R U'

Due gialli sotto: angolo ruotato davanti a destra, giallo verso destra (y):

U B L R' B' U L

Entrambi gli algoritmi mescolano i centri – è normale.

4Centri

Centro giallo in basso, lati del colore degli angoli sotto di essi.

Giallo su un lato: giallo a destra (y):

U L R B' R' L' U' B

Un lato giusto: lato giusto a sinistra (y); il centro davanti va a destra:

L' U' B U B' R' L U

va dietro: U' L' R B U' B' U L. Nessuno giusto: esegui il ciclo una volta da un lato qualsiasi, poi come sopra.

!Quando qualcosa non funziona

  • Peggio dopo l'algoritmo: una mossa nel verso sbagliato (valuta il verso guardando l'angolo indicato – R da dietro e dal basso, B da dietro) o presa sbagliata.
  • La faccia bianca si è rovinata: gli algoritmi non la toccano – c'è stato un errore in una mossa. Risolvila di nuovo e conta le mosse ad alta voce.
  • Due lati giusti, due sbagliati: il centro giallo non è in basso – torna all'inizio della fase 4.
  • Un angolo ruotato: qualcuno l'ha ruotato sul posto – rigiralo con attenzione con le dita.
Bianco in alto. Lettera = rotazione di metà cubo attorno a un angolo (U in alto dietro a sinistra, L in basso davanti a sinistra, R in basso dietro a destra, B in basso dietro a sinistra) di 1/3 di giro in senso orario, guardando quell'angolo; ' = nel senso opposto; y = rotazione dell'intero cubo. StrefaKostek.pl